Wysoki Sędzia Aurelius, Ostatni z Wiernych, boss w Valor Mortis

Wysoki Sędzia Aurelius, Ostatni z Wiernych Boss 6 z 10 · Obrzeża Miasta

BossBoss #62 fazy
Zdrowie
1500
Postawa
1000
Nagroda w Katalizatorach
18 000
Ataki nie do zablokowania
5

Wysoki Sędzia Aurelius, Ostatni z Wiernych to boss 6 z 10 w Valor Mortis, z którym walczysz w lokacji Obrzeża Miasta (Chapter VII Polowanie na czarownice). Ma 1500 HP i 2 fazy, używa 14 ataków, z czego 5 jest nie do zablokowania, a jego słabe strony to: nic szczególnego. Za jego pokonanie otrzymasz 18 000 Katalizatorów.

Zdrowie
1500#10 z 10 bossów pod względem HP
Lokacja
Obrzeża MiastaChapter VII Polowanie na czarownice
Nagroda w Katalizatorach
18 000 KatalizatorówWypłacana na ekranie zwycięstwa
Ataki nie do zablokowania
5Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep
Słabość
nic szczególnego
Najbliższa Latarnia
WyłomOkoło 32 m od areny
Powiązany poradnik6. Wysoki Sędzia Aurelius, Ostatni z WiernychWszyscy bossowie Valor Mortis po kolei: PZ, słabości, ranking

Jak pokonać bossa Wysoki Sędzia Aurelius

Strategia oparta na danych bossa: których ataków unikać, na co jest podatny i jak przełamać jego obronę.

Wysoki Sędzia Aurelius to mistrz szermierki: tylko 1500 HP, najmniej spośród wszystkich bossów, ale pula postawy wynosząca 1000 punktów i szybki, zróżnicowany zestaw ciosów ostrzem. Kontynuacja pchnięcia, cięcie z odskokiem, skok i uderzenie z Neftoglobiną, chwyt (70 obrażeń, jego najmocniejszy cios) i strzał z pistoletu są nie do zablokowania, więc spodziewaj się, że częściej będziesz robić uniki niż blokować.

Jego zamaskowana głowa otrzymuje tylko połowę obrażeń, a klatka piersiowa i krocze o 20% więcej, więc celuj w środek sylwetki. Nie ma słabości na żywioły, więc użyj najlepiej ulepszonego ostrza. Pokonanie go odblokowuje osiągnięcie Prawdziwa przysięga.

  • Uważaj na czerwone ataki: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki.
  • Jego głowa jest opancerzona i otrzymuje mniejsze obrażenia; celuj raczej w tułów.
  • Jego pula postawy wynosi 1000. Przełam ją ciężkimi ciosami i parowaniami, a potem wyprowadź atak krytyczny za stałe 200 obrażeń (13% jego HP).
  • Ma chwyt: chwytów nie da się zablokować, więc trzymaj dystans, gdy rzuca się w twoją stronę.
  • Najbliższa Latarnia to Wyłom, około 32 m od areny — tam odrodzisz się po śmierci.

Polecany build: Wysoki Sędzia Aurelius

Obliczone

Broń, statusy, Bursztyny i Transmutacje pasujące do tej walki, na podstawie odporności przeciwnika (Wysoki Sędzia Aurelius) i wyliczeń liczby trafień do zabicia.

Najmniej ciosów ostrzem (poziom 10)
Claymore: 15Trafienia w tułów, przed ulepszeniami i Bursztynami
Najmniej strzałów z broni palnej (poziom 10)
Garłacz: 713 w głowę
Otrzymywane obrażenia od ognia
×1
Odporność na kumulację Podpalenia
0%
Spowolnienie
5 segmentów · odporność 0%Pełne zamrożenie pęka za 550 obrażeń
Postawa → krytyk
1000 → 200

Wysoki Sędzia Aurelius ma najmniej HP spośród wszystkich bossów (1500), ale pula postawy wynosząca 1000 punktów strzeże ataku krytycznego za zaledwie 200, więc łamanie postawy to wolna droga, a czyste obrażenia szybka. Jego fazy dodają odporności: 30% na broń palną od początku, a w drugiej fazie także 20% na walkę wręcz.

Najlepiej sprawdza się Spowolnienie: nie ma na nie odporności i ma 5 segmentów, a pełne zamrożenie pęka za 550 obrażeń, ponad jedną trzecią jego zdrowia. Jego zamaskowana głowa otrzymuje tylko połowę obrażeń, a klatka piersiowa i krocze 20% więcej, co odwraca zwykłą zasadę strzałów w głowę: Muszkiet na poziomie 10 potrzebuje 5 strzałów w tułów, ale 10 w głowę. W walce wręcz Claymore potrzebuje 30 lekkich ciosów na poziomie 1, a Szabla 75; Aurelius potrafi blokować, więc przeplataj ataki ładowane.

Pięć jego ataków jest czerwonych (chwyt za 70 obrażeń, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep i Nephto Slam), więc uniki liczą się bardziej niż bloki. Bursztyny: dodatkowe obrażenia w walce wręcz ze Szklanego Żołnierza skracają i tak krótką walkę, Perfekcjonizm nagradza czystą grę, a Żelazny Chwyt nie pozwala przerwać picia z butelki.

MetaBot Desktop

Wyćwicz timing parowania przed walką: Wysoki Sędzia Aurelius

Trener parowania odtwarza każdy ruch bossa i ocenia twoje parowania i uniki według prawdziwych okien czasowych z gry, więc timing masz opanowany, zanim dotrzesz na arenę.

  • Parowania i uniki oceniane na prawdziwych oknach
  • Oceny, najlepsze wyniki i twój najsłabszy ruch
  • Tryb ćwiczeń w połowie prędkości
Trener parowania Valor Mortis w MetaBot Desktop

Wysoki Sędzia Aurelius — ataki i ruchy

Dane z gry

Wszystkie ataki, których używa Wysoki Sędzia Aurelius, pogrupowane w kombinacje, z obrażeniami na trafienie i informacją, czy da się je zablokować.

W dowolnej fazie (14 ataków)

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Melee Grab*Chwyt170—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Nephto Leap*Wręcz150—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Nephto Charge*Specjalny150—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Nephto Combo*Wręcz150—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Poke Followup*Wręcz145—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Regular Left*Wręcz1400,4 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Regular Right*Wręcz1400,6 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Backstep Stab*Wręcz140—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Rush Jump*Skok140—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Stab Slash Combo*Wręcz1400,4 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Backstep*Wręcz130—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Backstep Slash*Wręcz130—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Nephto Slam*Wręcz130—Nieuchronnyokno parowania 0,15 s
Poke*Wręcz117—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s

Obrażenia to wartość bazowa na trafienie (bossowie zawsze walczą na poziomie 1, więc skalowanie poziomem nie występuje). Nazwy ruchów oznaczone * pochodzą z wewnętrznych tagów gry, bo gra nigdy nie pokazuje nazw ataków.

Słabości i odporności

Dane z gry

Wysoki Sędzia Aurelius nie ma słabości ani odporności na typy obrażeń: każda broń zadaje pełne obrażenia.

Walka wręcz—
Broń palna−30%
Materiały wybuchowe—
Obrażenia od ognia—
Kumulacja Podpalenia—
Spowolnienie (Krystalizacja)—
Infekcja—

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).

Wrażliwe Punkty

Wrażliwe Punkty
Część ciałaOtrzymywane obrażeniaOtrzymywane obrażenia Postawy
Klatka piersiowa×1,2×1
Pachwina×1,2×1
Dłonie×1×1
Nogi×1×1
Głowa×0,5×1

Fazy walki: Wysoki Sędzia Aurelius

Dane z gry

Kiedy zaczyna się każda faza i co się zmienia: pula postawy i odporności ustawiane przez każdą fazę.

Faza 1Faza 2
Fazy walki: Wysoki Sędzia Aurelius
FazaPoczątekPostawaZmiany odporności
Faza 1Początek walki1000Broń palna 30% (bazowo 0%)
Faza 2Poniżej 50 HP1000Walka wręcz 20% (bazowo 0%), Broń palna 30% (bazowo 0%)

Progi HP pokazujemy tylko tam, gdzie dane fazy zawierają bezwzględną wartość zdrowia poniżej maksimum bossa; pozostałe fazy zmieniają się po skryptowym wyzwalaczu, więc nie podajemy liczby. Zmiany odporności porównują nadpisania z danych fazy z profilem podstawowym w sekcji Odporności.

Wysoki Sędzia Aurelius — statystyki

Dane z gry

Zdrowie, postawa i nagroda w porównaniu z innymi bossami.

Zdrowie
1500#10 z 10
Postawa
1000
Obrażenia ataku krytycznego
200Stałe obrażenia ataku krytycznego po przełamaniu postawy
Segmenty Stazy
5
Najmocniejszy pojedynczy cios
70 · Melee Grab
Nagroda w Katalizatorach
18 000 Katalizatorów

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Ile ciosów potrzeba na bossa Wysoki Sędzia Aurelius

Obliczone

Liczba trafień podstawowym atakiem każdej broni na poziomach broni 1, 5 i 10, po uwzględnieniu odporności bossa.

Trafień do zabicia
BrońPoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
Pistolet7221 na trafienie143 w głowę5229 na trafienie103 w głowę3642 na trafienie72 w głowę
Muszkiet15105 na trafienie29 w głowę11147 na trafienie21 w głowę8210 na trafienie15 w głowę
Garłacz15105 na trafienie29 w głowę10161 na trafienie19 w głowę7245 na trafienie13 w głowę
Szabla7520 na trafienie3840 na trafienie2560 na trafienie
Rapier6025 na trafienie4335 na trafienie3445 na trafienie
Claymore3050 na trafienie1980 na trafienie15100 na trafienie

Podstawowe lekkie ataki (broń biała) lub pojedyncze strzały (broń palna; Garłacz z przyłożenia). Ulepszenia, Bursztyny, powłoki, ataki ładowane i ataki krytyczne zmniejszają te liczby.

Gdzie znaleźć bossa Wysoki Sędzia Aurelius

Z bossem Wysoki Sędzia Aurelius walczysz w lokacji Obrzeża Miasta (Chapter VII Polowanie na czarownice). Najbliższa Latarnia to Wyłom.

Obrzeża Miasta
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Obrzeża Miasta

Bossowie: 3 (Wysoki Sędzia Aurelius, Eksperyment nr 83)

Skrzynie: 13 (Rafinowany Materiał Głowni, Uchwyt Szaleńca, Pusta Butelka na Ferrofluid, Rafinowany Materiał Transmutacji, Szał Rzeźnika, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Dominatus, Szklany Żołnierz, Nadwyżka, Świetne Części Broni Palnej, Cesarski Skrzep Katalizatora, Szlachetny Materiał Głowni)

Latarnie: 6 (Latarnia Morska, Port, Wyspa Szeptów, Zniszczony Most, Rynek, Wyłom)

Listy: 20 (Dziennik chorej dziewczynki, Tajemnicze Pożegnanie, Zapiski medyczne - Eksperyment, Ulotka dotycząca Pokoju Chorych, Tajemnicza Wiadomość, Zasady Myszek — Druga Notatka, Zasady Myszek — Trzecia Notatka, Zasady Myszek — Pierwsza Notatka, Wezwanie Dzierzby — Podążajcie za Światłem, Dziennik Starszej Kobiety, Ofensywa miejska - Buntownicy, Dziennik Barnaby'ego, Ofensywa Miejska — Ruch Oporu, Wezwanie Dzierzby — Napoleon, Napis na grobie Kudłacza, Zasady Myszek — Czwarta Notatka, Dziennik Szorstkiego Benka, Podarty list do Szorstkiego Benka, Wyrwana strona z Hymnu Dzierzby)

Nagrody i osiągnięcie

Dane z gry

Co otrzymasz za pokonanie bossa Wysoki Sędzia Aurelius.

  • Nagroda w Katalizatorach: 18 000 Katalizatorów
  • Prawdziwa przysięga · 20,6% graczy na Steamie · Pokonaj Sędziego Aureliusa.

Wpis w dzienniku

Dane z gry
SpoilerPrzeczytaj wpis Williama w dzienniku: Wysoki Sędzia Aurelius

Choć wciąż nie odzyskałem pamięci, mam wrażenie, że widziałem już tych szermierzy na polu bitwy - zawsze stali za nacierającymi wojskami, jak gdyby to oni kierowali przebiegiem walki.

Z pozoru wyglądają na ludzi - cechuje ich nienaganna postawa, precyzyjne ruchy i swego rodzaju eleganckie opanowanie. A jednak jest w nich coś dogłębnie niewłaściwego. Nigdy nie przerywają milczenia - nie wypowiadają choćby słowa, nie wydają rozkazów. Zachowują bezwzględną ciszę, jak gdyby odzywanie się było czymś zbędnym. To ich dyscyplina wzbudza we mnie niepokój: jest zbyt doskonała, by mogła być naturalna.

