AION 2 Builds: a melhor build para cada classe
Builds de AION 2 para as 8 classes: habilidades para evoluir primeiro, passivas, um Estigma para cada espaço, especializações, Daevanion e a Pedra Divina.
As builds de AION 2 se resumem a um punhado de decisões que você toma o tempo todo: quais habilidades recebem seus pontos de habilidade, quais passivas você evolui primeiro, quais quatro Estigmas você registra, quais especializações você equipa, para onde vão seus pontos de Daevanion e o que você grava na arma. Esta página responde às seis para cada classe, com uma tabela por classe.
Cada escolha é nossa análise dos dados de habilidades do cliente global (2.0.3.0): recargas, alvos atingidos, valores de bônus, dano de Estagnação e as cinco opções de especialização de cada habilidade. Ainda não há dados de ranking global, então nada aqui é «o que os melhores jogadores usam». É o que o kit recompensa no papel, com o raciocínio à mostra.
- Como funcionam as builds de AION 2: as seis escolhas
- A melhor build de Gladiador em AION 2
- A melhor build de Templário em AION 2
- A melhor build de Assassino em AION 2
- A melhor build de Arqueiro em AION 2
- A melhor build de Mago em AION 2
- A melhor build de Espiritualista em AION 2
- A melhor build de Clérigo em AION 2
- A melhor build de Encantador em AION 2
- Ordem dos Estigmas num relance: 22, 27, 32 e 37
- A melhor Pedra Divina para cada build de classe
- Como montar seu build no jogo
Como funcionam as builds de AION 2: as seis escolhas
Cada classe tem 12 habilidades ativas, 10 passivas e 13 habilidades de Estigma. Ativas e passivas são evoluídas com pontos de habilidade: ir do nível 1 ao 10 custa 1 ponto por nível nos níveis 2 a 4, 2 por nível nos níveis 5 a 7 e 4 por nível nos níveis 8 a 10, totalizando 21 pontos por habilidade. Cada nível também tem um requisito de nível do personagem três níveis acima do anterior. Golpe Feroz da Perdição, por exemplo, desbloqueia no 14 e exige personagem nível 38 para o nível de habilidade 10. Você não consegue maximizar tudo ao mesmo tempo, e é por isso que a ordem importa.
| Escolha | Como funciona (dados do cliente) | O que otimizamos |
|---|---|---|
| Habilidades ativas principais | Pontos de habilidade, níveis 1 a 10, limitados pelo nível do personagem | Primeiro bônus de recarga e ataques em vários alvos |
| Passivas | Mesmos custos de pontos de habilidade, as 10 desbloqueadas até o nível 25 | Amplificação de Dano em JvA, PV máx. e bônus de grupo |
| Especializações | 3 espaços por habilidade ativa (níveis de habilidade 8, 12, 20), 5 opções cada | Reduções de recarga, conversões para área, mobilidade |
| Estigma | 1 espaço no nível 22, depois 27, 32 e 37 | Explosão, valor para o grupo e depois utilidade |
| Daevanion | Cada ativa tem 1 nó em cada um dos 4 tabuleiros de JvA; as passivas têm 2 nós em Nezekan ou Zikel | Caminho pelas suas habilidades principais e passivas duplas |
| Arma e Pedra Divina | Armas Épicas e Únicas têm 1 espaço de Pedra Divina | Ativações de área para JvA, de controle para JvJ |
Um detalhe molda todos os planos de Daevanion abaixo: as primeiras cinco passivas têm dois nós cada no tabuleiro de Nezekan e as últimas cinco têm dois em Zikel, então «foco em Daevanion» significa principalmente qual par de passivas você percorre primeiro. Nosso guia de Daevanion cobre caminhos e custos a fundo, e o guia de Estigmas trata dos Fragmentos de Estigma e da evolução.
A melhor build de Gladiador em AION 2
O Gladiador é um combatente de linha de frente com montante que o cliente classifica ao mesmo tempo como Tanque e Dano. Sua sustentação vem das passivas, o que libera os quatro espaços de Estigma para dano.
| Espaço da build | Escolha |
|---|---|
| Habilidades ativas principais | Golpe Feroz da Perdição (45s, até 4 inimigos, Prepare for Battle: +20% de Amplificação de Dano em JvA por 20s), Onda Esmagadora (20s de área), Golpe Feroz Dilacerante (sem recarga, 4 alvos), Espada do Massacre para Esmagada Descendente |
| Passivas primeiro | Preparar Ataque (+5,5% de Amplificação de Dano em JvA), Postura de Sobrevivência (+7% de PV máx.), Absorção de Sangue (cura 26% dos PV máx. abaixo de metade da vida), Contra-ataque Hábil no 21 |
| Estigma 22 / 27 / 32 / 37 | Onda da Fúria / Explosão de Ira / Bênção de Zikel / Arremesso de Lâmina |
| Especializações | Golpe Feroz da Perdição: +30% de Acerto Crítico de habilidade, depois dano extra ao acertar. Onda Esmagadora: até +20% de dano quando mais alvos são atingidos, depois reinício da recarga em Acerto Crítico |
| Foco em Daevanion | Os pares de Preparar Ataque e Postura de Sobrevivência em Nezekan, depois o par de Ruptura da Intenção Assassina em Zikel. Planeje no planejador de Daevanion do Gladiador |
| Arma e Pedra Divina | Montante Épico ou Único com uma Pedra Divina de área, já que 10 dos seus ataques atingem vários alvos |
Golpe Feroz da Perdição é a habilidade para priorizar. O bônus dura 20 segundos com 45 segundos de recarga, então cobre quase metade de cada luta. Para subir de nível sozinho antes do 37, Espada Vampírica é um ótimo substituto para Arremesso de Lâmina: tem o maior coeficiente de dano da lista de Estigmas do Gladiador e cura você com 90 segundos de recarga.
A melhor build de Templário em AION 2
O Templário é o único Tanque puro do cliente e luta com espada longa e escudo. Uma build de Templário trata de manter a inimizade, manter o grupo vivo e ainda contribuir com o bônus Executor, um dos maiores bônus pessoais de qualquer kit.
| Espaço da build | Escolha |
|---|---|
| Habilidades ativas principais | Punição (30s, carregada, Executor: +200 de Precisão, +20% de Amplificação de Dano em JvA por 20s), Golpe Potente de Escudo (10s, 4 alvos, atordoamento), Golpe do Amparo (30s, autocura, +20% de Tolerância a Dano em JvA), Julgamento |
| Passivas primeiro | Aprimoramento da Vitalidade (+7,5% de PV máx., +6% de Cura Recebida), Defesa Sólida (+7% de Defesa), Selo da Guarda (escudo de 21% dos PV máx. abaixo de metade da vida), Exaltação no 21 (grupo +5,5% de Amplificação de Dano em JvA ao Bloquear) |
| Estigma 22 / 27 / 32 / 37 | Punição do Senhor Empíreo / Escudo de Nezekan / Espada da Execução / Provocação |
| Especializações | Golpe do Amparo: -5s de recarga, depois +10% de Tolerância a Dano em JvA para o grupo ao usar (16). Golpe Potente de Escudo: -2s de recarga, depois atordoamento em área (16). Punição: muda para habilidade de movimento (12) |
| Foco em Daevanion | Os pares de Aprimoramento da Vitalidade, Defesa Sólida e Selo da Guarda em Nezekan, depois Exaltação e Rugido do Insulto em Zikel (+100% de aumento de inimizade). Veja o tabuleiro de Daevanion do Templário |
| Arma e Pedra Divina | Espada longa Épica ou Única; uma Pedra Divina de redução de Velocidade de Combate é a que melhor combina com um tanque (veja abaixo) |
Punição do Senhor Empíreo entra primeiro porque é a coisa mais útil que você pode apertar no nível 22: um atordoamento de 60 segundos, 20m e 4 alvos que sempre acerta NPCs e causa 50 de dano ao medidor de Estagnação. A partir do 27, Escudo de Nezekan dá ao grupo inteiro um escudo de 41% dos PV máx. Jogadores solo podem levar Escudo da Perdição (30s de avanço, derrubada, escudo pequeno) no lugar de Provocação.
