Starcie Cypher vs Veto w Valorant
Winrate
41.7%
Mecze
24
KDA
1.25

Cypher vs Veto Matchupy

Strażnik
Patch
13.06
Mecze
873 870
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
12 paź 2026 UTC

Poradnik matchupa Cypher vs Veto: Veto prowadzi ze współczynnikiem wygranych 58.3%, ale Cypher wciąż może wygrać. Naucz się statystyki walki i strategie, aby zamienić te 24 meczy w wygrane w rankingu.

Analiza matchupu Cypher

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Cypher pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Cypher - 41.7% procent wygranych w tym matchupie
Cypher
41.7% WS
VS
Matchup Veto vs Cypher - 58.3% procent wygranych
Veto
58.3% WS

Kto wygrywa matchup Cypher vs Veto?

Veto wygrywa matchup Cypher vs Veto
Zwycięzca
Veto
Mecze: 24
41.7%
Wskaźnik Wygranych
58.3%
1.25
Średnie KDA
1.32
15.2
Średnie Zabójstwa
17.2
14.8
Średnie Śmierci
15.0
130.0
DMG/Rundę
154.5
32.4%
HS %
34.7%
197
Wynik Walki
227
40.0%
WW Atak
47.8%
52.2%
WW Obrona
60.0%

Analiza Wydajności Cypher vs Veto

Analiza matchupu Cypher vs Veto - zwycięzca ogólnych wyników

W starciu Cypher vs Veto, Veto demonstruje całkowitą przewagę we wszystkich czterech kluczowych kategoriach wydajności. Na podstawie 24 przeanalizowanych meczów, Veto przewyższa Cypher w efektywności fragów, zadawanych obrażeniach oraz wskaźnikach wygranych w ataku i obronie. Ta kompleksowa przewaga czyni Veto statystycznie preferowanym wyborem przeciwko Cypher w meczach rankingowych Valorant.

Siła Fraggowania
1.25Cypher
1.32Veto
Możliwości fragowania są wyrównane między Cypher i Veto, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.25 i 1.32. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
130.0Cypher
154.5Veto
Veto zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (154.5 ADR) w porównaniu do 130.0 ADR Cypher. Ta różnica 24.5 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Veto dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
40.0%Cypher
47.8%Veto
Po stronie atakującej Veto dominuje ze wskaźnikiem wygranych 47.8% w porównaniu do 40.0% Cypher. Ta różnica 7.8 punktów procentowych wskazuje, że Veto jest znacznie bardziej skuteczny w wykonywaniu ataków na site, czy to przez lepsze entry fragging, lepsze użycie umiejętności, czy silniejsze pozycjonowanie po założeniu bomby.
Strona Obrony
52.2%Cypher
60.0%Veto
Veto wyróżnia się w obronie z dominującym wskaźnikiem wygranych 60.0%, znacznie przewyższającym 52.2% Cypher. Ta przewaga 7.8 punktów procentowych pokazuje wyższą zdolność Veto do trzymania site'ów, zbierania informacji i blokowania ataków przeciwnika poprzez efektywne użycie umiejętności i pozycjonowanie.

Podsumowanie starcia Cypher vs Veto

Starcie Cypher vs Veto w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 24 przeanalizowanych meczów rankingowych, Veto wygrywa 58.3% czasu w porównaniu do 41.7% Cypher, różnica 16.7 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy wydajność w ataku, gdzie Veto konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Sentinel, Veto ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Cypher nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Veto i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Cypher vs Veto

Veto wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Cypher w Valorant

Veto zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Cypher vs Veto, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, damage output. Nasza analiza 24 gier rankingowych ujawnia, że Veto konsekwentnie przewyższa Cypher w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Cypher zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Veto w strzelaninach. Gracze Cypher powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Veto dominuje.

Średnie KDA
1.25Cypher
1.32Veto
Porównanie KDA między Cypher a Veto ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Cypher osiągającym średnio 1.25 i Veto notującym 1.32. Ta minimalna różnica zaledwie 0.08 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
15.2Cypher
17.2Veto
Veto znacząco przewyższa Cypher we fragach w tym starciu, osiągając średnio 17.2 zabójstw w porównaniu do 15.2 — różnica prawie 2.0 eliminacji na mecz. Kiedy Veto staje naprzeciw Cypher, dane wyraźnie pokazują, że Veto znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Cypher powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Veto w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
14.8Cypher
15.0Veto
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Cypher (14.8 śmierci/grę) a Veto (15.0 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
130.0Cypher
154.5Veto
Różnica w obrażeniach między Veto a Cypher jest wyjątkowa: 154.5 ADR w porównaniu do zaledwie 130.0. Veto zadaje średnio 24.5 więcej obrażeń na rundę, wskazując na absolutną dominację w bezpośrednich wymianach bojowych. Ten poziom dysproporcji sugeruje, że zestaw Veto, typowy styl gry lub wzorce pozycjonowania dają mu ogromne przewagi w zadawaniu obrażeń, podczas gdy Cypher ma trudności nawet z efektywnym tradowaniem. Gracze Cypher powinni traktować Veto jako pojedynek do uniknięcia i skupić się całkowicie na wkładach niezwiązanych z walką lub obrażeniach opartych na utility.
HS %
32.4%Cypher
34.7%Veto
Veto wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Cypher: 34.7% versus 32.4%. Ta luka 2.4 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Veto kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Cypher stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Cypher vs Veto

Strona Ataku
Veto
Cypher40.0%
Veto47.8%
Strona Obrony
Veto
Cypher52.2%
Veto60.0%

Analiza strony atakującej

Veto znacząco przewyższa Cypher po stronie ataku, osiągając 47.8% wskaźnik wygranych rund w porównaniu do 40.0%. Ta dysproporcja 7.8 punktów ujawnia Veto jako wyraźnie lepszego agenta ofensywnego.

