Emblema da classe Arqueiro

ArqueiroGuia da classe Arqueiro de AION 2 · Dano · Arco

Dano

O Arqueiro é uma classe de Dano de AION 2 que luta com Arco. Tem 35 habilidades (12 ativas, 10 passivas e 13 de estigma) e 5 tabuleiros Daevanion.

O Arqueiro é um personagem de combate à distância que usa o arco para desferir ataques poderosos. Sua capacidade de lutar à distância lhe permite observar melhor o campo de batalha, reagir rapidamente e adaptar suas estratégias conforme a situação.

Função
Dano
Arma principal
Arco
Habilidades
12 ativas · 10 passivas · 13 estigma
Estigmas a partir de
Nv. 22
Tabuleiros Daevanion
5
HP no nv. 100
11.000

Visão geral de Arqueiro

Dados do jogo

O Arqueiro é uma classe de Dano que luta com Arco. Aprende 12 habilidades ativas entre os níveis 1 e 16 (a última é Remoção de Impacto), 10 passivas e 13 habilidades de estigma liberadas no nível 22.

A progressão do Arqueiro também passa por 5 tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel), abertos entre os níveis 12 e 45, que dão atributos ou níveis extras de habilidade. No nível 100, um Arqueiro tem 11.000 de HP base sem equipamento.

Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo

Habilidades ativas de Arqueiro

As 12 habilidades ativas na ordem de desbloqueio, com recarga e efeito no nível 1. Abra uma para ver todos os níveis e especializações.

Ícone da habilidade Tiro de Precisão
HabilidadeDesbloqueiaRecargaNível máx.Efeito (nível 1)
Tiro de PrecisãoNv. 1—40Causa entre 47 (+39,6% Ataque) e 47 (+39,6% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 120 de PM.
Disparo RápidoNv. 1—40Causa entre 56 (+56,7% Ataque) e 56 (+56,7% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de…
Flecha LaçadoraNv. 115 s40Causa entre 60 (+109% Ataque) e 60 (+109% Ataque) de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de…
Flecha de MarcaçãoNv. 310 s40Causa entre 142 (+146,3% Ataque) e 142 (+146,3% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa…
Flecha PontiagudaNv. 45 s40Ao infligir Acerto Crítico, causa entre 112 (+115,5% Ataque) e 112 (+115,5% Ataque) de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância…
Rajada de FlechasNv. 5—40Causa entre 96 (+70% Ataque) e 96 (+70% Ataque) de dano de Vento em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
Flecha de Vento TempestuosoNv. 720 s40Causa entre 365 (+203,5% Ataque) e 365 (+203,5% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e fica em estado de…
Armadilha de ExplosãoNv. 820 s40Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 10s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 344 (+192% Ataque) e 344 (+192% Ataque) de dano de Terra…
Flecha de RupturaNv. 1020 s40Causa entre 544 (+225,5% Ataque) e 544 (+225,5% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de Lentidão ou Contenção a uma…
Flecha de SupressãoNv. 1220 s40Em estado de Mira Precisa, causa entre 362 (+150% Ataque) e 362 (+150% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixá-lo em estado de…
Flecha CerteiraNv. 1420 s40Causa entre 599 (+188,3% Ataque) e 1.798 (+564,8% Ataque) de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão. Máx. 3 Níveis…
Remoção de ImpactoNv. 1660 s40Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Robustez: Imunidade a Alteração de…

Habilidades passivas de Arqueiro

10 bônus permanentes que o Arqueiro aprende ao subir de nível.

Ícone da habilidade Olho de Sentinela
HabilidadeDesbloqueiaRecargaNível máx.Efeito (nível 1)
Olho de SentinelaNv. 1—40Ao evadir, aumenta a própria Evasão em 200, o PV Máx. em 6% e recupera entre 85 (+100% Ataque) e 102 de PV. Tempo de Recarga: 3s
Tiro ConcentradoNv. 6—40Tem 50% de chance de causar entre 56 (+31,2% Ataque) e 56 (+31,2% Ataque) de dano de Vento a um alvo sofrendo Dano Contínuo. Tempo de Recarga: 1s
Vigor do VentoNv. 9—40Aumenta o Vigor Máximo em 15. Ao ser atacado, aumenta a Velocidade de Movimento em 10% durante 1s. Tempo de Recarga: 5s
Olho da ConcentraçãoNv. 11—40Aumenta a própria Precisão em 100, a Amplificação de Dano em JvA em 1%, a Amplificação de Dano em JvJ em 0,5% e o Golpe Potente em 0,2%.
Determinação do CaçadorNv. 13—40Aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 6%.
Determinação de ResistênciaNv. 15—40Aumenta a própria Resistência ao Tipo Corporal e a Resistência ao Tipo Impacto em 11,2%.
Olho da ContençãoNv. 17—40Tem 50% de chance de causar entre 143 (+35% Ataque) e 143 (+35% Ataque) de dano de Vento ao acertar um ataque em um alvo em estado de Lentidão ou Contenção. Tempo de Recarga: 1s
Tiro à Queima-roupaNv. 21—40Ao acertar um Ataque, tem 25% de chance de causar entre 148 (+26,4% Ataque) e 148 (+26,4% Ataque) de dano de Vento adicional e ao acertar um Ataque em um alvo em uma distância de…
Pacto de RevitalizaçãoNv. 23—40Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e ao sofrer um ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a…
Alma do CaçadorNv. 25—40Ao infligir Acerto Crítico, tem 50% de chance de causar entre 344 (+53,8% Ataque) e 344 (+53,8% Ataque) de dano de Vento adicional. Tempo de Recarga: 1s

Habilidades de estigma de Arqueiro

13 habilidades de estigma liberam no nível 22 e sobem até o 25. É onde as builds de Arqueiro mais variam.

