Guia do tabuleiro de Daevanion de AION 2: pontos e nós
Guia do tabuleiro de Daevanion de AION 2: os 5 tabuleiros, níveis de desbloqueio, custos dos nós, como conseguir pontos de Daevanion e quais nós pegar primeiro.
O tabuleiro de Daevanion de AION 2 é a segunda trilha de progressão do jogo depois do seu nível: um conjunto de grades de nós onde você gasta pontos de Daevanion em atributos e níveis extras de habilidade. Toda classe recebe os mesmos cinco tabuleiros, batizados em homenagem aos Lordes Empíreos: Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel. O primeiro abre no nível 12 e o último no nível 45, e preencher os cinco custa 802 pontos.
A maioria dos guias de Daevanion copia um print coreano do tabuleiro e para por aí. Este foi feito a partir das próprias tabelas de tabuleiro do cliente global, os mesmos dados do nosso planejador de Daevanion, então cada quantidade de nós, custo e atributo abaixo é o que o jogo realmente entrega. Cobrimos como os tabuleiros funcionam, como conseguir pontos de Daevanion, quais nós valem a pena priorizar e para onde cada uma das oito classes deve ir primeiro.
O que é o tabuleiro de Daevanion em AION 2?
Cada tabuleiro começa de um nó central que já é seu. Você compra nós que encostam em algo que você já tem, um passo ortogonal de cada vez, então cada tabuleiro é um quebra-cabeça de montar caminho: os nós de preenchimento baratos são por onde você passa para chegar aos fortes. O planejador aplica a mesma regra, e remover um nó lá também derruba tudo que só estava conectado por ele.
Existem três tipos de nó:
- Início: o nó central gratuito de onde todo tabuleiro começa.
- Nós de atributo (quadrados): atributos fixos ou percentuais como Acerto Crítico, Defesa Adicional, HP, Velocidade de Combate ou Amplificação de Dano.
- Nós de nível de habilidade (redondos): cada um adiciona +1 nível a uma habilidade específica da sua classe. Todo nó de habilidade no cliente vale exatamente um nível.
O custo do nó segue sua qualidade, usando as mesmas cores de qualidade dos itens. A qualidade também diz mais ou menos o que o nó dá:
| Qualidade | Custo | Onde aparece | O que dá |
|---|---|---|---|
| Comum | 1 ponto | A maioria dos nós de atributo de cada tabuleiro | Acerto Crítico +5, Resistência a Acerto Crítico +5, Defesa Adicional +30, Ataque Adicional +3, HP +100 ou MP +50 (equivalentes de PvP em Azphel) |
| Raro | 2 pontos | Nós de habilidades passivas; nós de atributos de PvP em pares em Azphel | +1 nível em uma habilidade passiva, ou dois atributos de PvP de uma vez |
| Épico | 3 pontos | Nós de habilidades ativas; nós de alteração de estado em Azphel | +1 nível em uma habilidade ativa, ou Acerto/Resistência a Alteração de Estado +1,0% |
| Único | 4 pontos | Os cantos de cada tabuleiro | Um atributo percentual de destaque, +1,5% por nó |
Os 5 tabuleiros de Daevanion e quando desbloqueiam
Os quatro tabuleiros de Cristal de Daevanion compartilham uma única reserva de pontos. Azphel usa uma moeda própria, então nunca compete com os outros por pontos. Os totais abaixo são o que cada tabuleiro dá se você preencher todos os nós, direto das seções por tabuleiro de cada página de planejador de classe.
| Tabuleiro | Abre em | Pontos | Nós | Atributos Único dos cantos | Destaques do tabuleiro completo |
|---|---|---|---|---|---|
| Nezekan | Nível 12 | 134 Daevanion | 66 de atributo, 22 de habilidade | 2× Velocidade de Combate, 2× Redução de Tempo de Recarga (+1,5% cada) | Velocidade de Combate +3%, Redução de Tempo de Recarga +3%, HP +1.100, Defesa Adicional +300 |
| Zikel | Nível 20 | 134 Daevanion | 66 de atributo, 22 de habilidade | 2× Amplificação de Dano, 2× Tolerância a Dano | Amplificação de Dano +3%, Tolerância a Dano +3%, Defesa Adicional +330, Ataque Adicional +33 |
| Vaizel | Nível 30 | 134 Daevanion | 66 de atributo, 22 de habilidade | 2× Amplificação de Dano Crítico, 2× Tolerância a Dano Crítico | Amplificação de Dano Crítico +3%, Tolerância a Dano Crítico +3%, Acerto Crítico +55 |
| Triniel | Nível 40 | 168 Daevanion | 94 de atributo, 22 de habilidade | 3× Acerto de Golpes Múltiplos, 3× Resistência a Golpes Múltiplos | Acerto de Golpes Múltiplos +4,5%, Resistência a Golpes Múltiplos +4,5%, HP +1.500, Acerto Crítico +75 |
| Azphel | Nível 45 | 232 Azphel | 152 de atributo, 0 de habilidade | 4× Amplificação de Dano em JvJ, 4× Tolerância a Dano em JvJ | Amplificação de Dano em JvJ +6%, Tolerância a Dano em JvJ +6%, Acerto de Alteração de Estado +8%, Resistência a Alteração de Estado +8% |
Algumas coisas se destacam nessa tabela:
- Nezekan é o tabuleiro de ritmo. Velocidade de Combate e Redução de Tempo de Recarga fazem todas as outras habilidades voltarem mais rápido, e é nesse tabuleiro que você vai viver do nível 12 ao 20.
- Zikel e Vaizel são os tabuleiros de dano. Zikel adiciona Amplificação de Dano fixa, Vaizel adiciona Amplificação de Dano Crítico, e cada um combina seu atributo ofensivo com o defensivo correspondente.
- Triniel é o maior tabuleiro de PvE. Sua grade cresce para 13×13 e traz seis cantos Único em vez de quatro, e é por isso que custa 168 pontos em vez de 134.
- Azphel é puro PvP. Ele preenche toda a grade 15×15 com nós de Ataque em JvJ, Defesa em JvJ, Precisão em JvJ, Evasão em JvJ e Acerto Crítico em JvJ, além de Acerto e Resistência a Alteração de Estado, e não tem nenhum nó de habilidade.
Como conseguir pontos de Daevanion
Os pontos de Daevanion chegam como uma moeda chamada Cristal de Daevanion. A própria dica do tutorial do jogo diz isso claramente: "Ao subir de nível, você obtém Pontos de Daevanion." Subir de nível não é a única fonte, porém, e é nas fontes extras que vem a maior parte dos seus pontos. Estas são as que conseguimos confirmar nos dados do cliente:
- 1Subir de nível
A partir do nível 12, a tabela de níveis do cliente lista um valor de Cristal de Daevanion em cada nível, começando em 4 e subindo 4 por nível (136 no nível 45). Interpretamos isso como o total acumulado ganho por níveis, que é como os números se comportam. A dica do tutorial também diz que a janela de Daevanion mostra tanto seus pontos disponíveis quanto o total ganho.
- 2Concluir masmorras seladas
As masmorras seladas são as pequenas instâncias espalhadas pelos mapas de campo. 61 delas por facção dão 2 Cristal de Daevanion (Vinculado) como recompensa de conclusão, por exemplo o Covil dos Caçadores Ilegais do lado Elyseano e o Covil do Vigarista para os Asmodianos, ambos recomendados para o nível 10.
- 3Fazer missões regionais
58 missões regionais por facção dão, cada uma, um Cristal de Daevanion (Vinculado). Entre os exemplos de Elyseano está Em Busca do Fuça Fugitivo; os Asmodianos recebem a mesma recompensa em missões como Montaria Desaparecida. Elas valem a pena só por essa recompensa.
- 4Lojas e fragmentos
O cristal vinculado também está listado em duas lojas de moeda (o cliente as marca como Pesadelo e Festa), e o Fragmento de Cristal de Daevanion (Vinculado) pode ser transformado em Cristal de Daevanion com Substance Morph.
Cada Cristal de Daevanion (Vinculado) diz "Use para obter 1 Ponto de Daevanion", então as quantidades de missões e masmorras acima se traduzem um para um em pontos de tabuleiro. Juntando as masmorras seladas e as missões regionais, são algumas centenas de pontos que um personagem pode coletar enquanto sobe de nível, além do que os próprios níveis dão. Nosso guia de leveling mostra como encaixá-las na sua subida.
Como conseguir pontos de Azphel
O tabuleiro de Azphel funciona com uma moeda separada, Cristal de Daevanion: Azphel. O cristal de Azphel vinculado está nas lojas de moeda do Abismo, da arena e do campo de batalha e nas recompensas do Monólito, e Pedaço: Traço de Azphel pode ser convertido em cristal com Substance Morph. Em outras palavras, o tabuleiro de PvP é pago jogando PvP.
Quais nós de Daevanion pegar primeiro
Dois tipos de nó têm mais peso: os nós de nível de habilidade das habilidades que você mais usa e os cantos Único de 4 pontos. Todo o resto é, em grande parte, tecido conectivo. Veja como os tabuleiros são organizados e, depois, a ordem que recomendamos.
Como os nós de habilidade são distribuídos
Cada classe tem 22 nós de habilidade em cada um dos quatro primeiros tabuleiros, e o padrão é o mesmo para as oito classes:
| Tabuleiro | Nós de habilidade ativa (Épico, 3 pts) | Nós de habilidade passiva (Raro, 2 pts) | Quais passivas |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12, uma por habilidade ativa | 10, duas de cada | As cinco passivas que você aprende nos níveis 1, 6, 9, 11 e 13 |
| Zikel | 12, uma por habilidade ativa | 10, duas de cada | As cinco passivas que você aprende nos níveis 15, 17, 21, 23 e 25 |
| Vaizel | 12, uma por habilidade ativa | 10, uma de cada | As dez passivas |
| Triniel | 12, uma por habilidade ativa | 10, uma de cada | As dez passivas |
| Azphel | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
Assim, ao longo dos quatro tabuleiros, cada uma das suas 12 habilidades ativas pode ganhar +4 níveis, e cada uma das suas 10 passivas também +4. As habilidades de Estigma nunca aparecem em nenhum tabuleiro, e esse é um dos motivos pelos quais o guia de Estigma as trata como uma decisão separada. Nezekan e Zikel decidem qual metade das suas passivas você consegue reforçar cedo, que é a verdadeira escolha específica de classe nos seus primeiros 20 níveis de Daevanion.
Os caminhos mais baratos de cada tabuleiro
Em Nezekan, os nós de habilidade mais próximos custam 4 pontos a partir do centro, e os quatro cantos Único custam de 14 a 15 pontos cada, contando o caminho. Os cantos de Zikel custam 15, os de Vaizel de 15 a 16, e a grade maior de Triniel leva os seus para 16 a 19. Esses números são o caminho mais barato pelo grafo do tabuleiro, então você pode pegar um canto e vários nós de habilidade no caminho com os mesmos pontos.
- 1Pegue os nós de habilidade da sua rotação
Gaste os primeiros pontos nos nós redondos das habilidades ativas que você mais usa. Eles ficam perto do centro e cada um vale um nível completo de habilidade.
- 2Leve uma linha até um canto Único
Em Nezekan, mire primeiro em um canto de Redução de Tempo de Recarga ou de Velocidade de Combate. Escolha a rota que passa pelo maior número de nós de habilidade que você já quer de qualquer forma.
- 3Pegue o par de passivas correspondente
Nezekan e Zikel têm dois nós por passiva. Pegue, no caminho, o par da sua passiva mais forte.
- 4Repita em Zikel no nível 20 e em Vaizel no nível 30
Os cantos de Amplificação de Dano e Amplificação de Dano Crítico são os alvos. Continue gastando as sobras em Nezekan enquanto espera o próximo tabuleiro.
- 5Triniel no 40, Azphel no 45
Triniel continua o plano de PvE; Azphel é alimentado por moeda própria, então abra-o sempre que chegarem pontos de PvP.
Tabuleiro de Daevanion por classe: prioridades para as 8 classes
Como os nós de atributo são compartilhados, estas prioridades tratam dos nós de habilidade: quais habilidades ativas percorrer primeiro e se suas melhores passivas estão em Nezekan ou em Zikel. É a nossa leitura de cada kit, não estatística de servidor. Abra a página do planejador da classe para traçar a rota e veja a tier list de classes se você ainda não escolheu uma classe.
| Classe | Ativas para priorizar | Passivas principais de Nezekan | Passivas principais de Zikel |
|---|---|---|---|
| Gladiador | Golpe Feroz da Perdição, Onda Esmagadora | Preparar Ataque, Detecção de Fraqueza | Ruptura da Intenção Assassina, Ímpeto Destrutivo |
| Templário | Julgamento, Golpe Potente de Escudo | Defesa Sólida, Selo da Guarda | Rugido do Insulto, Bloqueio de Dor |
| Assassino | Emboscada, Estocada no Coração | Postura de Ataque Súbito, Golpe Potente pela Retaguarda | Postura de Emboscada, Fenda da Defesa |
| Arqueiro | Flecha Certeira, Flecha de Marcação | Olho da Concentração, Determinação do Caçador | Alma do Caçador, Tiro à Queima-roupa |
| Mago | Saraivada Flamejante, Explosão de Chamas | Marca de Fogo, Manto de Chamas | Graça do Aprimoramento, Evaporação da Força Vital |
| Espiritualista | Domínio do Espaço, as invocações de Espírito | Golpe Espiritual, Advento do Espírito | Unificação Elemental, Refluxo Contínuo |
| Clérigo | Luz da Cura, Fulgor Restaurador | Aprimoramento da Cura, Bendição Cálida | Oração de Concentração, Bendição Radiante |
| Encantador | Feitiço da Convalescença, Golpe Giratório | Preparar Ataque, Feitiço da Inspiração | Promessa da Terra, Promessa do Vento |
Gladiador
O Gladiador quer Golpe Feroz da Perdição cedo: ele avança, atinge até vários inimigos e concede Prepare for Battle, um buff de Amplificação de Dano em JvA. Onda Esmagadora é a área que limpa grupos. Em Nezekan, Preparar Ataque aumenta a Amplificação de Dano em JvA e em JvJ, a Defesa e a Precisão em uma única passiva, então seus dois nós são o primeiro par de passivas a pegar.
Templário
O Templário é o tanque, então as passivas defensivas de Nezekan são a abertura natural: Defesa Sólida adiciona Defesa e Solidez, e Selo da Guarda bloqueia dano com base no HP máx. quando você cai abaixo da metade da vida. Entre as ativas, Julgamento tem 5 segundos de recarga e aumenta Enmity, então os níveis dele compensam em todo pull.
Assassino
O Assassino vive de críticos e ataques pela retaguarda. Postura de Ataque Súbito é uma passiva pura de Amplificação de Dano Crítico em Nezekan, e Golpe Potente pela Retaguarda aumenta o dano de Ataque pela Retaguarda. Emboscada causa 30% de dano extra por trás e Estocada no Coração dispara com um acerto crítico, então as duas escalam bem com níveis extras.
Arqueiro
A rotação do Arqueiro gira em torno da Exatidão: Flecha de Marcação a concede e Flecha Certeira causa 35% mais dano enquanto ela está ativa. Combine-as com Determinação do Caçador (Amplificação de Dano Crítico) e Olho da Concentração (Amplificação de Dano e Golpe Potente) em Nezekan.
Mago
O kit de fogo do Mago gira em torno de Marca de Fogo, uma passiva de Nezekan que marca alvos em acertos de fogo, e Explosão de Chamas, que atinge alvos marcados e restaura MP. Saraivada Flamejante é o seu preenchimento de 5 segundos. Manto de Chamas adiciona Amplificação de Dano e Golpe Potente, então é o segundo par de passivas.
Espiritualista
O Espiritualista tira mais proveito do Daevanion que a maioria porque suas passivas também reforçam o Espírito. Golpe Espiritual aumenta a Amplificação de Dano tanto do conjurador quanto do Espírito, e Domínio do Espaço dispara toda vez que um Espírito usa uma habilidade, então níveis nela e nas habilidades de invocação se acumulam. Em Zikel, Unificação Elemental acumula Amplificação de Dano Crítico para os dois.
Clérigo
Para o Clérigo, as curas vêm primeiro. Luz da Cura é uma cura de 6 segundos para você e para o membro do grupo com menos HP, Fulgor Restaurador cura o grupo e remove um debuff, e Aprimoramento da Cura em Nezekan converte Ataque em Heal Boost. Clérigos solo podem se apoiar em Corrente de Tormento e Condenação.
Encantador
O Encantador é um suporte corpo a corpo. Feitiço da Convalescença cura o grupo e remove debuffs, enquanto Golpe Giratório concede um buff de Amplificação de Dano Crítico ao acertar. Em Zikel, Promessa da Terra reduz a Tolerância a Dano do alvo a cada golpe, o que ajuda o grupo inteiro.
Como usar o planejador de Daevanion
Nosso planejador de Daevanion de AION 2 tem uma página para cada classe com os cinco tabuleiros em abas. Funciona como a janela do jogo, com um extra: sua build fica no endereço da página, então você pode favoritar ou compartilhar.
- 1Escolha sua classe
Escolha uma classe no hub do planejador. Cada aba de tabuleiro mostra seu nível de desbloqueio e quantos pontos você colocou nele.
- 2Clique nos nós ao lado do centro
Só é possível escolher nós que encostem no seu caminho atual. Passe o mouse sobre um nó para ver seu atributo ou habilidade, seu custo e seu requisito de nível.
- 3Fique de olho nos totais
O painel lateral soma atributos e níveis de habilidade de todos os cinco tabuleiros, além dos pontos neste tabuleiro e no total.
- 4Copie o link
Use "Copiar link" para compartilhar a build. "Preencher tabuleiro" mostra um tabuleiro completo e "Redefinir tudo" limpa tudo.
Erros comuns de Daevanion a evitar
- Espalhar pontos por todos os tabuleiros. Um canto que você nunca alcança não dá nada. Termine rotas em vez de ficar experimentando.
- Ignorar a divisão das passivas. Nezekan só reforça suas cinco primeiras passivas e Zikel as cinco últimas. Se sua melhor passiva está em Zikel, não gaste demais em passivas de Nezekan esperando que elas a compensem.
- Tratar Azphel como opcional para PvP. Seus cantos de Amplificação de Dano em JvJ e Tolerância a Dano em JvJ, além de até +8% de Resistência a Alteração de Estado, são grande parte da sobrevivência em PvP quando você chega ao nível 45.
- Pular as missões regionais e as masmorras seladas. Elas são a maior parte dos seus Cristais de Daevanion. O guia para iniciantes explica como encaixá-las no leveling.
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FAQ do Guia
Quantos tabuleiros de Daevanion existem em AION 2?
Cada classe tem cinco tabuleiros de Daevanion: Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel. Eles desbloqueiam nos níveis 12, 20, 30, 40 e 45, e todas as classes usam os mesmos cinco nomes e layouts de atributos.
Como conseguir pontos de Daevanion em AION 2?
Você os ganha subindo de nível, concluindo masmorras seladas (2 Cristais de Daevanion por conclusão em 61 por facção), concluindo missões regionais (1 cada em 58 por facção) e em algumas lojas de moeda. Os pontos de Azphel do tabuleiro PvP vêm separadamente das lojas do Abismo, da arena e do campo de batalha e dos Monólitos.
Quantos pontos são necessários para completar o tabuleiro de Daevanion?
Preencher todos os nós dos cinco tabuleiros custa 802 pontos por classe. São 134 para cada um de Nezekan, Zikel e Vaizel, 168 para Triniel e 232 pontos de Azphel para o tabuleiro de Azphel.
Qual tabuleiro de Daevanion devo preencher primeiro?
Nezekan é o único tabuleiro até o nível 20, então comece por ele com os nós de habilidade da rotação e um canto de Redução de Tempo de Recarga ou de Velocidade de Combate. Depois, avance em Zikel para Amplificação de Dano e em Vaizel para Amplificação de Dano Crítico conforme desbloqueiam.
Os tabuleiros de Daevanion mudam de acordo com a classe?
Só os nós de habilidade mudam. Os nós de atributo e seus valores são idênticos para as oito classes, enquanto os nós redondos de nível de habilidade apontam para as habilidades ativas e passivas de cada classe.
O tabuleiro de Daevanion de Azphel vale a pena?
Para PvP, sim. Ele não tem nós de habilidade, mas um tabuleiro completo dá 6% de Amplificação de Dano em JvJ, 6% de Tolerância a Dano em JvJ e 8% de Acerto e Resistência a Alteração de Estado, e usa moeda própria, então nunca custa pontos dos outros tabuleiros.
