Encantador – emblema de classe de AION 2

Build e Guia de Encantador de AION 2 Build, habilidades e Estigmas de Encantador de AION 2

CuradorDano

O Encantador é uma classe de Curador e Dano de AION 2 que luta com Cajado. Tem 35 habilidades (12 ativas, 10 passivas e 13 de estigma) e 6 tabuleiros Daevanion.

O Encantador atua como suporte em combate, usando habilidades com diversas alterações de estado. Em combate em grupo, aumenta os atributos dos aliados. Além de exercer a função de suporte, também pode atuar como curandeiro e atacante auxiliar em funções secundárias.

Função
Curador e Dano
Arma principal
Cajado
Habilidades
12 ativas · 10 passivas · 13 estigma
Estigmas a partir de
Nv. 22
Tabuleiros Daevanion
6
HP no nv. 100
12.000

Melhor build de Encantador de AION 2

A melhor build de Encantador de AION 2 é um híbrido de suporte corpo a corpo: Mantra do Imbatível e Mantra da Disparada no grupo, Esmagamento de Investida e Golpe Destruidor para abrir, depois Golpe Giratório pela Amplificação de Dano Crítico acumulável e Feitiço da Convalescença para curar. Evolua HP e Ataque, pegue primeiro os pares de nós Preparar Ataque e Círculo de Proteção de Nezekan e fique no alcance corpo a corpo com seu grupo.

Build de PvE

Melhores jogadores

Com base em 2.074 dos melhores Encantador · atualizado há 3 horas · Como coletamos

Habilidades principais

Estigmas na ordem de desbloqueio

  1. Espaço 1 · Nv. 22Mantra do Imbatível – ícone de habilidade de AION 2Mantra do ImbatívelNv. 598%
  2. Espaço 2 · Nv. 27Soberania do Vendaval – ícone de habilidade de AION 2Soberania do VendavalNv. 588%
  3. Espaço 3 · Nv. 32Mantra da Disparada – ícone de habilidade de AION 2Mantra da DisparadaNv. 688%
  4. Espaço 4 · Nv. 37Fúria de Marchutan – ícone de habilidade de AION 2Fúria de MarchutanNv. 874%

Rotação

  1. Mantra do Imbatível – ícone de habilidade de AION 2
  2. Mantra da Disparada – ícone de habilidade de AION 2
  3. Soberania do Vendaval – ícone de habilidade de AION 2
  4. Esmagamento de Investida – ícone de habilidade de AION 2
  5. Golpe Destruidor – ícone de habilidade de AION 2
  6. Esmagamento Sombrio – ícone de habilidade de AION 2
  7. Fúria de Marchutan – ícone de habilidade de AION 2
  8. Golpe Giratório – ícone de habilidade de AION 2
  9. Golpe Incandescente – ícone de habilidade de AION 2
  10. Golpe Estilhaçante – ícone de habilidade de AION 2

Trocas para PvP: Extinção Ígnea

Prioridade de atributos

Editorial
  1. PVVocê fica no alcance corpo a corpo como o buffer do grupo, e o HP mantém seus mantras ativos.
  2. AtaqueA maioria dos golpes do Encantador atinge quatro alvos, então o Ataque é ao mesmo tempo seu dano e sua ameaça.
  3. DefesaO suporte corpo a corpo sofre dano em área. A Defesa deixa seu curandeiro livre.
  4. Acerto CríticoA Amplificação de Dano Crítico de +15% de Golpe Giratório só compensa se você acertar críticos. O limite é 50%.
  5. Precisão AdicionalAdicione se o Atordoamento de Golpe Destruidor continuar errando em chefes.

Nossa ordem, a partir das descrições de atributos do cliente. As Pedras de Mana sorteiam esses atributos em armas e armaduras, e as Pedras da Alma em acessórios. Chances e sorteios de Pedras de Mana

O que os melhores jogadores encaixam

Melhores jogadores
Ataque
15%
PV
12%
Acerto Crítico
12%
PM
11%
Precisão Adicional
11%

646 personagens de Encantador de nível 45 rastreados · 40.322 pedras · equipamento obtido 3 de out. de 2026 – 14 de nov. de 2026 · Como coletamos

Os atributos das pedras são sorteios aleatórios (cerca de 10% cada), então estas parcelas mostram o que os jogadores mantiveram, não um ranking.

Caminho de Daevanion

Pegue primeiro os pares de nós Preparar Ataque e Círculo de Proteção de Nezekan, depois Promessa da Terra de Zikel para reduzir a Tolerância a Dano em JvA do alvo.

Visão geral de Encantador

O Encantador é uma classe de Curador e Dano que luta com Cajado. Aprende 12 habilidades ativas entre os níveis 1 e 16 (a última é Remoção de Impacto), 10 passivas e 13 habilidades de estigma liberadas no nível 22.

A progressão do Encantador também passa por 6 tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel, Ariel e Azphel), abertos entre os níveis 12 e 45, que dão atributos ou níveis extras de habilidade. No nível 100, um Encantador tem 12.000 de HP base sem equipamento.

Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Atualizado para o patch de 4 de nov. de 2026. Como lemos os arquivos do jogo

Como jogar de Encantador

Ver as três builds →

Rotação principal, onde a classe brilha em PvE e PvP e quão difícil é aprender.

Pontos fortes em PvE

Suporte corpo a corpo que bate forte: a cadeia de atordoamento e golpe e o buff de dano crítico no ataque em área dão dano de verdade, a cura e a purificação de grupo têm recarga curta, e os estigmas de mantra fortalecem permanentemente todos ao seu redor. Solo é resistente e rápido.

Pontos fortes em PvP

Atordoar, derrubar, fortalecer: o avanço com atordoamento abre, a derrubada segue no alvo atordoado e o estigma de velocidade de combate e recarga vira a escaramuça a favor do seu time. Difícil de matar graças a curas e bloqueio, mas raramente derruba alguém sozinho.

Dificuldade

Moderada. O ciclo corpo a corpo é curto e os mantras são ligar e esquecer, mas você também é a purificação e a cura de emergência do grupo, então vigiar as barras de vida enquanto fica no corpo a corpo é a habilidade de verdade.

Em resumo

Dano
★★★☆☆
Sobrevivência
★★★★☆
Utilidade
★★★★★
Facilidade
★★★☆☆

Avaliações editoriais em escala de 1 a 5; o guia de tier list de classes usa os mesmos números.

MetaBot Desktop

Deixe sua build de Encantador aberta enquanto joga

Builds recomendadas de PvE de endgame, upar e PvP para cada classe, com níveis de habilidade, estigmas e a rotação de abertura.

  • Builds de PvE de endgame, Upar 1–45 e PvP por classe
  • Níveis de habilidade, espaços de estigma e rotação de abertura
  • Crescimento de atributos, habilidades e tabuleiros Daevanion das 8 classes
Página da classe Cantor de AION 2 no MetaBot Desktop com builds recomendadas de PvE de endgame, upar e PvP

Habilidades ativas de Encantador

As 12 habilidades ativas na ordem de desbloqueio, com recarga e efeito no nível 1. Abra uma para ver todos os níveis e especializações.

Golpe Estilhaçante – ícone de habilidade de AION 2
HabilidadeDesbloqueiaRecargaAlcancePMEfeito (nível 1)
Golpe Estilhaçante – ícone de habilidade de AION 2Golpe EstilhaçanteNv. 1—4 m—Causa entre 74 (+84,2% Ataque) e 74 (+84,2% Ataque) de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM.
Golpe Incandescente – ícone de habilidade de AION 2Golpe IncandescenteNv. 1—4 m120Causa entre 160 (+228,8% Ataque) e 160 (+228,8% Ataque) de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Esmagamento de Investida – ícone de habilidade de AION 2Esmagamento de InvestidaNv. 115 s20 m—Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 112 (+189,8% Ataque) e 112 (+189,8% Ataque) de dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM. Dano na Barra de…
Golpe Destruidor – ícone de habilidade de AION 2Golpe DestruidorNv. 315 s20 m100Causa entre 224 (+218,4% Ataque) e 224 (+218,4% Ataque) de dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s. Se o alvo…
Esmagamento Sombrio – ícone de habilidade de AION 2Esmagamento SombrioNv. 45 s20 m—Causa entre 215 (+210,2% Ataque) e 215 (+210,2% Ataque) de dano em um alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Vendaval Desenfreado – ícone de habilidade de AION 2Vendaval DesenfreadoNv. 5—4 m—Causa entre 120 (+82,5% Ataque) e 120 (+82,5% Ataque) de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.
Golpe da Onda Abrasadora – ícone de habilidade de AION 2Golpe da Onda AbrasadoraNv. 710 s4 m—Ao bloquear, causa entre 345 (+182% Ataque) e 345 (+182% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de…
Feitiço da Convalescença – ícone de habilidade de AION 2Feitiço da ConvalescençaNv. 815 s——Recupera entre 183 (+100% Ataque) e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1, 1. Recupera 183 de PV a cada 2s…
Esmagamento Vibrante – ícone de habilidade de AION 2Esmagamento VibranteNv. 1020 s10 m—Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 260 (+102% Ataque) e 260 (+102% Ataque) de dano com 50% de…
Golpe Ondulante – ícone de habilidade de AION 2Golpe OndulanteNv. 1220 s4 m—Causa entre 538 (+211,2% Ataque) e 538 (+211,2% Ataque) de dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Ao…
Golpe Giratório – ícone de habilidade de AION 2Golpe GiratórioNv. 1430 s20 m250Causa entre 2.347 (+700,1% Ataque) e 2.347 (+700,1% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de…
Remoção de Impacto – ícone de habilidade de AION 2Remoção de ImpactoNv. 1660 s——Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Robustez: Imunidade a Alteração de…

Habilidades passivas de Encantador

10 bônus permanentes que o Encantador aprende ao subir de nível.

Bênção da Vida – ícone de habilidade de AION 2
HabilidadeDesbloqueiaEfeito (nível 1)
Bênção da Vida – ícone de habilidade de AION 2Bênção da VidaNv. 1Aumenta o próprio PV em 150. Além disso, aumenta o PV Máx. em 6,5% e a Amplificação de Cura do Ataque em 15.300%.
Defesa Cruzada – ícone de habilidade de AION 2Defesa CruzadaNv. 6Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 (+100% Ataque) e 58 de PV. Tempo de Recarga: 1s
Círculo de Proteção – ícone de habilidade de AION 2Círculo de ProteçãoNv. 9A cada acerto, ganha um Círculo de Proteção que se mantém por 5s. Ao acumular 10x, remove o Círculo de Proteção e concede a si e aos membros do grupo um Escudo Protetivo Sagrado…
Feitiço da Inspiração – ícone de habilidade de AION 2Feitiço da InspiraçãoNv. 11Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e a Perfeição em 0,5%.
Preparar Ataque – ícone de habilidade de AION 2Preparar AtaqueNv. 13Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 5,5%, a Amplificação de Dano em JvJ em 2,75%, a Defesa em 2% e a Precisão em 100.
Acerto de Impacto – ícone de habilidade de AION 2Acerto de ImpactoNv. 15Aumenta o próprio Acerto do Tipo Impacto em 11,2% e o Golpe Potente em 0,3%.
Feitiço da Ira – ícone de habilidade de AION 2Feitiço da IraNv. 17Causa entre 146 (+34% Ataque) e 146 (+34% Ataque) de dano adicional a alvos em estado de Desequilíbrio ou do Tipo Impacto. Tempo de Recarga: 1s
Promessa da Terra – ícone de habilidade de AION 2Promessa da TerraNv. 21Ao acertar um ataque, reduz a Tolerância a Dano em JvA do alvo em 5,4% e a Tolerância a Dano em JvJ em 2,7% durante 5s. O efeito de redução de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de…
Vontade de SobreviverNv. 23Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano…
Promessa do Vento – ícone de habilidade de AION 2Promessa do VentoNv. 25Aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 5,7% e, ao infligir Acerto Crítico, tem 50% de chance de causar entre 554 (+82,6% Ataque) e 554 (+82,6% Ataque) de dano…

Habilidades de estigma de Encantador

13 habilidades de estigma liberam no nível 22 e sobem até o 25. É onde as builds de Encantador mais variam.

