
Sfinks, Pożeracz Niegodnych Boss 3 z 10 · Pieczary
- Zdrowie
- 2000
- Postawa
- 350
- Nagroda w Katalizatorach
- 20 000
- Ataki nie do zablokowania
- 5
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Sfinks, Pożeracz Niegodnych to boss 3 z 10 w Valor Mortis, z którym walczysz w lokacji Pieczary (Chapter IV Zejście w mrok). Ma 2000 HP i 2 fazy, używa 14 ataków, z czego 5 jest nie do zablokowania, a jego słabe strony to: nic szczególnego. Za jego pokonanie otrzymasz 20 000 Katalizatorów.
- Zdrowie
- 2000#8 z 10 bossów pod względem HP
- Lokacja
- PieczaryChapter IV Zejście w mrok
- Nagroda w Katalizatorach
- 20 000 KatalizatorówWypłacana na ekranie zwycięstwa
- Ataki nie do zablokowania
- 5Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish
- Słabość
- nic szczególnego
- Najbliższa Latarnia
- Pradawne LeżeOkoło 368 m od areny
Jak pokonać bossa Sfinks
Strategia oparta na danych bossa: których ataków unikać, na co jest podatny i jak przełamać jego obronę.
Sfinks walczy w dwóch postaciach, w masce i bez niej, a niemal każde uderzenie pazurami i ogonem kumuluje na tobie Krystalizację, więc nie wymieniaj ciosów, gdy wskaźnik jest wysoki. Combo 3, Combo 4, Leap, Vanish i uderzenie przełamujące postawę są nie do zablokowania; wszystko inne można zablokować.
Nie ma słabości na żywioły, a jego opancerzone części otrzymują tylko od 30 do 80% obrażeń, więc bij w odsłonięty tułów. Ma najmniejszą pulę postawy spośród wszystkich bossów (350), więc agresywne parowania i ataki ładowane szybko otwierają go na ataki krytyczne. Najbliższa Latarnia, Pradawne Leże, jest oddalona o prawie 370 m, więc zabierz zapasowe butelki, zamiast liczyć na kolejne podejścia.
- Uważaj na czerwone ataki: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki.
- Jego pula postawy wynosi 350. Przełam ją ciężkimi ciosami i parowaniami, a potem wyprowadź atak krytyczny za stałe 300 obrażeń (15% jego HP).
- Niektóre ataki kumulują na tobie efekty: Krystalizacja; wycofaj się i poczekaj, aż wskaźnik opadnie, zanim znów wymienisz ciosy.
- Najbliższa Latarnia to Pradawne Leże, około 368 m od areny — tam odrodzisz się po śmierci.
Polecany build: Sfinks
ObliczoneBroń, statusy, Bursztyny i Transmutacje pasujące do tej walki, na podstawie odporności przeciwnika (Sfinks) i wyliczeń liczby trafień do zabicia.
- Najmniej ciosów ostrzem (poziom 10)
- Claymore: 20Trafienia w tułów, przed ulepszeniami i Bursztynami
- Najmniej strzałów z broni palnej (poziom 10)
- Garłacz: 6Trafienia w tułów, przed ulepszeniami i Bursztynami
- Otrzymywane obrażenia od ognia
- ×1
- Odporność na kumulację Podpalenia
- 0%
- Spowolnienie
- 5 segmentów · odporność 0%Pełne zamrożenie pęka za 550 obrażeń
- Postawa → krytyk
- 350 → 300
Sfinks nie ma żadnych odporności; zastępuje je pancerz, ze strefami ciała, które otrzymują tylko 30% i 80% obrażeń, obok jednej przyjmującej pełne obrażenia, więc zawsze bij w odsłoniętą część. Jego pula postawy (350) jest najmniejsza spośród wszystkich bossów i otwiera atak krytyczny za 300 obrażeń, więc postawa to szybka droga: paruj ciosy, które da się zablokować (okno 0,2 s), a z Rapierem (150 postawy za doskonałe parowanie) trzy doskonałe parowania wystarczą same.
Niemal każdy atak pazurami i ogonem kumuluje na tobie Krystalizację, więc nie wymieniaj ciosów, gdy twój wskaźnik jest wysoko. Z twojej strony Spowolnienie sprawdza się świetnie: Spowalniająca Transmutacja z Pieczar, regionu tego bossa, wypełnia jego 5 segmentów bez żadnej odporności, a pełne zamrożenie pęka za 550 obrażeń według tabeli przełamań w grze. Ognista Osełka też działa, bo nie ma odporności na Podpalenie.
Trafienia do zabicia: 100 lekkich ciosów Szablą na poziomie 1 albo 50 na poziomie 5; Garłacz potrzebuje 14 strzałów z bliska na poziomie 1. Bursztyny: Skupienie Szermierza do parowań, Dominatus, by każde przełamanie postawy zamieniać w Zdrowie, i Perfekcjonizm, dopóki nie dajesz się trafić. Unikaj Uchwytu Szaleńca: obniża twoją własną odporność na Spowolnienie.
Sfinks — ataki i ruchy
Dane z gryWszystkie ataki, których używa Sfinks, pogrupowane w kombinacje, z obrażeniami na trafienie i informacją, czy da się je zablokować.
Masked (3 ataki)
Unmasked (4 ataki)
W dowolnej fazie (9 ataków)
Obrażenia to wartość bazowa na trafienie (bossowie zawsze walczą na poziomie 1, więc skalowanie poziomem nie występuje). Nazwy ruchów oznaczone * pochodzą z wewnętrznych tagów gry, bo gra nigdy nie pokazuje nazw ataków.
Serie ataków: Sfinks
Dane z gryKombinacje, które SI przeciwnika (Sfinks) łączy w każdej fazie, trafienie po trafieniu, z obrażeniami. Czerwonych trafień nie da się zablokować ani sparować.
Masked: 3 serie
| # | Seria | Łączne obrażenia | Czerwone trafienia | Koszt SI |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tail Attack · 30 | 30 | — | 1 |
| 2 | Melee HHV · 30 | 30 | — | 1 |
| 3 | Combo 3 A · 30Combo 3 B · 40 | 70 | 1 | 1 |
Unmasked: 4 serie
| # | Seria | Łączne obrażenia | Czerwone trafienia | Koszt SI |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 4 A · 30Combo 4 B · 50 | 80 | 1 | 1 |
| 2 | Combo 5 · 30 | 30 | — | 1 |
| 3 | Melee HHV · 30 | 30 | — | 1 |
| 4 | Combo 3 A · 30Combo 3 B · 40 | 70 | 1 | 1 |
Obrażenia podane są na trafienie, przed mnożnikiem poziomu rozmieszczenia. Koszt SI to wartość stamina_cost serii w danych zachowania bossa: jego własny budżet, a nie twoja Wytrzymałość. Nazwy ruchów pochodzą z tagów umiejętności w grze (tylko po angielsku).
Słabości i odporności
Dane z grySfinks nie ma słabości ani odporności na typy obrażeń: każda broń zadaje pełne obrażenia.
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).
Wrażliwe Punkty
| Część ciała | Otrzymywane obrażenia | Otrzymywane obrażenia Postawy |
|---|---|---|
| Opancerzona część | ×1 | ×1 |
| Opancerzona część | ×0,8 | ×0,8 |
| Opancerzona część | ×0,3 | ×0,5 |
Fazy walki: Sfinks
Dane z gryKiedy zaczyna się każda faza i co się zmienia: pula postawy i odporności ustawiane przez każdą fazę.
| Faza | Początek | Postawa | Zmiany odporności |
|---|---|---|---|
| Masked | Początek walki | 350 | Bez zmian względem bazy |
| Unmasked | Przejście skryptowe | 350 | Bez zmian względem bazy |
Progi HP pokazujemy tylko tam, gdzie dane fazy zawierają bezwzględną wartość zdrowia poniżej maksimum bossa; pozostałe fazy zmieniają się po skryptowym wyzwalaczu, więc nie podajemy liczby. Zmiany odporności porównują nadpisania z danych fazy z profilem podstawowym w sekcji Odporności.
Sfinks — statystyki
Dane z gryZdrowie, postawa i nagroda w porównaniu z innymi bossami.
- Zdrowie
- 2000#8 z 10
- Postawa
- 350
- Obrażenia ataku krytycznego
- 300Stałe obrażenia ataku krytycznego po przełamaniu postawy
- Segmenty Stazy
- 5
- Najmocniejszy pojedynczy cios
- 50 · Combo 4
- Nagroda w Katalizatorach
- 20 000 Katalizatorów
Fazy
| Faza | Ataki | Postawa |
|---|---|---|
| Masked | 3 | 350 |
| Unmasked | 4 | 350 |
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Ile ciosów potrzeba na bossa Sfinks
ObliczoneLiczba trafień podstawowym atakiem każdej broni na poziomach broni 1, 5 i 10, po uwzględnieniu odporności bossa.
| Broń | Poziom broni 1 | Poziom broni 5 | Poziom broni 10 |
|---|---|---|---|
| 6730 na trafienie | 4842 na trafienie | 3460 na trafienie | |
| 14150 na trafienie | 10210 na trafienie | 7300 na trafienie | |
| 14150 na trafienie | 9230 na trafienie | 6350 na trafienie | |
| 10020 na trafienie | 5040 na trafienie | 3460 na trafienie | |
| 8025 na trafienie | 5835 na trafienie | 4545 na trafienie | |
| 4050 na trafienie | 2580 na trafienie | 20100 na trafienie |
Podstawowe lekkie ataki (broń biała) lub pojedyncze strzały (broń palna; Garłacz z przyłożenia). Ulepszenia, Bursztyny, powłoki, ataki ładowane i ataki krytyczne zmniejszają te liczby.
Gdzie znaleźć bossa Sfinks
Z bossem Sfinks walczysz w lokacji Pieczary (Chapter IV Zejście w mrok). Najbliższa Latarnia to Pradawne Leże.
- Lokacja: Pieczary
- Rozdział: Chapter IV Zejście w mrok
- Najbliższa Latarnia: Pradawne Leże · około 368 m stąd
- Otwórz mapę: Pieczary
Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Pieczary
Ołtarze umiejętności: 2
Bossowie: 1 (Sfinks)
Skrzynie: 11 (Szczęśliwy Strzał, Uchwyt Szaleńca, Przekraczanie Granic, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Świetne Części Broni Palnej, Nadwyżka, Perfekcjonizm, Pusta Butelka na Ferrofluid, Rafinowany Materiał Transmutacji, Czysty Materiał Głowni)
Klucze: 1 (Klucz do Szybu)
Latarnie: 5 (Trasa Wozu Kopalnianego, Stara Kopalnia, Łkająca Jama, Pradawne Leże, Ostatni Promień)
Listy: 4 (List od tęskniącej żony, Informacja o zgonie, List górnika, Wiadomość dotycząca kopalni soli)
Nagrody i osiągnięcie
Dane z gryCo otrzymasz za pokonanie bossa Sfinks.
- Nagroda w Katalizatorach: 20 000 Katalizatorów
Zagadka rozwiązana · 3,5% graczy na Steamie · Pokonaj Sfinksa.
Wpis w dzienniku
Dane z grySpoilerPrzeczytaj wpis Williama w dzienniku: Sfinks
Sfinks wygląda na istotę prawdziwie nie z tego świata. Otacza go aura pradawnej i olbrzymiej potęgi wykraczającą poza ludzkie pojęcie. Pozostaje niejasnym, jak doszło do powstania takiej istoty, jednak jest ona dowodem na to, że oddziaływanie zarazy nie ogranicza się do wypaczania i że oprócz niszczenia potrafi też tworzyć. Efektem owej twórczej siły są dzieła przerażające, to fakt, ale jednocześnie prawdziwie niesamowite. Sfinks to namacalny przykład tego, że siła, która wywołała tę katastrofę, może kierować się ambicjami znacznie bardziej złożonymi niż te, które przypisują jej ludzie.
Sfinks, Pożeracz Niegodnych to boss lokacji Pieczary i boss numer 3 z 10 w kampanii; ma 2000 HP. Spośród 14 ataków 5 jest nie do zablokowania (Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish); najmocniejszy pojedynczy cios to Combo 4 za 50. Żaden typ obrażeń nie ma przeciw niemu premii. Za zwycięstwo otrzymasz 20 000 Katalizatorów.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sfinks — FAQ
Jak pokonać bossa Sfinks w Valor Mortis?
Sfinks walczy w dwóch postaciach, w masce i bez niej, a niemal każde uderzenie pazurami i ogonem kumuluje na tobie Krystalizację, więc nie wymieniaj ciosów, gdy wskaźnik jest wysoki. Combo 3, Combo 4, Leap, Vanish i uderzenie przełamujące postawę są nie do zablokowania; wszystko inne można zablokować. Uważaj na czerwone ataki: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki. Jego pula postawy wynosi 350. Przełam ją ciężkimi ciosami i parowaniami, a potem wyprowadź atak krytyczny za stałe 300 obrażeń (15% jego HP). Niektóre ataki kumulują na tobie efekty: Krystalizacja; wycofaj się i poczekaj, aż wskaźnik opadnie, zanim znów wymienisz ciosy.
Jaki jest najlepszy build na bossa Sfinks w Valor Mortis?
Sfinks nie ma żadnych odporności; zastępuje je pancerz, ze strefami ciała, które otrzymują tylko 30% i 80% obrażeń, obok jednej przyjmującej pełne obrażenia, więc zawsze bij w odsłoniętą część. Jego pula postawy (350) jest najmniejsza spośród wszystkich bossów i otwiera atak krytyczny za 300 obrażeń, więc postawa to szybka droga: paruj ciosy, które da się zablokować (okno 0,2 s), a z Rapierem (150 postawy za doskonałe parowanie) trzy doskonałe parowania wystarczą same.
Ile HP ma Sfinks?
Sfinks, Pożeracz Niegodnych ma 2000 HP — #8 spośród 10 bossów. Pula postawy wynosi 350.
Gdzie jest Sfinks w Valor Mortis?
Z bossem Sfinks walczysz w lokacji Pieczary (Chapter IV Zejście w mrok). Najbliższa Latarnia to Pradawne Leże, około 368 m od areny.
Na co jest podatny Sfinks?
Sfinks nie ma słabości ani odporności na typy obrażeń; każda broń zadaje pełne obrażenia.
Co dostaje się za pokonanie bossa Sfinks?
Za pokonanie bossa Sfinks otrzymasz 20 000 Katalizatorów. Odblokowuje też osiągnięcie Zagadka rozwiązana.
Ile faz ma Sfinks?
Sfinks walczy w 2 fazach, a jego postawa i ataki mogą się między nimi zmieniać.
Których ataków bossa Sfinks nie da się zablokować?
5 ataków jest nie do zablokowania: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish. Zamiast blokować, rób uniki.
Który boss jest przed bossem Sfinks?
Sfinks to boss 3 z 10; poprzedni boss to Żelazny Marszałek.