A melhor build de Assassino em AION 2
O Assassino funciona à base de acúmulos de Insígnia e Acertos Críticos. A build tem um único objetivo: gravar 5 Insígnias e depois trocá-las por Explosão de Insígnia, enquanto Estocada no Coração dispara em cada crítico.
| Espaço da build | Escolha |
|---|---|
| Habilidades ativas principais | Estocada no Coração (5s, ativa em Acerto Crítico, 4 alvos, restaura 100 PM), Explosão de Insígnia (10s, 20m, escala com os acúmulos de Insígnia), Rugido da Besta (grava 1 Insígnia), Emboscada (+30% pelas costas) |
| Passivas primeiro | Postura de Ataque Súbito (+6% de Amplificação de Dano Crítico), Exploração de Fraqueza (+100 de Acerto Crítico, clones de crítico que gravam Insígnia), Aplicação de Veneno, Fenda da Defesa no 21 (-12% de Defesa em alvos com Estagnação) |
| Estigma 22 / 27 / 32 / 37 | Presa da Besta / Punhal de Triniel / Clone Ilusório / Pacto da Celeridade |
| Especializações | Estocada no Coração: golpes múltiplos ao acertar (12), depois reinício da recarga em Acerto Crítico (16). Explosão de Insígnia: mantém 2 acúmulos de Insígnia após disparar, depois -3s de recarga (16) |
| Foco em Daevanion | Primeiro os pares de Postura de Ataque Súbito e Exploração de Fraqueza em Nezekan, depois Fenda da Defesa em Zikel. Trace o caminho no tabuleiro de Daevanion do Assassino |
| Arma e Pedra Divina | Adagas Épicas ou Únicas; uma Pedra Divina de baixa chance e alto dano (golpes rápidos raramente esbarram na recarga de 1s) |
Presa da Besta grava as 5 Insígnias de uma só vez, e por isso ocupa o primeiro espaço. Pacto da Celeridade (+20% de Velocidade de Combate por 10s com 60 segundos de recarga) é a quarta escolha para JvA porque mais golpes significam mais críticos, e mais críticos significam mais Estocada no Coração. Para JvJ, troque-o por Atadura Aérea, que garante o estado aéreo em um alvo com 5 Insígnias.
A melhor build de Arqueiro em AION 2
O Arqueiro luta a 20m e fica mais forte quanto mais tempo mantém dois bônus: Gale de Flecha de Vento Tempestuoso e Exatidão de Flecha de Marcação. A maior parte do seu dano extra depende de Lentidão ou Contenção, então Flecha Laçadora é uma ferramenta de preparação, não um tapa-buraco.
| Espaço da build | Escolha |
|---|---|
| Habilidades ativas principais | Flecha de Vento Tempestuoso (20s, 4 alvos, Gale: +7% de Velocidade de Combate e +7% de Amplificação de Dano em JvA), Flecha Certeira (carregada, +35% com Exatidão), Flecha de Marcação (Exatidão: +300 de Acerto Crítico), Flecha Laçadora para Flecha de Ruptura |
| Passivas primeiro | Determinação do Caçador (+6% de Amplificação de Dano Crítico), Olho da Concentração, Olho da Contenção no 17 (golpes extras em alvos lentos ou contidos), Alma do Caçador no 25 |
| Estigma 22 / 27 / 32 / 37 | Tempestade de Flechas / Flecha Explosiva / Soberania de Vaizel / Flecha de Grifo |
| Especializações | Flecha de Vento Tempestuoso: +5s de duração, depois -10s de recarga (16), o que mantém Gale ativo quase o tempo todo. Flecha Certeira: muda para habilidade de movimento. Flecha de Ruptura: 25% de chance de reiniciar a recarga (16) |
| Foco em Daevanion | Os pares de Determinação do Caçador e Olho da Concentração em Nezekan, depois Olho da Contenção e Alma do Caçador em Zikel. Planeje no planejador de Daevanion do Arqueiro |
| Arma e Pedra Divina | Arco Épico ou Único; uma Pedra Divina de área para grupos de inimigos, uma de redução de Velocidade de Movimento para o kite em JvJ |
As duas especializações de Flecha de Vento Tempestuoso combinam bem: +5s de duração fazem Gale durar 15 segundos com 20 segundos de recarga logo de cara, e a opção do nível 16 depois corta essa recarga em 10s. A opção de duração é a nossa primeira escolha de especialização da classe. Flecha Explosiva vem depois de Tempestade de Flechas porque bate 20% mais forte em alvos com Lentidão ou Contenção, e Flecha Laçadora aplica essa Lentidão a um grupo inteiro.
