Anna, Utopiona we Łzach Panna Młoda, boss w Valor Mortis

Anna, Utopiona we Łzach Panna Młoda Boss 5 z 10 · Przeklęty Wąwóz

BossBoss #5
Zdrowie
2200
Postawa
400
Nagroda w Katalizatorach
14 000
Ataki nie do zablokowania
1

Anna, Utopiona we Łzach Panna Młoda to boss 5 z 10 w Valor Mortis, z którym walczysz w lokacji Przeklęty Wąwóz (Chapter VI Kara). Ma 2200 HP i 1 fazę, używa 4 ataków, z czego 1 jest nie do zablokowania, a jego słabe strony to: nic szczególnego. Za jego pokonanie otrzymasz 14 000 Katalizatorów.

Zdrowie
2200#7 z 10 bossów pod względem HP
Lokacja
Przeklęty WąwózChapter VI Kara
Nagroda w Katalizatorach
14 000 KatalizatorówWypłacana na ekranie zwycięstwa
Ataki nie do zablokowania
1Villager Sickle Jump Attack
Słabość
nic szczególnego
Najbliższa Latarnia
Upiorny WidokOkoło 136 m od areny
Powiązany poradnik5. Anna, Utopiona we Łzach Panna MłodaWszyscy bossowie Valor Mortis po kolei: PZ, słabości, ranking

Jak pokonać bossa Anna

Strategia oparta na danych bossa: których ataków unikać, na co jest podatny i jak przełamać jego obronę.

Anna teleportuje się po arenie i przyzywa wieśniaków uzbrojonych w siekiery i widły, więc walka polega na panowaniu nad tłumem i jednoczesnym polowaniu na nią. Jej własne cięcia sierpem zadają po 55 obrażeń i można je zablokować; atak sierpem z wyskoku (65) — już nie. Miotacze siekier nieustannie cię ostrzeliwują, więc pozbądź się ich w pierwszej kolejności.

Obrażenia od broni palnej zmniejsza o połowę i opiera się połowie kumulacji Podpalenia, więc postaw na walkę wręcz. Jej głowa otrzymuje podwójne obrażenia, co nagradza celne ataki ładowane. Przełam jej postawę (400), by wyprowadzić atak krytyczny za 400 obrażeń przy jej 2200 HP. Jej pokonanie otwiera zadanie poboczne Póki śmierć nas nie rozłączy w Przeklętym Wąwozie.

  • Uważaj na czerwone ataki: Villager Sickle Jump Attack nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki.
  • Nie opieraj się na typie obrażeń Broń palna, Kumulacja Podpalenia — boss jest na niego odporny.
  • Jego głowa otrzymuje ×2 obrażeń, więc celne strzały z broni palnej w głowę bardzo się opłacają.
  • Jego pula postawy wynosi 400. Przełam ją ciężkimi ciosami i parowaniami, a potem wyprowadź atak krytyczny za stałe 400 obrażeń (18% jego HP).
  • W trakcie walki przyzywa innych przeciwników (8 dodatkowych ruchów z przywołań); szybko ich eliminuj, by nie zaszli cię od flanki.
  • Najbliższa Latarnia to Upiorny Widok, około 136 m od areny — tam odrodzisz się po śmierci.

Polecany build: Anna

Obliczone

Broń, statusy, Bursztyny i Transmutacje pasujące do tej walki, na podstawie odporności przeciwnika (Anna) i wyliczeń liczby trafień do zabicia.

Najmniej ciosów ostrzem (poziom 10)
Claymore: 22Trafienia w tułów, przed ulepszeniami i Bursztynami
Najmniej strzałów z broni palnej (poziom 10)
Garłacz: 137 w głowę
Otrzymywane obrażenia od ognia
×0,9
Odporność na kumulację Podpalenia
50%
Spowolnienie
4 segmenty · odporność 0%Pełne zamrożenie pęka za 400 obrażeń
Postawa → krytyk
400 → 400

Anna zmniejsza o połowę obrażenia od broni palnej (50% odporności na obrażenia dystansowe) i opiera się połowie kumulacji Podpalenia, więc zarówno broń palna, jak i ogień wypadają słabo: Pistolet na poziomie 1 potrzebuje 147 strzałów w tułów. Plan to walka wręcz, a ostrzem do tego jest Claymore z tego regionu (Przeklęty Wąwóz): 44 lekkie ciosy na poziomie 1 wobec 110 Szablą, a jego pierwszy atak ładowany zadaje 2,5× obrażeń i 2,5× postawy.

Jej cięcia sierpem zadają 55 obrażeń i kosztują 70 Wytrzymałości przy bloku; Sickle Jump Attack (65) jest czerwony. Claymore nie paruje, więc unikaj skoku i karz ją po nim, a nie trzymaj bloku podczas cięć. Jej głowa otrzymuje podwójne obrażenia, a przełamanie jej postawy (400) otwiera atak krytyczny za 400 obrażeń.

Nie ma odporności na Spowolnienie i ma tylko 4 segmenty, najmniej spośród bossów, których da się zamrozić, więc Osełka Spowalniająca lub Spowalniająca Transmutacja szybko ją zamraża, a przełamanie zadaje 400 obrażeń. Przyzywa wieśniaków z siekierami i widłami: Furia Wojownika (+10–30% obrażeń na 8 s po zabójstwie) nagradza pozbycie się ich w pierwszej kolejności.

Anna — ataki i ruchy

Dane z gry

Wszystkie ataki, których używa Anna, pogrupowane w kombinacje, z obrażeniami na trafienie i informacją, czy da się je zablokować.

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Villager Sickle Jump Attack*Wręcz1650,6 sNieuchronnyokno parowania 0,2 s
Villager Sickle Slash (right)*Wręcz1550,8 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Villager Sickle Slash (left)*Wręcz1550,6 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Villager Sickle Triple Slash*Wręcz1350,6 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s

Obrażenia to wartość bazowa na trafienie (bossowie zawsze walczą na poziomie 1, więc skalowanie poziomem nie występuje). Nazwy ruchów oznaczone * pochodzą z wewnętrznych tagów gry, bo gra nigdy nie pokazuje nazw ataków.

Przyzywani przeciwnicy

Dane z gry

Ataki przeciwników, których Anna wzywa do walki.

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Villager Axe Slash (right)*Wręcz130—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Villager Axe Slash (left)*Wręcz130—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Villager Fork Slash (left)*Wręcz120—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Villager Fork Slash (right)*Wręcz120—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Villager Fork Double Stab*Wręcz117—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Villager Fork Charge*Wręcz1101 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Villager Fork Charge Cut Windup*Wręcz1101,4 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s

Słabości i odporności

Dane z gry

Odporny na: Broń palna (−50%), Kumulacja Podpalenia (−50%).

Walka wręcz—
Broń palna−50%
Materiały wybuchowe—
Obrażenia od ognia−10%
Kumulacja Podpalenia−50%
Spowolnienie (Krystalizacja)—
Infekcja—

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).

Wrażliwe Punkty

Wrażliwe Punkty
Część ciałaOtrzymywane obrażeniaOtrzymywane obrażenia Postawy
Głowa×2×1

Anna — statystyki

Dane z gry

Zdrowie, postawa i nagroda w porównaniu z innymi bossami.

Zdrowie
2200#7 z 10
Postawa
400
Obrażenia ataku krytycznego
400Stałe obrażenia ataku krytycznego po przełamaniu postawy
Segmenty Stazy
4
Najmocniejszy pojedynczy cios
65 · Villager Sickle Jump Attack
Nagroda w Katalizatorach
14 000 Katalizatorów

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Ile ciosów potrzeba na bossa Anna

Obliczone

Liczba trafień podstawowym atakiem każdej broni na poziomach broni 1, 5 i 10, po uwzględnieniu odporności bossa.

Trafień do zabicia
BrońPoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
Pistolet14715 na trafienie74 w głowę10521 na trafienie53 w głowę7430 na trafienie37 w głowę
Muszkiet3075 na trafienie15 w głowę21105 na trafienie11 w głowę15150 na trafienie8 w głowę
Garłacz3075 na trafienie15 w głowę20115 na trafienie10 w głowę13175 na trafienie7 w głowę
Szabla11020 na trafienie5540 na trafienie3760 na trafienie
Rapier8825 na trafienie6335 na trafienie4945 na trafienie
Claymore4450 na trafienie2880 na trafienie22100 na trafienie

Podstawowe lekkie ataki (broń biała) lub pojedyncze strzały (broń palna; Garłacz z przyłożenia). Ulepszenia, Bursztyny, powłoki, ataki ładowane i ataki krytyczne zmniejszają te liczby.

Gdzie znaleźć bossa Anna

Z bossem Anna walczysz w lokacji Przeklęty Wąwóz (Chapter VI Kara). Najbliższa Latarnia to Upiorny Widok.

