Valor Mortis – poradnik dla początkujących: Latarnie i Bursztyny
Zaczynasz Valor Mortis? Latarnie, Katalizatory i śmierć, blok a czerwone ataki, parowanie i postawa, Butelka z Ferrofluidem, Neftoglobina, Bursztyny, rozwój i kupcy – z danymi z plików gry.
Valor Mortis rzuca cię na napoleońskie pole bitwy jako Williama – żołnierza bez pamięci, z pustą sakwą na Katalizatory. To soulslike z perspektywy pierwszej osoby: odpoczywasz przy Latarniach, po śmierci tracisz Katalizatory, a walki wygrywasz, czytając ataki przeciwnika, a nie wymieniając się z nim ciosami. Kampania obejmuje 11 głównych rozdziałów w 12 regionach, z 10 bossami, 49 Latarniami i maksymalnym poziomem 400.
Ten poradnik omawia systemy, które gra tłumaczy tylko po łebkach: co naprawdę resetuje odpoczynek, jak działa śmierć, kiedy blokować, a kiedy robić unik, jak postawa i ataki krytyczne odwracają losy walki, do czego służy Neftoglobina, jak skaluje się Butelka z Ferrofluidem, które Bursztyny założyć najpierw i co kupować u dwóch kupców. Każda liczba poniżej pochodzi z danych gry, a nie ze zgadywania.
1. Latarnie: zapalanie, odpoczynek, podróże, rozwój
Latarnia pełni cztery funkcje. Zapalenie jej (gra nazywa to ponownym rozpaleniem) ustawia punkt odrodzenia: gdy zginiesz, budzisz się przy ostatniej zapalonej Latarni. Odpoczynek przy niej w pełni przywraca Zdrowie i Neftoglobinę, ale też wskrzesza wszystkich wrogów na świecie poza bossami – odpoczynek to reset, a nie darmowe leczenie. Latarnie tworzą też sieć szybkiej podróży (możesz swobodnie przenosić się między wszystkimi odkrytymi Latarniami) i są jedynym miejscem, w którym awansujesz i zakładasz Bursztyny.
Latarni jest 49. Niektóre regiony są hojne i mają ich sześć lub siedem, inne każą się napracować i oferują tylko dwie albo trzy. Tabela pokazuje, ile ma każdy region, więc wiesz, kiedy czeka cię długi odcinek bez punktu kontrolnego. Pełną listę ze zrzutami ekranu znajdziesz na stronie Latarni.
| Region | Akt | Latarnie | Nazwy |
|---|---|---|---|
| Opuszczony Kościół | Baza | 1 | Kościół |
| Pole Bitwy | I | 3 | Łuk Nawałnicy, Okopy, Obóz Polowy |
| Dolina Popiołów | II | 6 | Zniszczona Ścieżka, Ściana, Drogowskaz, Kamieniołom, Obóz Wojskowy, Druga Strona |
| Zdobyta Wieś | III | 4 | Ścieżka Ognia, Pola, Sad, Targowisko |
| Pieczary | IV | 5 | Ostatni Promień, Trasa Wozu Kopalnianego, Stara Kopalnia, Łkająca Jama, Pradawne Leże |
| Kotlina Gniewu | V | 5 | Wrakowisko, Pod Mostem, Otruty Obóz, Stary Młyn, Pola Tojadowe |
| Przeklęty Wąwóz | VI | 4 | Głębokie Wody, Ciche Działa, Upiorny Widok, Wiejski Kościół |
| Obrzeża Miasta | VII | 6 | Wyspa Szeptów, Rynek, Latarnia Morska, Port, Zniszczony Most, Wyłom |
| Miasto Sierot | VIII | 3 | Kanały, Zrujnowana Uliczka, Plac Sądowy |
| Uniwersytet | IX | 4 | Sala Główna, Laboratoria, Kanał Ściekowy, Szyb |
| Forteca | X | 6 | Mur Obronny, Dziedziniec, Wysoka Wieża, Brama Główna, Międzymurze, Kaplica |
| Więzienie Napoleona | — | 2 | Płonące Miasto, Więzienie |
| Entropia | — | 0 | — |

2. Katalizatory i śmierć
Katalizatory to jednocześnie doświadczenie i waluta: wydajesz je przy Latarniach na awans i u kupców na materiały. Gdy zginiesz, upuszczasz wszystkie w miejscu śmierci. Wróć tam, by je podnieść. Jeśli zginiesz ponownie, zanim tam dotrzesz, upuszczone Katalizatory przepadną na zawsze. Wrogowie dają Katalizatory za każde zabójstwo (Nieumarły Żołnierz jest wart 50 w najsłabszym wariancie, Wieczny Gwardzista od 1200 do 2700), a bossowie wypłacają na ekranie zwycięstwa od 7000 do 50 000.
