Ícone da habilidade Corrente de Tormento

Corrente de Tormento habilidade ativa de Clérigo · desde o nível 4 · nível máx. 40

ClérigoHabilidade ativa

Corrente de Tormento é uma habilidade ativa de Clérigo em AION 2 que libera no nível 4 e sobe até o nível de habilidade 40. Recarga no nível 1: 20 s.

Causa entre 138 (+151,8% Ataque) e 138 (+151,8% Ataque) de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Reduz a Tolerância a Dano em JvA do inimigo em 5%, Tolerância a Dano em JvJ em 2,5% e causa 173 (+189,8% Ataque) de Dano Contínuo a cada 1s durante 10s. Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Classe
Clérigo
Tipo
Habilidade ativa
Aprendida no
Nv. 4
Nível máx.
40
Recarga
20 s
Alcance
20 m

O que Corrente de Tormento faz

O texto do jogo no nível máximo; mova o controle para ver qualquer nível.

Causa entre 3.055 (+151,8% Ataque) e 3.055 (+151,8% Ataque) de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Reduz a Tolerância a Dano em JvA do inimigo em 5%, Tolerância a Dano em JvJ em 2,5% e causa 3.819 (+189,8% Ataque) de Dano Contínuo a cada 1s durante 10s. Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga
20 s
PM
150
40/40

"+X% de ataque" é a parte do seu ataque somada ao dano base, então o dano real depende do equipamento.

Traços
Disponível em Movimento

Especializações de Corrente de Tormento

5 variantes mudam como Corrente de Tormento funciona. Cada uma exige seu item de estigma e um nível mínimo de habilidade.

  • Especialização 1 · requer nível de habilidade 8

    Lentidão ao alvo durante 5s

  • Especialização 2 · requer nível de habilidade 8

    +3s de duração de Dano Contínuo

  • Especialização 3 · requer nível de habilidade 8

    Tem 20% de chance de Derrubada no alvo durante 3s

  • Especialização 4 · requer nível de habilidade 12

    -10% de Tolerância a Dano em JvA e -5% de Tolerância a Dano em JvJ

  • Especialização 5 · requer nível de habilidade 16

    Acerta ignorando Bloqueio e Evasão e reduz o intervalo de Dano Contínuo em 50%

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Builds recomendadas de PvE de endgame, upar e PvP para cada classe, com níveis de habilidade, estigmas e a rotação de abertura.

  • Builds de PvE de endgame, Upar 1–45 e PvP por classe
  • Níveis de habilidade, espaços de estigma e rotação de abertura
  • Crescimento de atributos, habilidades e tabuleiros Daevanion das 8 classes
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Corrente de Tormento por nível

Nível de personagem, recarga, custo de PM e pontos para cada um dos 40 níveis.

Dano base de Corrente de Tormento por nível da habilidade
Nv. 1 · 138Nv. 40 · 3.055
NívelDanoNível necessárioRecargaPMPontos
1138 (+151,8% Ataque)420150—
2198 (+151,8% Ataque)4201501
3257 (+151,8% Ataque)7201501
4346 (+151,8% Ataque)10201501
5457 (+151,8% Ataque)13201502
6592 (+151,8% Ataque)16201502
7703 (+151,8% Ataque)19201502
8815 (+151,8% Ataque)22201504
9926 (+151,8% Ataque)25201504
101.038 (+151,8% Ataque)28201504
111.172 (+151,8% Ataque)—20150—
121.284 (+151,8% Ataque)—20150—
131.366 (+151,8% Ataque)—20150—
141.425 (+151,8% Ataque)—20150—
151.507 (+151,8% Ataque)—20150—
161.589 (+151,8% Ataque)—20150—
171.671 (+151,8% Ataque)—20150—
181.753 (+151,8% Ataque)—20150—
191.812 (+151,8% Ataque)—20150—
201.871 (+151,8% Ataque)—20150—
211.930 (+151,8% Ataque)—20150—
221.990 (+151,8% Ataque)—20150—
232.049 (+151,8% Ataque)—20150—
242.108 (+151,8% Ataque)—20150—
252.167 (+151,8% Ataque)—20150—
262.226 (+151,8% Ataque)—20150—
272.286 (+151,8% Ataque)—20150—
282.345 (+151,8% Ataque)—20150—
292.404 (+151,8% Ataque)—20150—
302.463 (+151,8% Ataque)—20150—
312.522 (+151,8% Ataque)—20150—
322.582 (+151,8% Ataque)—20150—
332.641 (+151,8% Ataque)—20150—
342.700 (+151,8% Ataque)—20150—
352.759 (+151,8% Ataque)—20150—
362.818 (+151,8% Ataque)—20150—
372.878 (+151,8% Ataque)—20150—
382.937 (+151,8% Ataque)—20150—
392.996 (+151,8% Ataque)—20150—
403.055 (+151,8% Ataque)—20150—

★ = pontos de estigma; os demais níveis custam pontos de habilidade.

Nós Daevanion que fortalecem Corrente de Tormento

Estes nós elevam Corrente de Tormento acima do limite normal.

TabuleiroNível necessárioNíveis de habilidadeCusto em pontos
NezekanNv. 12+13
ZikelNv. 20+13
VaizelNv. 30+13
TrinielNv. 40+13

Corrente de Tormento: uso entre os melhores jogadores

Parcela dos melhores jogadores rastreados de cada classe (nível 45, maior poder de combate) que usam Corrente de Tormento.

Taxas de uso, não uma avaliação de força. Recalculadas a cada 6 horas com os personagens que o MetaBot rastreia.

Corrente de Tormento é uma habilidade ativa de Clérigo, aprendida no nível 4 e evoluída até o 40. A recarga é de 20 s no nível 1 e 20 s no máximo. Tem 5 especializações e 4 nós Daevanion que dão níveis extras.

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Perguntas sobre Corrente de Tormento

O que Corrente de Tormento faz em AION 2?

No nível 1: Causa entre 138 (+151,8% Ataque) e 138 (+151,8% Ataque) de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Reduz a Tolerância a Dano em JvA do inimigo em 5%, Tolerância a Dano em JvJ em 2,5% e causa 173 (+189,8% Ataque) de Dano Contínuo a cada 1s durante 10s. Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Qual é a recarga de Corrente de Tormento?

20 segundos no nível 1 e 20 segundos no nível 40.

Quando o Clérigo aprende Corrente de Tormento?

No nível de personagem 4. Depois pode subir até o nível 40.

Quais são as especializações de Corrente de Tormento?

Corrente de Tormento tem 5 especializações. Cada uma é liberada com seu item de estigma quando a habilidade atinge o nível exigido; a lista acima mostra o que cada uma muda.

Como subir Corrente de Tormento acima do nível máximo?

Pegue os nós de nível de habilidade nos tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel). Corrente de Tormento tem 4 desses nós.