Przeklęty Wąwóz
Pełna mapa

W innym miejscu regionu (osobny obszar, nienarysowany): Wiejski Kościół (Latarnia)

Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Przeklęty Wąwóz

Bossowie: 1 (Anna)

Skrzynie: 14 (Wybitne Części Broni Palnej, Rafinowany Materiał Transmutacji, Przekierowanie Życia, Niezniszczalna Skorupa, Czysty Materiał Głowni, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Rafinowany Materiał Głowni, Świetne Części Broni Palnej, Pusta Butelka na Ferrofluid)

Latarnie: 3 (Głębokie Wody, Ciche Działa, Upiorny Widok)

Listy: 11 (Dziennik Seamusa - Strona pierwsza, Dziennik Seamusa - Strona druga, Dziennik Seamusa - Strona trzecia, List do Dowództwa - Zrozpaczony żołnierz, Dziennik córki przywódcy wioski, List aptekarza, Modlitwa córki przywódcy wioski, Tajemniczy liścik - Wrzeciono, Rozkazy Dowództwa - Operacja Rwący Nurt, Do Dowództwa - Kryzys morale)

Nagrody i osiągnięcie

Dane z gry

Co otrzymasz za pokonanie bossa Anna.

  • Nagroda w Katalizatorach: 14 000 Katalizatorów
  • Umierająca panna młoda · 1,6% graczy na Steamie · Pokonaj Pannę Młodą.

Wpis w dzienniku

Dane z gry
SpoilerPrzeczytaj wpis Williama w dzienniku: Anna

Anna została porwana przez wielką falę tuż przed swoimi zaślubinami. Nigdy nie miała okazji opłakać życia i miłości, które tak gwałtownie dobiegły końca. Zamiast tego odnalazła ją zaraza, a następnie wskrzesiła zarówno jej żal, jak i gniew, zamykając je w niekończącym się cyklu przemocy.

Nie wiadomo, co jest źródłem jej szału. Czy jest nim fakt, że śmierć odebrała jej przyszłość, której tak wyczekiwała? A może od początku była niechętna wizji zostania żoną, a zaraza nieustannie każe jej teraz na nowo przeżywać tę rozpacz?

Anna, Utopiona we Łzach Panna Młoda to boss lokacji Przeklęty Wąwóz i boss numer 5 z 10 w kampanii; ma 2200 HP. Spośród 4 ataków 1 jest nie do zablokowania (Villager Sickle Jump Attack); najmocniejszy pojedynczy cios to Villager Sickle Jump Attack za 65. Żaden typ obrażeń nie ma przeciw niemu premii. Spodziewaj się przyzwanych przeciwników w trakcie walki. Za zwycięstwo otrzymasz 14 000 Katalizatorów.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Anna — FAQ

Jak pokonać bossa Anna w Valor Mortis?

Anna teleportuje się po arenie i przyzywa wieśniaków uzbrojonych w siekiery i widły, więc walka polega na panowaniu nad tłumem i jednoczesnym polowaniu na nią. Jej własne cięcia sierpem zadają po 55 obrażeń i można je zablokować; atak sierpem z wyskoku (65) — już nie. Miotacze siekier nieustannie cię ostrzeliwują, więc pozbądź się ich w pierwszej kolejności. Uważaj na czerwone ataki: Villager Sickle Jump Attack nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki. Nie opieraj się na typie obrażeń Broń palna, Kumulacja Podpalenia — boss jest na niego odporny. Jego głowa otrzymuje ×2 obrażeń, więc celne strzały z broni palnej w głowę bardzo się opłacają.

Jaki jest najlepszy build na bossa Anna w Valor Mortis?

Anna zmniejsza o połowę obrażenia od broni palnej (50% odporności na obrażenia dystansowe) i opiera się połowie kumulacji Podpalenia, więc zarówno broń palna, jak i ogień wypadają słabo: Pistolet na poziomie 1 potrzebuje 147 strzałów w tułów. Plan to walka wręcz, a ostrzem do tego jest Claymore z tego regionu (Przeklęty Wąwóz): 44 lekkie ciosy na poziomie 1 wobec 110 Szablą, a jego pierwszy atak ładowany zadaje 2,5× obrażeń i 2,5× postawy.

Ile HP ma Anna?

Anna, Utopiona we Łzach Panna Młoda ma 2200 HP — #7 spośród 10 bossów. Pula postawy wynosi 400.

Gdzie jest Anna w Valor Mortis?

Z bossem Anna walczysz w lokacji Przeklęty Wąwóz (Chapter VI Kara). Najbliższa Latarnia to Upiorny Widok, około 136 m od areny.

Na co jest podatny Anna?

Odporny na: Broń palna (−50%), Kumulacja Podpalenia (−50%).

Co dostaje się za pokonanie bossa Anna?

Za pokonanie bossa Anna otrzymasz 14 000 Katalizatorów. Odblokowuje też osiągnięcie Umierająca panna młoda.

Których ataków bossa Anna nie da się zablokować?

1 atak jest nie do zablokowania: Villager Sickle Jump Attack. Zamiast blokować, rób uniki.

Który boss jest przed bossem Anna?

Anna to boss 5 z 10; poprzedni boss to Rzeźmłyn.