
Corrente de Tormento habilidade ativa de Clérigo · desde o nível 4 · nível máx. 40
Corrente de Tormento é uma habilidade ativa de Clérigo em AION 2 que libera no nível 4 e sobe até o nível de habilidade 40. Recarga no nível 1: 20 s.
Causa entre 138 (+151,8% Ataque) e 138 (+151,8% Ataque) de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Reduz a Tolerância a Dano em JvA do inimigo em 5%, Tolerância a Dano em JvJ em 2,5% e causa 173 (+189,8% Ataque) de Dano Contínuo a cada 1s durante 10s. Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
- Classe
- Clérigo
- Tipo
- Habilidade ativa
- Aprendida no
- Nv. 4
- Nível máx.
- 40
- Recarga
- 20 s
- Alcance
- 20 m
O que Corrente de Tormento faz
O texto do jogo no nível máximo; mova o controle para ver qualquer nível.
Causa entre 3.055 (+151,8% Ataque) e 3.055 (+151,8% Ataque) de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Reduz a Tolerância a Dano em JvA do inimigo em 5%, Tolerância a Dano em JvJ em 2,5% e causa 3.819 (+189,8% Ataque) de Dano Contínuo a cada 1s durante 10s. Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
- Recarga
- 20 s
- PM
- 150
"+X% de ataque" é a parte do seu ataque somada ao dano base, então o dano real depende do equipamento.
- Traços
- Disponível em Movimento
Especializações de Corrente de Tormento
5 variantes mudam como Corrente de Tormento funciona. Cada uma exige seu item de estigma e um nível mínimo de habilidade.
Especialização 1 · requer nível de habilidade 8Lentidão ao alvo durante 5s
Especialização 2 · requer nível de habilidade 8+3s de duração de Dano Contínuo
Especialização 3 · requer nível de habilidade 8Tem 20% de chance de Derrubada no alvo durante 3s
Especialização 4 · requer nível de habilidade 12-10% de Tolerância a Dano em JvA e -5% de Tolerância a Dano em JvJ
Especialização 5 · requer nível de habilidade 16Acerta ignorando Bloqueio e Evasão e reduz o intervalo de Dano Contínuo em 50%
Deixe sua build de Clérigo aberta enquanto joga
Builds recomendadas de PvE de endgame, upar e PvP para cada classe, com níveis de habilidade, estigmas e a rotação de abertura.
- Builds de PvE de endgame, Upar 1–45 e PvP por classe
- Níveis de habilidade, espaços de estigma e rotação de abertura
- Crescimento de atributos, habilidades e tabuleiros Daevanion das 8 classes

Corrente de Tormento por nível
Nível de personagem, recarga, custo de PM e pontos para cada um dos 40 níveis.
| Nível | Dano | Nível necessário | Recarga | PM | Pontos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 138 (+151,8% Ataque) | 4 | 20 | 150 | — |
| 2 | 198 (+151,8% Ataque) | 4 | 20 | 150 | 1 |
| 3 | 257 (+151,8% Ataque) | 7 | 20 | 150 | 1 |
| 4 | 346 (+151,8% Ataque) | 10 | 20 | 150 | 1 |
| 5 | 457 (+151,8% Ataque) | 13 | 20 | 150 | 2 |
| 6 | 592 (+151,8% Ataque) | 16 | 20 | 150 | 2 |
| 7 | 703 (+151,8% Ataque) | 19 | 20 | 150 | 2 |
| 8 | 815 (+151,8% Ataque) | 22 | 20 | 150 | 4 |
| 9 | 926 (+151,8% Ataque) | 25 | 20 | 150 | 4 |
| 10 | 1.038 (+151,8% Ataque) | 28 | 20 | 150 | 4 |
| 11 | 1.172 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 12 | 1.284 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 13 | 1.366 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 14 | 1.425 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 15 | 1.507 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 16 | 1.589 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 17 | 1.671 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 18 | 1.753 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 19 | 1.812 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 20 | 1.871 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 21 | 1.930 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 22 | 1.990 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 23 | 2.049 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 24 | 2.108 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 25 | 2.167 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 26 | 2.226 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 27 | 2.286 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 28 | 2.345 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 29 | 2.404 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 30 | 2.463 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 31 | 2.522 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 32 | 2.582 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 33 | 2.641 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 34 | 2.700 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 35 | 2.759 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 36 | 2.818 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 37 | 2.878 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 38 | 2.937 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 39 | 2.996 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
| 40 | 3.055 (+151,8% Ataque) | — | 20 | 150 | — |
★ = pontos de estigma; os demais níveis custam pontos de habilidade.
Corrente de Tormento: uso entre os melhores jogadores
Parcela dos melhores jogadores rastreados de cada classe (nível 45, maior poder de combate) que usam Corrente de Tormento.
Clérigo Habilidade ativa150 de 151nív. médio 13,199%
Taxas de uso, não uma avaliação de força. Recalculadas a cada 6 horas com os personagens que o MetaBot rastreia.
Corrente de Tormento é uma habilidade ativa de Clérigo, aprendida no nível 4 e evoluída até o 40. A recarga é de 20 s no nível 1 e 20 s no máximo. Tem 5 especializações e 4 nós Daevanion que dão níveis extras.
Veja também
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Perguntas sobre Corrente de Tormento
O que Corrente de Tormento faz em AION 2?
No nível 1: Causa entre 138 (+151,8% Ataque) e 138 (+151,8% Ataque) de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m. Reduz a Tolerância a Dano em JvA do inimigo em 5%, Tolerância a Dano em JvJ em 2,5% e causa 173 (+189,8% Ataque) de Dano Contínuo a cada 1s durante 10s. Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Qual é a recarga de Corrente de Tormento?
20 segundos no nível 1 e 20 segundos no nível 40.
Quando o Clérigo aprende Corrente de Tormento?
No nível de personagem 4. Depois pode subir até o nível 40.
Quais são as especializações de Corrente de Tormento?
Corrente de Tormento tem 5 especializações. Cada uma é liberada com seu item de estigma quando a habilidade atinge o nível exigido; a lista acima mostra o que cada uma muda.
Como subir Corrente de Tormento acima do nível máximo?
Pegue os nós de nível de habilidade nos tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel). Corrente de Tormento tem 4 desses nós.