Żelazny Marszałek, boss w Valor Mortis

Żelazny Marszałek Boss 2 z 10 · Zdobyta Wieś

BossBoss #2
Zdrowie
2400
Postawa
800
Nagroda w Katalizatorach
7000
Ataki nie do zablokowania
1

Żelazny Marszałek to boss 2 z 10 w Valor Mortis, z którym walczysz w lokacji Zdobyta Wieś (Chapter III Rendezvous). Ma 2400 HP i 1 fazę, używa 8 ataków, z czego 1 jest nie do zablokowania, a jego słabe strony to: nic szczególnego. Za jego pokonanie otrzymasz 7000 Katalizatorów.

Zdrowie
2400#6 z 10 bossów pod względem HP
Lokacja
Zdobyta WieśChapter III Rendezvous
Nagroda w Katalizatorach
7000 KatalizatorówWypłacana na ekranie zwycięstwa
Ataki nie do zablokowania
1Upperbash
Słabość
nic szczególnego
Najbliższa Latarnia
SadOkoło 47 m od areny
Powiązany poradnik2. Żelazny MarszałekWszyscy bossowie Valor Mortis po kolei: PZ, słabości, ranking

Jak pokonać bossa Żelazny Marszałek

Strategia oparta na danych bossa: których ataków unikać, na co jest podatny i jak przełamać jego obronę.

Żelazny Marszałek to czysty siłacz walczący wręcz, który ma tylko osiem ruchów, ale bije mocniej niż wszystko, co spotkałeś wcześniej: Rush zadaje 80 obrażeń, a Uppercut, Double Swing i Backhand po 70. Jedynie Upperbash (90 obrażeń) jest nie do zablokowania, więc uniesiona garda wystarcza przez większość walki, a Upperbash to jedyny ruch, którego musisz unikać.

Nie ma słabych punktów ani słabości na żywioły, a 30% obrażeń od eksplozji po prostu ignoruje, więc zwykłe ataki wręcz i ulepszona broń palna to droga przez jego 2400 HP. Przełam jego postawę (800), by wyprowadzić atak krytyczny za 500 obrażeń. Staza na niego działa: wypełnienie wszystkich sześciu segmentów za jednym razem odblokowuje osiągnięcie Statua szaleństwa.

  • Uważaj na czerwone ataki: Upperbash nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki.
  • Nie opieraj się na typie obrażeń Kumulacja Podpalenia — boss jest na niego odporny.
  • Jego pula postawy wynosi 800. Przełam ją ciężkimi ciosami i parowaniami, a potem wyprowadź atak krytyczny za stałe 500 obrażeń (21% jego HP).
  • Najbliższa Latarnia to Sad, około 47 m od areny — tam odrodzisz się po śmierci.

Polecany build: Żelazny Marszałek

Obliczone

Broń, statusy, Bursztyny i Transmutacje pasujące do tej walki, na podstawie odporności przeciwnika (Żelazny Marszałek) i wyliczeń liczby trafień do zabicia.

Najmniej ciosów ostrzem (poziom 10)
Claymore: 24Trafienia w tułów, przed ulepszeniami i Bursztynami
Najmniej strzałów z broni palnej (poziom 10)
Garłacz: 8Trafienia w tułów, przed ulepszeniami i Bursztynami
Otrzymywane obrażenia od ognia
×1
Odporność na kumulację Podpalenia
50%
Spowolnienie
6 segmentów · odporność 20%Pełne zamrożenie pęka za 750 obrażeń
Postawa → krytyk
800 → 500

Żelazny Marszałek opiera się broni palnej tylko w 10%, a eksplozjom w 30%, i nie ma słabych punktów ani słabości na żywioły, więc to sprawdzian walki wręcz. Weź Szablę: potrafi blokować i parować, a tylko jeden z jego ośmiu ruchów jest czerwony. Blokowanie jest jednak drogie: każdy jego cios, który da się zablokować, kosztuje 60 Wytrzymałości z twoich 80, więc doskonałe parowanie (zero Wytrzymałości, 100 postawy z Szablą) jest warte znacznie więcej niż uniesiona garda.

Jego postawa (800) strzeże ataku krytycznego za 500 obrażeń. Potężna Amunicja zmienia Pistolet w narzędzie do łamania postawy (8× obrażeń postawy plus stałe 25 na nabój, przy połowie obrażeń), a Garłacz z tego samego regionu zabija go 18 strzałami z bliska na poziomie 1, wobec 120 lekkich ciosów Szablą. Ogień to kiepski wybór: brak słabości na ogień i 50% odporności na kumulację Podpalenia.

Upperbash (90) to jego jedyny czerwony atak i najcięższy cios, więc dodatkowe otrzymywane obrażenia ze Szklanego Żołnierza są tu hazardem. Perfekcjonizm (+10–20% obrażeń w walce wręcz przy pełnym Zdrowiu) i Skupienie Szermierza pasują do planu opartego na parowaniu.

Żelazny Marszałek — ataki i ruchy

Dane z gry

Wszystkie ataki, których używa Żelazny Marszałek, pogrupowane w kombinacje, z obrażeniami na trafienie i informacją, czy da się je zablokować.

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Upperbash*Wręcz190—Nieuchronnyokno parowania 0,05 s
Rush*Wręcz180—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Uppercut*Wręcz170—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Double Swing*Wręcz170—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Backhand*Wręcz170—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Combo*Wręcz160—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Rotation Attack*Wręcz140—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Backhand Windup*Wręcz110—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s

Obrażenia to wartość bazowa na trafienie (bossowie zawsze walczą na poziomie 1, więc skalowanie poziomem nie występuje). Nazwy ruchów oznaczone * pochodzą z wewnętrznych tagów gry, bo gra nigdy nie pokazuje nazw ataków.

Słabości i odporności

Dane z gry

Odporny na: Kumulacja Podpalenia (−50%).

Walka wręcz—
Broń palna−10%
Materiały wybuchowe−30%
Obrażenia od ognia—
Kumulacja Podpalenia−50%
Spowolnienie (Krystalizacja)−20%
Infekcja—

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).

Wrażliwe Punkty

Wrażliwe Punkty
Część ciałaOtrzymywane obrażeniaOtrzymywane obrażenia Postawy
Głowa×1×1
Pachwina×1×1
Klatka piersiowa×1×1
Dłonie×1×1
Nogi×1×1
Opancerzona część×1×1

Żelazny Marszałek — statystyki

Dane z gry

Zdrowie, postawa i nagroda w porównaniu z innymi bossami.

Zdrowie
2400#6 z 10
Postawa
800
Obrażenia ataku krytycznego
500Stałe obrażenia ataku krytycznego po przełamaniu postawy
Segmenty Stazy
6
Najmocniejszy pojedynczy cios
90 · Upperbash
Nagroda w Katalizatorach
7000 Katalizatorów

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Ile ciosów potrzeba na bossa Żelazny Marszałek

Obliczone

Liczba trafień podstawowym atakiem każdej broni na poziomach broni 1, 5 i 10, po uwzględnieniu odporności bossa.

Trafień do zabicia
BrońPoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
Pistolet8927 na trafienie6438 na trafienie4554 na trafienie
Muszkiet18135 na trafienie13189 na trafienie9270 na trafienie
Garłacz18135 na trafienie12207 na trafienie8315 na trafienie
Szabla12020 na trafienie6040 na trafienie4060 na trafienie
Rapier9625 na trafienie6935 na trafienie5445 na trafienie
Claymore4850 na trafienie3080 na trafienie24100 na trafienie

Podstawowe lekkie ataki (broń biała) lub pojedyncze strzały (broń palna; Garłacz z przyłożenia). Ulepszenia, Bursztyny, powłoki, ataki ładowane i ataki krytyczne zmniejszają te liczby.

Gdzie znaleźć bossa Żelazny Marszałek

Z bossem Żelazny Marszałek walczysz w lokacji Zdobyta Wieś (Chapter III Rendezvous). Najbliższa Latarnia to Sad.