A melhor build de Mago em AION 2
O Mago é o conjurador de explosão: dois combos de Fogo carregados ou encadeados, controle de Água e uma passiva que importa mais que todas as outras. Graça do Aprimoramento (nível 21) adiciona +20% de Amplificação de Dano em JvA enquanto seus PM ficarem em 25% ou mais, então esta build gira discretamente em torno da mana.
| Espaço da build | Escolha |
|---|---|
| Habilidades ativas principais | Chamas Infernais (45s, carregada, 4 alvos), Saraivada Flamejante (5s), Explosão de Chamas (5s em alvos com Marca de Fogo, restaura 100 PM), Congelamento para Explosão Congelante como controle |
| Passivas primeiro | Graça do Aprimoramento no 21, Marca de Fogo, Manto da Terra (+7% de PM máx., +105 de Acerto Crítico com metade dos PM ou mais), Absorção de Essência (PM ao acertar) |
| Estigma 22 / 27 / 32 / 37 | Barreira de Fogo / Aprimoramento Elemental / Golpe Potente Glacial / Escudo Protetivo de Aço |
| Especializações | Saraivada Flamejante: -50% de custo de PM, depois -2s de recarga de Chamas Infernais por bola de fogo (12) e +15% de dano por bola de fogo até +75% (16). Chamas Infernais: -15s de recarga (16) |
| Foco em Daevanion | Primeiro Zikel pelos nós duplos de Graça do Aprimoramento assim que abre no 20, depois Marca de Fogo e Manto da Terra em Nezekan. Veja o tabuleiro de Daevanion do Mago |
| Arma e Pedra Divina | Grimório Épico ou Único; uma Pedra Divina de Fogo de área para grupos, uma Pedra Divina de Selo para JvJ |
Saraivada Flamejante é a habilidade principal oculta. A opção do nível 12 encurta Chamas Infernais em 2 segundos por bola de fogo, então as duas habilidades se alimentam. Escudo Protetivo de Aço fica no último espaço porque o Mago não tem passiva de PV máx.: é um escudo de 16% dos PV máx. que dura 60 segundos com 60 segundos de recarga. Em lutas de chefe você pode trocá-lo por Explosão Divina e seus 50 de dano ao medidor de Estagnação.
A melhor build de Espiritualista em AION 2
O Espiritualista joga como dois personagens: você e o espírito. As habilidades do espírito alimentam Four Elements para Fusão Elemental e ativam Domínio do Espaço, e seus efeitos de dano ao longo do tempo ligam duas passivas. A build mantém um DoT em cada alvo e um espírito sempre invocado.
