Starcie Raze vs Gekko w Valorant
Winrate
50.0%
Mecze
4
KDA
1.32

Raze vs Gekko Matchupy

Szturmowiec
Patch
13.06
Mecze
845 270
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
4 paź 2026 UTC

Analiza bezpośrednia Raze vs Gekko. Raze utrzymuje 50.0% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 4 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Analiza matchupu Raze

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Raze pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Raze - 50.0% procent wygranych w tym matchupie
Raze
50.0% WS
VS
Matchup Gekko vs Raze - 50.0% procent wygranych
Gekko
50.0% WS

Kto wygrywa matchup Raze vs Gekko?

Raze wygrywa matchup Raze vs Gekko
Zwycięzca
Raze
Mecze: 4
50.0%
Wskaźnik Wygranych
50.0%
1.32
Średnie KDA
1.26
19.8
Średnie Zabójstwa
18.3
20.0
Średnie Śmierci
20.5
155.3
DMG/Rundę
132.5
22.9%
HS %
34.3%
233
Wynik Walki
206
46.2%
WW Atak
45.8%
54.2%
WW Obrona
53.8%

Analiza Wydajności Raze vs Gekko

Analiza matchupu Raze vs Gekko - zwycięzca ogólnych wyników

W starciu Raze vs Gekko, Raze demonstruje całkowitą przewagę we wszystkich czterech kluczowych kategoriach wydajności. Na podstawie 4 przeanalizowanych meczów, Raze przewyższa Gekko w efektywności fragów, zadawanych obrażeniach oraz wskaźnikach wygranych w ataku i obronie. Ta kompleksowa przewaga czyni Raze statystycznie preferowanym wyborem przeciwko Gekko w meczach rankingowych Valorant.

Siła Fraggowania
1.32Raze
1.26Gekko
Możliwości fragowania są wyrównane między Raze i Gekko, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.32 i 1.26. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
155.3Raze
132.5Gekko
Raze zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (155.3 ADR) w porównaniu do 132.5 ADR Gekko. Ta różnica 22.8 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Raze dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
46.2%Raze
45.8%Gekko
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Raze na 46.2% i Gekko na 45.8% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
54.2%Raze
53.8%Gekko
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Raze notującym 54.2% wskaźnik wygranych i Gekko na 53.8%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Raze vs Gekko

Starcie Raze vs Gekko w Valorant jest ekstremalnie zbalansowany pojedynek, gdzie celność i wyczucie gry decydują o zwycięzcy. Na podstawie 4 przeanalizowanych meczów rankingowych, Raze wygrywa 50.0% czasu w porównaniu do 50.0% Gekko, różnica 0.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Gekko konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Initiator, Ani Raze ani Gekko nie ma wyraźnej przewagi statystycznej. Zwycięstwo zależy od indywidualnych umiejętności mechanicznych, timingu utility i odczytywania pozycjonowania przeciwnika. Skup się na wygrywaniu pojedynków aimowych i mądrych rotacjach.

Analiza fraggingu Raze vs Gekko

Raze wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Gekko w Valorant

Raze zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Raze vs Gekko, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 4 gier rankingowych ujawnia, że Raze konsekwentnie przewyższa Gekko w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Gekko zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Raze w strzelaninach. Gracze Gekko powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Raze dominuje.

Średnie KDA
1.32Raze
1.26Gekko
Porównanie KDA między Raze a Gekko ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Raze osiągającym średnio 1.32 i Gekko notującym 1.26. Ta minimalna różnica zaledwie 0.07 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
19.8Raze
18.3Gekko
Raze znacząco przewyższa Gekko we fragach w tym starciu, osiągając średnio 19.8 zabójstw w porównaniu do 18.3 — różnica prawie 1.5 eliminacji na mecz. Kiedy Raze staje naprzeciw Gekko, dane wyraźnie pokazują, że Raze znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Gekko powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Raze w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
20.0Raze
20.5Gekko
Raze przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 20.0 razy na grę w porównaniu do 20.5 śmierci Gekko. Ta różnica 0.5 śmierci na mecz oznacza, że Raze jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Gekko powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Raze do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
155.3Raze
132.5Gekko
Różnica w obrażeniach między Raze a Gekko jest wyjątkowa: 155.3 ADR w porównaniu do zaledwie 132.5. Raze zadaje średnio 22.8 więcej obrażeń na rundę, wskazując na absolutną dominację w bezpośrednich wymianach bojowych. Ten poziom dysproporcji sugeruje, że zestaw Raze, typowy styl gry lub wzorce pozycjonowania dają mu ogromne przewagi w zadawaniu obrażeń, podczas gdy Gekko ma trudności nawet z efektywnym tradowaniem. Gracze Gekko powinni traktować Raze jako pojedynek do uniknięcia i skupić się całkowicie na wkładach niezwiązanych z walką lub obrażeniach opartych na utility.
HS %
22.9%Raze
34.3%Gekko
Dysproporcja procentu headshotów między Gekko a Raze jest znacząca: 34.3% w porównaniu do 22.9%, różnica 11.4 punktów. Gekko konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Raze kwestionowanie Gekko w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Gekko nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Raze vs Gekko