Niektórzy szermierze różnią się od innych - w samym środku bitwy roztrzaskują niewielką fiolkę w dłoni, przemieniając się w czerpiące moc z zarazy bestie. Już wcześniej widziałem te niewielkie buteleczki. Na pierwszy rzut oka są niepozorne, przypominają zwykłe zaopatrzenie żołnierza. Nie zawierają jednak wody ni rumu, a jedynie wydestylowaną moc zarazy.

Czy szermierze ci opłakują swoje odrzucane w jednej chwili człowieczeństwo? Cóż za szalone oddanie każe im doprowadzić się do przemiany w broń?

Wysoki Sędzia Aurelius, Ostatni z Wiernych to boss lokacji Obrzeża Miasta i boss numer 6 z 10 w kampanii; ma 1500 HP. Spośród 14 ataków 5 jest nie do zablokowania (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep); najmocniejszy pojedynczy cios to Melee Grab za 70. Żaden typ obrażeń nie ma przeciw niemu premii. Za zwycięstwo otrzymasz 18 000 Katalizatorów.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Wysoki Sędzia Aurelius — FAQ

Jak pokonać bossa Wysoki Sędzia Aurelius w Valor Mortis?

Wysoki Sędzia Aurelius to mistrz szermierki: tylko 1500 HP, najmniej spośród wszystkich bossów, ale pula postawy wynosząca 1000 punktów i szybki, zróżnicowany zestaw ciosów ostrzem. Kontynuacja pchnięcia, cięcie z odskokiem, skok i uderzenie z Neftoglobiną, chwyt (70 obrażeń, jego najmocniejszy cios) i strzał z pistoletu są nie do zablokowania, więc spodziewaj się, że częściej będziesz robić uniki niż blokować. Uważaj na czerwone ataki: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki. Jego głowa jest opancerzona i otrzymuje mniejsze obrażenia; celuj raczej w tułów. Jego pula postawy wynosi 1000. Przełam ją ciężkimi ciosami i parowaniami, a potem wyprowadź atak krytyczny za stałe 200 obrażeń (13% jego HP).

Jaki jest najlepszy build na bossa Wysoki Sędzia Aurelius w Valor Mortis?

Wysoki Sędzia Aurelius ma najmniej HP spośród wszystkich bossów (1500), ale pula postawy wynosząca 1000 punktów strzeże ataku krytycznego za zaledwie 200, więc łamanie postawy to wolna droga, a czyste obrażenia szybka. Jego fazy dodają odporności: 30% na broń palną od początku, a w drugiej fazie także 20% na walkę wręcz. Najlepiej sprawdza się Spowolnienie: nie ma na nie odporności i ma 5 segmentów, a pełne zamrożenie pęka za 550 obrażeń, ponad jedną trzecią jego zdrowia.

Ile HP ma Wysoki Sędzia Aurelius?

Wysoki Sędzia Aurelius, Ostatni z Wiernych ma 1500 HP — #10 spośród 10 bossów. Pula postawy wynosi 1000.

Gdzie jest Wysoki Sędzia Aurelius w Valor Mortis?

Z bossem Wysoki Sędzia Aurelius walczysz w lokacji Obrzeża Miasta (Chapter VII Polowanie na czarownice). Najbliższa Latarnia to Wyłom, około 32 m od areny.

Na co jest podatny Wysoki Sędzia Aurelius?

Wysoki Sędzia Aurelius nie ma słabości ani odporności na typy obrażeń; każda broń zadaje pełne obrażenia.

Co dostaje się za pokonanie bossa Wysoki Sędzia Aurelius?

Za pokonanie bossa Wysoki Sędzia Aurelius otrzymasz 18 000 Katalizatorów. Odblokowuje też osiągnięcie Prawdziwa przysięga.

Ile faz ma Wysoki Sędzia Aurelius?

Wysoki Sędzia Aurelius walczy w 2 fazach, a jego postawa i ataki mogą się między nimi zmieniać.

Których ataków bossa Wysoki Sędzia Aurelius nie da się zablokować?

5 ataków jest nie do zablokowania: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep. Zamiast blokować, rób uniki.

Który boss jest przed bossem Wysoki Sędzia Aurelius?

Wysoki Sędzia Aurelius to boss 6 z 10; poprzedni boss to Anna, Utopiona we Łzach Panna Młoda.