Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.8%
Współczynnik wyboru
5.8%
Ban rate
18.3%

Seraphine Runy Support: kluczowa runa i odłamki

Seraphine Tier SWsparcieMag
Patch
26.19
Gry
11 592
Linia
Wsparcie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
10 paź 2026 UTC

Najlepsze Wsparcie runy Seraphine na LoL Patch 26.19 - Ezoteryczna Kometa z drzewa Czarnoksięstwo z Dominacja drugorzędnym (60.0% WR, 0.9% pick rate). Optymalne główne runy Seraphine to Ezoteryczna Kometa, Opaska Przepływu Many, Transcendencja, Poparzenie. Drugie drzewo: Cios Poniżej Pasa, Superłowca.

Seraphine radzi sobie najlepiej z Ezoteryczna Kometa jako runą kluczową z drzewka Czarnoksięstwo. Optymalne runy główne Seraphine to Ezoteryczna Kometa, Opaska Przepływu Many, Transcendencja, Poparzenie. Dodatkowe drzewko run Seraphine to Dominacja z Cios Poniżej Pasa, Superłowca. Ta strona run osiąga 60.00% winrate (+8.2% różnicy) przy 0.9% pick rate w 100 grach Seraphine.
60.0%Współczynnik wygranych
+8.2%Różn. WW
0.9%Współczynnik wyboru
Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa

Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie na cel komety, której obrażenia zależą od dystansu.

Obrażenia adaptacyjne: 15-100 pkt. zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności i +0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
Czas odnowienia: 20-8 sek.

Wzmocnienie obrażeń skaluje się do maks. 100% przy 750 jedn. zasięgu.

Opaska Przepływu ManyOpaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.

TranscendencjaTranscendencja

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 8: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 11: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.

PoparzeniePoparzenie

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek.

Czas odnowienia: 10 sek.

Cios Poniżej PasaCios Poniżej Pasa

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania sprawia, że otrzymują 10-45 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu).

Czas odnowienia: 4 sek.
Działa na obrażenia zadane po zakończeniu ograniczenia.

SuperłowcaSuperłowca

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przyspieszenia superumiejętności za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.

51.7%Współczynnik wygranych
-0.1%Różn. WW
35.5%Współczynnik wyboru
Przywołanie AeryPrzywołanie Aery

Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając 10-50 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiej.) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).
Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą 20-100 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.

Opaska Przepływu ManyOpaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.

TranscendencjaTranscendencja

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 8: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 11: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.

Nadchodząca BurzaNadchodząca Burza

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.

10 min: +8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
20 min: +24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
30 min: +48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
40 min: +80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
50 min: +120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
60 min: +168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
i tak dalej.

Przypływ ŻyciaPrzypływ Życia

Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi o najniższym poziomie zdrowia.

70% efektywności w przypadku bohaterów walczących z dystansu.

Czas odnowienia: 20 sek.

RewitalizacjaRewitalizacja

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.

Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.

Ci bohaterowie dzielą co najmniej 4 runy z zalecanymi buildami run Seraphine. używają podobnych run kluczowych i drugorzędnych, co czyni ich dobrymi alternatywami, jeśli podoba ci się styl gry Seraphine lub chcesz nauczyć się bohaterów ze znajomymi ustawieniami run.Morgana, Shaco, Neeko, Karma, Ivern i 5 innych

Wszystkie kluczowe runy i drzewka poboczne Seraphine Wsparcie (patch 26.19)

11 066 gier

Seraphine Wsparcie gra z Przywołanie Aery w 57% gier, ze współczynnikiem wygranych 51,5%. Determinacja to typowe drzewko poboczne (46%). Standardowe odłamki: Przyspieszenie umiejętności (atak), Siła adaptacyjna (elastyczny), Zdrowie (obrona).

Kluczowe runy

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Przywołanie AeryPrzywołanie AeryNajczęściej grane57,1%51.5%6317
Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa35,7%52.6%3947
ElektryzacjaElektryzacja2,0%51.4%216
Ognisty DotykOgnisty Dotyk1,6%46.6%176
Mroczne ŻniwaMroczne Żniwa1,4%44.9%156
OpiekunOpiekun1,0%58.4%113

Drzewka poboczne

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
DeterminacjaDeterminacjaNajczęściej grane46,3%51.9%5129
InspiracjaInspiracja38,9%51.6%4310
PrecyzjaPrecyzja6,2%49.2%689
DominacjaDominacja4,9%55.7%542
CzarnoksięstwoCzarnoksięstwo3,6%48.7%394

Popularność to odsetek gier Seraphine na tej linii z daną runą; opcje poniżej 40 gier pomijamy. Wyższy współczynnik wygranych rzadko wybieranej runy to zwykle wybór pod konkretny matchup, a nie ogólne ulepszenie.

Pomniejsze runy Seraphine wg drzewka

Każda pomniejsza runa wybierana przez graczy Seraphine, pogrupowana wg drzewka, z popularnością i współczynnikiem wygranych.

