- Winrate
- 57.9%
- Mecze
- 38
- KDA
- 1.22
Raze vs Tejo Matchupy
- Patch
- 13.06
- Mecze
- 864 520
- Region
- Wszystkie regiony
- Ranga
- Wszystkie rangi
- Platforma
- Wszystkie platformy
- Tryb
- Competitive
- Ostatnia aktualizacja
- 9 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Analiza matchupa Raze vs Tejo: Raze dominuje ze współczynnikiem wygranych 57.9% w 38 meczach. Wyższe obrażenia (142 ADR) daje Raze wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.
Analiza matchupu Raze
Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Raze pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.
Kto wygrywa matchup Raze vs Tejo?
Analiza Wydajności Raze vs Tejo
Starcie Raze vs Tejo jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 38 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.
Podsumowanie starcia Raze vs Tejo
Starcie Raze vs Tejo w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 38 przeanalizowanych meczów rankingowych, Raze wygrywa 57.9% czasu w porównaniu do 42.1% Tejo, różnica 15.8 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Tejo konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Initiator, Raze ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Tejo nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Raze i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.
Analiza fraggingu Raze vs Tejo
Tejo osiąga czyste zwycięstwo w dziale fraggowania, wygrywając wszystkie pięć metryk bojowych przeciwko Raze w starciu Raze vs Tejo. Ta wszechstronna dominacja w KDA efficiency, kill production, survivability pokazuje, że Tejo ma systematyczne mechaniczne przewagi w tych spotkaniach. Na podstawie analizy 38 meczów rankingowych, gracze Tejo mogą podchodzić do pojedynków z Raze z pewnością siebie, podczas gdy gracze Raze muszą całkowicie unikać uczciwych walk i zamiast tego skupić się na wkładach opartych na utility, zbieraniu informacji i koordynacji zespołowej, aby pozostać wpływowymi.
Wydajność ataku i obrony Raze vs Tejo
Analiza strony atakującej
Raze demonstruje skromną przewagę atakową nad Tejo, konwertując 48.2% rund atakowych w porównaniu do 46.8%. Ta przewaga 1.4 punktów daje Raze nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Tejo.
Dane z 38 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Raze zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Tejo nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 1.4%.
Przy podejmowaniu pojedynków entry, Raze ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Tejo powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Raze może grać nieco bardziej agresywnie na entry.
W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Raze prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Tejo powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.4 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.
Analiza strony broniącej
Raze wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Tejo, wygrywając 53.2% rund obrony w porównaniu do 51.8%. Ta przewaga 1.4 punktów procentowych sugeruje, że kit Raze zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.
Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Raze może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.4% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Tejo powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.
Raze demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Tejo powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Raze, gdy możesz poczekać na kolegów.
W rundach eco i force buy, luka 1.4% staje się bardziej wyraźna. Tejo powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Raze i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.
Ogólna analiza stron
Raze utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 48.2% wskaźnikiem wygranych w ataku i 53.2% w obronie. Podczas gdy Raze jest statystycznie faworyzowany, Tejo pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.
Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Raze vs Tejo. Niewielka przewaga Raze nie zmienia się w zależności od czynników zewnętrznych.
Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Raze jak i Tejo są opłacalnymi pickami rankingowymi.
Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Raze ma niewielką statystyczną przewagę, ale Tejo jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Tejo, nie zmieniaj na Raze tylko dla tego pojedynku.
Dynamika Szturmowiec vs Initiator
Dynamika Szturmowiec (Raze) vs Initiator (Tejo) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Raze służą innym celom niż kit Initiator Tejo, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.
Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Initiator jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Raze może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Initiator Tejo kontruje inne. Przewaga Raze sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.
Zbuduj idealny skład drużyny
Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.
- Pełny kreator składów 5v5
- Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
- Przewagi matchupów nad pickami wroga

Raze ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Raze jest przeciwko Astra ze wskaźnikiem wygranych 73.3%. Najtrudniejsze starcie to Killjoy ze wskaźnikiem wygranych 40.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.
Przeciwnik | Wsk. Wygranych | Mecze | KDA | Obrażenia/Rnd | HS % | Atak WR | Obr. WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.58% | 518 | 1.28 | 154.9 | 20.8% | 46.9% | 53.4% | |
| 51.80% | 334 | 1.30 | 156.7 | 21.1% | 48.7% | 52.7% | |
| 47.90% | 286 | 1.32 | 158.8 | 20.7% | 46.9% | 52.5% | |
| 53.76% | 266 | 1.32 | 158.6 | 21.3% | 49.1% | 52.3% | |
| 50.59% | 255 | 1.29 | 158.3 | 20.9% | 45.6% | 54.7% | |
| 49.42% | 172 | 1.32 | 157.8 | 21.0% | 45.9% | 54.1% | |
| 41.51% | 159 | 1.30 | 156.9 | 21.1% | 46.1% | 50.3% | |
| 53.52% | 142 | 1.25 | 153.5 | 20.9% | 46.2% | 54.9% | |
| 40.68% | 118 | 1.21 | 147.2 | 20.8% | 44.5% | 50.9% | |
| 45.71% | 105 | 1.32 | 158.7 | 20.7% | 47.6% | 50.7% | |
| 44.83% | 87 | 1.29 | 156.4 | 20.5% | 45.9% | 52.4% | |
| 51.19% | 84 | 1.33 | 155.9 | 19.9% | 50.4% | 51.5% | |
| 56.79% | 81 | 1.37 | 167.6 | 21.6% | 49.0% | 53.1% | |
| 44.44% | 54 | 1.22 | 155.0 | 19.4% | 43.5% | 53.2% | |
| 57.45% | 47 | 1.29 | 152.6 | 18.8% | 50.0% | 51.8% | |
| 61.54% | 39 | 1.30 | 157.2 | 22.4% | 47.5% | 56.1% | |
| 57.89% | 38 | 1.22 | 142.2 | 21.0% | 48.2% | 53.2% | |
| 57.14% | 35 | 1.38 | 161.0 | 23.0% | 46.7% | 57.4% | |
| 40.00% | 35 | 1.22 | 142.1 | 21.6% | 46.5% | 51.5% | |
| 57.58% | 33 | 1.27 | 151.0 | 21.6% | 46.9% | 55.1% | |
| 44.44% | 27 | 1.48 | 172.9 | 22.7% | 51.8% | 46.6% | |
| 43.48% | 23 | 1.33 | 165.5 | 19.5% | 42.7% | 52.9% | |
| 50.00% | 16 | 1.41 | 175.6 | 22.5% | 47.9% | 51.8% | |
| 73.33% | 15 | 1.40 | 160.8 | 18.9% | 50.0% | 66.4% | |
| 46.67% | 15 | 1.32 | 150.4 | 21.1% | 52.5% | 43.2% | |
| 50.00% | 4 | 1.40 | 150.4 | 12.8% | 50.0% | 56.3% | |
| 50.00% | 4 | 1.32 | 155.3 | 22.9% | 46.2% | 54.2% | |
| 66.67% | 3 | 1.47 | 154.7 | 25.7% | 44.4% | 61.0% |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
Jakie jest najlepsze starcie Raze w Valorant?
Najlepsze starcie Raze jest przeciwko Astra, osiągając wskaźnik wygranych 73.3%. Raze doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.
Jakie jest najtrudniejsze starcie Raze?
Najtrudniejsze starcie Raze jest przeciwko Killjoy, z tylko 40.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Raze powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.
Ile korzystnych starć ma Raze?
Raze ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.
Jak powinienem grać Raze w trudnych starciach?
Grając Raze w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Raze, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.
Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Raze?
Kluczowe statystyki do analizy w starciach Raze obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.