Golpe do Amparo – ícone de habilidade de AION 2

Golpe do Amparo habilidade ativa de Templário · desde o nível 8 · nível máx. 40

TemplárioHabilidade ativa

Golpe do Amparo é uma habilidade ativa de Templário em AION 2 que libera no nível 8 e sobe até o nível de habilidade 40. Recarga no nível 1: 30 s.

Causa entre 388 (+212,5% Ataque) e 388 (+212,5% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 180 (+100% Ataque) e 198 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s. Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Classe
Templário
Tipo
Habilidade ativa
Aprendida no
Nv. 8
Nível máx.
40
Recarga
30 s
Alcance
4,5 m

O que Golpe do Amparo faz

O texto do jogo no nível máximo; mova o controle para ver qualquer nível.

Causa entre 4.749 (+212,5% Ataque) e 4.749 (+212,5% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 3.161 (+100% Ataque) e 3.477 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s. Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Recarga
30 s
PM
200
40/40

"+X% de ataque" é a parte do seu ataque somada ao dano base, então o dano real depende do equipamento.

Tipo de dano
Físico
Tipo de efeito
AtaqueBônus
Usável em movimento
Sim
Traços
Sem AlvoDisponível em Movimento

Especializações de Golpe do Amparo

15 variantes mudam como Golpe do Amparo funciona. Cada uma exige seu item de estigma e um nível mínimo de habilidade.

  • Especialização 1 · requer nível de habilidade 8

    -5s de tempo de recarga

  • Especialização 2 · requer nível de habilidade 8

    +100 de Bloqueio durante Amparo

  • Especialização 3 · requer nível de habilidade 8

    Efeito de Recuperação Contínua durante Amparo

  • Especialização 4 · requer nível de habilidade 12

    Aumento de efeito de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de Amparo quanto mais inimigos forem atingidos

  • Especialização 5 · requer nível de habilidade 16

    +10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ dos membros do grupo ao usar a habilidade

  • Especialização 6

    A1A2

  • Especialização 7

    A1A3

  • Especialização 8

    A1A4

  • Especialização 9

    A1A5

  • Especialização 10

    A2A3

  • Especialização 11

    A2A4

  • Especialização 12

    A2A5

  • Especialização 13

    A3A4

  • Especialização 14

    A3A5

  • Especialização 15

    A4A5

MetaBot Desktop

Templário: planeje seus tabuleiros Daevanion nó a nó

O Planejador Daevanion soma cada atributo e nível de habilidade conforme você escolhe nós, salva suas builds e as compartilha como link do MetaBot.GG.

  • Os 5 tabuleiros de cada classe com totais de atributos e habilidades ao vivo
  • Shift+clique encontra a rota mais barata até qualquer nó
  • Salve builds e copie um link que abre no MetaBot.GG
Planejador Daevanion de AION 2 no MetaBot Desktop com um tabuleiro de Cantor preenchido e o painel de totais de atributos

Golpe do Amparo por nível

Nível de personagem, recarga, custo de PM e pontos para cada um dos 40 níveis.

Dano base de Golpe do Amparo por nível da habilidade
Nv. 1 · 388Nv. 40 · 4.749
NívelDanoNível necessárioRecargaPMPontos
1388 (+212,5% Ataque)Nv. 830 s200—
2522 (+212,5% Ataque)Nv. 830 s2001
3688 (+212,5% Ataque)Nv. 1130 s2001
4886 (+212,5% Ataque)Nv. 1430 s2001
51.051 (+212,5% Ataque)Nv. 1730 s2002
61.217 (+212,5% Ataque)Nv. 2030 s2002
71.383 (+212,5% Ataque)Nv. 2330 s2002
81.549 (+212,5% Ataque)Nv. 2630 s2004
91.746 (+212,5% Ataque)Nv. 2930 s2004
101.912 (+212,5% Ataque)Nv. 3230 s2004
112.033 (+212,5% Ataque)—30 s200—
122.122 (+212,5% Ataque)—30 s200—
132.244 (+212,5% Ataque)—30 s200—
142.365 (+212,5% Ataque)—30 s200—
152.486 (+212,5% Ataque)—30 s200—
162.607 (+212,5% Ataque)—30 s200—
172.696 (+212,5% Ataque)—30 s200—
182.785 (+212,5% Ataque)—30 s200—
192.875 (+212,5% Ataque)—30 s200—
202.964 (+212,5% Ataque)—30 s200—
213.053 (+212,5% Ataque)—30 s200—
223.142 (+212,5% Ataque)—30 s200—
233.232 (+212,5% Ataque)—30 s200—
243.321 (+212,5% Ataque)—30 s200—
253.410 (+212,5% Ataque)—30 s200—
263.499 (+212,5% Ataque)—30 s200—
273.589 (+212,5% Ataque)—30 s200—
283.678 (+212,5% Ataque)—30 s200—
293.767 (+212,5% Ataque)—30 s200—
303.856 (+212,5% Ataque)—30 s200—
313.946 (+212,5% Ataque)—30 s200—
324.035 (+212,5% Ataque)—30 s200—
334.124 (+212,5% Ataque)—30 s200—
344.213 (+212,5% Ataque)—30 s200—
354.303 (+212,5% Ataque)—30 s200—
364.392 (+212,5% Ataque)—30 s200—
374.481 (+212,5% Ataque)—30 s200—
384.570 (+212,5% Ataque)—30 s200—
394.660 (+212,5% Ataque)—30 s200—
404.749 (+212,5% Ataque)—30 s200—

★ = pontos de estigma; os demais níveis custam pontos de habilidade.

Nós Daevanion que fortalecem Golpe do Amparo

Estes nós elevam Golpe do Amparo acima do limite normal.

TabuleiroNível necessárioNíveis de habilidadeCusto em pontos
NezekanNv. 12+13
ZikelNv. 20+13
VaizelNv. 30+13
TrinielNv. 40+13

Equipamentos que podem rolar Golpe do Amparo

689 peças de equipamento e Arcana em 12 categorias podem rolar Golpe do Amparo como opção de habilidade aleatória para Templário quando vinculadas à alma, até Nv. 4.

CategoriaItensChanceNível máx.Maior nível de item
Bússola816,7%Nv. 4Bússola do Vigor – ícone de item de AION 2Bússola do Vigor
Cálice84,54%Nv. 4Cálice do Vigor – ícone de item de AION 2Cálice do Vigor
Arco748,34%Nv. 1Arco da Extinção de Ludra – ícone de item de AION 2Arco da Extinção de Ludra
Cajado748,34%Nv. 1Cajado do Mandato do Céu de Ludra – ícone de item de AION 2Cajado do Mandato do Céu de Ludra
Adaga688,34%Nv. 1Garra de Ludra – ícone de item de AION 2Garra de Ludra
Montante688,34%Nv. 1Lâmina da Extinção de Ludra – ícone de item de AION 2Lâmina da Extinção de Ludra
Guarda-braço688,34%Nv. 1Coração de Ludra – ícone de item de AION 2Coração de Ludra
Maça688,34%Nv. 1Maça da Extinção de Ludra – ícone de item de AION 2Maça da Extinção de Ludra
Grimório688,34%Nv. 1Livro Proibido de Ludra – ícone de item de AION 2Livro Proibido de Ludra
Orbe688,34%Nv. 1Jade Abissal de Ludra – ícone de item de AION 2Jade Abissal de Ludra
Espada Longa688,34%Nv. 1Espada de Escama de Ludra – ícone de item de AION 2Espada de Escama de Ludra
Anel498,34%Nv. 1Anel do Lorde Dragão Sábio Brilhante – ícone de item de AION 2Anel do Lorde Dragão Sábio Brilhante

A chance é a fração do conjunto de opções de habilidade da classe em uma peça. A peça de maior nível de item de cada categoria aparece como exemplo.

Golpe do Amparo: uso entre os melhores jogadores

Parcela dos melhores jogadores rastreados de cada classe (nível 45, maior poder de combate) que usam Golpe do Amparo.

Taxas de uso, não uma avaliação de força. Recalculadas a cada 6 horas com os personagens que o MetaBot rastreia.

Golpe do Amparo é uma habilidade ativa de Templário, aprendida no nível 8 e evoluída até o 40. A recarga é de 30 s no nível 1 e 30 s no máximo. Tem 15 especializações e 4 nós Daevanion que dão níveis extras.

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Perguntas sobre Golpe do Amparo

O que Golpe do Amparo faz em AION 2?

No nível 1: Causa entre 388 (+212,5% Ataque) e 388 (+212,5% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 180 (+100% Ataque) e 198 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s. Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Qual é a recarga de Golpe do Amparo?

30 segundos no nível 1 e 30 segundos no nível 40.

Quando o Templário aprende Golpe do Amparo?

No nível de personagem 8. Depois pode subir até o nível 40.

Quais são as especializações de Golpe do Amparo?

Golpe do Amparo tem 15 especializações. Cada uma é liberada com seu item de estigma quando a habilidade atinge o nível exigido; a lista acima mostra o que cada uma muda.

Como subir Golpe do Amparo acima do nível máximo?

Pegue os nós de nível de habilidade nos tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel). Golpe do Amparo tem 4 desses nós.

Quais equipamentos podem rolar Golpe do Amparo?

689 peças de equipamento e Arcana podem rolar Golpe do Amparo como opção de habilidade aleatória, até Nv. 4, principalmente Bússola, Cálice, Arco e Cajado.

Golpe do Amparo é físico ou mágico, e dá para usar em movimento?

Golpe do Amparo causa dano Físico (Ataque e Bônus) e pode ser usado em movimento.