
EncantadorGuia da classe Encantador de AION 2 · Curador e Dano · Cajado
O Encantador é uma classe de Curador e Dano de AION 2 que luta com Cajado. Tem 35 habilidades (12 ativas, 10 passivas e 13 de estigma) e 5 tabuleiros Daevanion.
O Encantador atua como suporte em combate, usando habilidades com diversas alterações de estado. Em combate em grupo, aumenta os atributos dos aliados. Além de exercer a função de suporte, também pode atuar como curandeiro e atacante auxiliar em funções secundárias.
- Função
- Curador e Dano
- Arma principal
- Cajado
- Habilidades
- 12 ativas · 10 passivas · 13 estigma
- Estigmas a partir de
- Nv. 22
- Tabuleiros Daevanion
- 5
- HP no nv. 100
- 11.000
Visão geral de Encantador
Dados do jogoO Encantador é uma classe de Curador e Dano que luta com Cajado. Aprende 12 habilidades ativas entre os níveis 1 e 16 (a última é Remoção de Impacto), 10 passivas e 13 habilidades de estigma liberadas no nível 22.
A progressão do Encantador também passa por 5 tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel), abertos entre os níveis 12 e 45, que dão atributos ou níveis extras de habilidade. No nível 100, um Encantador tem 11.000 de HP base sem equipamento.
Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo
Habilidades ativas de Encantador
As 12 habilidades ativas na ordem de desbloqueio, com recarga e efeito no nível 1. Abra uma para ver todos os níveis e especializações.
| Habilidade | Desbloqueia | Recarga | Nível máx. | Efeito (nível 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | — | 40 | Causa entre 74 (+84,2% Ataque) e 74 (+84,2% Ataque) de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. | |
| Nv. 1 | — | 40 | Causa entre 160 (+228,8% Ataque) e 160 (+228,8% Ataque) de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 2 | |
| Nv. 1 | 15 s | 40 | Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 112 (+189,8% Ataque) e 112 (+189,8% Ataque) de dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM. Dano na Barra de… | |
| Nv. 3 | 15 s | 40 | Causa entre 224 (+218,4% Ataque) e 224 (+218,4% Ataque) de dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s. Se o alvo… | |
| Nv. 4 | 5 s | 40 | Causa entre 215 (+210,2% Ataque) e 215 (+210,2% Ataque) de dano em um alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5 | |
| Nv. 5 | — | 40 | Causa entre 120 (+82,5% Ataque) e 120 (+82,5% Ataque) de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m. | |
| Nv. 7 | 10 s | 40 | Ao bloquear, causa entre 345 (+182% Ataque) e 345 (+182% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de… | |
| Nv. 8 | 15 s | 40 | Recupera entre 183 (+100% Ataque) e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1, 1. Recupera 183 de PV a cada 2s… | |
| Nv. 10 | 20 s | 40 | Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 260 (+102% Ataque) e 260 (+102% Ataque) de dano com 50% de… | |
| Nv. 12 | 20 s | 40 | Causa entre 538 (+211,2% Ataque) e 538 (+211,2% Ataque) de dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Ao… | |
| Nv. 14 | 30 s | 40 | Causa entre 2.347 (+700,1% Ataque) e 2.347 (+700,1% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de… | |
| Nv. 16 | 60 s | 40 | Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Robustez: Imunidade a Alteração de… |
Habilidades passivas de Encantador
10 bônus permanentes que o Encantador aprende ao subir de nível.
| Habilidade | Desbloqueia | Recarga | Nível máx. | Efeito (nível 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | — | 40 | Aumenta o próprio PV em 150. Além disso, aumenta o PV Máx. em 6,5% e a Amplificação de Cura do Ataque em 15.300%. | |
| Nv. 6 | — | 40 | Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 (+100% Ataque) e 58 de PV. Tempo de Recarga: 1s | |
| Nv. 9 | — | 40 | A cada acerto, ganha um Círculo de Proteção que se mantém por 5s. Ao acumular 10x, remove o Círculo de Proteção e concede a si e aos membros do grupo um Escudo Protetivo Sagrado… | |
| Nv. 11 | — | 40 | Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e a Perfeição em 0,5%. | |
| Nv. 13 | — | 40 | Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 5,5%, a Amplificação de Dano em JvJ em 2,75%, a Defesa em 2% e a Precisão em 100. | |
| Nv. 15 | — | 40 | Aumenta o próprio Acerto do Tipo Impacto em 11,2% e o Golpe Potente em 0,3%. | |
| Nv. 17 | — | 40 | Causa entre 146 (+34% Ataque) e 146 (+34% Ataque) de dano adicional a alvos em estado de Desequilíbrio ou do Tipo Impacto. Tempo de Recarga: 1s | |
| Nv. 21 | — | 40 | Ao acertar um ataque, reduz a Tolerância a Dano em JvA do alvo em 5,4% e a Tolerância a Dano em JvJ em 2,7% durante 5s. O efeito de redução de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de… | |
| Vontade de Sobreviver | Nv. 23 | — | 40 | Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano… |
| Nv. 25 | — | 40 | Aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 5,7% e, ao infligir Acerto Crítico, tem 50% de chance de causar entre 554 (+82,6% Ataque) e 554 (+82,6% Ataque) de dano… |
Habilidades de estigma de Encantador
13 habilidades de estigma liberam no nível 22 e sobem até o 25. É onde as builds de Encantador mais variam.