Strona Ataku
Raze
Raze46.2%
Gekko45.8%
Strona Obrony
Raze
Raze54.2%
Gekko53.8%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Raze a Gekko ujawnia niemal idealną równowagę - Raze wygrywa 46.2% rund atakowych w porównaniu do 45.8% Gekko. Ta znikoma różnica 0.3 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Raze, ani Gekko nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 4 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Raze, jak i Gekko mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.3% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Raze a Gekko jest praktycznie identyczna - Raze utrzymuje 54.2% rund po stronie CT, a Gekko 53.8%. Ten margines 0.3 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Zarówno Raze, jak i Gekko mogą kotwicować punkty z równą skutecznością w tym pojedynku. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku. Różnica 0.3% jest zbyt mała, aby wpływać na decyzje o przydziale punktów.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Raze a Gekko, według naszych danych defensywnych z 4 meczów. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Raze czy Gekko.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych, a nie czynników specyficznych dla Raze vs Gekko.

Ogólna analiza stron

Raze utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 46.2% wskaźnikiem wygranych w ataku i 54.2% w obronie. Podczas gdy Raze jest statystycznie faworyzowany, Gekko pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Raze vs Gekko. Niewielka przewaga Raze nie zmienia się w zależności od czynników zewnętrznych.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Raze jak i Gekko są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Raze ma niewielką statystyczną przewagę, ale Gekko jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Gekko, nie zmieniaj na Raze tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Initiator

Dynamika Szturmowiec (Raze) vs Initiator (Gekko) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Raze służą innym celom niż kit Initiator Gekko, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Initiator jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Raze może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Initiator Gekko kontruje inne. Przewaga Raze sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Raze ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Raze jest przeciwko Astra ze wskaźnikiem wygranych 73.3%. Najtrudniejsze starcie to Killjoy ze wskaźnikiem wygranych 40.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Raze w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
50.39%5141.27154.920.7%46.8%53.5%
52.12%3301.30156.721.2%48.8%52.9%
47.72%2851.32158.720.7%46.8%52.5%
53.58%2651.32158.921.3%49.1%52.3%
50.79%2541.29158.420.9%45.7%54.8%
49.70%1691.32157.520.8%45.7%54.4%
41.51%1591.30156.921.1%46.1%50.3%
53.52%1421.25153.520.9%46.2%54.9%
40.68%1181.21147.220.8%44.5%50.9%
46.60%1031.33158.820.7%47.9%50.9%
45.88%851.30156.420.5%46.4%52.6%
51.22%821.32154.919.9%50.7%51.3%
56.79%811.37167.621.6%49.0%53.1%
44.44%541.22155.019.4%43.5%53.2%
58.70%461.29152.518.9%50.8%51.5%
61.54%391.30157.222.4%47.5%56.1%
57.89%381.22142.221.0%48.2%53.2%
57.14%351.38161.023.0%46.7%57.4%
40.00%351.22142.121.6%46.5%51.5%
57.58%331.27151.021.6%46.9%55.1%
42.31%261.49174.422.8%51.2%46.8%
43.48%231.33165.519.5%42.7%52.9%
50.00%161.41175.622.5%47.9%51.8%
46.67%151.32150.421.1%52.5%43.2%
73.33%151.40160.818.9%50.0%66.4%
50.00%41.40150.412.8%50.0%56.3%
50.00%41.32155.322.9%46.2%54.2%
66.67%31.47154.725.7%44.4%61.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Raze w Valorant?

Najlepsze starcie Raze jest przeciwko Astra, osiągając wskaźnik wygranych 73.3%. Raze doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Raze?

Najtrudniejsze starcie Raze jest przeciwko Killjoy, z tylko 40.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Raze powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Raze?

Raze ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Raze w trudnych starciach?

Grając Raze w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Raze, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Raze?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Raze obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec