Patch 25.18 LoL: zwycięzcy i przegrani
- Patch
- 25.18wobec patcha 25.17
- Przeanalizowane mecze
- 51 646
- Największy zwycięzca wśród bohaterów
- Udyr · +5.49
- Największy przegrany wśród bohaterów
- Bel'Veth · -6.50
- Największy zwycięzca wśród przedmiotów
- Omen Randuina · +4.11
- Największy przegrany wśród przedmiotów
- Kadłubołamacz · -2.63
Podsumowanie patcha 25.18: MetaBot porównał 51 646 meczów rankingowych z patchem 25.17. Wyraźny zwycięzca: Udyr, skok o 5.49 pkt do 53.9% zwycięstw – duża zmiana jak na jeden patch. Największy cios: Bel'Veth, spadek o 6.50 pkt do 47.5%. Wśród przedmiotów największy wzrost ma Omen Randuina (4.11 pkt).
Archiwalny patch: to ostateczne liczby zebrane przez MetaBota dla patcha 25.18. Zobacz bieżącą analizę patcha 26.19 →
Ta strona śledzi, jak zmieniły się współczynniki wygranych od patcha 25.17 do patcha 25.18 w grach rankingowych zarejestrowanych przez MetaBot. To nie jest lista zmian: dokładne zmiany balansu stojące za tymi liczbami znajdziesz w oficjalnych notatkach patcha 25.18 od Riot ↗
Analiza Mety League of Legends 25.18
Patch 25.18 League of Legends jest już dostępny i znacząco przekształcił krajobraz rywalizacji zarówno w solo queue, jak i w rozgrywkach profesjonalnych. Z istotnymi buffami champów, ukierunkowanymi nerfami oraz nową rundą zmian przedmiotów, meta przesunęła się w sposób, który wpływa na pozycje w tier listach, priorytety draftu oraz ścieżki buildów od Iron aż po Challengera. Ta analiza League of Legends 25.18 podsumowuje największe zmiany i najbardziej wpływowe modyfikacje, oparte na milionach gier rankingowych analizowanych w każdym patchu — dając ci oparte na danych spojrzenie na to, którzy bohaterowie, przedmioty i strategie obecnie zyskują lub tracą.
Na czele mety League of Legends 25.18 w tym cyklu stoi Janna, który obecnie ma imponujący współczynnik wygranych 54.8%, co stawia go zdecydowanie na szczycie tier listy we wszystkich rolach. Tuż za nim, Rakan (54.0%) oraz Sion (54.0%) dopełniają najmocniejsze opcje w solo queue, czyniąc każdy z tych picków bezpiecznym wyborem blind picka dla League of Legends 25.18. Gracze szukający najbardziej konsekwentnych i przyjaznych dla wspinaczki bohaterów w tym patchu powinni priorytetowo traktować te imiona, szczególnie w niższych elo, gdzie wykonanie liczy się bardziej niż counter-pick — wysoki bazowy współczynnik wygranych to najprostszy wskaźnik bohatera, który nagradza wysiłek wynikami.
Wśród największych zwycięzców League of Legends 25.18, Udyr odnotował największy wzrost mocy w tym cyklu ze wzrostem współczynnika wygranych o +5.49%, przechodząc z mało używanego do prawdziwie definiującego tier niemal z dnia na dzień. Aurelion Sol (+5.45%) oraz Xayah (+5.42%) również wyłonili się jako przełomowe picki, korzystając bezpośrednio z buffów ich kluczowych umiejętności lub synergii przedmiotów, które otworzyły nowe ścieżki buildów i opcje matchupów. Jeśli rozważasz nowego maina lub twoja pula bohaterów potrzebuje świeżej opcji, lista buffów League of Legends 25.18 jest najlepszym punktem wejścia — ci bohaterowie wciąż latają pod radarem w wielu lobby, co oznacza, że pick-rate rośnie wolniej niż win-rate.
Po drugiej stronie League of Legends 25.18, Bel'Veth otrzymał najcięższe uderzenie, spadając o -6.50% we współczynniku wygranych i wyraźnie zsuwając się z poprzedniej pozycji w tier liście. Poppy (-4.82%) oraz Fizz (-4.81%) również odnotowali znaczące spadki, czyniąc ich ryzykownymi pickami do czasu kolejnych korekt w przyszłym patchu. Aktualizacja 25.18 wyraźnie wycelowała w outlierów poprzedniego patcha, przywracając balans mety w stronę świeżych picków i przełamując priorytet lock-in, który ukształtował się w pro play oraz wysokim elo solo queue. Spodziewaj się, że bany na tych bohaterów spadną, a pick-rate wkrótce podąży za nimi, gdy gracze przeniosą się do mocniejszych opcji.
Zmiany przedmiotów w League of Legends 25.18 także wstrząsnęły ścieżkami buildów we wszystkich rolach. Omen Randuina wzrósł o +4.11% we współczynniku wygranych, stając się mocniejszą podstawową opcją w buildach, w których jego profil obrażeń i statystyki dopasowują się do carry, na którym jest budowany. Tymczasem Kadłubołamacz spadł o -2.63%, skłaniając graczy do szukania alternatywnych picków drugiego i trzeciego przedmiotu, aby utrzymać progi obrażeń. Śledzenie tych zmian przedmiotów jest niezbędne do utrzymania zoptymalizowanych buildów w obecnym League of Legends 25.18, ponieważ współczynnik wygranych przedmiotów często odzwierciedla subtelne zmiany statystyk i pośrednie efekty zmian balansu bohaterów, które nie zawsze są wyraźnie widoczne w notatkach patcha.
Poza poszczególnymi bohaterami i przedmiotami, dane meczowe League of Legends 25.18 ujawniają szersze trendy mety, które kształtują każdą grę. Średnia długość gry wynosi 29 minut, a gracze zdobywają około 11,513 złota i stawiają 11 wardów na mecz w grach rankingowych. Te statystyki na poziomie makro pomagają umieścić w kontekście rolę wizji, kontroli celów oraz tempa w obecnym patchu — krótkie gry sprzyjają pickom mocnym we wczesnej grze i agresywnemu priorytetowi linii, natomiast dłuższe gry nagradzają skalowanie, ustawienia wizji oraz zdyscyplinowane wykonanie teamfightów. Niezależnie od tego, czy wspinasz się w solo queue, draftujesz dla flex rankingowej, czy oglądasz pro play, zrozumienie mety League of Legends 25.18 daje ci prawdziwą przewagę konkurencyjną — a powyższa analiza powinna być twoim punktem wyjścia w każdej grze tego patcha.
Zaprojektuj swój następny build
Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.
- Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
- Tysiące prawdziwych meczów
- Wygrane według rangi i długości gry

Bohaterowie wygrywający częściej w patchu 25.18
Notatki patcha Riot ↗Bohaterowie wygrywający rzadziej w patchu 25.18
Notatki patcha Riot ↗Przedmioty wygrywające częściej w patchu 25.18
Notatki patcha Riot ↗Przedmioty wygrywające rzadziej w patchu 25.18
Notatki patcha Riot ↗Historia patchy
Bohater z największym wzrostem i spadkiem winrate’u w każdym z ostatnich 12 patchy. Otwórz patch, aby zobaczyć pełną analizę.
- Patch 26.18wobec patcha 26.17
Nidalee+3.64
Elise-5.41Meczów: 207 335 - Patch 26.17wobec patcha 26.16
Skarner+5.84
Kled-4.34Meczów: 771 679 - Patch 26.16wobec patcha 26.15
Rumble+6.78
Kayle-5.51Meczów: 371 990 - Patch 26.15wobec patcha 26.14
Janna+5.93
Karthus-5.03Meczów: 554 951 - Patch 26.14wobec patcha 26.13
Corki+5.66
Anivia-5.68Meczów: 98 238 - Patch 26.13wobec patcha 26.12
Renata Glasc+7.30
Nilah-3.35Meczów: 1 808 848 - Patch 26.12wobec patcha 26.11
Kindred+3.75
Nidalee-5.81Meczów: 139 211 - Patch 26.11wobec patcha 26.10
Fiora+4.36
Renata Glasc-4.68Meczów: 759 016 - Patch 26.10wobec patcha 26.9
Trundle+5.51
Karthus-6.40Meczów: 633 543 - Patch 26.9wobec patcha 26.8
Gragas+15.18
Qiyana-7.77Meczów: 112 868 - Patch 26.7wobec patcha 26.6
Skarner+3.71
Renata Glasc-4.15Meczów: 189 995 - Patch 26.6wobec patcha 26.5
Azir+5.85
Hecarim-4.56Meczów: 223 579
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zwycięzcy i przegrani patcha 25.18 – FAQ
Który bohater zyskał najwięcej winrate’u w patchu 25.18 LoL?
Największy wzrost winrate’u w patchu 25.18 zanotowano u Udyr: o 5.49 pkt, z 48.4% w patchu 25.17 do 53.9%. Wzrost może wynikać z buffa, nerfa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Kolejni: Aurelion Sol, Xayah, Riven.
Który bohater stracił najwięcej winrate’u w patchu 25.18 LoL?
Największy spadek winrate’u w patchu 25.18 zanotowano u Bel'Veth: o 6.50 pkt, z 54.0% w patchu 25.17 do 47.5%. Spadek może wynikać z nerfa, buffa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Tuż za nimi: Poppy, Fizz, Nidalee.
Który przedmiot zyskał najwięcej winrate’u w patchu 25.18?
Spośród gotowych przedmiotów kupowanych w co najmniej 0.5% gier największy wzrost w patchu 25.18 ma Omen Randuina: o 4.11 pkt, do 53.0% zwycięstw. Największy spadek: Kadłubołamacz, o 2.63 pkt.
Jak MetaBot ustala zwycięzców i przegranych patcha?
Współczynnik wygranych każdego bohatera i przedmiotu w patchu 25.18 jest porównywany z jego współczynnikiem w patchu 25.17. Wymieniane są tylko pozycje wybierane w co najmniej 0.5% gier i tylko zmiany o co najmniej 0.5 pkt — mniejsze wahania mieszczą się w normalnym szumie między patchami. Listy to zaobserwowana skuteczność, a nie lista wzmocnień i osłabień Riot.







