| Espaço da build | Escolha |
|---|---|
| Habilidades ativas principais | Ataque Conjunto: Maldição (10s, 4 alvos, DoT de Maldição), Fusão Elemental (dispara com 4 acúmulos de elemento), Invocação: Espírito do Vento (cura você) ou Espírito do Fogo (área), Domínio do Espaço |
| Passivas primeiro | Golpe Espiritual (+6% de Amplificação de Dano em JvA para você e o espírito), Erosão, Refluxo Contínuo no 17 (dano extra em alvos sob DoT), Unificação Elemental no 25 |
| Estigma 22 / 27 / 32 / 37 | Invocação: Espírito Ancestral / Ataque Conjunto: Corrosão / Nuvem da Maldição / Aprimoramento: Bendição do Espírito |
| Especializações | Fusão Elemental: muda para área, depois habilidade de carga com até 200% a mais de dano (12) e 25% de chance de recuperar Four Elements (16). Ataque Conjunto: Maldição: +2s de duração da Maldição, depois -2s de recarga (12) |
| Foco em Daevanion | O par de Golpe Espiritual em Nezekan, depois Refluxo Contínuo e Unificação Elemental em Zikel. Abra o planejador de Daevanion do Espiritualista |
| Arma e Pedra Divina | Orbe Épico ou Único; uma Pedra Divina de Veneno mantém mais um DoT ativo para o Refluxo Contínuo verificar |
Invocação: Espírito Ancestral merece o primeiro espaço porque dura 30 segundos, atinge até 4 alvos e concede Four Elements toda vez que usa sua habilidade, o que alimenta diretamente a Fusão Elemental. Nuvem da Maldição e Ataque Conjunto: Corrosão empilham dois DoTs longos em um grupo. Para JvJ, Assalto Mágico (remove até 2 bônus) substitui Nuvem da Maldição.
A melhor build de Clérigo em AION 2
O Clérigo é o único Curador puro, mas seu kit ofensivo é melhor do que parece: Corrente de Tormento reduz a Tolerância a Dano em JvA do alvo para o grupo inteiro. Uma boa build de Clérigo cura com recargas curtas e mantém esse efeito negativo ativo entre as curas.
| Espaço da build | Escolha |
|---|---|
| Habilidades ativas principais | Luz da Cura (6s, membro do grupo com menos PV), Fulgor Restaurador (12s, cura de grupo e 1 efeito negativo removido), Luz da Regeneração (30s, cura de grupo ao longo do tempo), Corrente de Tormento (-5% de Tolerância a Dano em JvA do inimigo) |
| Passivas primeiro | Aprimoramento da Cura (Heal Boost), Bendição Cálida (+6% de PV máx.), Mercê da Terra no 21 (+10,5% de Amplificação de Dano Crítico), Bendição Radiante no 25 (cura de grupo ao atacar) |
| Estigma 22 / 27 / 32 / 37 | Luz da Proteção / Absolvição / Soberania de Yustiel / Ressurreição por Invocação |
| Especializações | Luz da Cura: +2 usos consecutivos, depois -2s de recarga (16). Fulgor Restaurador: remove até 2 efeitos negativos. Corrente de Tormento: +10% de redução de Tolerância a Dano em JvA (12) |
| Foco em Daevanion | Os pares de Aprimoramento da Cura e Bendição Cálida em Nezekan, depois Bendição Radiante em Zikel. Monte no tabuleiro de Daevanion do Clérigo |
| Arma e Pedra Divina | Maça Épica ou Única; qualquer Pedra Divina de dano para JvA, uma de atordoamento ou Selo para afastar atacantes em JvJ |
Luz da Proteção é um toggle com 5 segundos de recarga que dá a você e aos membros próximos do grupo +10,5% de Amplificação de Dano em JvA e de Tolerância a Dano, então é o melhor custo-benefício por espaço no nível 22. Quando você sobe de nível sozinho, Punição da Terra (30s de recarga, um golpe mais 10 segundos de DoT) é um Estigma inicial melhor, e você pode colocar Luz da Proteção quando entrar na fila de masmorras.
A melhor build de Encantador em AION 2
O Encantador é um híbrido de cajado com as tags Curador e Dano. Sua rotação gira em torno de Esmagamento Sombrio, que várias habilidades liberam por uma janela curta, e seu valor para o grupo vem de Estigmas e passivas que funcionam enquanto você luta.
| Espaço da build | Escolha |
|---|---|
| Habilidades ativas principais | Golpe Giratório (30s, 4 alvos, +15% de Amplificação de Dano Crítico por 30s, acumula duas vezes), Esmagamento Sombrio (5s), Golpe Destruidor (15s de atordoamento, abre Esmagamento Sombrio), Feitiço da Convalescença (15s de cura em grupo) |
| Passivas primeiro | Preparar Ataque (+5,5% de Amplificação de Dano em JvA), Círculo de Proteção (barreira de grupo a cada 10 golpes), Promessa da Terra no 21 (-5,4% de Tolerância a Dano em JvA do alvo), Promessa do Vento no 25 |
| Estigma 22 / 27 / 32 / 37 | Fúria de Marchutan / Mantra do Imbatível / Soberania do Vendaval / Soberania do Bloqueio |
| Especializações | Golpe Giratório: -5s de recarga e depois ignora Bloqueio e Evasão e acerta como Acerto Crítico (16). Esmagamento Sombrio: adiciona a habilidade em cadeia Piercing Strike (12) |
| Foco em Daevanion | Primeiro os pares Preparar Ataque e Círculo de Proteção de Nezekan, depois a Promessa da Terra de Zikel. Monte isso no tabuleiro Daevanion do Encantador |
| Arma e Pedra Divina | Cajado Épico ou Único; uma Pedra Divina em área, porque a maioria dos seus golpes atinge 4 alvos |
Fúria de Marchutan vem primeiro mesmo o Encantador sendo suporte: tem 30 segundos de recarga, atinge até 4 alvos e abre uma janela de 3 segundos de Esmagamento Sombrio, o que acelera bastante o leveling. Mantra do Imbatível entra no 27 e Soberania do Vendaval no 32, onde os 20% de Velocidade de Combate para o grupo todo e os 10% de redução de recarga começam a compensar em conteúdo em grupo.
Ordem dos Estigmas num relance: 22, 27, 32 e 37
As listas completas de Estigmas, os custos de Fragmentos e as alternativas JvJ estão no nosso guia de Estigmas de AION 2. Esta tabela trata só da ordem: qual Estigma registrar primeiro conforme cada espaço abre.
| Classe | Nível 22 | Nível 27 | Nível 32 | Nível 37 |
|---|---|---|---|---|
| Gladiador | Onda da Fúria | Explosão de Ira | Bênção de Zikel | Arremesso de Lâmina |
| Templário | Punição do Senhor Empíreo | Escudo de Nezekan | Espada da Execução | Provocação |
| Assassino | Presa da Besta | Punhal de Triniel | Clone Ilusório | Pacto da Celeridade |
| Arqueiro | Tempestade de Flechas | Flecha Explosiva | Soberania de Vaizel | Flecha de Grifo |
| Mago | Barreira de Fogo | Aprimoramento Elemental | Golpe Potente Glacial | Escudo Protetivo de Aço |
| Espiritualista | Invocação: Espírito Ancestral | Ataque Conjunto: Corrosão | Nuvem da Maldição | Aprimoramento: Bendição do Espírito |
| Clérigo | Luz da Proteção | Absolvição | Soberania de Yustiel | Ressurreição por Invocação |
| Encantador | Fúria de Marchutan | Mantra do Imbatível | Soberania do Vendaval | Soberania do Bloqueio |
O padrão: o primeiro espaço ajuda a subir de nível sozinho, o segundo adiciona burst ou a ferramenta de grupo que as masmorras pedem, e os dois últimos trazem buffs e segurança.
A melhor Pedra Divina para cada build de classe
Pedras Divinas são procs de arma, e só armas Épicas e Únicas têm o espaço. Dentro de um mesmo grau, as Pedras Divinas de dano são ajustadas para a mesma média: uma pedra Única de alvo único rende cerca de 150 de dano por ataque e uma em área cerca de 75 por alvo atingido, não importa a chance de ativação. Então escolha pela quantidade de alvos que você atinge e pela velocidade dos seus golpes. Nosso guia de Pedras Divinas de AION 2 tem a lista completa e as contas.
| Classe | Escolha JvA | Por quê |
|---|---|---|
| Gladiador, Encantador, Mago | Pedra Divina elemental em área | A maioria dos ataques atinge até 4 alvos, então procs em área rendem até quatro vezes mais |
| Assassino | Pedra de alvo único de baixa chance | Golpes rápidos raramente esbarram na recarga de ativação de 1s de uma pedra de 1% ou 2% |
| Arqueiro | Pedra em área em JvA, redução de Velocidade de Movimento em JvJ | Grupos à distância em JvA, kiting em JvJ |
| Espiritualista | Pedra Divina de veneno | Um dano contínuo longo no alvo alimenta Refluxo Contínuo |
| Templário | Pedra Divina de redução de Velocidade de Combate | O único proc que reduz a rapidez com que o alvo ataca |
| Clérigo | Pedra de atordoamento ou Selo em JvJ | Um curador ataca menos, então procs de dano em JvA importam menos que a proteção |
Como montar seu build no jogo
- 1Suba suas habilidades ativas principais para 10
Coloque pontos de habilidade em duas ou três habilidades principais antes de qualquer outra coisa.
- 2Suba duas passivas
Escolha primeiro a passiva com Amplificação de Dano em JvA ou HP máx. Todas as dez são desbloqueadas até o nível de personagem 25.
- 3Equipe especializações no nível de habilidade 8
Escolha entre as três opções do nível 8 e depois revise no nível de habilidade 12.
- 4Registre Estigmas conforme os espaços abrem
Nos níveis 22, 27, 32 e 37, adicione o próximo Estigma da tabela acima. Suba cada um para 5 para a primeira especialização.
- 5Trace o caminho nos tabuleiros Daevanion
A partir do nível 12, trace Nezekan pela sua habilidade principal e pelos nós de passivas dobrados. Compare classes no planejador Daevanion.
- 6Grave uma Pedra Divina
Grave-a pelo menu de aprimoramento assim que tiver uma arma Épica ou Única.
Se você ainda não decidiu a classe, comece pela nossa tier list de classes de AION 2 e depois volte aqui para o build.
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FAQ do Guia
Qual é o melhor build de AION 2?
Não existe um único melhor build, mas todo build forte sobe primeiro o buff de recarga da classe ou a principal habilidade em área, pega a passiva com Amplificação de Dano em JvA ou HP máx. e preenche os quatro espaços de Estigma primeiro com dano e depois com ferramentas de grupo. Exemplos são Golpe Feroz da Perdição para o Gladiador e Punição para o Templário.
Quais habilidades devo subir primeiro em AION 2?
Suba a habilidade que dá um buff de dano ou atinge vários inimigos com recarga curta. Golpe Feroz da Perdição, Punição, Estocada no Coração, Flecha de Vento Tempestuoso, Chamas Infernais, Ataque Conjunto: Maldição, Luz da Cura e Golpe Giratório são as habilidades principais das oito classes.
Quantas especializações uma habilidade pode ter em AION 2?
Cada habilidade ativa lista cinco opções de especialização. Três ficam disponíveis no nível de habilidade 8, uma no 12 e uma no 16, e você tem três espaços que abrem nos níveis de habilidade 8, 12 e 20.
Quando se consegue os espaços de Estigma em AION 2?
Você ganha o primeiro espaço de Estigma no nível de personagem 22 e novos nos níveis 27, 32 e 37, no máximo quatro. Estigmas não podem ser trocados durante o combate.
As passivas precisam de pontos de habilidade em AION 2?
Sim. As passivas sobem com pontos de habilidade na mesma curva de custo das habilidades ativas, 21 pontos do nível 1 ao 10, e todas as dez passivas são desbloqueadas até o nível de personagem 25.
Estes builds de AION 2 se baseiam em dados de jogadores?
Não. Os servidores globais são novíssimos, então estes builds vêm da análise do kit de cada classe no cliente global: recargas, alvos, valores de buffs e opções de especialização.
