
Golpe do Amparo habilidade ativa de Templário · desde o nível 8 · nível máx. 40
Golpe do Amparo é uma habilidade ativa de Templário em AION 2 que libera no nível 8 e sobe até o nível de habilidade 40. Recarga no nível 1: 30 s.
Causa entre 388 (+212,5% Ataque) e 388 (+212,5% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 180 (+100% Ataque) e 198 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s. Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
- Classe
- Templário
- Tipo
- Habilidade ativa
- Aprendida no
- Nv. 8
- Nível máx.
- 40
- Recarga
- 30 s
- Alcance
- 4,5 m
O que Golpe do Amparo faz
O texto do jogo no nível máximo; mova o controle para ver qualquer nível.
Causa entre 4.749 (+212,5% Ataque) e 4.749 (+212,5% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 3.161 (+100% Ataque) e 3.477 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s. Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
- Recarga
- 30 s
- PM
- 200
"+X% de ataque" é a parte do seu ataque somada ao dano base, então o dano real depende do equipamento.
- Tipo de dano
- Físico
- Tipo de efeito
- AtaqueBônus
- Usável em movimento
- Sim
- Traços
- Sem AlvoDisponível em Movimento
Especializações de Golpe do Amparo
15 variantes mudam como Golpe do Amparo funciona. Cada uma exige seu item de estigma e um nível mínimo de habilidade.
Especialização 1 · requer nível de habilidade 8-5s de tempo de recarga
Especialização 2 · requer nível de habilidade 8+100 de Bloqueio durante Amparo
Especialização 3 · requer nível de habilidade 8Efeito de Recuperação Contínua durante Amparo
Especialização 4 · requer nível de habilidade 12Aumento de efeito de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de Amparo quanto mais inimigos forem atingidos
Especialização 5 · requer nível de habilidade 16+10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ dos membros do grupo ao usar a habilidade
- Especialização 6
A1A2
- Especialização 7
A1A3
- Especialização 8
A1A4
- Especialização 9
A1A5
- Especialização 10
A2A3
- Especialização 11
A2A4
- Especialização 12
A2A5
- Especialização 13
A3A4
- Especialização 14
A3A5
- Especialização 15
A4A5
Templário: planeje seus tabuleiros Daevanion nó a nó
O Planejador Daevanion soma cada atributo e nível de habilidade conforme você escolhe nós, salva suas builds e as compartilha como link do MetaBot.GG.
- Os 5 tabuleiros de cada classe com totais de atributos e habilidades ao vivo
- Shift+clique encontra a rota mais barata até qualquer nó
- Salve builds e copie um link que abre no MetaBot.GG

Golpe do Amparo por nível
Nível de personagem, recarga, custo de PM e pontos para cada um dos 40 níveis.
| Nível | Dano | Nível necessário | Recarga | PM | Pontos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 388 (+212,5% Ataque) | Nv. 8 | 30 s | 200 | — |
| 2 | 522 (+212,5% Ataque) | Nv. 8 | 30 s | 200 | 1 |
| 3 | 688 (+212,5% Ataque) | Nv. 11 | 30 s | 200 | 1 |
| 4 | 886 (+212,5% Ataque) | Nv. 14 | 30 s | 200 | 1 |
| 5 | 1.051 (+212,5% Ataque) | Nv. 17 | 30 s | 200 | 2 |
| 6 | 1.217 (+212,5% Ataque) | Nv. 20 | 30 s | 200 | 2 |
| 7 | 1.383 (+212,5% Ataque) | Nv. 23 | 30 s | 200 | 2 |
| 8 | 1.549 (+212,5% Ataque) | Nv. 26 | 30 s | 200 | 4 |
| 9 | 1.746 (+212,5% Ataque) | Nv. 29 | 30 s | 200 | 4 |
| 10 | 1.912 (+212,5% Ataque) | Nv. 32 | 30 s | 200 | 4 |
| 11 | 2.033 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 12 | 2.122 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 13 | 2.244 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 14 | 2.365 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 15 | 2.486 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 16 | 2.607 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 17 | 2.696 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 18 | 2.785 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 19 | 2.875 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 20 | 2.964 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 21 | 3.053 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 22 | 3.142 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 23 | 3.232 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 24 | 3.321 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 25 | 3.410 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 26 | 3.499 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 27 | 3.589 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 28 | 3.678 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 29 | 3.767 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 30 | 3.856 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 31 | 3.946 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 32 | 4.035 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 33 | 4.124 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 34 | 4.213 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 35 | 4.303 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 36 | 4.392 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 37 | 4.481 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 38 | 4.570 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 39 | 4.660 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 40 | 4.749 (+212,5% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
★ = pontos de estigma; os demais níveis custam pontos de habilidade.
Equipamentos que podem rolar Golpe do Amparo
689 peças de equipamento e Arcana em 12 categorias podem rolar Golpe do Amparo como opção de habilidade aleatória para Templário quando vinculadas à alma, até Nv. 4.
| Categoria | Itens | Chance | Nível máx. | Maior nível de item |
|---|---|---|---|---|
| Bússola | 8 | 16,7% | Nv. 4 | |
| Cálice | 8 | 4,54% | Nv. 4 | |
| Arco | 74 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Cajado | 74 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Adaga | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Montante | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Guarda-braço | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Maça | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Grimório | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Orbe | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Espada Longa | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Anel | 49 | 8,34% | Nv. 1 |
A chance é a fração do conjunto de opções de habilidade da classe em uma peça. A peça de maior nível de item de cada categoria aparece como exemplo.
Golpe do Amparo: uso entre os melhores jogadores
Parcela dos melhores jogadores rastreados de cada classe (nível 45, maior poder de combate) que usam Golpe do Amparo.
Templário Habilidade ativa3.950 de 3.952nív. médio 15,5100%
Taxas de uso, não uma avaliação de força. Recalculadas a cada 6 horas com os personagens que o MetaBot rastreia.
Golpe do Amparo é uma habilidade ativa de Templário, aprendida no nível 8 e evoluída até o 40. A recarga é de 30 s no nível 1 e 30 s no máximo. Tem 15 especializações e 4 nós Daevanion que dão níveis extras.
Veja também
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Perguntas sobre Golpe do Amparo
O que Golpe do Amparo faz em AION 2?
No nível 1: Causa entre 388 (+212,5% Ataque) e 388 (+212,5% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 180 (+100% Ataque) e 198 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s. Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Qual é a recarga de Golpe do Amparo?
30 segundos no nível 1 e 30 segundos no nível 40.
Quando o Templário aprende Golpe do Amparo?
No nível de personagem 8. Depois pode subir até o nível 40.
Quais são as especializações de Golpe do Amparo?
Golpe do Amparo tem 15 especializações. Cada uma é liberada com seu item de estigma quando a habilidade atinge o nível exigido; a lista acima mostra o que cada uma muda.
Como subir Golpe do Amparo acima do nível máximo?
Pegue os nós de nível de habilidade nos tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel). Golpe do Amparo tem 4 desses nós.
Quais equipamentos podem rolar Golpe do Amparo?
689 peças de equipamento e Arcana podem rolar Golpe do Amparo como opção de habilidade aleatória, até Nv. 4, principalmente Bússola, Cálice, Arco e Cajado.
Golpe do Amparo é físico ou mágico, e dá para usar em movimento?
Golpe do Amparo causa dano Físico (Ataque e Bônus) e pode ser usado em movimento.
