Xerath, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.9%
Współczynnik wyboru
3.5%
Ban rate
7.8%

Xerath vs Yone

Xerath Tier CMagWsparcie
Patch
26.19
Gry
3164
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Xerath vs Yone to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Yone wygrywa z 57.6% win rate (+15.3%) przeciwko Xerath na podstawie 85 gier. Yone wins the early laning phase while Xerath scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Xerath, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Xerath vs Yone.

Analiza matchupu Xerath

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Xerath radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Xerath
Xerath
45.2%
VS
Yone
54.8%
Yone

Kto wygrywa: Xerath vs Yone?

Lekka przewaga: YoneNiska pewność

Xerath wygrywa 45.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 36.7% a 53.9% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−3.9 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 124
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
+0.3 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yone – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Xerath wygrywa 45.2% z 124 gier (zakres 95% 36.7–53.9%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 49.0% dla bohatera Xerath; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 176, co mieści się w granicach błędu (gry: 124).
  • Gracze bohatera Xerath znacznie częściej wybierają Cios Poniżej Pasa w pojedynku z bohaterem Yone: 6.4% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 12.1% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Xerath i Yone grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Xerath w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Xerath vs Yone – statystyki fazy linii

XerathYone

W 15. minucie

Różnica złota
−176
W granicach błędu
Zakres 95%: od −412 do +61
Różnica XP
−1
W granicach błędu
Zakres 95%: od −234 do +231
Różnica CS
−6.1
Przewaga: Yone
Zakres 95%: od −9.7 do −2.5
2.45
Zabójstwa przed 15. min
2.54
1.91
Śmierci przed 15. min
2.48
0.76
Solo zabójstwa przed 15. min
0.93
3.2%
Pierwsza krew
4.8%

Średnie z całej gry

6.2
CS / min
6.8
1034
DMG / min
875
11 894
Złoto / grę
12 964
66
Leczenie / min
306
313
Zredukowane DMG / min
982
1.0
CC / min
0.8

Xerath vs Yone – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Yone według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 8
Za mało gier
20–25 min
Gry: 16
31.6%
25–30 min
Gry: 38
47.2%
30–35 min
Gry: 36
53.8%
35+ min
Gry: 26
Xerath vs YoneZakres 95%Xerath zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Yone w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Xerath vs Yone – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneXerath – złoto w 15. min: −176
  2. Pierwszy przedmiotXerathXerath: 11.5 min · Yone: 15.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minYoneXerath wygrywa 35.2% z 54 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneXerath wygrywa 50.0% z 62 gier

Xerath vs Yone: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Xerath dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Cios Poniżej Pasa
    Zwykle
    6.4%
    vs Yone
    12.1%
    +5.7 pkt
  • WyczerpanieBłysk
    Wyczerpanie + BłyskCzary przywoływacza
    Zwykle
    3.0%
    vs Yone
    6.5%
    +3.4 pkt

Xerath vs Yone – najlepszy build

Zwykły build: Xerath (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 81.6% · gry: 38

Przeciwko: Yone

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 13 z 68 gier Xerath przeciw Yone miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Xerath.

  • Xerath zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.5 min (mediana z 110 gier).
  • Yone zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 15.1 min (mediana z 43 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Xerath vs Yone – najlepsze runy

Zwykłe runy: Xerath (Środkowa)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
Ostateczny CiosRozwój Myśli
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.8% · gry: 1136

Przeciwko: Yone

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
Ostateczny CiosRozwój Myśli
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 48.8% · gry: 41

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Xerath w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Xerath dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Xerath, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Xerath, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Xerath

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Xerath vs Yone – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Xerath vs Yone?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yone – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Xerath wygrywa 45.2% z 124 gier (zakres 95% 36.7–53.9%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Yone?

Xerath wygrywa 45.2% z 124 gier przeciwko bohaterowi Yone (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 36.7–53.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 49.0%.

Czy Xerath kontruje bohatera Yone?

Nie jednoznacznie. Xerath wygrywa 45.2% z 124 gier przeciwko bohaterowi Yone, a zakres 95% (36.7–53.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Xerath czy Yone?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 176, co mieści się w granicach błędu (gry: 124).

Czy Xerath lepiej skaluje się niż Yone?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Yone ma największą przewagę nad bohaterem Xerath?

Yone ma mierzalną przewagę w: Gry 20–30 min.

Jaki build dla bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Yone?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Xerath (linia: Środkowa): Echo Luden, Płomień Cienia, Wykradacz Dusz Mejai.

Jakie runy dla bohatera Xerath przeciwko bohaterowi Yone?

Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Precyzja) — 48.8% w 41 grach przeciwko bohaterowi Yone. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yone: Cios Poniżej Pasa (zwykle 6.4%, tutaj 12.1%).