Zdobyta Wieś
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Zdobyta Wieś

Ołtarze umiejętności: 2

Bossowie: 1 (Żelazny Marszałek)

Skrzynie: 9 (Szklany Żołnierz, Czysty Materiał Transmutacji, Gwałtowny Koniec, Furia Wojownika, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Rafinowany Materiał Głowni, Czysty Materiał Głowni, Pusta Butelka na Ferrofluid)

Klucze: 2 (Podniszczony Klucz, Klucz do Magazynu)

Latarnie: 4 (Sad, Targowisko, Pola, Ścieżka Ognia)

Listy: 5 (List miłosny, Nakaz aresztowania, Dziennik Louisa - Zabieg medyczny, List kwatermistrza, List z rysunkiem)

Nagrody i osiągnięcie

Dane z gry

Co otrzymasz za pokonanie bossa Żelazny Marszałek.

  • Nagroda w Katalizatorach: 7000 Katalizatorów
  • Ultima ratio regum · 11,1% graczy na Steamie · Pokonaj Żelaznego Marszałka.
  • Statua szaleństwa · 0,8% graczy na Steamie · W pełni unieruchom Spowolnieniem Sierżanta Gasparda ''Działorękiego'' Dubois.

Żelazny Marszałek to boss lokacji Zdobyta Wieś i boss numer 2 z 10 w kampanii; ma 2400 HP. Spośród 8 ataków 1 jest nie do zablokowania (Upperbash); najmocniejszy pojedynczy cios to Upperbash za 90. Żaden typ obrażeń nie ma przeciw niemu premii. Za zwycięstwo otrzymasz 7000 Katalizatorów.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Żelazny Marszałek — FAQ

Jak pokonać bossa Żelazny Marszałek w Valor Mortis?

Żelazny Marszałek to czysty siłacz walczący wręcz, który ma tylko osiem ruchów, ale bije mocniej niż wszystko, co spotkałeś wcześniej: Rush zadaje 80 obrażeń, a Uppercut, Double Swing i Backhand po 70. Jedynie Upperbash (90 obrażeń) jest nie do zablokowania, więc uniesiona garda wystarcza przez większość walki, a Upperbash to jedyny ruch, którego musisz unikać. Uważaj na czerwone ataki: Upperbash nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki. Nie opieraj się na typie obrażeń Kumulacja Podpalenia — boss jest na niego odporny. Jego pula postawy wynosi 800. Przełam ją ciężkimi ciosami i parowaniami, a potem wyprowadź atak krytyczny za stałe 500 obrażeń (21% jego HP).

Jaki jest najlepszy build na bossa Żelazny Marszałek w Valor Mortis?

Żelazny Marszałek opiera się broni palnej tylko w 10%, a eksplozjom w 30%, i nie ma słabych punktów ani słabości na żywioły, więc to sprawdzian walki wręcz. Weź Szablę: potrafi blokować i parować, a tylko jeden z jego ośmiu ruchów jest czerwony. Blokowanie jest jednak drogie: każdy jego cios, który da się zablokować, kosztuje 60 Wytrzymałości z twoich 80, więc doskonałe parowanie (zero Wytrzymałości, 100 postawy z Szablą) jest warte znacznie więcej niż uniesiona garda.

Ile HP ma Żelazny Marszałek?

Żelazny Marszałek ma 2400 HP — #6 spośród 10 bossów. Pula postawy wynosi 800.

Gdzie jest Żelazny Marszałek w Valor Mortis?

Z bossem Żelazny Marszałek walczysz w lokacji Zdobyta Wieś (Chapter III Rendezvous). Najbliższa Latarnia to Sad, około 47 m od areny.

Na co jest podatny Żelazny Marszałek?

Odporny na: Kumulacja Podpalenia (−50%).

Co dostaje się za pokonanie bossa Żelazny Marszałek?

Za pokonanie bossa Żelazny Marszałek otrzymasz 7000 Katalizatorów. Odblokowuje też osiągnięcie Ultima ratio regum.

Których ataków bossa Żelazny Marszałek nie da się zablokować?

1 atak jest nie do zablokowania: Upperbash. Zamiast blokować, rób uniki.

Który boss jest przed bossem Żelazny Marszałek?

Żelazny Marszałek to boss 2 z 10; poprzedni boss to General Lothaire, Dzierżący Orła.