Extinção Ígnea – ícone de habilidade de AION 2
HabilidadeDesbloqueiaRecargaAlcancePMEfeito (nível 1)
Extinção Ígnea – ícone de habilidade de AION 2Extinção ÍgneaNv. 2260 s4 m200Causa entre 1.078 (+182,5% Ataque) e 1.078 (+182,5% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo, com 50% de chance de deixar em estado de…
Fúria de Marchutan – ícone de habilidade de AION 2Fúria de MarchutanNv. 2230 s20 m—Causa entre 1.384 (+234,3% Ataque) e 1.384 (+234,3% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Ao usar a…
Bênção da Guarda – ícone de habilidade de AION 2Bênção da GuardaNv. 22120 s——Aumenta o próprio PV Máx. em 5,4% durante 120s, e recupera imediatamente 5,4% de PV. Não é afetado por efeitos de remoção de Magia de Aprimoramento.
Impacto do Ataque Súbito – ícone de habilidade de AION 2Impacto do Ataque SúbitoNv. 22120 s20 m—Causa entre 986 (+167% Ataque) e 986 (+167% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de aplicar…
Mantra do Imbatível – ícone de habilidade de AION 2Mantra do ImbatívelNv. 225 s——Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10,5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em…
Soberania do Bloqueio – ícone de habilidade de AION 2Soberania do BloqueioNv. 2290 s——Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 16% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 20s.
Defesa Concentrada – ícone de habilidade de AION 2Defesa ConcentradaNv. 2220 s——Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor.
Feitiço da Barreira – ícone de habilidade de AION 2Feitiço da BarreiraNv. 22180 s——Impede que o próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m reduzam abaixo de 10% durante 3s. Não é possível se defender de alguns Ataques Potentes e não é…
Marca de Aprisionamento – ícone de habilidade de AION 2Marca de AprisionamentoNv. 2260 s20 m200Causa entre 1.034 (+175% Ataque) e 1.034 (+175% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de…
Mantra da Disparada – ícone de habilidade de AION 2Mantra da DisparadaNv. 225 s——Aumenta a Velocidade de Movimento própria e dos membros do grupo ao redor em 10,5% e recupera entre 127 (+100% Ataque) e 140 de PV com 15% de chance a cada acerto. Tempo de…
Toque da Convalescença – ícone de habilidade de AION 2Toque da ConvalescençaNv. 2230 s——Recupera entre 927 (+100% Ataque) e 1.020 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m.
Soberania do Vendaval – ícone de habilidade de AION 2Soberania do VendavalNv. 22120 s——Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%. Aumenta a Velocidade de Combate em 20% e reduz o tempo de recarga…
Golpe Fraturante – ícone de habilidade de AION 2Golpe FraturanteNv. 2245 s20 m100Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 1.288 (+218% Ataque) e 1.288 (+218% Ataque) de dano e reduzindo a Defesa do alvo em 30% por 5s. Aumenta o dano em…

Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade Nv. 8, Nv. 12 e Nv. 20.

Tabuleiros Daevanion de Encantador

Planejador Daevanion →

6 tabuleiros do nível 12 ao 45. Planeje-os nó a nó no Planejador Daevanion.

TabuleiroNível necessárioNós de atributoNós de habilidadePontos totais
NezekanNv. 126622134
ZikelNv. 206622134
VaizelNv. 306622134
TrinielNv. 409422168
ArielNv. 451520232
AzphelNv. 451520232

Atributos base de Encantador por nível

O que a classe ganha só subindo de nível, sem equipamento.

  • PV
    Crescimento de PV do nível 1 ao 100
    Nv. 1 · 122Nv. 100 · 12.000
  • Defesa Adicional
    Crescimento de Defesa Adicional do nível 1 ao 100
    Nv. 1 · 10Nv. 100 · 1.000
  • Ataque Adicional
    Crescimento de Ataque Adicional do nível 1 ao 100
    Nv. 1 · 6Nv. 100 · 130
NívelPVDefesa AdicionalAtaque Adicional
Nv. 1122106
Nv. 101.23010017
Nv. 202.48020030
Nv. 303.75030042
Nv. 455.70245061
Nv. 607.36060080
Nv. 809.640800105
Nv. 10012.0001.000130

Melhores armas para Encantador

Ver tudo →

89 armas do cliente global que um Encantador pode equipar, do maior nível de item ao menor.

NomeNível do itemNível necessárioAtributosCategoria
Cajado do Mandato do Céu de Ludra – ícone de item de AION 2Cajado do Mandato do Céu de Ludra102Nv. 45Ataque Máx. 420–578 · Precisão +75Cajado
Cajado do Lorde Dragão Sombrio Brilhante – ícone de item de AION 2Cajado do Lorde Dragão Sombrio Brilhante102Nv. 45Ataque Máx. 420–578 · Precisão +75Cajado
Cajado do Lorde Dragão Sábio Brilhante – ícone de item de AION 2Cajado do Lorde Dragão Sábio Brilhante102Nv. 45Ataque Máx. 420–578 · Precisão +75Cajado
Cajado do Lorde Dragão Sombrio – ícone de item de AION 2Cajado do Lorde Dragão Sombrio94Nv. 45Ataque Máx. 387–532 · Precisão +75Cajado
Cajado do Lorde Dragão Sábio – ícone de item de AION 2Cajado do Lorde Dragão Sábio94Nv. 45Ataque Máx. 387–532 · Precisão +75Cajado
Cajado Abissal – ícone de item de AION 2Cajado Abissal86Nv. 45Ataque Máx. 354–486 · Precisão +75Cajado
Bastão de Kromede Furiosa – ícone de item de AION 2Bastão de Kromede Furiosa86Nv. 45Ataque Máx. 354–486 · Precisão +75Cajado
Cajado do Lorde Dragão Negro Brilhante – ícone de item de AION 2Cajado do Lorde Dragão Negro Brilhante86Nv. 45Ataque Máx. 354–486 · Precisão +75Cajado
Cajado do Lorde Dragão Branco Brilhante – ícone de item de AION 2Cajado do Lorde Dragão Branco Brilhante86Nv. 45Ataque Máx. 354–486 · Precisão +75Cajado
Cajado do Lorde Dragão Negro – ícone de item de AION 2Cajado do Lorde Dragão Negro78Nv. 45Ataque Máx. 320–440 · Precisão +75Cajado
Cajado do Lorde Dragão Branco – ícone de item de AION 2Cajado do Lorde Dragão Branco78Nv. 45Ataque Máx. 320–440 · Precisão +75Cajado
Cajado de Aulamus – ícone de item de AION 2Cajado de Aulamus70Nv. 45Ataque Máx. 287–395 · Precisão +75Cajado

O Encantador é uma classe de Curador e Dano construída em torno de Cajado. Com 12 habilidades ativas, 10 passivas e 13 de estigma, além de 6 tabuleiros Daevanion, seu poder vem das habilidades que você evolui e dos nós que escolhe. A arma de Encantador mais forte do cliente global é Cajado do Mandato do Céu de Ludra, nível de item 102.

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Perguntas sobre Encantador

Qual é a função do Encantador em AION 2?

O Encantador é uma classe de Curador e Dano. Luta com Cajado e aprende 12 habilidades ativas ao subir de nível.

Qual arma o Encantador usa?

A arma principal do Encantador é Cajado. A mais forte do cliente global é Cajado do Mandato do Céu de Ludra, nível de item 102.

Quantas habilidades o Encantador tem?

35 habilidades: 12 ativas, 10 passivas e 13 de estigma. Ativas e passivas sobem até o nível 40; as de estigma, até o 25.

Quando o Encantador libera as habilidades de estigma?

As habilidades de estigma liberam no nível de personagem 22. Depois, os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade Nv. 8, Nv. 12 e Nv. 20.

Como funcionam os tabuleiros Daevanion do Encantador?

O Encantador tem 6 tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel, Ariel e Azphel) abertos do nível 12 ao 45. Gastar pontos Daevanion em nós dá atributos ou níveis extras de habilidade.

Qual é a melhor arma para Encantador?

Por nível de item, Cajado do Mandato do Céu de Ludra (Único, nível 102) é a arma do tipo Cajado mais forte que um Encantador pode equipar no cliente global.