Trzy przedmioty jednorazowe zmieniają działanie śmierci i warto znać je wszystkie przed pierwszym bossem:
- Powrót Szczątków automatycznie odzyskuje Katalizatory utracone przy śmierci. Louis sprzedaje cztery sztuki po 1000 Katalizatorów każda, gdy ukończysz Rozdział 5. Kolejne znajdziesz w świecie i jako nagrody z zadań pobocznych Mizerykordia i Chór.
- Piaski Czasu przenoszą cię do ostatnio odwiedzonej Latarni i pozwalają przy niej odpocząć. Zachowujesz Katalizatory, ale świat wokół ciebie się resetuje. W świecie jest ich dziewięć; żaden kupiec ich nie sprzedaje.
- Gasnący Blask prowadzi cię do ostatnio zapalonej Latarni, ale upuszcza wszystkie posiadane Katalizatory w twoim obecnym miejscu. Nadal możesz po nie wrócić.
Drugim dużym źródłem są Skrzepy Katalizatora. Każdy to przedmiot, który po użyciu dodaje stałą ilość – od 50 (Zwykły) do 10 000 (Dowódcy). Poradnik farmienia Katalizatorów wymienia każdy rodzaj i miejsce, w którym go znajdziesz.
3. Blok, parowanie czy unik
Obrona to wybór spośród trzech opcji i zależy od ataku.
Blokowanie (przytrzymanie przycisku bloku) zmniejsza otrzymywane obrażenia i kosztuje Wytrzymałość. Wytrzymałość to pasek wspólny dla ataków, uników, bloków i sprintu; startuje od 80 i odnawia się sama. Obrażenia otrzymane podczas bloku są do odzyskania: jeśli chwilę później trafisz wroga w walce wręcz, odzyskasz to Zdrowie. Czyli: zablokuj, potem oddaj.
Parowanie to wciśnięcie bloku dokładnie w chwili, gdy atak trafia. Udane parowanie niweluje wszystkie obrażenia, nie kosztuje Wytrzymałości i mocno uderza w postawę wroga. Okno wynosi 0,2 sekundy dla 435 z 449 ataków wrogów w plikach gry. Nieliczne wyjątki są krótsze, nawet do 0,05 s.
Ataki nie do zablokowania świecą na czerwono. Nie da się ich zablokować ani sparować, więc trzeba ich unikać. Unik daje krótką nietykalność, a unik w ostatniej chwili przed czerwonym atakiem to Perfekcyjny Unik, który wzmacnia twój następny atak. Dane oznaczają 127 z 449 ataków wrogów jako nie do zablokowania, a bossowie mocno na nich polegają: General Lothaire ma 9 czerwonych ataków, Sierota 7.
- 1Wypatruj czerwieni
Jeśli zamach świeci na czerwono, zapomnij o gardzie i zrób unik przez atak albo od niego.
- 2Blokuj to, czego jeszcze nie umiesz przeczytać
Przy nowym wrogu trzymaj blok przez kilka pierwszych serii. To bezpieczne i uczy cię timingu.
- 3Zamieniaj bloki w parowania
Gdy poznasz rytm, stuknij blok w momencie uderzenia, zamiast go trzymać. Każde parowanie nie kosztuje Wytrzymałości i buduje obrażenia postawy.
- 4Oddawaj, by odzyskać Zdrowie
Po zablokowaniu obrażeń szybko traf wroga w walce wręcz, aby odzyskać Zdrowie do odzyskania.
- 5Złam postawę, potem krytyk
Gdy pasek postawy się zapełni, wróg jest odsłonięty na Atak Krytyczny. Wykorzystuj go za każdym razem.
4. Postawa i ataki krytyczne
Każdy wróg z paskiem postawy zapełnia go, gdy trafiasz go w walce wręcz lub parujesz – parowania zapełniają go szybciej niż ciosy. Pełny pasek otwiera Atak Krytyczny o stałych, wysokich obrażeniach. Na bossach to zdecydowanie największe źródło obrażeń, jakie masz: krytyk zadaje 400 Generałowi Lothaire'owi (z 1800 PZ), 700 Sierocie i 1200 ostatniemu bossowi. Pule postawy wahają się od 350 (Sfinks) do 2000 (Kapitan Raphael). Rzeźmłyn w ogóle nie ma paska postawy.
