Starcie Raze vs Iso w Valorant
Winrate
44.4%
Mecze
27
KDA
1.48

Raze vs Iso Matchupy

Szturmowiec
Patch
13.06
Mecze
873 870
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Poradnik matchupa Raze vs Iso: Iso prowadzi ze współczynnikiem wygranych 55.6%, ale Raze wciąż może wygrać. Naucz się jak 173 ADR Raze tworzy okazje, aby zamienić te 27 meczy w wygrane w rankingu.

Analiza matchupu Raze

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Raze pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Raze - 44.4% procent wygranych w tym matchupie
Raze
44.4% WS
VS
Matchup Iso vs Raze - 55.6% procent wygranych
Iso
55.6% WS

Kto wygrywa matchup Raze vs Iso?

Iso wygrywa matchup Raze vs Iso
Zwycięzca
Iso
Mecze: 27
44.4%
Wskaźnik Wygranych
55.6%
1.48
Średnie KDA
1.29
19.8
Średnie Zabójstwa
17.5
16.2
Średnie Śmierci
17.0
172.9
DMG/Rundę
153.5
22.7%
HS %
32.8%
260
Wynik Walki
226
51.8%
WW Atak
53.4%
46.6%
WW Obrona
48.2%

Analiza Wydajności Raze vs Iso

Analiza matchupu Raze vs Iso - zwycięzca ogólnych wyników

Starcie Raze vs Iso jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 27 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.

Siła Fraggowania
1.48Raze
1.29Iso
Możliwości fragowania są wyrównane między Raze i Iso, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.48 i 1.29. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
172.9Raze
153.5Iso
Raze zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (172.9 ADR) w porównaniu do 153.5 ADR Iso. Ta różnica 19.4 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Raze dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
51.8%Raze
53.4%Iso
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Raze na 51.8% i Iso na 53.4% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
46.6%Raze
48.2%Iso
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Raze notującym 46.6% wskaźnik wygranych i Iso na 48.2%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Raze vs Iso

Starcie Raze vs Iso w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 27 przeanalizowanych meczów rankingowych, Iso wygrywa 55.6% czasu w porównaniu do 44.4% Raze, różnica 11.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Iso konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Iso ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Raze nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Iso i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Raze vs Iso

Raze wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Iso w Valorant

Raze zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Raze vs Iso, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 27 gier rankingowych ujawnia, że Raze konsekwentnie przewyższa Iso w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Iso zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Raze w strzelaninach. Gracze Iso powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Raze dominuje.

Średnie KDA
1.48Raze
1.29Iso
Raze ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.48 w porównaniu do 1.29 Iso. Podczas gdy ta różnica 0.19 punktów wskazuje, że Raze ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Iso mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Raze może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Iso nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
19.8Raze
17.5Iso
Raze znacząco przewyższa Iso we fragach w tym starciu, osiągając średnio 19.8 zabójstw w porównaniu do 17.5 — różnica prawie 2.3 eliminacji na mecz. Kiedy Raze staje naprzeciw Iso, dane wyraźnie pokazują, że Raze znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Iso powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Raze w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
16.2Raze
17.0Iso
Raze przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 16.2 razy na grę w porównaniu do 17.0 śmierci Iso. Ta różnica 0.7 śmierci na mecz oznacza, że Raze jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Iso powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Raze do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
172.9Raze
153.5Iso
Raze znacząco przewyższa Iso w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 172.9 ADR versus 153.5. Ta przewaga 19.4 obrażeń na rundę oznacza, że Raze konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Iso powinni unikać przedłużających się pojedynków z Raze — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
22.7%Raze
32.8%Iso
Dysproporcja procentu headshotów między Iso a Raze jest znacząca: 32.8% w porównaniu do 22.7%, różnica 10.0 punktów. Iso konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Raze kwestionowanie Iso w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Iso nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Raze vs Iso

Strona Ataku
Iso
Raze51.8%
Iso53.4%
Strona Obrony
Iso
Raze46.6%
Iso48.2%

Analiza strony atakującej

Iso demonstruje skromną przewagę atakową nad Raze, konwertując 53.4% rund atakowych w porównaniu do 51.8%. Ta przewaga 1.6 punktów daje Iso nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Raze.

Dane z 27 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Iso zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Raze nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 1.6%.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Iso ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Raze powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Iso może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Iso prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Raze powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.6 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Iso wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Raze, wygrywając 48.2% rund obrony w porównaniu do 46.6%. Ta przewaga 1.6 punktów procentowych sugeruje, że kit Iso zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Iso może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.6% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Raze powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Iso demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Raze powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Iso, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.6% staje się bardziej wyraźna. Raze powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Iso i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Iso utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (53.4%) jak i obronie (48.2%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Raze vs Iso niezależnie od strony mapy.

Przewaga Iso utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Raze powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Raze z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Iso jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Iso zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Raze powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Iso wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 3.2 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Raze nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Raze) vs Duelist (Iso) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Raze służą innym celom niż kit Duelist Iso, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Raze może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Iso kontruje inne. Przewaga Iso sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Raze ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Raze jest przeciwko Astra ze wskaźnikiem wygranych 73.3%. Najtrudniejsze starcie to Killjoy ze wskaźnikiem wygranych 40.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Raze w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
50.58%5181.28154.920.8%46.9%53.4%
51.80%3341.30156.721.1%48.7%52.7%
47.90%2861.32158.820.7%46.9%52.5%
53.76%2661.32158.621.3%49.1%52.3%
50.59%2551.29158.320.9%45.6%54.7%
49.42%1721.32157.821.0%45.9%54.1%
41.51%1591.30156.921.1%46.1%50.3%
53.52%1421.25153.520.9%46.2%54.9%
40.68%1181.21147.220.8%44.5%50.9%
45.71%1051.32158.720.7%47.6%50.7%
44.32%881.29156.120.5%45.7%52.3%
51.19%841.33155.919.9%50.4%51.5%
56.79%811.37167.621.6%49.0%53.1%
45.45%551.22153.919.3%44.0%53.6%
57.45%471.29152.618.8%50.0%51.8%
61.54%391.30157.222.4%47.5%56.1%
57.89%381.22142.221.0%48.2%53.2%
57.14%351.38161.023.0%46.7%57.4%
40.00%351.22142.121.6%46.5%51.5%
57.58%331.27151.021.6%46.9%55.1%
44.44%271.48172.922.7%51.8%46.6%
43.48%231.33165.519.5%42.7%52.9%
50.00%161.41175.622.5%47.9%51.8%
73.33%151.40160.818.9%50.0%66.4%
46.67%151.32150.421.1%52.5%43.2%
50.00%41.40150.412.8%50.0%56.3%
50.00%41.32155.322.9%46.2%54.2%
66.67%31.47154.725.7%44.4%61.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Raze w Valorant?

Najlepsze starcie Raze jest przeciwko Astra, osiągając wskaźnik wygranych 73.3%. Raze doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Raze?

Najtrudniejsze starcie Raze jest przeciwko Killjoy, z tylko 40.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Raze powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Raze?

Raze ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Raze w trudnych starciach?

Grając Raze w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Raze, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Raze?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Raze obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec