Valor Mortis – poradnik walki: parowanie, postawa, czerwone ataki
Jak naprawdę działa walka w Valor Mortis: okno parowania 0,2 s, łamanie postawy i obrażenia krytyczne, czerwone ataki nie do zablokowania, Perfekcyjny Unik, segmenty Spowolnienia, podpalenie, Krystalizacja, Zakażenie i mnożniki wrażliwych punktów.
W Valor Mortis wygrywa się w defensywie. Wrogowie biją mocno, bossowie łączą długie serie, a niemal każda walka sprowadza się do tych samych trzech decyzji: zablokować, sparować czy zrobić unik. Potem dochodzą łamanie postawy, Ataki Krytyczne, zamrażanie Spowolnieniem i efekty żywiołów.
Ten poradnik wyjaśnia każdy system na liczbach z plików gry: okna parowania dla wszystkich 449 ataków wrogów, które z nich są nie do zablokowania, ile obrażeń postawy zadaje każda broń, co Atak Krytyczny robi każdemu wrogowi oraz jak działają segmenty Spowolnienia, podpalenie, Krystalizacja i Zakażenie.
Blok, parowanie i unik
- Zmniejsza obrażenia, kosztuje Wytrzymałość
- Otrzymane obrażenia są do odzyskania: traf wroga wręcz zaraz potem, by je odzyskać
- Bezużyteczny przeciw czerwonym atakom
- Niweluje wszystkie obrażenia, nie kosztuje Wytrzymałości
- Duże obrażenia postawy
- Okno 0,2 s przy niemal każdym ataku, który da się zablokować
- Nietykalność w trakcie uniku
- Jedyna odpowiedź na czerwone ataki
- Unik w ostatniej chwili przed czerwonym atakiem = Perfekcyjny Unik
WerdyktBlokuj, gdy uczysz się zestawu ataków, paruj, gdy poznasz rytm, i zawsze unikaj czerwonych.
Pod tym wszystkim kryje się pasek Wytrzymałości. Startuje od 80 i zasila ataki, uniki, bloki i sprint. Zablokowanie ataku kosztuje Wytrzymałość, a na tablicy ulepszenie Blok obniża ten koszt o 5% za każdy zakup i jednocześnie zwiększa pojemność Zdrowia do odzyskania o 30%. Maksymalna Wytrzymałość (dwa węzły, +5 za zakup) i Regeneracja Wytrzymałości (+5% za zakup) utrzymują pasek przez długie serie.
Timing parowania: prawdziwe okna
W danych umiejętności 435 z 449 ataków wrogów ma okno parowania 0,2 sekundy. Krótsze okna (0,15, 0,1 i 0,05 s) dotyczą głównie ataków, które i tak są nie do zablokowania, takich jak Uderzenie z Dołu Żelaznego Marszałka czy ciężkie wykończenie Nieumarłego Żołnierza. Głównym wyjątkiem jest garść blokowalnych kombosów wręcz używanych przez wrogów w Entropii, ostatnim regionie, z oknami 0,05 s.
Dwie bronie zmieniają zasady parowania:
- Rapier: perfekcyjne parowanie zadaje 150 obrażeń postawy, wobec 100 dla Szabli. Ceną jest to, że typ bloku Rapiera pozwala tylko na parowanie, więc nie potrafi on porządnie blokować ataków. Jego drzewko ulepszeń obraca się wokół parowania: Powtórne Pchnięcie, Przenikliwa Kwarta, Ożywcza Sekunda i Energiczna Tercja aktywują się przy parowaniu.
- Claymore: w ogóle nie potrafi parować. Blokuje, a jego ciężar służy do wymiany ciosów i kanałowania Płonącej Fali oraz Fali Spowolnienia.
Aby ułatwić sobie parowanie, załóż Bursztyn Skupienie Szermierza (szersze okno parowania w walce wręcz, do znalezienia na Polu Bitwy) i kup na tablicy Siłę Parowania (+5% obrażeń postawy z parowania za zakup, maksymalnie cztery). Ulepszenie Szabli Przypływ Sił sprawia, że parowania przywracają Zdrowie do odzyskania.
Ataki nie do zablokowania (czerwone) i Perfekcyjny Unik
Atak nie do zablokowania świeci na czerwono i nie da się go zablokować ani sparować. W danych 127 z 449 ataków jest nie do zablokowania. Najmocniej polegają na nich bossowie: General Lothaire ma 9 takich ataków, Sierota 7, a Istota 6 własnych plus wiele zapożyczonych od wcześniejszych bossów. Unik daje krótką nietykalność, a unik w ostatniej chwili przed czerwonym atakiem to Perfekcyjny Unik, który wzmacnia twój następny atak. 73 ataki są oznaczone jako wyzwalacze Perfekcyjnego Uniku.
