Starcie Raze vs Iso w Valorant
Winrate
44.4%
Mecze
9
KDA
1.42
ADR
175

Raze vs IsoMatchupy

Szturmowiec
Patch12.09
Mecze458,269
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja25 maj 2026

Poradnik matchupa Raze vs Iso: Iso prowadzi ze współczynnikiem wygranych 55.6%, ale Raze wciąż może wygrać. Naucz się jak 175 ADR Raze tworzy okazje, aby zamienić te 9 meczy w wygrane w rankingu.

Raze Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Raze's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Iso - 44.4% win rateIso(44.4%)
Raze - 44.4% win rate in this matchup
Raze
44.4% WR
VS
Iso vs Raze matchup - 55.6% win rate
Iso
55.6% WR

Who Wins the Raze vs Iso Matchup?

Iso wins the Raze vs Iso matchup
Winner
Iso
Matches: 9
44.4%
Win Rate
55.6%
1.42
Avg KDA
1.47
19.2
Avg Kills
19.3
16.0
Avg Deaths
15.7
175.1
DMG/Round
168.3
26.1%
HS %
34.6%
258
Combat Score
253
49.0%
Attack WR
51.5%
48.5%
Defense WR
51.0%

Raze vs Iso Performance Breakdown

Raze vs Iso matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 9 matches reveals that Iso holds a clear advantage over Raze in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Raze shows strength in one category, Iso's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.42Raze
1.47Iso
Fragging capabilities are closely matched between Raze and Iso, with KDA ratios of 1.42 and 1.47 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
175.1Raze
168.3Iso
Raze outputs 175.1 average damage per round, edging out Iso's 168.3 ADR. This consistent damage advantage helps Raze secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
49.0%Raze
51.5%Iso
Iso shows stronger attack-side performance with a 51.5% win rate versus Raze's 49.0%. When your team needs to plant the spike, Iso provides more reliable site execution and entry potential in this specific matchup.
Defense Side
48.5%Raze
51.0%Iso
Defensive capabilities favor Iso at 51.0% win rate compared to Raze's 48.5%. When holding sites against enemy pushes, Iso provides more reliable defensive presence and retake potential in this matchup.

Podsumowanie starcia Raze vs Iso

Starcie Raze vs Iso w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 9 przeanalizowanych meczów rankingowych, Iso wygrywa 55.6% czasu w porównaniu do 44.4% Raze, różnica 11.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Iso konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Iso ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Raze nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Iso i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Raze vs Iso

Iso wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Raze w Valorant

Iso zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Raze vs Iso, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 9 gier rankingowych ujawnia, że Iso konsekwentnie przewyższa Raze w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Raze zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Iso w strzelaninach. Gracze Raze powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Iso dominuje.

Średnie KDA
1.42Raze
1.47Iso
Porównanie KDA między Raze a Iso ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Raze osiągającym średnio 1.42 i Iso notującym 1.47. Ta minimalna różnica zaledwie 0.05 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
19.2Raze
19.3Iso
Produkcja zabójstw między Raze a Iso jest praktycznie identyczna, z Raze osiągającym średnio 19.2 zabójstw na grę i Iso zabezpieczającym 19.3. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
16.0Raze
15.7Iso
Iso przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 15.7 razy na grę w porównaniu do 16.0 śmierci Raze. Ta różnica 0.3 śmierci na mecz oznacza, że Iso jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Raze powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Iso do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
175.1Raze
168.3Iso
Raze zadaje 6.8 więcej obrażeń na rundę niż Iso w tym starciu (175.1 vs 168.3 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Raze wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Iso może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
26.1%Raze
34.6%Iso
Dysproporcja procentu headshotów między Iso a Raze jest znacząca: 34.6% w porównaniu do 26.1%, różnica 8.5 punktów. Iso konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Raze kwestionowanie Iso w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Iso nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Raze vs Iso

Strona Ataku
Iso
Raze49.0%
Iso51.5%
Strona Obrony
Iso
Raze48.5%
Iso51.0%

Analiza strony atakującej

Iso demonstruje skromną przewagę atakową nad Raze, konwertując 51.5% rund atakowych w porównaniu do 49.0%. Ta przewaga 2.5 punktów daje Iso nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Raze.

Dane z 9 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Iso zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Raze nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Iso ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Raze powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Iso może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Iso prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Raze powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 2.5 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Iso wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Raze, wygrywając 51.0% rund obrony w porównaniu do 48.5%. Ta przewaga 2.5 punktów procentowych sugeruje, że kit Iso zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Iso może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 2.5% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Raze powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Iso demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Raze powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Iso, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 2.5% staje się bardziej wyraźna. Raze powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Iso i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Iso utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (51.5%) jak i obronie (51.0%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Raze vs Iso niezależnie od strony mapy.

Przewaga Iso utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Raze powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Raze z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Iso jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Iso zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Raze powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Iso wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 5.1 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Raze nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Raze) vs Duelist (Iso) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Raze służą innym celom niż kit Duelist Iso, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Raze może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Iso kontruje inne. Przewaga Iso sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Raze ma korzystne starcia przeciwko 15 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 8 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Raze jest przeciwko Astra ze wskaźnikiem wygranych 85.7%. Najtrudniejsze starcie to Cypher ze wskaźnikiem wygranych 40.8%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Raze matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
51.89%2911.28155.419.7%47.1%54.6%
52.75%1821.27152.920.2%48.0%54.7%
50.00%1581.26155.120.8%46.7%54.2%
60.14%1381.38162.920.9%49.8%55.5%
45.08%1221.32159.020.4%47.5%50.4%
53.21%1091.23151.021.5%46.3%54.1%
46.46%991.33157.121.3%47.4%51.6%
51.55%971.34159.920.5%45.8%54.6%
40.85%711.21148.220.4%45.1%51.5%
68.63%511.45169.521.1%53.9%55.4%
48.00%501.26152.820.9%47.2%52.7%
58.82%341.28155.521.8%47.2%54.7%
48.48%331.40163.118.8%49.4%52.4%
51.85%271.21145.219.7%46.6%53.4%
57.14%211.37154.720.3%43.0%59.5%
50.00%201.38168.017.5%45.7%56.9%
42.86%141.15135.419.0%43.5%56.2%
42.86%141.29165.719.3%40.5%52.2%
69.23%131.34152.717.3%55.9%54.5%
50.00%121.22140.619.4%52.5%51.2%
63.64%111.41164.320.8%47.5%55.4%
44.44%91.42175.126.1%49.0%48.5%
85.71%71.55169.120.9%48.6%76.8%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Raze w Valorant?

Najlepsze starcie Raze jest przeciwko Astra, osiągając wskaźnik wygranych 85.7%. Raze doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Raze?

Najtrudniejsze starcie Raze jest przeciwko Cypher, z tylko 40.8% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Raze powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Raze?

Raze ma 15 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 8 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Raze w trudnych starciach?

Grając Raze w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Raze, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Raze?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Raze obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec