Sfinks, Pożeracz Niegodnych, boss w Valor Mortis

Sfinks, Pożeracz Niegodnych Boss 3 z 10 · Pieczary

BossBoss #32 fazy
Zdrowie
2000
Postawa
350
Nagroda w Katalizatorach
20 000
Ataki nie do zablokowania
5

Sfinks, Pożeracz Niegodnych to boss 3 z 10 w Valor Mortis, z którym walczysz w lokacji Pieczary (Chapter IV Zejście w mrok). Ma 2000 HP i 2 fazy, używa 14 ataków, z czego 5 jest nie do zablokowania, a jego słabe strony to: nic szczególnego. Za jego pokonanie otrzymasz 20 000 Katalizatorów.

Zdrowie
2000#8 z 10 bossów pod względem HP
Lokacja
PieczaryChapter IV Zejście w mrok
Nagroda w Katalizatorach
20 000 KatalizatorówWypłacana na ekranie zwycięstwa
Ataki nie do zablokowania
5Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish
Słabość
nic szczególnego
Najbliższa Latarnia
Pradawne LeżeOkoło 368 m od areny
Powiązany poradnik3. Sfinks, Pożeracz NiegodnychWszyscy bossowie Valor Mortis po kolei: PZ, słabości, ranking

Jak pokonać bossa Sfinks

Strategia oparta na danych bossa: których ataków unikać, na co jest podatny i jak przełamać jego obronę.

Sfinks walczy w dwóch postaciach, w masce i bez niej, a niemal każde uderzenie pazurami i ogonem kumuluje na tobie Krystalizację, więc nie wymieniaj ciosów, gdy wskaźnik jest wysoki. Combo 3, Combo 4, Leap, Vanish i uderzenie przełamujące postawę są nie do zablokowania; wszystko inne można zablokować.

Nie ma słabości na żywioły, a jego opancerzone części otrzymują tylko od 30 do 80% obrażeń, więc bij w odsłonięty tułów. Ma najmniejszą pulę postawy spośród wszystkich bossów (350), więc agresywne parowania i ataki ładowane szybko otwierają go na ataki krytyczne. Najbliższa Latarnia, Pradawne Leże, jest oddalona o prawie 370 m, więc zabierz zapasowe butelki, zamiast liczyć na kolejne podejścia.

  • Uważaj na czerwone ataki: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki.
  • Jego pula postawy wynosi 350. Przełam ją ciężkimi ciosami i parowaniami, a potem wyprowadź atak krytyczny za stałe 300 obrażeń (15% jego HP).
  • Niektóre ataki kumulują na tobie efekty: Krystalizacja; wycofaj się i poczekaj, aż wskaźnik opadnie, zanim znów wymienisz ciosy.
  • Najbliższa Latarnia to Pradawne Leże, około 368 m od areny — tam odrodzisz się po śmierci.

Polecany build: Sfinks

Obliczone

Broń, statusy, Bursztyny i Transmutacje pasujące do tej walki, na podstawie odporności przeciwnika (Sfinks) i wyliczeń liczby trafień do zabicia.

Najmniej ciosów ostrzem (poziom 10)
Claymore: 20Trafienia w tułów, przed ulepszeniami i Bursztynami
Najmniej strzałów z broni palnej (poziom 10)
Garłacz: 6Trafienia w tułów, przed ulepszeniami i Bursztynami
Otrzymywane obrażenia od ognia
×1
Odporność na kumulację Podpalenia
0%
Spowolnienie
5 segmentów · odporność 0%Pełne zamrożenie pęka za 550 obrażeń
Postawa → krytyk
350 → 300

Sfinks nie ma żadnych odporności; zastępuje je pancerz, ze strefami ciała, które otrzymują tylko 30% i 80% obrażeń, obok jednej przyjmującej pełne obrażenia, więc zawsze bij w odsłoniętą część. Jego pula postawy (350) jest najmniejsza spośród wszystkich bossów i otwiera atak krytyczny za 300 obrażeń, więc postawa to szybka droga: paruj ciosy, które da się zablokować (okno 0,2 s), a z Rapierem (150 postawy za doskonałe parowanie) trzy doskonałe parowania wystarczą same.

Niemal każdy atak pazurami i ogonem kumuluje na tobie Krystalizację, więc nie wymieniaj ciosów, gdy twój wskaźnik jest wysoko. Z twojej strony Spowolnienie sprawdza się świetnie: Spowalniająca Transmutacja z Pieczar, regionu tego bossa, wypełnia jego 5 segmentów bez żadnej odporności, a pełne zamrożenie pęka za 550 obrażeń według tabeli przełamań w grze. Ognista Osełka też działa, bo nie ma odporności na Podpalenie.

Trafienia do zabicia: 100 lekkich ciosów Szablą na poziomie 1 albo 50 na poziomie 5; Garłacz potrzebuje 14 strzałów z bliska na poziomie 1. Bursztyny: Skupienie Szermierza do parowań, Dominatus, by każde przełamanie postawy zamieniać w Zdrowie, i Perfekcjonizm, dopóki nie dajesz się trafić. Unikaj Uchwytu Szaleńca: obniża twoją własną odporność na Spowolnienie.

Sfinks — ataki i ruchy

Dane z gry

Wszystkie ataki, których używa Sfinks, pogrupowane w kombinacje, z obrażeniami na trafienie i informacją, czy da się je zablokować.

Masked (3 ataki)

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Combo 3*KrystalizacjaWręcz230 / 400,6 s1 cios nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Tail Attack*KrystalizacjaWręcz1301 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Melee HHV*KrystalizacjaWręcz1300,5 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s

Unmasked (4 ataki)

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Combo 4*KrystalizacjaWręcz230 / 50—1 cios nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Combo 3*KrystalizacjaWręcz230 / 400,6 s1 cios nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Melee HHV*KrystalizacjaWręcz1300,5 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Combo 5*KrystalizacjaWręcz130—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s

W dowolnej fazie (9 ataków)

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Gap Closer*KrystalizacjaWręcz1401 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Boss Posture Break*Specjalny140—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Cleave Combo*KrystalizacjaWręcz1300,5 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Vanish*Specjalny130—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Melee VVH*KrystalizacjaWręcz1300,2 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Leap*Wręcz130—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Orb Cleave*Specjalny110—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Orb Leap*Specjalny110—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Tail Orb*Specjalny110—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s

Obrażenia to wartość bazowa na trafienie (bossowie zawsze walczą na poziomie 1, więc skalowanie poziomem nie występuje). Nazwy ruchów oznaczone * pochodzą z wewnętrznych tagów gry, bo gra nigdy nie pokazuje nazw ataków.

Serie ataków: Sfinks

Dane z gry

Kombinacje, które SI przeciwnika (Sfinks) łączy w każdej fazie, trafienie po trafieniu, z obrażeniami. Czerwonych trafień nie da się zablokować ani sparować.

Masked: 3 serie

Serie ataków: Sfinks
#SeriaŁączne obrażeniaCzerwone trafieniaKoszt SI
1Tail Attack · 3030—1
2Melee HHV · 3030—1
3Combo 3 A · 30Combo 3 B · 407011

Unmasked: 4 serie

Serie ataków: Sfinks
#SeriaŁączne obrażeniaCzerwone trafieniaKoszt SI
1Combo 4 A · 30Combo 4 B · 508011
2Combo 5 · 3030—1
3Melee HHV · 3030—1
4Combo 3 A · 30Combo 3 B · 407011

Obrażenia podane są na trafienie, przed mnożnikiem poziomu rozmieszczenia. Koszt SI to wartość stamina_cost serii w danych zachowania bossa: jego własny budżet, a nie twoja Wytrzymałość. Nazwy ruchów pochodzą z tagów umiejętności w grze (tylko po angielsku).

Słabości i odporności

Dane z gry

Sfinks nie ma słabości ani odporności na typy obrażeń: każda broń zadaje pełne obrażenia.

Walka wręcz—
Broń palna—
Materiały wybuchowe—
Obrażenia od ognia—
Kumulacja Podpalenia—
Spowolnienie (Krystalizacja)—
Infekcja—

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).

Wrażliwe Punkty

Wrażliwe Punkty
Część ciałaOtrzymywane obrażeniaOtrzymywane obrażenia Postawy
Opancerzona część×1×1
Opancerzona część×0,8×0,8
Opancerzona część×0,3×0,5

Fazy walki: Sfinks

Dane z gry

Kiedy zaczyna się każda faza i co się zmienia: pula postawy i odporności ustawiane przez każdą fazę.

Fazy walki: Sfinks
FazaPoczątekPostawaZmiany odporności
MaskedPoczątek walki350Bez zmian względem bazy
UnmaskedPrzejście skryptowe350Bez zmian względem bazy

Progi HP pokazujemy tylko tam, gdzie dane fazy zawierają bezwzględną wartość zdrowia poniżej maksimum bossa; pozostałe fazy zmieniają się po skryptowym wyzwalaczu, więc nie podajemy liczby. Zmiany odporności porównują nadpisania z danych fazy z profilem podstawowym w sekcji Odporności.

Sfinks — statystyki

Dane z gry

Zdrowie, postawa i nagroda w porównaniu z innymi bossami.

Zdrowie
2000#8 z 10
Postawa
350
Obrażenia ataku krytycznego
300Stałe obrażenia ataku krytycznego po przełamaniu postawy
Segmenty Stazy
5
Najmocniejszy pojedynczy cios
50 · Combo 4
Nagroda w Katalizatorach
20 000 Katalizatorów

Fazy

Fazy
FazaAtakiPostawa
Masked3350
Unmasked4350

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Ile ciosów potrzeba na bossa Sfinks

Obliczone

Liczba trafień podstawowym atakiem każdej broni na poziomach broni 1, 5 i 10, po uwzględnieniu odporności bossa.

Trafień do zabicia
BrońPoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
Pistolet6730 na trafienie4842 na trafienie3460 na trafienie
Muszkiet14150 na trafienie10210 na trafienie7300 na trafienie
Garłacz14150 na trafienie9230 na trafienie6350 na trafienie
Szabla10020 na trafienie5040 na trafienie3460 na trafienie
Rapier8025 na trafienie5835 na trafienie4545 na trafienie
Claymore4050 na trafienie2580 na trafienie20100 na trafienie

Podstawowe lekkie ataki (broń biała) lub pojedyncze strzały (broń palna; Garłacz z przyłożenia). Ulepszenia, Bursztyny, powłoki, ataki ładowane i ataki krytyczne zmniejszają te liczby.

Gdzie znaleźć bossa Sfinks

Z bossem Sfinks walczysz w lokacji Pieczary (Chapter IV Zejście w mrok). Najbliższa Latarnia to Pradawne Leże.

Pieczary
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Pieczary

Ołtarze umiejętności: 2

Bossowie: 1 (Sfinks)

Skrzynie: 11 (Szczęśliwy Strzał, Uchwyt Szaleńca, Przekraczanie Granic, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Świetne Części Broni Palnej, Nadwyżka, Perfekcjonizm, Pusta Butelka na Ferrofluid, Rafinowany Materiał Transmutacji, Czysty Materiał Głowni)

Klucze: 1 (Klucz do Szybu)

Latarnie: 5 (Trasa Wozu Kopalnianego, Stara Kopalnia, Łkająca Jama, Pradawne Leże, Ostatni Promień)

Listy: 4 (List od tęskniącej żony, Informacja o zgonie, List górnika, Wiadomość dotycząca kopalni soli)

Nagrody i osiągnięcie

Dane z gry

Co otrzymasz za pokonanie bossa Sfinks.

  • Nagroda w Katalizatorach: 20 000 Katalizatorów
  • Zagadka rozwiązana · 3,5% graczy na Steamie · Pokonaj Sfinksa.

Wpis w dzienniku

Dane z gry
SpoilerPrzeczytaj wpis Williama w dzienniku: Sfinks

Sfinks wygląda na istotę prawdziwie nie z tego świata. Otacza go aura pradawnej i olbrzymiej potęgi wykraczającą poza ludzkie pojęcie. Pozostaje niejasnym, jak doszło do powstania takiej istoty, jednak jest ona dowodem na to, że oddziaływanie zarazy nie ogranicza się do wypaczania i że oprócz niszczenia potrafi też tworzyć. Efektem owej twórczej siły są dzieła przerażające, to fakt, ale jednocześnie prawdziwie niesamowite. Sfinks to namacalny przykład tego, że siła, która wywołała tę katastrofę, może kierować się ambicjami znacznie bardziej złożonymi niż te, które przypisują jej ludzie.

Sfinks, Pożeracz Niegodnych to boss lokacji Pieczary i boss numer 3 z 10 w kampanii; ma 2000 HP. Spośród 14 ataków 5 jest nie do zablokowania (Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish); najmocniejszy pojedynczy cios to Combo 4 za 50. Żaden typ obrażeń nie ma przeciw niemu premii. Za zwycięstwo otrzymasz 20 000 Katalizatorów.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Sfinks — FAQ

Jak pokonać bossa Sfinks w Valor Mortis?

Sfinks walczy w dwóch postaciach, w masce i bez niej, a niemal każde uderzenie pazurami i ogonem kumuluje na tobie Krystalizację, więc nie wymieniaj ciosów, gdy wskaźnik jest wysoki. Combo 3, Combo 4, Leap, Vanish i uderzenie przełamujące postawę są nie do zablokowania; wszystko inne można zablokować. Uważaj na czerwone ataki: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki. Jego pula postawy wynosi 350. Przełam ją ciężkimi ciosami i parowaniami, a potem wyprowadź atak krytyczny za stałe 300 obrażeń (15% jego HP). Niektóre ataki kumulują na tobie efekty: Krystalizacja; wycofaj się i poczekaj, aż wskaźnik opadnie, zanim znów wymienisz ciosy.

Jaki jest najlepszy build na bossa Sfinks w Valor Mortis?

Sfinks nie ma żadnych odporności; zastępuje je pancerz, ze strefami ciała, które otrzymują tylko 30% i 80% obrażeń, obok jednej przyjmującej pełne obrażenia, więc zawsze bij w odsłoniętą część. Jego pula postawy (350) jest najmniejsza spośród wszystkich bossów i otwiera atak krytyczny za 300 obrażeń, więc postawa to szybka droga: paruj ciosy, które da się zablokować (okno 0,2 s), a z Rapierem (150 postawy za doskonałe parowanie) trzy doskonałe parowania wystarczą same.

Ile HP ma Sfinks?

Sfinks, Pożeracz Niegodnych ma 2000 HP — #8 spośród 10 bossów. Pula postawy wynosi 350.

Gdzie jest Sfinks w Valor Mortis?

Z bossem Sfinks walczysz w lokacji Pieczary (Chapter IV Zejście w mrok). Najbliższa Latarnia to Pradawne Leże, około 368 m od areny.

Na co jest podatny Sfinks?

Sfinks nie ma słabości ani odporności na typy obrażeń; każda broń zadaje pełne obrażenia.

Co dostaje się za pokonanie bossa Sfinks?

Za pokonanie bossa Sfinks otrzymasz 20 000 Katalizatorów. Odblokowuje też osiągnięcie Zagadka rozwiązana.

Ile faz ma Sfinks?

Sfinks walczy w 2 fazach, a jego postawa i ataki mogą się między nimi zmieniać.

Których ataków bossa Sfinks nie da się zablokować?

5 ataków jest nie do zablokowania: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish. Zamiast blokować, rób uniki.

Który boss jest przed bossem Sfinks?

Sfinks to boss 3 z 10; poprzedni boss to Żelazny Marszałek.