Trzy ulepszenia dają inną odpowiedź niż unik:
- Pokrzyżowanie Planów (Garłacz, poziom 2): strzały przerywają ataki nie do zablokowania.
- Niezachwiana Obrona (Ochronna Transmutacja, poziom 4): Bariera chroni cię przed atakami nie do zablokowania.
- Szósty Zmysł (Bursztyn): więcej obrażeń z broni palnej podczas Perfekcyjnych Uników, a unikanie kul na chwilę spowalnia czas.
Postawa i Ataki Krytyczne
Pasek postawy zapełnia się, gdy trafiasz ciosami wręcz, a szybciej – gdy parujesz. Gdy pęknie, możesz wyprowadzić Atak Krytyczny o stałych, wysokich obrażeniach. Węzeł tablicy Obrażenia Krytyczne dodaje +5% za zakup, a Bursztyn Dominatus leczy cię przy każdym Ataku Krytycznym.
| Broń | Postawa na trafienie | Uwagi |
|---|---|---|
| Szabla | 5 | Ataki ładowane do ×3 postawy |
| Rapier | 3 | Ataki ładowane do ×5 postawy; 150 za perfekcyjne parowanie |
| Claymore | 15 | Ataki ładowane do ×2,5; nie paruje |
| Pistolet | 10 | Nasycenie Neftoglobinowe – Pocisk: 40 postawy |
| Muszkiet | 20 | Nasycenie Działo: 20 postawy, wybuchowe |
| Garłacz | 3 na śrucinę | Limit 100 na strzał; Przetrącacz Kręgosłupa ×2 od tyłu |
Co Atak Krytyczny robi każdemu wrogowi
U większości zwykłych wrogów obrażenia Ataku Krytycznego równają się ich PZ na każdym poziomie rozmieszczenia, więc złamanie postawy (albo atak w plecy na nieświadomy cel) to natychmiastowe zabójstwo. Cięższym wrogom krytyk zabiera zamiast tego stały odsetek.
| Wróg | Postawa | Obrażenia krytyczne | Krytyk a PZ | Atak w plecy |
|---|---|---|---|---|
| Wieczny Gwardzista | 500 | 280 → 735 | 40% PZ | 40% PZ |
| Wyjec | 80 | 100 → 400 | Zabija od razu | Odporny na atak w plecy |
| Nieumarły Grenadier | 400 | 250 → 750 | 50% PZ | 50% PZ |
| Nieumarły Lansjer | 320 | 170 → 680 | Zabija od razu | Zabija od razu |
| Nieumarły Muszkieter | — | 70 → 210 | Zabija od razu | Zabija od razu |
| Nieumarły Sapeur | 310 | 300 → 900 | Zabija od razu | 50% PZ |
| Nieumarły Żołnierz | — | 100 → 400 | Zabija od razu | Zabija od razu |
| Padlina | 600 | 120 → 480 | Zabija od razu | Odporna na atak w plecy |
| Nieumarły Pojedynkowicz | 300 | 140 → 560 | Zabija od razu | Zabija od razu |
| Ochotnicy | 500 | 325 → 650 | 50% PZ | 50% PZ |
| Kuśtykający Cywile | — | 80 → 320 | Zabija od razu | Zabija od razu |
| Królowa Roju | — | 120 → 360 | Zabija od razu | Odporna na atak w plecy |
| Abominacja | 500 | 500 → 2000 | 50% PZ | Odporna na atak w plecy |
Bossowie
| Boss | Postawa | Obrażenia krytyczne | Odsetek PZ | Segmenty Spowolnienia | Opóźnienie resetu postawy |
|---|---|---|---|---|---|
| General Lothaire | 500 | 400 | 22% | 7 | 30 s |
| Żelazny Marszałek | 800 | 500 | 21% | 6 | 30 s |
| Sfinks | 350 | 300 | 15% | 5 | 30 s |
| Rzeźmłyn | brak | 0 | 0% | — | — |
| Anna | 400 | 400 | 18% | 4 | 30 s |
| Wysoki Sędzia Aurelius | 1000 | 200 | 13% | 5 | 3 s |
| Eksperyment nr 83 | 1000 | 1000 | 29% | 5 | 1 s |
| Sierota | 1550 | 700 | 18% | 6 | 30 s |
| Kapitan Raphael z Nephtis Superioris | 2000 | 600 | 15% | 5 | 30 s |
| Istota | 700 | 1200 | 24% | 5 | 30 s |
Wyróżniają się dwa wzorce. Krytyk na Eksperymencie nr 83 zabiera 1000 z jego 3400 PZ (29%) – największy odsetek spośród wszystkich bossów. Wysoki Sędzia Aurelius ma odwrotny problem: pula postawy 1000 wobec zaledwie 200 obrażeń krytycznych. Dane dają też większości bossów 30-sekundowe opóźnienie resetu postawy przy powolnej regeneracji (od 1 do 4 punktów na sekundę; Żelazny Marszałek odzyskuje 20 na sekundę). W praktyce obrażenia postawy na bossie się utrzymują i nie musisz łamać jej w jednej serii. Każdy boss jest rozpisany na swojej stronie bossa.