Wroga, który cię nie zauważył, możesz zaatakować w plecy. Nie wszyscy na to pozwalają: Wyjców, Padlin, Rzygaczy, Królowych Roju, Abominacji i Abominacji z Żelaznego Pułku nie da się zaatakować od tyłu. Poradnik walki wchodzi głębiej w timing parowania, Spowolnienie i wrażliwe punkty.
5. Neftoglobina i Transmutacje
Neftoglobina to zasób napędzający twoje Transmutacje (moce Ognia, Spowolnienia i Bariery) oraz niektóre ulepszenia broni. Zaczynasz z zapasem 100 punktów. Przytrzymaj celowanie, by kanałować Transmutację i zużywać zapas, albo stuknij celowanie, by użyć słabszej wersji. Uzupełniasz go ciosami w walce wręcz, rozbijaniem Wrażliwych Punktów Neftoglobiny (potrafią to Pistolet i Rapier) i zbieraniem upuszczanych przez nie Szczątków Neftoglobiny, odpoczynkiem albo Fiolką z Neftoglobiną (200 Katalizatorów w Laboratoire Louisa).
- Ognista Transmutacja napełnia wskaźnik podpalenia; gdy się zapełni, cel płonie i otrzymuje obrażenia z czasem. Spala też wyschnięte ściany z Neftoglobiny. Dwóch bossów otrzymuje dodatkowe obrażenia od ognia: General Lothaire (+40%) i Eksperyment nr 83 (+20%). Sierota zeruje swoją słabość na ogień do 0% w obu fazach, więc na nią weź raczej najlepiej ulepszoną broń i celuj w głowę.
- Spowalniająca Transmutacja zamraża wrogów i ruchome koła zębate. Zapełnienie segmentu Spowolnienia zadaje obrażenia i wybija Szczątek Neftoglobiny. Znajdziesz ją przy ołtarzu w Pieczarach.
- Ochronna Transmutacja blokuje każdy atak, dopóki ją trzymasz (kosztem Neftoglobiny), i uwalnia falę obrażeń skalowaną tym, co pochłonęła. Zdobędziesz ją na Uniwersytecie.
6. Butelka z Ferrofluidem
Twoim leczeniem jest Butelka z Ferrofluidem. Zaczynasz z 3 ładunkami. Na bazowym poziomie każdy leczy 50 Zdrowia, czyli połowę twoich początkowych 100. Są dwa sposoby, by ją ulepszyć, i oba realizujesz przy Latarni:
- Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem podnosi moc przez 10 poziomów, z 50 do 140 Zdrowia na butelkę. Do poziomu 10 potrzeba łącznie 24 ulepszeń. Louis sprzedaje jedno na każdy etap asortymentu po 3000 Katalizatorów; reszta jest rozsiana po świecie.
- Pusta Butelka na Ferrofluid dodaje jeden ładunek. W kampanii jest ich dziewięć, po jednej w dziewięciu różnych regionach, a Louis sprzedaje jedną za 5000 Katalizatorów.
| Poziom mocy | Zdrowie na butelkę | Potrzebne Ulepszenia Mocy |
|---|---|---|
| 1 | 50 | — |
| 2 | 60 | 1 |
| 3 | 70 | 2 |
| 4 | 80 | 2 |
| 5 | 90 | 2 |
| 6 | 100 | 3 |
| 7 | 110 | 3 |
| 8 | 120 | 3 |
| 9 | 130 | 4 |
| 10 | 140 | 4 |
7. Bursztyny i gniazda
Bursztyny to pasywne premie, które zakładasz w menu rozwoju przy Latarni. Masz do 5 gniazd na Bursztyny, otwieranych na poziomach postaci 1, 3, 5, 7 i 9 – pierwsze kupione poziomy są więc najcenniejsze w całej grze. Bursztynów jest 29; 15 z nich ma trzy rangi (od I do III), a reszta to efekty jednorangowe.