Ícone da habilidade Tempestade de Flechas
HabilidadeDesbloqueiaRecargaNível máx.Efeito (nível 1)
Tempestade de FlechasNv. 2260 s40Causa entre 1.184 (+210% Ataque) e 1.184 (+210% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance…
Flecha IlusóriaNv. 2230 s40Causa entre 1.099 (+195% Ataque) e 1.099 (+195% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m deixando-o em estado de Cegueira durante 3s. Dano na Barra de…
Flecha ExplosivaNv. 2245 s40Causa entre 1.426 (+253% Ataque) e 1.426 (+253% Ataque) de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Aumenta o dano…
Soberania de VaizelNv. 2260 s40Aumenta o próprio Ataque em 20% durante 10s.
FurtividadeNv. 22120 s40Fica em estado de Furtividade por 10s. Não pode ser usada em combate, e o efeito de Furtividade é removido ao entrar em combate.
Golpe Potente do Ataque SúbitoNv. 22120 s40Causa entre 902 (+160% Ataque) e 902 (+160% Ataque) de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de…
Fogo de SupressãoNv. 2290 s40Invoca uma esfera ao redor de si durante 15s que realiza Fogo de Supressão. A esfera tem 25% de chance de realizar Fogo de Supressão, causando entre 243 (+43,2% Ataque) e 243…
Arco da BênçãoNv. 22120 s40Aumenta o próprio Acerto Crítico em 200 e a Precisão em 100 durante 10s.
Flecha de SelagemNv. 2260 s40Causa entre 1.043 (+185% Ataque) e 1.043 (+185% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s. Se…
Sopro da Mãe NaturezaNv. 2290 s40Aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e a Resistência a Acerto Crítico em 200 durante 6s. Concede Mãe Natureza durante a…
Chute SurpresaNv. 2230 s40Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 5m, causando entre 857 (+152% Ataque) e 857 (+152% Ataque) de dano de Vento e deixa-o em estado de Repulsão. Move-se para a…
Flecha de GrifoNv. 2245 s40Causa entre 964 (+171% Ataque) e 964 (+171% Ataque) de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e deixa-os em estado de…
Armadilha de AprisionamentoNv. 2290 s40Instala uma armadilha de área perto de si. A armadilha funciona durante 30s e, quando o inimigo se aproxima, causa entre 1.218 (+216% Ataque) e 1.218 (+216% Ataque) de dano de…

Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade Nv. 8, Nv. 12 e Nv. 20.

Tabuleiros Daevanion de Arqueiro

Planejador Daevanion →

5 tabuleiros do nível 12 ao 45. Planeje-os nó a nó no Planejador Daevanion.

TabuleiroNível necessárioNós de atributoNós de habilidadePontos totais
NezekanNv. 126622134
ZikelNv. 206622134
VaizelNv. 306622134
TrinielNv. 409422168
AzphelNv. 451520232

Atributos base de Arqueiro por nível

O que a classe ganha só subindo de nível, sem equipamento.

NívelPVDefesa AdicionalAtaque Adicional
1100106
101.01010017
202.04020030
303.09030042
454.70245061
606.36060080
808.640800105
10011.0001.000130

Melhores armas para Arqueiro

Ver tudo →

89 armas do cliente global que um Arqueiro pode equipar, do maior nível de item ao menor.

O Arqueiro é uma classe de Dano construída em torno de Arco. Com 12 habilidades ativas, 10 passivas e 13 de estigma, além de 5 tabuleiros Daevanion, seu poder vem das habilidades que você evolui e dos nós que escolhe. A arma de Arqueiro mais forte do cliente global é Arco da Extinção de Ludra, nível de item 102.

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Perguntas sobre Arqueiro

Qual é a função do Arqueiro em AION 2?

O Arqueiro é uma classe de Dano. Luta com Arco e aprende 12 habilidades ativas ao subir de nível.

Qual arma o Arqueiro usa?

A arma principal do Arqueiro é Arco. A mais forte do cliente global é Arco da Extinção de Ludra, nível de item 102.

Quantas habilidades o Arqueiro tem?

35 habilidades: 12 ativas, 10 passivas e 13 de estigma. Ativas e passivas sobem até o nível 40; as de estigma, até o 25.

Quando o Arqueiro libera as habilidades de estigma?

As habilidades de estigma liberam no nível de personagem 22. Depois, os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade Nv. 8, Nv. 12 e Nv. 20.

Como funcionam os tabuleiros Daevanion do Arqueiro?

O Arqueiro tem 5 tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel) abertos do nível 12 ao 45. Gastar pontos Daevanion em nós dá atributos ou níveis extras de habilidade.

Qual é a melhor arma para Arqueiro?

Por nível de item, Arco da Extinção de Ludra (Único, nível 102) é a arma do tipo Arco mais forte que um Arqueiro pode equipar no cliente global.