Emblema da classe Encantador

EncantadorGuia da classe Encantador de AION 2 · Curador e Dano · Cajado

CuradorDano

O Encantador é uma classe de Curador e Dano de AION 2 que luta com Cajado. Tem 35 habilidades (12 ativas, 10 passivas e 13 de estigma) e 5 tabuleiros Daevanion.

O Encantador atua como suporte em combate, usando habilidades com diversas alterações de estado. Em combate em grupo, aumenta os atributos dos aliados. Além de exercer a função de suporte, também pode atuar como curandeiro e atacante auxiliar em funções secundárias.

Função
Curador e Dano
Arma principal
Cajado
Habilidades
12 ativas · 10 passivas · 13 estigma
Estigmas a partir de
Nv. 22
Tabuleiros Daevanion
5
HP no nv. 100
11.000

Visão geral de Encantador

Dados do jogo

O Encantador é uma classe de Curador e Dano que luta com Cajado. Aprende 12 habilidades ativas entre os níveis 1 e 16 (a última é Remoção de Impacto), 10 passivas e 13 habilidades de estigma liberadas no nível 22.

A progressão do Encantador também passa por 5 tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel), abertos entre os níveis 12 e 45, que dão atributos ou níveis extras de habilidade. No nível 100, um Encantador tem 11.000 de HP base sem equipamento.

Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo

Habilidades ativas de Encantador

As 12 habilidades ativas na ordem de desbloqueio, com recarga e efeito no nível 1. Abra uma para ver todos os níveis e especializações.

Ícone da habilidade Golpe Estilhaçante
HabilidadeDesbloqueiaRecargaNível máx.Efeito (nível 1)
Golpe EstilhaçanteNv. 1—40Causa entre 74 (+84,2% Ataque) e 74 (+84,2% Ataque) de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM.
Golpe IncandescenteNv. 1—40Causa entre 160 (+228,8% Ataque) e 160 (+228,8% Ataque) de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Esmagamento de InvestidaNv. 115 s40Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 112 (+189,8% Ataque) e 112 (+189,8% Ataque) de dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM. Dano na Barra de…
Golpe DestruidorNv. 315 s40Causa entre 224 (+218,4% Ataque) e 224 (+218,4% Ataque) de dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s. Se o alvo…
Esmagamento SombrioNv. 45 s40Causa entre 215 (+210,2% Ataque) e 215 (+210,2% Ataque) de dano em um alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Vendaval DesenfreadoNv. 5—40Causa entre 120 (+82,5% Ataque) e 120 (+82,5% Ataque) de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.
Golpe da Onda AbrasadoraNv. 710 s40Ao bloquear, causa entre 345 (+182% Ataque) e 345 (+182% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de…
Feitiço da ConvalescençaNv. 815 s40Recupera entre 183 (+100% Ataque) e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1, 1. Recupera 183 de PV a cada 2s…
Esmagamento VibranteNv. 1020 s40Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 260 (+102% Ataque) e 260 (+102% Ataque) de dano com 50% de…
Golpe OndulanteNv. 1220 s40Causa entre 538 (+211,2% Ataque) e 538 (+211,2% Ataque) de dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Ao…
Golpe GiratórioNv. 1430 s40Causa entre 2.347 (+700,1% Ataque) e 2.347 (+700,1% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de…
Remoção de ImpactoNv. 1660 s40Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Robustez: Imunidade a Alteração de…

Habilidades passivas de Encantador

10 bônus permanentes que o Encantador aprende ao subir de nível.

Ícone da habilidade Bênção da Vida
HabilidadeDesbloqueiaRecargaNível máx.Efeito (nível 1)
Bênção da VidaNv. 1—40Aumenta o próprio PV em 150. Além disso, aumenta o PV Máx. em 6,5% e a Amplificação de Cura do Ataque em 15.300%.
Defesa CruzadaNv. 6—40Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 (+100% Ataque) e 58 de PV. Tempo de Recarga: 1s
Círculo de ProteçãoNv. 9—40A cada acerto, ganha um Círculo de Proteção que se mantém por 5s. Ao acumular 10x, remove o Círculo de Proteção e concede a si e aos membros do grupo um Escudo Protetivo Sagrado…
Feitiço da InspiraçãoNv. 11—40Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e a Perfeição em 0,5%.
Preparar AtaqueNv. 13—40Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 5,5%, a Amplificação de Dano em JvJ em 2,75%, a Defesa em 2% e a Precisão em 100.
Acerto de ImpactoNv. 15—40Aumenta o próprio Acerto do Tipo Impacto em 11,2% e o Golpe Potente em 0,3%.
Feitiço da IraNv. 17—40Causa entre 146 (+34% Ataque) e 146 (+34% Ataque) de dano adicional a alvos em estado de Desequilíbrio ou do Tipo Impacto. Tempo de Recarga: 1s
Promessa da TerraNv. 21—40Ao acertar um ataque, reduz a Tolerância a Dano em JvA do alvo em 5,4% e a Tolerância a Dano em JvJ em 2,7% durante 5s. O efeito de redução de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de…
Vontade de SobreviverNv. 23—40Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano…
Promessa do VentoNv. 25—40Aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 5,7% e, ao infligir Acerto Crítico, tem 50% de chance de causar entre 554 (+82,6% Ataque) e 554 (+82,6% Ataque) de dano…

Habilidades de estigma de Encantador

13 habilidades de estigma liberam no nível 22 e sobem até o 25. É onde as builds de Encantador mais variam.

Ícone da habilidade Fúria de Marchutan
HabilidadeDesbloqueiaRecargaNível máx.Efeito (nível 1)
Fúria de MarchutanNv. 2230 s25Causa entre 1.384 (+234,3% Ataque) e 1.384 (+234,3% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Ao usar a…
Extinção ÍgneaNv. 2260 s25Causa entre 1.078 (+182,5% Ataque) e 1.078 (+182,5% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo, com 50% de chance de deixar em estado de…
Bênção da GuardaNv. 22120 s25Aumenta o próprio PV Máx. em 5,4% durante 120s, e recupera imediatamente 5,4% de PV. Não é afetado por efeitos de remoção de Magia de Aprimoramento.
Impacto do Ataque SúbitoNv. 22120 s25Causa entre 986 (+167% Ataque) e 986 (+167% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de aplicar…
Soberania do BloqueioNv. 2290 s25Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 16% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 20s.
Mantra do ImbatívelNv. 225 s25Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10,5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em…
Feitiço da BarreiraNv. 22180 s25Impede que o próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m reduzam abaixo de 10% durante 3s. Não é possível se defender de alguns Ataques Potentes e não é…
Marca de AprisionamentoNv. 2260 s25Causa entre 1.034 (+175% Ataque) e 1.034 (+175% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de…
Defesa ConcentradaNv. 2220 s25Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor.
Mantra da DisparadaNv. 225 s25Aumenta a Velocidade de Movimento própria e dos membros do grupo ao redor em 10,5% e recupera entre 127 (+100% Ataque) e 140 de PV com 15% de chance a cada acerto. Tempo de…
Toque da ConvalescençaNv. 2230 s25Recupera entre 927 (+100% Ataque) e 1.020 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m.
Soberania do VendavalNv. 22120 s25Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%. Aumenta a Velocidade de Combate em 20% e reduz o tempo de recarga…
Golpe FraturanteNv. 2245 s25Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 1.288 (+218% Ataque) e 1.288 (+218% Ataque) de dano e reduzindo a Defesa do alvo em 30% por 5s. Aumenta o dano em…

Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade Nv. 8, Nv. 12 e Nv. 20.

Tabuleiros Daevanion de Encantador

Planejador Daevanion →

5 tabuleiros do nível 12 ao 45. Planeje-os nó a nó no Planejador Daevanion.

TabuleiroNível necessárioNós de atributoNós de habilidadePontos totais
NezekanNv. 126622134
ZikelNv. 206622134
VaizelNv. 306622134
TrinielNv. 409422168
AzphelNv. 451520232

Atributos base de Encantador por nível

O que a classe ganha só subindo de nível, sem equipamento.

NívelPVDefesa AdicionalAtaque Adicional
1100106
101.01010017
202.04020030
303.09030042
454.70245061
606.36060080
808.640800105
10011.0001.000130

Melhores armas para Encantador

Ver tudo →

89 armas do cliente global que um Encantador pode equipar, do maior nível de item ao menor.

O Encantador é uma classe de Curador e Dano construída em torno de Cajado. Com 12 habilidades ativas, 10 passivas e 13 de estigma, além de 5 tabuleiros Daevanion, seu poder vem das habilidades que você evolui e dos nós que escolhe. A arma de Encantador mais forte do cliente global é Cajado do Mandato do Céu de Ludra, nível de item 102.

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Perguntas sobre Encantador

Qual é a função do Encantador em AION 2?

O Encantador é uma classe de Curador e Dano. Luta com Cajado e aprende 12 habilidades ativas ao subir de nível.

Qual arma o Encantador usa?

A arma principal do Encantador é Cajado. A mais forte do cliente global é Cajado do Mandato do Céu de Ludra, nível de item 102.

Quantas habilidades o Encantador tem?

35 habilidades: 12 ativas, 10 passivas e 13 de estigma. Ativas e passivas sobem até o nível 40; as de estigma, até o 25.

Quando o Encantador libera as habilidades de estigma?

As habilidades de estigma liberam no nível de personagem 22. Depois, os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade Nv. 8, Nv. 12 e Nv. 20.

Como funcionam os tabuleiros Daevanion do Encantador?

O Encantador tem 5 tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel) abertos do nível 12 ao 45. Gastar pontos Daevanion em nós dá atributos ou níveis extras de habilidade.

Qual é a melhor arma para Encantador?

Por nível de item, Cajado do Mandato do Céu de Ludra (Único, nível 102) é a arma do tipo Cajado mais forte que um Encantador pode equipar no cliente global.