Spowolnienie: segmenty, obrażenia i zamrożenie
Spowalniająca Transmutacja (a także Osełki Spowalniające i Amunicja Spowalniająca) nakłada na wroga Spowolnienie. Narastanie dzieli się na segmenty: zapełnienie jednego zadaje obrażenia i wybija z celu Szczątek Neftoglobiny. Zapełnij wszystkie, a wróg zostanie zamrożony, a atakowanie zamrożonego wroga zadaje ogromne obrażenia. Silniejsi wrogowie mają więcej segmentów – od 2 u większości żołnierzy do 7 u Generała Lothaire'a.
| Segmenty | Obrażenia | Leczenie (z Wysysaniem Zdrowia) |
|---|---|---|
| 1 | 100 | 5 |
| 2 | 125 | 10 |
| 3 | 250 | 15 |
| 4 | 400 | 20 |
| 5 | 550 | 25 |
| 6 | 750 | 30 |
| 7 | 900 | 35 |
| 8 | 1000 | 40 |
| 9 | 1100 | 45 |
| 10 | 1200 | 50 |
Częściowe rozbicie zadaje 75% pełnej wartości. Drzewko Spowolnienia ma Roztrzaskanie na poziomie 2 (Ciężkie Ataki rozbijają Spowolnienie niezależnie od tego, ile go narosło), na poziomie 3 wybór między Erupcją (obrażenia obszarowe) a Implozją (+50 obrażeń na segment), na poziomie 4 między Klątwą (Spowolnienie przestaje zanikać) a Kontrolą (przyciąganie się do zamrożonych wrogów), a na poziomie 5 między Kroczącym Spowolnieniem (efekt się rozprzestrzenia) a Wysysaniem Zdrowia (atakowanie zamrożonych wrogów przywraca Zdrowie). Całkowite unieruchomienie Żelaznego Marszałka Spowolnieniem odblokowuje osiągnięcie Statua szaleństwa.
Podpalenie, Krystalizacja i Zakażenie
- Podpalenie (ogień): zapełnij wskaźnik, a cel zacznie płonąć i otrzymywać obrażenia z czasem. Nakładają je twoja Ognista Transmutacja, Ognista Osełka, Pociski z Ognistą Powłoką i Granaty Olejowe. Wrogowie też go używają: Kuśtykający Cywile z pochodniami, karabiny-miotacze ognia Ochotników i Ogniste Cięcie Kapitana Raphaela (70 obrażeń i 1,0 narastania podpalenia w jednym trafieniu – najwięcej spośród wszystkich ataków).
- Krystalizacja: wroga wersja Spowolnienia. W danych pochodzi z 18 ataków, wyłącznie Sfinksa i Istoty (do 0,4 narastania na trafienie). Nie wymieniaj się ciosami, gdy wskaźnik jest wysoki.
- Zakażenie: nakłada je chwyt Sieroty (i jego echo u Istoty). Ochronna Transmutacja, dopóki ją trzymasz, chroni cię też przed efektami Plagi.
Fiolka Oczyszczająca (1200 Katalizatorów w Laboratoire Louisa po Rozdziale 5) usuwa z ciebie podpalenie i Spowolnienie. Uchwyt Szaleńca przyspiesza narastanie twojego podpalenia i Spowolnienia o 30% do 50%, ale odbiera ci własną odporność na nie.