Samo Pole Bitwy kryje 9 z nich: Zasklepiana Rana, Studnia Bez Dna, Przekierowanie Życia, Wydłużona Chwila, Żelazny Chwyt, Szał Rzeźnika, Upór Transmutacyjny, Gwałtowny Koniec, Skupienie Szermierza. Dobre pierwsze wybory dla nowego gracza to Żelazny Chwyt (bezpieczne leczenie), Skupienie Szermierza (szersze okno parowania), Zasklepiana Rana (powolna regeneracja Zdrowia) i Gwałtowny Koniec (strzały z Pistoletu we Wrażliwy Punkt eksplodują za 50 obrażeń). Poradnik najlepszych Bursztynów i buildów ocenia wszystkie 29.
8. Co kupować na tablicy rozwoju
Awansujesz przy Latarniach, płacąc Katalizatorami. Poziom 2 kosztuje 400, a cena stale rośnie: dojście do poziomu 10 kosztuje łącznie 10 273, do poziomu 20 – 67 015, a do poziomu 50 aż 602 002. Tablica rozwoju ma 26 ulepszeń. Większość można kupić cztery razy; trzy powtarzalne węzły pozwalają na maksymalnie 100 zakupów każdy. Ramy wyznaczają trzy atrybuty: Siła (Zdrowie i obrażenia w walce wręcz), Wytrzymałość (Wytrzymałość, jej regeneracja i obrażenia z broni palnej) oraz Tolerancja (obrażenia od Transmutacji i Tolerancja na Neftoglobinę).
| Ulepszenie | Za zakup | Maks. | Dlaczego wcześnie |
|---|---|---|---|
| Maksymalne Zdrowie (dwa węzły) | +10 Zdrowia | po 4 | Dwa węzły to łącznie +80; twoja baza to tylko 100 |
| Maksymalna Wytrzymałość (dwa węzły) | +5 Wytrzymałości | po 4 | Więcej bloków, uników i ciosów w serii |
| Odporność na Obrażenia Fizyczne | +3% odporności na walkę wręcz i dystansową | 4 | Do +12% redukcji obrażeń |
| Blok | -5% kosztu Wytrzymałości bloku, +30% pojemności Zdrowia do odzyskania | 4 | Pętla „blok, potem cios” staje się znacznie bezpieczniejsza |
| Siła Parowania | +5% obrażeń postawy z parowania | 4 | Szybsze łamanie postawy bossów |
| Skuteczność Leczenia | +5% leczenia | 4 | Kumuluje się z mocą butelki |
Zaplanuj rozwój w kalkulatorze poziomów, który sumuje Katalizatory między dowolnymi dwoma poziomami, oraz na stronie drzewka umiejętności z każdym węzłem.
9. Materiały do ulepszeń i dwóch kupców
Broń ulepszasz przy Żelaznym Warsztacie Jamesa, a Transmutacje i butelkę w Laboratoire Louisa. Obaj osiedlają się w bazie w Opuszczonym Kościele. Ich asortyment rośnie dwa razy: po Rozdziale 5 i po Rozdziale 9. Materiały występują w czterech stopniach. Ulepszenie głowni lub broni palnej z poziomu 1 do 10 kosztuje 6 materiałów stopnia 1, 6 stopnia 2, 3 stopnia 3 i 1 stopnia 4; Transmutacja (maks. poziom 5) wymaga 2 + 2 + 2 + 1. Materiałów stopnia 4 nigdy nie da się kupić, więc każda broń na maksymalnym poziomie zależy od nielicznych egzemplarzy w świecie.
| Materiał | Stopień | Cena | Dostępny od |
|---|---|---|---|
| Prymitywny Materiał Głowni / Zwykłe Części Broni Palnej | 1 | 1500 | Start |
| Czysty Materiał Głowni / Świetne Części Broni Palnej | 2 | 3000 | Po Rozdziale 5 |
| Rafinowany Materiał Głowni / Wybitne Części Broni Palnej | 3 | 6000 | Po Rozdziale 9 |
| Szlachetny Materiał Głowni / Mistrzowskie Części Broni Palnej | 4 | niedostępny w sklepie | Tylko w świecie |
| Prymitywny Materiał Transmutacji | 1 | 2000 | Start |
| Czysty Materiał Transmutacji | 2 | 4000 | Po Rozdziale 5 |
| Rafinowany Materiał Transmutacji | 3 | 8000 | Po Rozdziale 9 |
| Szlachetny Materiał Transmutacji | 4 | niedostępny w sklepie | Tylko w świecie |
Większość asortymentu jest ograniczona (jeden lub dwa egzemplarze każdego materiału na etap), za to amunicja, Osełki i granaty są nielimitowane. Strona kupców zawiera każdą cenę i każde odblokowanie.