Czarnoksięstwo

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
TranscendencjaTranscendencjaNajczęściej grane94,0%52.0%10 407
Opaska Przepływu ManyOpaska Przepływu Many93,7%51.7%10 373
PoparzeniePoparzenie49,4%51.4%5470
Nadchodząca BurzaNadchodząca Burza46,9%52.1%5186
Aksjomatyczny Adept ArkanówAksjomatyczny Adept Arkanów2,9%50.6%318
Całkowite SkupienieCałkowite Skupienie1,6%43.4%175

Determinacja

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
RewitalizacjaRewitalizacjaNajczęściej grane46,4%52.2%5132
Przypływ ŻyciaPrzypływ Życia43,2%51.8%4786
Kościana ZbrojaKościana Zbroja3,6%54.6%399
Drugi OddechDrugi Oddech0,9%50.5%97
Grzmotnięcie TarcząGrzmotnięcie Tarczą0,5%59.3%59
Szkolenie SprawnościoweSzkolenie Sprawnościowe0,5%57.1%56

Inspiracja

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Kosmiczna PrzenikliwośćKosmiczna PrzenikliwośćNajczęściej grane36,8%51.4%4070
Dostawa CiastekDostawa Ciastek34,1%51.2%3772
Magiczne ObuwieMagiczne Obuwie5,3%51.5%584
Spec od WszystkiegoSpec od Wszystkiego1,2%51.8%137
Zwrot GotówkiZwrot Gotówki0,9%54.1%98
Prędkość ZbliżeniowaPrędkość Zbliżeniowa0,8%53.0%83

Dominacja

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
SuperłowcaSuperłowcaNajczęściej grane6,8%52.7%751
Cios Poniżej PasaCios Poniżej Pasa6,1%53.3%676
Makabryczne PamiątkiMakabryczne Pamiątki2,2%50.0%244
Smak KrwiSmak Krwi1,2%52.6%135
Głęboki TotemGłęboki Totem1,1%56.4%117
Szósty ZmysłSzósty Zmysł1,0%42.6%108

Precyzja

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Legenda: PrzyspieszenieLegenda: PrzyspieszenieNajczęściej grane3,9%49.5%436
Rozwój MyśliRozwój Myśli3,9%50.8%435
OdcięcieOdcięcie2,8%49.2%307
Ostateczny CiosOstateczny Cios1,7%47.6%191
TriumfTriumf0,6%55.7%61

Odłamki statystyk Seraphine

Które odłamki wybierają gracze Seraphine w każdym z trzech rzędów i jaki mają współczynnik wygranych.

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Siła adaptacyjna (elastyczny)Siła adaptacyjna (elastyczny)Najczęściej grane94,4%51.6%10 450
Przyspieszenie umiejętności (atak)Przyspieszenie umiejętności (atak)89,3%51.7%9880
Zdrowie (obrona)Zdrowie (obrona)86,3%51.8%9545
Skalujące się zdrowie (obrona)Skalujące się zdrowie (obrona)10,0%51.5%1107
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (atak)9,4%52.3%1042
Prędkość ruchu (elastyczny)Prędkość ruchu (elastyczny)4,3%52.6%479
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)3,7%50.0%414
Prędkość ataku (atak)Prędkość ataku (atak)1,3%47.2%144
Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (elastyczny)1,2%54.7%137
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine runy FAQ - patch 26.19

Jaka jest najlepsza kluczowa runa dla Seraphine Wsparcie?

Przywołanie Aery: Seraphine Wsparcie bierze ją w 57% gier rankingowych i wygrywa 51,5% z 6317 gier. Alternatywy: Ezoteryczna Kometa (36%, 52,6%), Elektryzacja (2%, 51,4%).

Jakie odłamki statystyk powinien brać Seraphine?

Większość graczy Seraphine bierze Przyspieszenie umiejętności (atak), Siła adaptacyjna (elastyczny), Zdrowie (obrona) — po jednym z każdego rzędu.

Jakie sa najlepsze runy Seraphine w patchu 26.19?

Najlepsze runy Seraphine w patchu 26.19 uzywaja drzewa Czarnoksięstwo z Ezoteryczna Kometa, Opaska Przepływu Many, Transcendencja, and Poparzenie i drzewa Dominacja z Cios Poniżej Pasa and Superłowca. Ten setup run osiaga wygrana 60.0% ze wskaznikiem wyboru 0.9%.

Jaki jest wskaznik zwyciestwa najlepszej strony run Seraphine?

Najlepsza strona run Seraphine ma 60.0% wskaznik zwyciestwa w patchu 26.19, co jest +8.2% w porownaniu do sredniej wskaznika zwyciestwa Seraphine. Ten zestaw run ma 0.9% wskaznik wyboru wsrod graczy Seraphine.

Jakiego keystone\'a powinienem uzywac na Seraphine?

Ezoteryczna Kometa z drzewa Czarnoksięstwo jest najlepszym keystonem dla Seraphine w patchu 26.19. Ten keystone dobrze synergizuje z kitem Seraphine i zapewnia wygrana 60.0%.

Jakie jest glowne drzewo run Seraphine?

Glowne drzewo run Seraphine to Czarnoksięstwo. Optymalne runy Czarnoksięstwo dla Seraphine to Ezoteryczna Kometa, Opaska Przepływu Many, Transcendencja, and Poparzenie, z Ezoteryczna Kometa jako kamieniem wegielmnym.

Jakie jest wtorne drzewo run Seraphine?

Najlepsze wtorne drzewo run Seraphine to Dominacja. Zalecane runy Dominacja to Cios Poniżej Pasa and Superłowca, ktore uzupelniaja glowne drzewo Czarnoksięstwo Seraphine.

Jakie sa alternatywne zestawy run dla Seraphine?

Alternatywny zestaw run Seraphine uzywa Przywołanie Aery z drzewa Czarnoksięstwo. Ten alternatywny build moze byc preferowany w okreslonych matchupach lub stylach gry. Sprawdz alternatywna strone run powyzej, aby uzyskac pelne szczegoly, w tym wskaznik zwyciestwa i wyboru.

Jak popularne sa runy Seraphine?

Najlepsza strona run Seraphine ma 0.9% wskaznik wyboru w patchu 26.19. To wskazuje, ze 0.9% graczy Seraphine uzywa zestawu Ezoteryczna Kometa z drzewami Czarnoksięstwo i Dominacja.