Starcie Cypher vs Deadlock w Valorant
Winrate
38.5%
Mecze
13
KDA
1.37
ADR
145

Cypher vs DeadlockMatchupy

Strażnik
Patch12.09
Mecze458,269
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja25 maj 2026

Poradnik matchupa Cypher vs Deadlock: Deadlock prowadzi ze współczynnikiem wygranych 61.5%, ale Cypher wciąż może wygrać. Naucz się jak 145 ADR Cypher tworzy okazje, aby zamienić te 13 meczy w wygrane w rankingu.

Cypher Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Cypher's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Deadlock - 38.5% win rateDeadlock(38.5%)
Cypher - 38.5% win rate in this matchup
Cypher
38.5% WR
VS
Deadlock vs Cypher matchup - 61.5% win rate
Deadlock
61.5% WR

Who Wins the Cypher vs Deadlock Matchup?

Deadlock wins the Cypher vs Deadlock matchup
Winner
Deadlock
Matches: 13
38.5%
Win Rate
61.5%
1.37
Avg KDA
1.34
15.6
Avg Kills
14.7
14.3
Avg Deaths
14.8
145.2
DMG/Round
137.3
28.8%
HS %
31.8%
213
Combat Score
207
42.1%
Attack WR
42.4%
57.6%
Defense WR
57.9%

Cypher vs Deadlock Performance Breakdown

Cypher vs Deadlock matchup breakdown - overall performance winner

The Cypher vs Deadlock matchup is closely contested, with each agent winning 2 of 4 key metrics across 13 analyzed games. Both agents bring competitive strengths to this duel, making individual skill and team composition crucial factors in determining round outcomes.

Fragging Power
1.37Cypher
1.34Deadlock
Fragging capabilities are closely matched between Cypher and Deadlock, with KDA ratios of 1.37 and 1.34 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
145.2Cypher
137.3Deadlock
Cypher outputs 145.2 average damage per round, edging out Deadlock's 137.3 ADR. This consistent damage advantage helps Cypher secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
42.1%Cypher
42.4%Deadlock
Attack-side performance is balanced between these agents, with Cypher at 42.1% and Deadlock at 42.4% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
57.6%Cypher
57.9%Deadlock
Both agents perform similarly on defense, with Cypher posting a 57.6% win rate and Deadlock at 57.9%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Cypher vs Deadlock

Starcie Cypher vs Deadlock w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 13 przeanalizowanych meczów rankingowych, Deadlock wygrywa 61.5% czasu w porównaniu do 38.5% Cypher, różnica 23.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Deadlock konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Sentinel, Deadlock ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Cypher nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Deadlock i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Cypher vs Deadlock

Cypher wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Deadlock w Valorant

Cypher zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Cypher vs Deadlock, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 13 gier rankingowych ujawnia, że Cypher konsekwentnie przewyższa Deadlock w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Deadlock zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Cypher w strzelaninach. Gracze Deadlock powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Cypher dominuje.

Średnie KDA
1.37Cypher
1.34Deadlock
Porównanie KDA między Cypher a Deadlock ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Cypher osiągającym średnio 1.37 i Deadlock notującym 1.34. Ta minimalna różnica zaledwie 0.03 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
15.6Cypher
14.7Deadlock
Cypher zdobywa około 0.9 więcej zabójstw na mecz niż Deadlock w tym bezpośrednim starciu (15.6 vs 14.7). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Cypher wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Cypher zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Deadlock może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
14.3Cypher
14.8Deadlock
Cypher przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 14.3 razy na grę w porównaniu do 14.8 śmierci Deadlock. Ta różnica 0.5 śmierci na mecz oznacza, że Cypher jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Deadlock powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Cypher do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
145.2Cypher
137.3Deadlock
Cypher zadaje 7.9 więcej obrażeń na rundę niż Deadlock w tym starciu (145.2 vs 137.3 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Cypher wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Deadlock może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
28.8%Cypher
31.8%Deadlock
Deadlock wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Cypher: 31.8% versus 28.8%. Ta luka 3.0 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Deadlock kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Cypher stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Cypher vs Deadlock

Strona Ataku
Deadlock
Cypher42.1%
Deadlock42.4%
Strona Obrony
Deadlock
Cypher57.6%
Deadlock57.9%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Cypher a Deadlock ujawnia niemal idealną równowagę - Cypher wygrywa 42.1% rund atakowych w porównaniu do 42.4% Deadlock. Ta znikoma różnica 0.3 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Cypher, ani Deadlock nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 13 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Cypher, jak i Deadlock mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.3% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Cypher a Deadlock jest praktycznie identyczna - Cypher utrzymuje 57.6% rund po stronie CT, a Deadlock 57.9%. Ten margines 0.3 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Cypher a Deadlock. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Cypher czy Deadlock.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Deadlock utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 42.4% wskaźnikiem wygranych w ataku i 57.9% w obronie. Podczas gdy Deadlock jest statystycznie faworyzowany, Cypher pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Cypher vs Deadlock.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Cypher jak i Deadlock są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Deadlock ma niewielką statystyczną przewagę, ale Cypher jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Cypher, nie zmieniaj na Deadlock tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Strażnik vs Sentinel

Dynamika Strażnik (Cypher) vs Sentinel (Deadlock) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Cypher służą innym celom niż kit Sentinel Deadlock, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Cypher może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Deadlock kontruje inne. Przewaga Deadlock sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Cypher ma korzystne starcia przeciwko 12 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 12 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Cypher jest przeciwko Tejo ze wskaźnikiem wygranych 66.7%. Najtrudniejsze starcie to Veto ze wskaźnikiem wygranych 28.6%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Cypher matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
47.39%2491.25127.930.6%46.2%51.0%
50.00%1721.30132.129.4%49.5%50.6%
53.54%1271.33132.330.7%48.7%52.6%
52.50%1201.28130.531.2%50.1%51.9%
53.33%1051.29133.632.4%48.0%51.6%
61.62%991.34135.831.8%50.2%55.0%
48.86%881.37136.830.4%49.5%49.0%
49.32%731.35134.630.3%48.5%49.5%
59.15%711.35136.027.8%48.5%54.9%
63.33%601.37136.632.0%49.1%57.1%
44.64%561.32134.329.6%45.7%52.1%
39.47%381.21126.329.4%45.1%50.6%
44.44%361.22128.132.0%45.5%53.6%
55.56%361.33133.531.1%45.8%56.4%
40.00%301.21131.130.1%47.0%47.5%
40.00%201.15118.730.5%51.2%48.4%
30.00%201.25132.525.8%39.9%49.5%
64.29%141.32134.033.2%58.1%50.7%
28.57%141.31139.732.2%43.8%44.0%
50.00%141.17119.430.5%39.3%56.5%
38.46%131.37145.228.8%42.1%57.6%
66.67%121.29129.032.4%62.1%46.3%
54.55%111.34134.428.2%52.0%58.6%
33.33%91.36133.634.1%49.5%50.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Cypher w Valorant?

Najlepsze starcie Cypher jest przeciwko Tejo, osiągając wskaźnik wygranych 66.7%. Cypher doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Cypher?

Najtrudniejsze starcie Cypher jest przeciwko Veto, z tylko 28.6% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Cypher powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Cypher?

Cypher ma 12 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 12 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Cypher w trudnych starciach?

Grając Cypher w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Cypher, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Cypher?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Cypher obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik