
ArqueiroGuia da classe Arqueiro de AION 2 · Dano · Arco
O Arqueiro é uma classe de Dano de AION 2 que luta com Arco. Tem 35 habilidades (12 ativas, 10 passivas e 13 de estigma) e 5 tabuleiros Daevanion.
O Arqueiro é um personagem de combate à distância que usa o arco para desferir ataques poderosos. Sua capacidade de lutar à distância lhe permite observar melhor o campo de batalha, reagir rapidamente e adaptar suas estratégias conforme a situação.
- Função
- Dano
- Arma principal
- Arco
- Habilidades
- 12 ativas · 10 passivas · 13 estigma
- Estigmas a partir de
- Nv. 22
- Tabuleiros Daevanion
- 5
- HP no nv. 100
- 11.000
Visão geral de Arqueiro
Dados do jogoO Arqueiro é uma classe de Dano que luta com Arco. Aprende 12 habilidades ativas entre os níveis 1 e 16 (a última é Remoção de Impacto), 10 passivas e 13 habilidades de estigma liberadas no nível 22.
A progressão do Arqueiro também passa por 5 tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel), abertos entre os níveis 12 e 45, que dão atributos ou níveis extras de habilidade. No nível 100, um Arqueiro tem 11.000 de HP base sem equipamento.
Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo
Habilidades ativas de Arqueiro
As 12 habilidades ativas na ordem de desbloqueio, com recarga e efeito no nível 1. Abra uma para ver todos os níveis e especializações.
| Habilidade | Desbloqueia | Recarga | Nível máx. | Efeito (nível 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | — | 40 | Causa entre 47 (+39,6% Ataque) e 47 (+39,6% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 120 de PM. | |
| Nv. 1 | — | 40 | Causa entre 56 (+56,7% Ataque) e 56 (+56,7% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de… | |
| Nv. 1 | 15 s | 40 | Causa entre 60 (+109% Ataque) e 60 (+109% Ataque) de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de… | |
| Nv. 3 | 10 s | 40 | Causa entre 142 (+146,3% Ataque) e 142 (+146,3% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa… | |
| Nv. 4 | 5 s | 40 | Ao infligir Acerto Crítico, causa entre 112 (+115,5% Ataque) e 112 (+115,5% Ataque) de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância… | |
| Nv. 5 | — | 40 | Causa entre 96 (+70% Ataque) e 96 (+70% Ataque) de dano de Vento em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m. | |
| Nv. 7 | 20 s | 40 | Causa entre 365 (+203,5% Ataque) e 365 (+203,5% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e fica em estado de… | |
| Nv. 8 | 20 s | 40 | Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 10s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 344 (+192% Ataque) e 344 (+192% Ataque) de dano de Terra… | |
| Nv. 10 | 20 s | 40 | Causa entre 544 (+225,5% Ataque) e 544 (+225,5% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de Lentidão ou Contenção a uma… | |
| Nv. 12 | 20 s | 40 | Em estado de Mira Precisa, causa entre 362 (+150% Ataque) e 362 (+150% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixá-lo em estado de… | |
| Nv. 14 | 20 s | 40 | Causa entre 599 (+188,3% Ataque) e 1.798 (+564,8% Ataque) de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão. Máx. 3 Níveis… | |
| Nv. 16 | 60 s | 40 | Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Robustez: Imunidade a Alteração de… |
Habilidades passivas de Arqueiro
10 bônus permanentes que o Arqueiro aprende ao subir de nível.
| Habilidade | Desbloqueia | Recarga | Nível máx. | Efeito (nível 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | — | 40 | Ao evadir, aumenta a própria Evasão em 200, o PV Máx. em 6% e recupera entre 85 (+100% Ataque) e 102 de PV. Tempo de Recarga: 3s | |
| Nv. 6 | — | 40 | Tem 50% de chance de causar entre 56 (+31,2% Ataque) e 56 (+31,2% Ataque) de dano de Vento a um alvo sofrendo Dano Contínuo. Tempo de Recarga: 1s | |
| Nv. 9 | — | 40 | Aumenta o Vigor Máximo em 15. Ao ser atacado, aumenta a Velocidade de Movimento em 10% durante 1s. Tempo de Recarga: 5s | |
| Nv. 11 | — | 40 | Aumenta a própria Precisão em 100, a Amplificação de Dano em JvA em 1%, a Amplificação de Dano em JvJ em 0,5% e o Golpe Potente em 0,2%. | |
| Nv. 13 | — | 40 | Aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 6%. | |
| Nv. 15 | — | 40 | Aumenta a própria Resistência ao Tipo Corporal e a Resistência ao Tipo Impacto em 11,2%. | |
| Nv. 17 | — | 40 | Tem 50% de chance de causar entre 143 (+35% Ataque) e 143 (+35% Ataque) de dano de Vento ao acertar um ataque em um alvo em estado de Lentidão ou Contenção. Tempo de Recarga: 1s | |
| Nv. 21 | — | 40 | Ao acertar um Ataque, tem 25% de chance de causar entre 148 (+26,4% Ataque) e 148 (+26,4% Ataque) de dano de Vento adicional e ao acertar um Ataque em um alvo em uma distância de… | |
| Nv. 23 | — | 40 | Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e ao sofrer um ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a… | |
| Nv. 25 | — | 40 | Ao infligir Acerto Crítico, tem 50% de chance de causar entre 344 (+53,8% Ataque) e 344 (+53,8% Ataque) de dano de Vento adicional. Tempo de Recarga: 1s |
Habilidades de estigma de Arqueiro
13 habilidades de estigma liberam no nível 22 e sobem até o 25. É onde as builds de Arqueiro mais variam.
| Habilidade | Desbloqueia | Recarga | Nível máx. | Efeito (nível 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 22 | 60 s | 40 | Causa entre 1.184 (+210% Ataque) e 1.184 (+210% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance… | |
| Nv. 22 | 30 s | 40 | Causa entre 1.099 (+195% Ataque) e 1.099 (+195% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m deixando-o em estado de Cegueira durante 3s. Dano na Barra de… | |
| Nv. 22 | 45 s | 40 | Causa entre 1.426 (+253% Ataque) e 1.426 (+253% Ataque) de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Aumenta o dano… | |
| Nv. 22 | 60 s | 40 | Aumenta o próprio Ataque em 20% durante 10s. | |
| Nv. 22 | 120 s | 40 | Fica em estado de Furtividade por 10s. Não pode ser usada em combate, e o efeito de Furtividade é removido ao entrar em combate. | |
| Nv. 22 | 120 s | 40 | Causa entre 902 (+160% Ataque) e 902 (+160% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de… | |
| Nv. 22 | 90 s | 40 | Invoca uma esfera ao redor de si durante 15s que realiza Fogo de Supressão. A esfera tem 25% de chance de realizar Fogo de Supressão, causando entre 243 (+43,2% Ataque) e 243… | |
| Nv. 22 | 120 s | 40 | Aumenta o próprio Acerto Crítico em 200 e a Precisão em 100 durante 10s. | |
| Nv. 22 | 60 s | 40 | Causa entre 1.043 (+185% Ataque) e 1.043 (+185% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s. Se… | |
| Nv. 22 | 90 s | 40 | Aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e a Resistência a Acerto Crítico em 200 durante 6s. Concede Mãe Natureza durante a… | |
| Nv. 22 | 30 s | 40 | Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 5m, causando entre 857 (+152% Ataque) e 857 (+152% Ataque) de dano de Vento e deixa-o em estado de Repulsão. Move-se para a… | |
| Nv. 22 | 45 s | 40 | Causa entre 964 (+171% Ataque) e 964 (+171% Ataque) de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e deixa-os em estado de… | |
| Nv. 22 | 90 s | 40 | Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 30s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 1.218 (+216% Ataque) e 1.218 (+216% Ataque) de dano de… |
Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade Nv. 8, Nv. 12 e Nv. 20.
Tabuleiros Daevanion de Arqueiro
Planejador Daevanion →5 tabuleiros do nível 12 ao 45. Planeje-os nó a nó no Planejador Daevanion.
| Tabuleiro | Nível necessário | Nós de atributo | Nós de habilidade | Pontos totais |
|---|---|---|---|---|
| Nezekan | Nv. 12 | 66 | 22 | 134 |
| Zikel | Nv. 20 | 66 | 22 | 134 |
| Vaizel | Nv. 30 | 66 | 22 | 134 |
| Triniel | Nv. 40 | 94 | 22 | 168 |
| Azphel | Nv. 45 | 152 | 0 | 232 |
Atributos base de Arqueiro por nível
O que a classe ganha só subindo de nível, sem equipamento.
| Nível | PV | Defesa Adicional | Ataque Adicional |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 10 | 6 |
| 10 | 1.010 | 100 | 17 |
| 20 | 2.040 | 200 | 30 |
| 30 | 3.090 | 300 | 42 |
| 45 | 4.702 | 450 | 61 |
| 60 | 6.360 | 600 | 80 |
| 80 | 8.640 | 800 | 105 |
| 100 | 11.000 | 1.000 | 130 |
Melhores armas para Arqueiro
Ver tudo →89 armas do cliente global que um Arqueiro pode equipar, do maior nível de item ao menor.
| Nome | Qualidade | Nível do item | Categoria |
|---|---|---|---|
| Único | 102 | Arco | |
| Único | 102 | Arco | |
| Único | 102 | Arco | |
| Único | 94 | Arco | |
| Único | 94 | Arco | |
| Único | 86 | Arco | |
| Único | 86 | Arco | |
| Único | 86 | Arco | |
| Único | 86 | Arco | |
| Único | 78 | Arco | |
| Único | 78 | Arco | |
| Único | 70 | Arco |
O Arqueiro é uma classe de Dano construída em torno de Arco. Com 12 habilidades ativas, 10 passivas e 13 de estigma, além de 5 tabuleiros Daevanion, seu poder vem das habilidades que você evolui e dos nós que escolhe. A arma de Arqueiro mais forte do cliente global é Arco da Extinção de Ludra, nível de item 102.
Veja também
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Perguntas sobre Arqueiro
Qual é a função do Arqueiro em AION 2?
O Arqueiro é uma classe de Dano. Luta com Arco e aprende 12 habilidades ativas ao subir de nível.
Qual arma o Arqueiro usa?
A arma principal do Arqueiro é Arco. A mais forte do cliente global é Arco da Extinção de Ludra, nível de item 102.
Quantas habilidades o Arqueiro tem?
35 habilidades: 12 ativas, 10 passivas e 13 de estigma. Ativas e passivas sobem até o nível 40; as de estigma, até o 25.
Quando o Arqueiro libera as habilidades de estigma?
As habilidades de estigma liberam no nível de personagem 22. Depois, os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade Nv. 8, Nv. 12 e Nv. 20.
Como funcionam os tabuleiros Daevanion do Arqueiro?
O Arqueiro tem 5 tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel) abertos do nível 12 ao 45. Gastar pontos Daevanion em nós dá atributos ou níveis extras de habilidade.
Qual é a melhor arma para Arqueiro?
Por nível de item, Arco da Extinção de Ludra (Único, nível 102) é a arma do tipo Arco mais forte que um Arqueiro pode equipar no cliente global.