Emblema da classe Gladiador

GladiadorGuia da classe Gladiador de AION 2 · Tanque e Dano · Montante

TanqueDano

O Gladiador é uma classe de Tanque e Dano de AION 2 que luta com Montante. Tem 35 habilidades (12 ativas, 10 passivas e 13 de estigma) e 5 tabuleiros Daevanion.

O Gladiador é um personagem de combate de curta distância que empunha um montante. Normalmente atua como atacante de curta distância, mas, graças ao alto PV característico dos guerreiros, também pode desempenhar o papel de subtanque.

Função
Tanque e Dano
Arma principal
Montante
Habilidades
12 ativas · 10 passivas · 13 estigma
Estigmas a partir de
Nv. 22
Tabuleiros Daevanion
5
HP no nv. 100
11.000

Visão geral de Gladiador

Dados do jogo

O Gladiador é uma classe de Tanque e Dano que luta com Montante. Aprende 12 habilidades ativas entre os níveis 1 e 16 (a última é Remoção de Impacto), 10 passivas e 13 habilidades de estigma liberadas no nível 22.

A progressão do Gladiador também passa por 5 tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel), abertos entre os níveis 12 e 45, que dão atributos ou níveis extras de habilidade. No nível 100, um Gladiador tem 11.000 de HP base sem equipamento.

Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo

Habilidades ativas de Gladiador

As 12 habilidades ativas na ordem de desbloqueio, com recarga e efeito no nível 1. Abra uma para ver todos os níveis e especializações.

Ícone da habilidade Golpe Afiado
HabilidadeDesbloqueiaRecargaNível máx.Efeito (nível 1)
Golpe AfiadoNv. 1—40Causa entre 51 (+43% Ataque) e 51 (+43% Ataque) de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM.
Golpe Feroz DilaceranteNv. 1—40Causa entre 70 (+74,3% Ataque) e 70 (+74,3% Ataque) de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Salto EsmagadorNv. 115 s40Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 70 (+115% Ataque) e 70 (+115% Ataque) de dano. Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Espada do MassacreNv. 320 s40Causa entre 207 (+194,4% Ataque) e 207 (+194,4% Ataque) de dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Altera o movimento se o alvo…
Esmagada DescendenteNv. 45 s40Causa entre 174 (+163,6% Ataque) e 174 (+163,6% Ataque) de dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Tem 7% de chance de ativar…
Desenfreio da Aura da EspadaNv. 5—40Causa entre 124 (+82,5% Ataque) e 124 (+82,5% Ataque) de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.
Corte no TornozeloNv. 710 s40Ao bloquear, causa entre 294 (+150% Ataque) e 294 (+150% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance…
Onda EsmagadoraNv. 820 s40Causa entre 206 (+105% Ataque) e 206 (+105% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Golpe de InvestidaNv. 1020 s40Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 330 (+125% Ataque) e 330 (+125% Ataque) de dano com 30% de…
Aprisionamento AéreoNv. 1245 s40Causa entre 479 (+181,5% Ataque) e 479 (+181,5% Ataque) de dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção…
Golpe Feroz da PerdiçãoNv. 1445 s40Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando entre 2.387 (+689% Ataque) e 2.387 (+689% Ataque) de dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate…
Remoção de ImpactoNv. 1660 s40Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Robustez: Imunidade a Alteração de…

Habilidades passivas de Gladiador

10 bônus permanentes que o Gladiador aprende ao subir de nível.

Ícone da habilidade Postura de Sobrevivência
HabilidadeDesbloqueiaRecargaNível máx.Efeito (nível 1)
Postura de SobrevivênciaNv. 1—40Aumenta o próprio PV em 200. Além disso, o PV Máx. aumenta em 7%, a Recuperação Natural de PV em 20, a Tolerância a Dano em JvA em 5,5% e a Tolerância a Dano em JvJ em 2,75%.
Armadura da ProteçãoNv. 6—40Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 (+100% Ataque) e 64 de PV. Tempo de Recarga: 1s
Absorção de SangueNv. 9—40Ao acertar um ataque, tem 50% de chance de recuperar entre 20 (+100% Ataque) e 24 de PV e 1,6% de PV Máx. Recupera imediatamente 26% de PV Máx. quando o PV estiver abaixo de 50%…
Detecção de FraquezaNv. 11—40Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e a Perfeição em 0,5%.
Preparar AtaqueNv. 13—40Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 5,5%, a Amplificação de Dano em JvJ em 2,75%, a Defesa em 2% e a Precisão em 100.
Acerto de ImpactoNv. 15—40Aumenta o Acerto do Tipo Impacto em 11,2% e o Golpe Potente em 0,3%.
Ímpeto DestrutivoNv. 17—40Se o alvo estiver com Estado do Tipo Impacto ou Desequilíbrio, causa entre 146 (+33% Ataque) e 146 (+33% Ataque) de dano adicional.
Contra-ataque HábilNv. 21—40Aumenta a própria Amplificação de Dano de Ataque Frontal em 0,4% e, ao bloquear, aumenta a Amplificação de Dano em JvA em 5,4% e a Amplificação de Dano em JvJ em 2,7% durante 20s…
Vontade de SobreviverNv. 23—40Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano…
Ruptura da Intenção AssassinaNv. 25—40Ao acertar um Ataque, concede 1 acúmulo de Intenção Assassina durante 3s. Ao atingir 5 acúmulos, remove Ameaça e causa entre 539 (+78% Ataque) e 539 (+78% Ataque) de dano em até…

Habilidades de estigma de Gladiador

13 habilidades de estigma liberam no nível 22 e sobem até o 25. É onde as builds de Gladiador mais variam.

Ícone da habilidade Aprisionamento Forçado
HabilidadeDesbloqueiaRecargaNível máx.Efeito (nível 1)
Aprisionamento ForçadoNv. 2260 s25Causa entre 1.059 (+174% Ataque) e 1.059 (+174% Ataque) de dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s. Se o alvo for…
Onda da FúriaNv. 2260 s25Causa entre 1.068 (+175,5% Ataque) e 1.068 (+175,5% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si com 50% de chance de deixá-los em estado de Derrubada…
Arremesso de LâminaNv. 2220 s25Causa entre 534 (+87,8% Ataque) e 534 (+87,8% Ataque) de dano em um alvo a uma distância de até 20m, reduzindo a Defesa em 30% e a Cura Recebida em 50% durante 10s. Dano na Barra…
PerseverançaNv. 22150 s25Não recebe dano e não sofre Alteração de Estado durante 3s. Quando o efeito termina, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 50% e a Tolerância a Dano em JvJ em 25% durante 3s. Não…
Golpe do Ataque SúbitoNv. 22120 s25Causa entre 998 (+164% Ataque) e 998 (+164% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-los…
Postura de AssaltoNv. 2260 s25Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.
Investida FraturanteNv. 2290 s25Avança 10m para a frente, causando entre 974 (+160% Ataque) e 974 (+160% Ataque) de dano em até 4 inimigos no trajeto com 60% de chance de deixá-los em estado de Contenção…
Bênção de ZikelNv. 22120 s25Aumenta o próprio Ataque em 20% e a Precisão em 100 durante 10s.
Espada VampíricaNv. 2290 s25Causa entre 1.522 (+250% Ataque) e 1.522 (+250% Ataque) de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e absorve 1000, 1000% de PV. Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Explosão de IraNv. 2245 s25Causa entre 1.327 (+218% Ataque) e 1.327 (+218% Ataque) de dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Ferido, que reduz o Ataque em 10% por…
Bloqueio ConcentradoNv. 2220 s25Aumenta a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e fica com Bloqueio com Arma Garantido por um período. Ao bloquear, recupera 110 de PM e Vigor 1x.
Armadura da OndaNv. 2260 s25Causa entre 207 (+34% Ataque) e 207 (+34% Ataque) de dano contínuo em até 4 inimigos dentro de um raio de 3m ao redor de si durante 10s.
Armadura do EquilíbrioNv. 2290 s25Aumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.

Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade Nv. 8, Nv. 12 e Nv. 20.

Tabuleiros Daevanion de Gladiador

Planejador Daevanion →

5 tabuleiros do nível 12 ao 45. Planeje-os nó a nó no Planejador Daevanion.

TabuleiroNível necessárioNós de atributoNós de habilidadePontos totais
NezekanNv. 126622134
ZikelNv. 206622134
VaizelNv. 306622134
TrinielNv. 409422168
AzphelNv. 451520232

Atributos base de Gladiador por nível

O que a classe ganha só subindo de nível, sem equipamento.

NívelPVDefesa AdicionalAtaque Adicional
1100106
101.01010017
202.04020030
303.09030042
454.70245061
606.36060080
808.640800105
10011.0001.000130

Melhores armas para Gladiador

Ver tudo →

83 armas do cliente global que um Gladiador pode equipar, do maior nível de item ao menor.

O Gladiador é uma classe de Tanque e Dano construída em torno de Montante. Com 12 habilidades ativas, 10 passivas e 13 de estigma, além de 5 tabuleiros Daevanion, seu poder vem das habilidades que você evolui e dos nós que escolhe. A arma de Gladiador mais forte do cliente global é Lâmina da Extinção de Ludra, nível de item 102.

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Perguntas sobre Gladiador

Qual é a função do Gladiador em AION 2?

O Gladiador é uma classe de Tanque e Dano. Luta com Montante e aprende 12 habilidades ativas ao subir de nível.

Qual arma o Gladiador usa?

A arma principal do Gladiador é Montante. A mais forte do cliente global é Lâmina da Extinção de Ludra, nível de item 102.

Quantas habilidades o Gladiador tem?

35 habilidades: 12 ativas, 10 passivas e 13 de estigma. Ativas e passivas sobem até o nível 40; as de estigma, até o 25.

Quando o Gladiador libera as habilidades de estigma?

As habilidades de estigma liberam no nível de personagem 22. Depois, os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade Nv. 8, Nv. 12 e Nv. 20.

Como funcionam os tabuleiros Daevanion do Gladiador?

O Gladiador tem 5 tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel) abertos do nível 12 ao 45. Gastar pontos Daevanion em nós dá atributos ou níveis extras de habilidade.

Qual é a melhor arma para Gladiador?

Por nível de item, Lâmina da Extinção de Ludra (Único, nível 102) é a arma do tipo Montante mais forte que um Gladiador pode equipar no cliente global.