10. Na rozwścieczonych wrogów warto polować
Niektórzy wrogowie mają czerwone, świecące oczy. Ci Rozwścieczeni przeciwnicy są znacznie silniejsi i nie odradzają się po zabiciu. Wiele z tych elitarnych lokacji ma też gwarantowaną nagrodę: elitarne Wyjce w Przeklętym Wąwozie i na Uniwersytecie upuszczają Furię Wojownika, elitarny Nieumarły Sapeur w Kotlinie Gniewu upuszcza Sprawiedliwą Wymianę, a elitarni Kuśtykający Cywile w Pieczarach mają przy sobie Dominatus i Czysty Materiał Głowni. Jeśli wróg wygląda podejrzanie, zwykle warto z nim walczyć.
- Pole BitwyPoznaj pętlę
Zapal wszystkie trzy Latarnie, zbierz Bursztyny z Pola Bitwy i poćwicz blokowanie na Nieumarłych Żołnierzach przed walką z Generałem Lothaire'em.
- Dolina Popiołów – PieczarySkompletuj zestaw
Zapełnij wszystkie pięć gniazd na Bursztyny (poziom 9), zacznij Ulepszenia Mocy butelki i zdobądź Spowalniającą Transmutację w Pieczarach.
- Po Rozdziale 5Sklep się otwiera
W bazie pojawiają się materiały stopnia 2, Powrót Szczątków, Fiolki Oczyszczające oraz żywiołowa amunicja i Osełki.
- Po Rozdziale 9Późne ulepszenia
Materiały stopnia 3 trafiają do sprzedaży; materiałów stopnia 4 szukaj w świecie, by dokończyć broń na maksymalnym poziomie.
- Zapalaj każdą Latarnię, nawet te, które wydają się niepotrzebne
- Szybko dojdź do poziomu 9, by mieć wszystkie pięć gniazd na Bursztyny
- Załóż Żelazny Chwyt, gdy tylko go znajdziesz
- Przy nowych wrogach trzymaj blok, paruj, gdy poznasz timing
- Unikaj każdego czerwonego ataku; nigdy nie próbuj go blokować
- Wydawaj Katalizatory przed drzwiami do bossów
- Kup od Louisa Pustą Butelkę na Ferrofluid, gdy tylko będzie cię na nią stać
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Co się dzieje po śmierci w Valor Mortis?
Odradzasz się przy ostatniej zapalonej Latarni i upuszczasz wszystkie Katalizatory w miejscu śmierci. Wróć tam, by je zebrać; jeśli wcześniej zginiesz ponownie, przepadną na zawsze. Powrót Szczątków zbiera je automatycznie.
Jak zakładać Bursztyny w Valor Mortis?
Przy Latarni otwórz menu rozwoju i umieść Bursztyny w gniazdach. Gniazda odblokowują się na poziomach postaci 1, 3, 5, 7 i 9 – łącznie jest ich pięć.
Czy w Valor Mortis da się blokować czerwone ataki?
Nie. Ataki świecące na czerwono są nie do zablokowania i nie da się ich sparować. Unikaj ich; unik w ostatniej chwili to Perfekcyjny Unik, który wzmacnia twój następny atak. Jedynym wyjątkiem, który przed nimi chroni, jest ulepszenie Niezachwiana Obrona Ochronnej Transmutacji.
Jak długie jest okno parowania?
Według danych gry 435 z 449 ataków wrogów ma okno parowania 0,2 sekundy. Kilka jest krótszych (0,15, 0,1 i 0,05 s). Bursztyn Skupienie Szermierza poszerza je dla broni białej.
Do czego służy Neftoglobina?
Neftoglobina zasila twoje Transmutacje (Ognistą, Spowalniającą, Ochronną) i niektóre nasycenia broni. Zaczynasz ze 100 i uzupełniasz ją ciosami w walce wręcz, rozbijaniem Wrażliwych Punktów, zbieraniem Szczątków Neftoglobiny, odpoczynkiem lub piciem Fiolki z Neftoglobiną.
Jaki jest maksymalny poziom w Valor Mortis?
Poziom 400. Dojście do niego kosztuje łącznie 165 974 460 Katalizatorów, więc większość graczy ukończy fabułę daleko poniżej.
