
Luz da Cura habilidade ativa de Clérigo · desde o nível 10 · nível máx. 40
Luz da Cura é uma habilidade ativa de Clérigo em AION 2 que libera no nível 10 e sobe até o nível de habilidade 40. Recarga no nível 1: 6 s.
Recupera entre 192 (+100% Ataque) e 211 do próprio PV e do membro do grupo com o PV mais baixo dentro de um raio de 40m.
- Classe
- Clérigo
- Tipo
- Habilidade ativa
- Aprendida no
- Nv. 10
- Nível máx.
- 40
- Recarga
- 6 s
O que Luz da Cura faz
O texto do jogo no nível máximo; mova o controle para ver qualquer nível.
Recupera entre 1.675 (+100% Ataque) e 1.843 do próprio PV e do membro do grupo com o PV mais baixo dentro de um raio de 40m.
- Recarga
- 6 s
- PM
- 50
"+X% de ataque" é a parte do seu ataque somada ao dano base, então o dano real depende do equipamento.
- Tipo de dano
- Mágico
- Tipo de efeito
- Cura
- Usável em movimento
- Sim
- Traços
- Sem AlvoDisponível em Movimento
Especializações de Luz da Cura
5 variantes mudam como Luz da Cura funciona. Cada uma exige seu item de estigma e um nível mínimo de habilidade.
Especialização 1 · requer nível de habilidade 8+2 usos consecutivos
Especialização 2 · requer nível de habilidade 8Quando o PV estiver em 50% ou menos, aumenta a Recuperação em 20%
Especialização 3 · requer nível de habilidade 850% de chance remover 1 Magia de Debilitação
Especialização 4 · requer nível de habilidade 12Recuperação adicional de 2% de PV
Especialização 5 · requer nível de habilidade 16-2s do tempo de recarga
Clérigo: planeje seus tabuleiros Daevanion nó a nó
O Planejador Daevanion soma cada atributo e nível de habilidade conforme você escolhe nós, salva suas builds e as compartilha como link do MetaBot.GG.
- Os 5 tabuleiros de cada classe com totais de atributos e habilidades ao vivo
- Shift+clique encontra a rota mais barata até qualquer nó
- Salve builds e copie um link que abre no MetaBot.GG

Luz da Cura por nível
Nível de personagem, recarga, custo de PM e pontos para cada um dos 40 níveis.
| Nível | Dano | Nível necessário | Recarga | PM | Pontos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 192 (+100% Ataque) | Nv. 10 | 6 s | 50 | — |
| 2 | 235 (+100% Ataque) | Nv. 10 | 6 s | 50 | 1 |
| 3 | 278 (+100% Ataque) | Nv. 13 | 6 s | 50 | 1 |
| 4 | 321 (+100% Ataque) | Nv. 16 | 6 s | 50 | 1 |
| 5 | 364 (+100% Ataque) | Nv. 19 | 6 s | 50 | 2 |
| 6 | 407 (+100% Ataque) | Nv. 22 | 6 s | 50 | 2 |
| 7 | 450 (+100% Ataque) | Nv. 25 | 6 s | 50 | 2 |
| 8 | 493 (+100% Ataque) | Nv. 28 | 6 s | 50 | 4 |
| 9 | 536 (+100% Ataque) | Nv. 31 | 6 s | 50 | 4 |
| 10 | 579 (+100% Ataque) | Nv. 34 | 6 s | 50 | 4 |
| 11 | 622 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 12 | 665 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 13 | 708 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 14 | 751 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 15 | 794 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 16 | 837 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 17 | 880 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 18 | 923 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 19 | 966 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 20 | 1.020 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 21 | 1.051 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 22 | 1.083 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 23 | 1.115 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 24 | 1.147 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 25 | 1.179 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 26 | 1.211 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 27 | 1.243 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 28 | 1.276 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 29 | 1.308 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 30 | 1.341 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 31 | 1.374 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 32 | 1.407 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 33 | 1.440 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 34 | 1.473 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 35 | 1.506 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 36 | 1.540 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 37 | 1.574 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 38 | 1.607 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 39 | 1.641 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
| 40 | 1.675 (+100% Ataque) | — | 6 s | 50 | — |
★ = pontos de estigma; os demais níveis custam pontos de habilidade.
Equipamentos que podem rolar Luz da Cura
689 peças de equipamento e Arcana em 12 categorias podem rolar Luz da Cura como opção de habilidade aleatória para Clérigo quando vinculadas à alma, até Nv. 4.
| Categoria | Itens | Chance | Nível máx. | Maior nível de item |
|---|---|---|---|---|
| Bússola | 8 | 16,7% | Nv. 4 | |
| Cálice | 8 | 4,54% | Nv. 4 | |
| Arco | 74 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Cajado | 74 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Adaga | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Montante | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Guarda-braço | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Maça | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Grimório | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Orbe | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Espada Longa | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Anel | 49 | 8,34% | Nv. 1 |
A chance é a fração do conjunto de opções de habilidade da classe em uma peça. A peça de maior nível de item de cada categoria aparece como exemplo.
Luz da Cura: uso entre os melhores jogadores
Parcela dos melhores jogadores rastreados de cada classe (nível 45, maior poder de combate) que usam Luz da Cura.
Clérigo Habilidade ativa1.952 de 1.956nív. médio 15,2100%
Taxas de uso, não uma avaliação de força. Recalculadas a cada 6 horas com os personagens que o MetaBot rastreia.
Luz da Cura é uma habilidade ativa de Clérigo, aprendida no nível 10 e evoluída até o 40. A recarga é de 6 s no nível 1 e 6 s no máximo. Tem 5 especializações e 4 nós Daevanion que dão níveis extras.
Veja também
Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.
Perguntas sobre Luz da Cura
O que Luz da Cura faz em AION 2?
No nível 1: Recupera entre 192 (+100% Ataque) e 211 do próprio PV e do membro do grupo com o PV mais baixo dentro de um raio de 40m.
Qual é a recarga de Luz da Cura?
6 segundos no nível 1 e 6 segundos no nível 40.
Quando o Clérigo aprende Luz da Cura?
No nível de personagem 10. Depois pode subir até o nível 40.
Quais são as especializações de Luz da Cura?
Luz da Cura tem 5 especializações. Cada uma é liberada com seu item de estigma quando a habilidade atinge o nível exigido; a lista acima mostra o que cada uma muda.
Como subir Luz da Cura acima do nível máximo?
Pegue os nós de nível de habilidade nos tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel). Luz da Cura tem 4 desses nós.
Quais equipamentos podem rolar Luz da Cura?
689 peças de equipamento e Arcana podem rolar Luz da Cura como opção de habilidade aleatória, até Nv. 4, principalmente Bússola, Cálice, Arco e Cajado.
Luz da Cura é físico ou mágico, e dá para usar em movimento?
Luz da Cura causa dano Mágico (Cura) e pode ser usado em movimento.