Wrażliwe punkty i strzały w głowę
Większość wrogów ma mnożniki obrażeń dla poszczególnych części ciała, a nagrodą jest zwykle głowa. Najwięcej korzysta broń palna, bo węzeł tablicy Obrażenia przy Trafieniu w Głowę dodaje +5% za zakup. Niektórzy wrogowie mają też Wrażliwe Punkty Neftoglobiny. Pistolet i Rapier potrafią je rozbić, a wypadają z nich Szczątki Neftoglobiny, które uzupełniają twój zapas. Gwałtowny Koniec sprawia, że takie strzały wybuchają za 50 obrażeń.
| Wróg | Głowa × |
|---|---|
| Nieumarły Lansjer | 3 |
| Nieumarły Pojedynkowicz | 2,2 |
| Nieumarły Muszkieter | 2 |
| Kuśtykający Cywile | 1,8 |
| Wyjec | 1,5 |
| Nieumarły Grenadier | 1,5 |
| Nieumarły Sapeur | 1,5 |
| Nieumarły Żołnierz | 1,5 |
| Padlina | 1,5 |
| Ochotnicy | 1,5 |
| Abominacja | 1,5 |
| Rzygacz | 1 |
| Abominacje z Żelaznego Pułku | 1 |
| Wieczny Gwardzista | 0,5 |
Głowa Nieumarłego Lansjera (×3) to największy mnożnik w grze, ale jego lewa dłoń przyjmuje tylko ×0,1, więc celuj starannie. Wyjątkiem jest Wieczny Gwardzista: jego zamaskowana głowa przyjmuje ×0,5, a klatka piersiowa i krocze ×1,2. Wysoki Sędzia Aurelius działa według tego samego wzorca. Dziesięć trafień w głowę lub we Wrażliwy Punkt z rzędu odblokowuje osiągnięcie Boży spust.
- 1Czytaj kolor
Czerwona poświata: unik. Bez poświaty: blok lub parowanie.
- 2Paruj dla postawy
Każde parowanie nie kosztuje Wytrzymałości i zapełnia postawę szybciej niż ciosy.
- 3Złam i wyprowadź krytyka
Złamanie u zwykłego wroga to zwykle zabójstwo; u bossa to od 200 do 1200 obrażeń.
- 4Nałóż status
Ogień na Lothaire'a i Eksperyment nr 83; Spowolnienie na bossów, którzy nie są na nie odporni.
- 5Uzupełniaj paliwo
Rozbijaj Wrażliwe Punkty i zbieraj Szczątki Neftoglobiny, by Transmutacje były zawsze gotowe.
- Noś Skupienie Szermierza, gdy uczysz się parowania
- Kup na tablicy Siłę Parowania i Blok
- Nigdy nie blokuj czerwonego ataku
- Zabieraj Fiolkę Oczyszczającą w miejsca pełne ognia
- Strzelaj z Pistoletu we Wrażliwe Punkty, by uzupełniać Neftoglobinę
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Jak działa parowanie w Valor Mortis?
Wciśnij blok dokładnie w chwili, gdy atak wroga trafia. Udane parowanie niweluje wszystkie obrażenia, nie zużywa Wytrzymałości i zadaje duże obrażenia postawy. Niemal każdy atak, który da się sparować, ma okno 0,2 sekundy.
Czym są czerwone ataki w Valor Mortis?
To ataki nie do zablokowania: nie da się ich zablokować ani sparować, trzeba ich unikać. 127 z 449 ataków wrogów w grze jest nie do zablokowania. Unik w ostatniej chwili to Perfekcyjny Unik, który wzmacnia twój następny atak.
Jak złamać postawę?
Trafiaj ciosami wręcz i paruj. Parowania zapełniają pasek postawy szybciej niż ciosy. Gdy pasek jest pełny, wróg jest odsłonięty na Atak Krytyczny. Siła Parowania na tablicy rozwoju i Rapier przyspieszają ten proces.
Czy Claymore może parować?
Nie. Claymore potrafi tylko blokować. Rapier jest jego przeciwieństwem: paruje lepiej niż cokolwiek innego (150 postawy za perfekcyjne parowanie), ale nie potrafi porządnie blokować ataków.
Jak działają obrażenia Spowolnienia?
Każdy zapełniony segment Spowolnienia zadaje obrażenia i wybija Szczątek Neftoglobiny. Pełne rozbicie zadaje od 100 obrażeń przy 1 segmencie do 1200 przy 10, a częściowe – 75% tej wartości.
Jak wyleczyć podpalenie w Valor Mortis?
Użyj Fiolki Oczyszczającej. Usuwa ona zarówno podpalenie, jak i Spowolnienie. Laboratoire Louisa sprzedaje je po Rozdziale 5 za 1200 Katalizatorów.