| Habilidade | Desbloqueia | Recarga | Nível máx. | Efeito (nível 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 22 | 30 s | 25 | Causa entre 1.384 (+234,3% Ataque) e 1.384 (+234,3% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Ao usar a… | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Causa entre 1.078 (+182,5% Ataque) e 1.078 (+182,5% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo, com 50% de chance de deixar em estado de… | |
| Nv. 22 | 120 s | 25 | Aumenta o próprio PV Máx. em 5,4% durante 120s, e recupera imediatamente 5,4% de PV. Não é afetado por efeitos de remoção de Magia de Aprimoramento. | |
| Nv. 22 | 120 s | 25 | Causa entre 986 (+167% Ataque) e 986 (+167% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de aplicar… | |
| Nv. 22 | 90 s | 25 | Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 16% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 20s. | |
| Nv. 22 | 5 s | 25 | Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10,5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em… | |
| Nv. 22 | 180 s | 25 | Impede que o próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m reduzam abaixo de 10% durante 3s. Não é possível se defender de alguns Ataques Potentes e não é… | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Causa entre 1.034 (+175% Ataque) e 1.034 (+175% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de… | |
| Nv. 22 | 20 s | 25 | Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor. | |
| Nv. 22 | 5 s | 25 | Aumenta a Velocidade de Movimento própria e dos membros do grupo ao redor em 10,5% e recupera entre 127 (+100% Ataque) e 140 de PV com 15% de chance a cada acerto. Tempo de… | |
| Nv. 22 | 30 s | 25 | Recupera entre 927 (+100% Ataque) e 1.020 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m. | |
| Nv. 22 | 120 s | 25 | Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%. Aumenta a Velocidade de Combate em 20% e reduz o tempo de recarga… | |
| Nv. 22 | 45 s | 25 | Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 1.288 (+218% Ataque) e 1.288 (+218% Ataque) de dano e reduzindo a Defesa do alvo em 30% por 5s. Aumenta o dano em… |
Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade Nv. 8, Nv. 12 e Nv. 20.
Tabuleiros Daevanion de Encantador
Planejador Daevanion →5 tabuleiros do nível 12 ao 45. Planeje-os nó a nó no Planejador Daevanion.
| Tabuleiro | Nível necessário | Nós de atributo | Nós de habilidade | Pontos totais |
|---|---|---|---|---|
| Nezekan | Nv. 12 | 66 | 22 | 134 |
| Zikel | Nv. 20 | 66 | 22 | 134 |
| Vaizel | Nv. 30 | 66 | 22 | 134 |
| Triniel | Nv. 40 | 94 | 22 | 168 |
| Azphel | Nv. 45 | 152 | 0 | 232 |
Atributos base de Encantador por nível
O que a classe ganha só subindo de nível, sem equipamento.
| Nível | PV | Defesa Adicional | Ataque Adicional |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 10 | 6 |
| 10 | 1.010 | 100 | 17 |
| 20 | 2.040 | 200 | 30 |
| 30 | 3.090 | 300 | 42 |
| 45 | 4.702 | 450 | 61 |
| 60 | 6.360 | 600 | 80 |
| 80 | 8.640 | 800 | 105 |
| 100 | 11.000 | 1.000 | 130 |
Melhores armas para Encantador
Ver tudo →89 armas do cliente global que um Encantador pode equipar, do maior nível de item ao menor.
| Nome | Qualidade | Nível do item | Categoria |
|---|---|---|---|
| Único | 102 | Cajado | |
| Único | 102 | Cajado | |
| Único | 102 | Cajado | |
| Único | 94 | Cajado | |
| Único | 94 | Cajado | |
| Único | 86 | Cajado | |
| Único | 86 | Cajado | |
| Único | 86 | Cajado | |
| Único | 86 | Cajado | |
| Único | 78 | Cajado | |
| Único | 78 | Cajado | |
| Único | 70 | Cajado |
O Encantador é uma classe de Curador e Dano construída em torno de Cajado. Com 12 habilidades ativas, 10 passivas e 13 de estigma, além de 5 tabuleiros Daevanion, seu poder vem das habilidades que você evolui e dos nós que escolhe. A arma de Encantador mais forte do cliente global é Cajado do Mandato do Céu de Ludra, nível de item 102.
Veja também
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Perguntas sobre Encantador
Qual é a função do Encantador em AION 2?
O Encantador é uma classe de Curador e Dano. Luta com Cajado e aprende 12 habilidades ativas ao subir de nível.
Qual arma o Encantador usa?
A arma principal do Encantador é Cajado. A mais forte do cliente global é Cajado do Mandato do Céu de Ludra, nível de item 102.
Quantas habilidades o Encantador tem?
35 habilidades: 12 ativas, 10 passivas e 13 de estigma. Ativas e passivas sobem até o nível 40; as de estigma, até o 25.
Quando o Encantador libera as habilidades de estigma?
As habilidades de estigma liberam no nível de personagem 22. Depois, os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade Nv. 8, Nv. 12 e Nv. 20.
Como funcionam os tabuleiros Daevanion do Encantador?
O Encantador tem 5 tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel) abertos do nível 12 ao 45. Gastar pontos Daevanion em nós dá atributos ou níveis extras de habilidade.
Qual é a melhor arma para Encantador?
Por nível de item, Cajado do Mandato do Céu de Ludra (Único, nível 102) é a arma do tipo Cajado mais forte que um Encantador pode equipar no cliente global.