Na podstawie 24 przeanalizowanych meczów, Veto dominuje scenariusze atakowe przez wiele wektorów. Drużyny Cypher muszą dokonać strukturalnych zmian: mniej polegać na Cypher w kluczowych rolach fraggingowych, projektować wykonania minimalizujące bezpośrednią konfrontację z Veto. Samo "granie lepiej" nie wystarczy, aby przezwyciężyć lukę 7.8%.

Cypher powinien unikać ról entry fraggingu przeciwko Veto zawsze gdy to możliwe. Dane wyraźnie pokazują, że Veto wygrywa nieproporcjonalnie dużo pierwszych kontaktów w ataku. Gracze Cypher powinni zgłaszać się na role wspierające.

Scenariusze post-plant mocno faworyzują Veto. Drużyny Cypher nigdy nie powinny zostawiać Cypher samego w post-plant — zawsze miej kolegów z drużyny w pobliżu do crossfire'ów i trade'ów. Veto powinien rozpoznać swoją dominację post-plant i agresywnie grać o spike'a.

Analiza strony broniącej

Veto znacząco przewyższa Cypher w obronie, osiągając 60.0% wygranych rund w porównaniu do 52.2%. Ta luka 7.8 punktów procentowych wskazuje, że Veto doskonale radzi sobie z kluczowymi zadaniami defensywnymi — kotwiczeniem, zbieraniem informacji, opóźnianiem wykonań i wkładem w retake'i.

Cypher nigdy nie powinien solo kotwicować przeciwko Veto. Luka defensywna 7.8% sprawia, że izolowane trzymanie punktów jest niezwykle niekorzystne. Zamiast tego paruj Cypher z kolegą lub daj mu pozycje poza punktem umożliwiające wczesne rotacje.

Dynamika retake mocno faworyzuje Veto. Gdy Cypher musi robić retake przeciwko Veto, sukces wymaga przytłaczającej przewagi liczebnej i koordynacji użyteczności — nigdy nie próbuj retake'ów z równą liczbą.

Zarządzanie ekonomią staje się krytyczne dla Cypher. Force buying przeciwko Veto jest matematycznie niekorzystne. Cypher powinien opowiadać się za pełnymi oszczędnościami, zapewniając że rundy full buy mają maksymalną użyteczność.

Ogólna analiza stron

Veto demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (47.8%) jak i obronie (60.0%), kompleksowo przewyższając Cypher we wszystkich fazach gry. Na podstawie 24 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Cypher. Veto przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Cypher przeciwko Veto, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Cypher gdy spodziewasz się często spotykać Veto. Połączona wada 15.7 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Veto do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Veto zdecydowanie wygrywa pojedynek Cypher vs Veto. To nie jest test umiejętności — Veto ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Cypher powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Strażnik vs Sentinel

Dynamika Strażnik (Cypher) vs Sentinel (Veto) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Cypher służą innym celom niż kit Sentinel Veto, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Cypher może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Veto kontruje inne. Przewaga Veto sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Cypher ma korzystne starcia przeciwko 11 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 16 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Cypher jest przeciwko Gekko ze wskaźnikiem wygranych 66.7%. Najtrudniejsze starcie to Miks ze wskaźnikiem wygranych 20.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Cypher w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
47.88%4721.31132.230.6%46.5%51.5%
52.58%4071.32132.730.4%49.0%52.7%
47.19%3031.29132.231.4%48.2%50.6%
50.99%2531.32132.531.4%48.6%51.8%
52.38%2101.32134.831.7%47.3%52.2%
45.88%1941.31132.629.6%49.0%49.4%
41.67%1321.34141.930.8%45.1%51.8%
60.31%1311.33134.031.3%49.7%55.7%
49.18%1221.30132.630.7%46.3%51.1%
59.32%1181.36135.128.9%49.1%55.5%
46.09%1151.33133.130.1%47.3%53.0%
64.36%1011.39137.131.1%50.9%55.8%
56.12%981.36130.430.2%49.3%55.2%
42.47%731.29131.932.5%44.7%54.0%
43.40%531.22129.130.0%46.2%50.3%
43.14%511.29134.831.1%45.0%50.6%
54.29%351.38142.428.5%55.4%48.1%
48.28%291.19119.431.6%49.3%53.2%
50.00%281.34137.232.2%52.9%48.6%
41.67%241.25130.032.4%40.0%52.2%
47.83%231.35133.330.2%43.5%53.8%
36.36%221.30137.232.9%42.9%53.8%
47.62%211.38136.231.0%46.6%55.7%
50.00%201.32136.229.3%47.2%57.8%
20.00%51.27129.535.1%36.5%53.8%
25.00%41.28125.629.2%45.8%48.9%
66.67%31.46131.741.7%55.6%55.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Cypher w Valorant?

Najlepsze starcie Cypher jest przeciwko Gekko, osiągając wskaźnik wygranych 66.7%. Cypher doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Cypher?

Najtrudniejsze starcie Cypher jest przeciwko Miks, z tylko 20.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Cypher powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Cypher?

Cypher ma 11 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 16 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Cypher w trudnych starciach?

Grając Cypher w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Cypher, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Cypher?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Cypher obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik