Starcie Raze vs Deadlock w Valorant
Winrate
58.8%
Mecze
34
KDA
1.28
ADR
155

Raze vs DeadlockMatchupy

Szturmowiec
Patch12.09
Mecze458,269
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja25 maj 2026

Analiza matchupa Raze vs Deadlock: Raze dominuje ze współczynnikiem wygranych 58.8% w 34 meczach. Wyższe obrażenia (155 ADR) daje Raze wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.

Raze Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Raze's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Deadlock - 58.8% win rateDeadlock(58.8%)
Raze - 58.8% win rate in this matchup
Raze
58.8% WR
VS
Deadlock vs Raze matchup - 41.2% win rate
Deadlock
41.2% WR

Who Wins the Raze vs Deadlock Matchup?

Raze wins the Raze vs Deadlock matchup
Winner
Raze
Matches: 34
58.8%
Win Rate
41.2%
1.28
Avg KDA
1.36
16.2
Avg Kills
15.0
15.9
Avg Deaths
14.6
155.5
DMG/Round
136.3
21.8%
HS %
29.9%
230
Combat Score
208
47.2%
Attack WR
45.3%
54.7%
Defense WR
52.8%

Raze vs Deadlock Performance Breakdown

Raze vs Deadlock matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 34 matches reveals that Raze holds a clear advantage over Deadlock in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Deadlock shows strength in one category, Raze's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.28Raze
1.36Deadlock
Fragging capabilities are closely matched between Raze and Deadlock, with KDA ratios of 1.28 and 1.36 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
155.5Raze
136.3Deadlock
Raze delivers substantially higher damage per round (155.5 ADR) compared to Deadlock's 136.3 ADR. This 19.1 damage differential per round adds up significantly over a match, giving Raze a major advantage in trading scenarios and multi-kill potential during site executes or retakes.
Attack Side
47.2%Raze
45.3%Deadlock
Attack-side performance is balanced between these agents, with Raze at 47.2% and Deadlock at 45.3% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
54.7%Raze
52.8%Deadlock
Both agents perform similarly on defense, with Raze posting a 54.7% win rate and Deadlock at 52.8%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Raze vs Deadlock

Starcie Raze vs Deadlock w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 34 przeanalizowanych meczów rankingowych, Raze wygrywa 58.8% czasu w porównaniu do 41.2% Deadlock, różnica 17.6 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Deadlock konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Sentinel, Raze ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Deadlock nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Raze i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Raze vs Deadlock

Deadlock wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Raze w Valorant

Deadlock nieznacznie wyprzedza Raze w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 34 przeanalizowanych meczach, to starcie Raze vs Deadlock pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Raze nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Raze.

Średnie KDA
1.28Raze
1.36Deadlock
Porównanie KDA między Raze a Deadlock ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Raze osiągającym średnio 1.28 i Deadlock notującym 1.36. Ta minimalna różnica zaledwie 0.08 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.2Raze
15.0Deadlock
Raze zdobywa około 1.1 więcej zabójstw na mecz niż Deadlock w tym bezpośrednim starciu (16.2 vs 15.0). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Raze wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Raze zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Deadlock może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
15.9Raze
14.6Deadlock
Deadlock wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Raze, notując 14.6 śmierci na grę versus 15.9. Umieranie prawie 1.2 razy mniej na mecz daje Deadlock znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Raze stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
155.5Raze
136.3Deadlock
Raze znacząco przewyższa Deadlock w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 155.5 ADR versus 136.3. Ta przewaga 19.1 obrażeń na rundę oznacza, że Raze konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Deadlock powinni unikać przedłużających się pojedynków z Raze — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
21.8%Raze
29.9%Deadlock
Dysproporcja procentu headshotów między Deadlock a Raze jest znacząca: 29.9% w porównaniu do 21.8%, różnica 8.2 punktów. Deadlock konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Raze kwestionowanie Deadlock w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Deadlock nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Raze vs Deadlock

Strona Ataku
Raze
Raze47.2%
Deadlock45.3%
Strona Obrony
Raze
Raze54.7%
Deadlock52.8%

Analiza strony atakującej

Raze demonstruje skromną przewagę atakową nad Deadlock, konwertując 47.2% rund atakowych w porównaniu do 45.3%. Ta przewaga 1.9 punktów daje Raze nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Deadlock.

Dane z 34 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Raze zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Deadlock nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Raze ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Deadlock powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Raze może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Raze prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Deadlock powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.9 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Raze wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Deadlock, wygrywając 54.7% rund obrony w porównaniu do 52.8%. Ta przewaga 1.9 punktów procentowych sugeruje, że kit Raze zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Raze może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.9% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Deadlock powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Raze demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Deadlock powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Raze, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.9% staje się bardziej wyraźna. Deadlock powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Raze i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Raze utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (47.2%) jak i obronie (54.7%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Raze vs Deadlock niezależnie od strony mapy.

Przewaga Raze utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Deadlock powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Deadlock z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Raze jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Raze zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Deadlock powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Raze wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 3.8 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Deadlock nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Sentinel

Dynamika Szturmowiec (Raze) vs Sentinel (Deadlock) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Raze służą innym celom niż kit Sentinel Deadlock, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Raze może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Deadlock kontruje inne. Przewaga Raze sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Raze ma korzystne starcia przeciwko 15 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 8 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Raze jest przeciwko Astra ze wskaźnikiem wygranych 85.7%. Najtrudniejsze starcie to Cypher ze wskaźnikiem wygranych 40.8%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Raze matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
51.89%2911.28155.419.7%47.1%54.6%
52.75%1821.27152.920.2%48.0%54.7%
50.00%1581.26155.120.8%46.7%54.2%
60.14%1381.38162.920.9%49.8%55.5%
45.08%1221.32159.020.4%47.5%50.4%
53.21%1091.23151.021.5%46.3%54.1%
46.46%991.33157.121.3%47.4%51.6%
51.55%971.34159.920.5%45.8%54.6%
40.85%711.21148.220.4%45.1%51.5%
68.63%511.45169.521.1%53.9%55.4%
48.00%501.26152.820.9%47.2%52.7%
58.82%341.28155.521.8%47.2%54.7%
48.48%331.40163.118.8%49.4%52.4%
51.85%271.21145.219.7%46.6%53.4%
57.14%211.37154.720.3%43.0%59.5%
50.00%201.38168.017.5%45.7%56.9%
42.86%141.15135.419.0%43.5%56.2%
42.86%141.29165.719.3%40.5%52.2%
69.23%131.34152.717.3%55.9%54.5%
50.00%121.22140.619.4%52.5%51.2%
63.64%111.41164.320.8%47.5%55.4%
44.44%91.42175.126.1%49.0%48.5%
85.71%71.55169.120.9%48.6%76.8%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Raze w Valorant?

Najlepsze starcie Raze jest przeciwko Astra, osiągając wskaźnik wygranych 85.7%. Raze doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Raze?

Najtrudniejsze starcie Raze jest przeciwko Cypher, z tylko 40.8% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Raze powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Raze?

Raze ma 15 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 8 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Raze w trudnych starciach?

Grając Raze w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Raze, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Raze?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Raze obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec