Starcie Raze vs Brimstone w Valorant
Winrate
52.6%
Mecze
19
KDA
1.37
ADR
155

Raze vs BrimstoneMatchupy

Szturmowiec
Patch12.06
Mecze325,291
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja11 kwi 2026

Analiza bezpośrednia Raze vs Brimstone. Raze utrzymuje 52.6% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 19 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Raze Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Raze's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Brimstone - 52.6% win rateBrimstone(52.6%)
Raze - 52.6% win rate in this matchup
Raze
52.6% WR
VS
Brimstone vs Raze matchup - 47.4% win rate
Brimstone
47.4% WR

Who Wins the Raze vs Brimstone Matchup?

Raze wins the Raze vs Brimstone matchup
Winner
Raze
Matches: 19
52.6%
Win Rate
47.4%
1.37
Avg KDA
1.80
15.5
Avg Kills
14.9
14.5
Avg Deaths
14.1
154.9
DMG/Round
139.5
19.1%
HS %
30.3%
224
Combat Score
215
41.4%
Attack WR
41.1%
58.9%
Defense WR
58.6%

Raze vs Brimstone Performance Breakdown

Raze vs Brimstone matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 19 matches reveals that Raze holds a clear advantage over Brimstone in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Brimstone shows strength in one category, Raze's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.37Raze
1.80Brimstone
Brimstone maintains a noticeable fragging advantage with a 1.80 KDA versus Raze's 1.37. This difference in kill-death-assist ratio suggests Brimstone players are more reliable in clutch situations and contribute more consistently to round wins through individual playmaking.
Damage Output
154.9Raze
139.5Brimstone
Raze delivers substantially higher damage per round (154.9 ADR) compared to Brimstone's 139.5 ADR. This 15.4 damage differential per round adds up significantly over a match, giving Raze a major advantage in trading scenarios and multi-kill potential during site executes or retakes.
Attack Side
41.4%Raze
41.1%Brimstone
Attack-side performance is balanced between these agents, with Raze at 41.4% and Brimstone at 41.1% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
58.9%Raze
58.6%Brimstone
Both agents perform similarly on defense, with Raze posting a 58.9% win rate and Brimstone at 58.6%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Raze vs Brimstone

Starcie Raze vs Brimstone w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 19 przeanalizowanych meczów rankingowych, Raze wygrywa 52.6% czasu w porównaniu do 47.4% Brimstone, różnica 5.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Brimstone konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Controller, Raze ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Brimstone powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Raze vs Brimstone

Brimstone wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Raze w Valorant

Brimstone nieznacznie wyprzedza Raze w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 19 przeanalizowanych meczach, to starcie Raze vs Brimstone pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Raze nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Raze.

Średnie KDA
1.37Raze
1.80Brimstone
Brimstone wykazuje znacznie lepszą wydajność kill-death-assist przeciwko Raze, utrzymując KDA 1.80 w porównaniu do 1.37. Ta luka 0.43 punktów odzwierciedla lepszą zdolność Brimstone do zabezpieczania eliminacji przy unikaniu śmierci w tych bezpośrednich starciach. Gracze Raze stojący naprzeciw Brimstone powinni priorytetyzować koordynację zespołową nad solo agresję — szukaj sytuacji 2v1, koordynuj użycie utility z kolegami z drużyny i skup się na tradowaniu zamiast na izolowanych pojedynkach, gdzie statystyczna przewaga Brimstone staje się najbardziej widoczna.
Średnie Zabójstwa
15.5Raze
14.9Brimstone
Raze zdobywa około 0.6 więcej zabójstw na mecz niż Brimstone w tym bezpośrednim starciu (15.5 vs 14.9). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Raze wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Raze zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Brimstone może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
14.5Raze
14.1Brimstone
Brimstone przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 14.1 razy na grę w porównaniu do 14.5 śmierci Raze. Ta różnica 0.4 śmierci na mecz oznacza, że Brimstone jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Raze powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Brimstone do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
154.9Raze
139.5Brimstone
Raze znacząco przewyższa Brimstone w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 154.9 ADR versus 139.5. Ta przewaga 15.4 obrażeń na rundę oznacza, że Raze konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Brimstone powinni unikać przedłużających się pojedynków z Raze — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
19.1%Raze
30.3%Brimstone
Dysproporcja procentu headshotów między Brimstone a Raze jest znacząca: 30.3% w porównaniu do 19.1%, różnica 11.3 punktów. Brimstone konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Raze kwestionowanie Brimstone w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Brimstone nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Raze vs Brimstone

Strona Ataku
Raze
Raze41.4%
Brimstone41.1%
Strona Obrony
Raze
Raze58.9%
Brimstone58.6%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Raze a Brimstone ujawnia niemal idealną równowagę - Raze wygrywa 41.4% rund atakowych w porównaniu do 41.1% Brimstone. Ta znikoma różnica 0.3 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Raze, ani Brimstone nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 19 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Raze, jak i Brimstone mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.3% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Raze a Brimstone jest praktycznie identyczna - Raze utrzymuje 58.9% rund po stronie CT, a Brimstone 58.6%. Ten margines 0.3 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Raze a Brimstone. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Raze czy Brimstone.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Raze utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 41.4% wskaźnikiem wygranych w ataku i 58.9% w obronie. Podczas gdy Raze jest statystycznie faworyzowany, Brimstone pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Raze vs Brimstone.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Raze jak i Brimstone są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Raze ma niewielką statystyczną przewagę, ale Brimstone jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Brimstone, nie zmieniaj na Raze tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Controller

Dynamika Szturmowiec (Raze) vs Controller (Brimstone) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Raze służą innym celom niż kit Controller Brimstone, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Raze może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Brimstone kontruje inne. Przewaga Raze sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Raze ma korzystne starcia przeciwko 13 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Raze jest przeciwko Deadlock ze wskaźnikiem wygranych 84.2%. Najtrudniejsze starcie to Omen ze wskaźnikiem wygranych 26.7%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Raze matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
53.15%1431.27156.120.5%47.0%54.6%
49.53%1071.27153.519.5%47.3%53.4%
50.51%991.27154.220.3%46.6%54.6%
53.85%781.33163.221.0%51.7%51.8%
49.35%771.35162.720.2%48.4%52.0%
52.54%591.19147.121.4%44.8%51.4%
38.98%591.32159.621.0%43.4%52.4%
44.68%471.32158.319.7%43.0%52.8%
40.00%401.24153.321.8%45.7%49.3%
74.07%271.48173.020.0%58.4%55.3%
45.45%221.35161.016.5%45.3%52.8%
47.62%211.33161.821.1%48.7%50.7%
84.21%191.41162.322.7%56.3%58.0%
52.63%191.37154.919.1%41.4%58.9%
26.67%151.16142.521.0%44.9%44.8%
58.33%121.34147.419.1%52.5%52.8%
45.45%111.29162.519.3%36.5%59.0%
40.00%101.12124.919.7%44.5%56.8%
50.00%101.27156.516.2%48.6%54.9%
42.86%71.36148.421.5%54.5%41.4%
50.00%61.28159.422.3%40.6%60.0%
80.00%51.60159.219.0%45.8%72.7%
50.00%41.09136.620.3%45.7%48.7%
50.00%41.34171.720.8%47.8%51.1%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Raze w Valorant?

Najlepsze starcie Raze jest przeciwko Deadlock, osiągając wskaźnik wygranych 84.2%. Raze doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Raze?

Najtrudniejsze starcie Raze jest przeciwko Omen, z tylko 26.7% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Raze powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Raze?

Raze ma 13 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Raze w trudnych starciach?

Grając Raze w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Raze, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Raze?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Raze obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec