Tier list de AION 2: a melhor classe para PvE, PvP e solo

Tier list de AION 2: a melhor classe para PvE, PvP e solo

Tier list de AION 2: as 8 classes ranqueadas em PvE, PvP, solo e para iniciantes, pontuadas pelos kits de habilidades do jogo, com cada posição explicada.

18 min de leitura
Tier ListClassesPvEPvP

Esta tier list de AION 2 classifica as oito classes do lançamento para PvE em grupo, PvP, jogo solo e jogadores novos, e escolhe a melhor classe para cada caso. Ela não se baseia em taxas de vitória. Os servidores globais abrem em 5 de outubro e ninguém tem dados globais relevantes ainda. Pontuamos cada classe pelo kit de habilidades no cliente global (2.0.3.0): controle de grupo, alcance, mobilidade, cura, buffs de grupo e os tempos de recarga de suas habilidades Estigma.

Isso faz dela uma lista de lançamento baseada em análise de kits. Cada posição abaixo cita as habilidades e os números por trás dela, então você pode discordar do peso e ainda usar os dados. Vamos refazer o ranking quando existirem dados de ranking globais.

8Classestodas jogáveis no lançamento
35Habilidades por classe12 ativas, 10 passivas, 13 Estigma
IdenticalCrescimento de atributos basemesma curva para as 8
0Estatísticas de servidor usadasapenas análise de kits

Como esta tier list de AION 2 foi pontuada

Toda classe tem 12 habilidades ativas, 10 passivas e 13 habilidades Estigma, e as oito compartilham exatamente a mesma tabela de crescimento de atributos base. PV, Defesa e dano fixo sobem igual por nível em qualquer classe. Então as diferenças entre as classes vêm inteiramente das habilidades, passivas e armas. Lemos as 25 habilidades ativas e Estigma de cada classe e contamos o que realmente decide as lutas.

EixoO que contamosPor que importa
SoloAutocura e roubo de vida, ataques de múltiplos alvos, alcance, defensivas de emergênciaMissões e farm no mundo aberto sem grupo
PvE em grupoCuras, escudos e buffs para o grupo todo, função (Tanque/Curador), dano em múltiplos alvosMasmorras de grupo e raides recompensam primeiro a cobertura de funções
PvPControle de grupo forte, anticura, remoção de buffs, furtividade, imunidade e escapesLutas contra jogadores são decididas por controle e contrajogo
InicianteAlcance, número de habilidades condicionais, sustentação embutida, exigências de posicionamentoQuão tolerante o kit é enquanto você aprende
Critérios de pontuação (cada eixo de 1 a 5)

"Controle de grupo forte" significa qualquer habilidade que possa atordoar, derrubar, lançar ao ar, conter, selar, aterrorizar, congelar, cegar, polimorfizar, provocar, puxar ou empurrar. Um detalhe molda as notas de PvP: a maioria das habilidades de controle em AION 2 acerta 100% das vezes em NPCs, mas só com uma chance contra jogadores. Onda da Fúria, por exemplo, tem 50% de chance de derrubar jogadores. Por isso, a contagem bruta de controles importa mais em PvE do que em PvP, onde remoção de buffs, imunidade e anticura têm peso extra.

ClasseFunção (cliente)DanoHabilidades com 20+ m de alcanceHabilidades com 5 m de alcance ou menosHabilidades de controle forteAtaques de múltiplos alvosHabilidades de grupo inteiro
GladiadorTanque, DanoFísico3138100
TemplárioTanqueMajoritariamente físico799102
AssassinoDanoFísico511970
ArqueiroDanoFísico1618110
MagoDanoMágico1906 (+3 lentidões)110
EspiritualistaDanoMágico2104 (+controle dos espíritos)110
ClérigoCuradorMágico130288
EncantadorCurador, DanoMajoritariamente físico86797
Kits de classe de AION 2 num relance (25 habilidades ativas + Estigma cada)

Tier list PvE de AION 2: a melhor classe para masmorras e raides

O PvE em grupo é onde as funções mais importam. Um grupo precisa de alguém para segurar a aggro, alguém para mantê-lo vivo e o máximo de dano compartilhado possível. Só três classes trazem ferramentas para o grupo todo no kit, e as três estão no topo.

NívelClassePor quê
SClérigoO único curador puro. 5 habilidades de cura, Ressurreição por Invocação, Luz da Proteção (+10,5% de dano PvE e tolerância a dano para membros do grupo próximos) e uma habilidade com tempo de recarga de 20% de tolerância a dano para o grupo.
SEncantadorSete habilidades de grupo inteiro: uma cura de grupo, um escudo de grupo de 16% dos PV máx., o mesmo alternador de 10,5% de dano e tolerância, e Soberania do Vendaval, que reduz as recargas do grupo em 10%.
STemplárioO único tanque puro. Escudo de Nezekan dá a todo o grupo um escudo de 41% dos PV máx., Proteção do Aliado divide com você o dano de um membro do grupo, e a passiva Exaltação dá buff ao grupo ao Bloquear.
AMago11 ataques de múltiplos alvos, 19 habilidades com 20 m de alcance e uma explosão carregada em três estágios. Dano puro sem utilidade para o grupo, mas o perfil de dano mais seguro em lutas contra chefes.
AArqueiro11 ataques de múltiplos alvos, 16 habilidades com 20 m de alcance e um Estigma de 60 segundos que atordoa até 4 alvos. Ótimo tempo de atividade à distância.
AGladiador10 ataques de múltiplos alvos e um kit de tanque secundário. Sua passiva Contra-ataque Hábil concede ao grupo 5,4% de Amplificação de Dano em JvA ao Bloquear.
BEspiritualistaForte dano ao longo do tempo e 11 ataques de múltiplos alvos, mas nenhuma habilidade de grupo inteiro. Seu amplificador de dano só fortalece o próprio espírito.
BAssassinoOs menos ataques de múltiplos alvos (7) e bônus posicionais que exigem ficar atrás do alvo. Excelente dano em alvo único, mas o kit mais fraco para pulls de monstros comuns.
Tier list PvE de AION 2 (lançamento, baseada em kits)

Uma nota de sinergia para montar o grupo: Luz da Proteção do Clérigo e Mantra do Imbatível do Encantador são o mesmo buff de 10,5% e não se acumulam. Só vale o de nível mais alto, e Mantra do Imbatível vence em caso de empate. Um grupo com as duas classes deve fazer uma delas usar esse espaço de Estigma para outra coisa.

Tier list PvP de AION 2: a melhor classe para PvP

Para PvP, demos peso ao controle que ainda funciona em jogadores, às formas de remover ou impedir cura e buffs, e às ferramentas que mantêm você vivo ou deixam você escolher as lutas. Toda classe compartilha Remoção de Impacto, uma habilidade de nível 16 que remove Atordoamento, Derrubada, Elevação, Agarrão, Congelamento e Medo e concede imunidade por 5 segundos, então o que diferencia as classes é todo o resto.

NívelClassePor quê
SAssassino9 habilidades de controle forte, dois Estigmas de furtividade, um Estigma de evasão garantida, remoção de buffs (Corte Espiral), anticura por veneno e Punhal de Triniel, que alonga todas as recargas do alvo.
SMago6 habilidades de controle forte mais 3 lentidões, incluindo a única Polimorfia (10 segundos) e uma Elevação. Luta a 20 m e tem Hibernação para 5 segundos de imunidade a dano.
AArqueiro8 habilidades de controle forte à distância, Furtividade, um Selo de 75% e a redução de cura de 60% de Flecha Pontiaguda.
AGladiador8 habilidades de controle forte, Arremesso de Lâmina (-30% de Defesa e -50% de Cura Recebida com recarga de 20 segundos) e Perseverança para 3 segundos de imunidade. Apenas corpo a corpo, então precisa de aproximação.
AEspiritualistaTrês habilidades de Medo, um Selo, Assalto Mágico (remove até 2 buffs) e Sucção, que drena 300 MP. Seu Espírito da Terra pode Provocar jogadores.
ATemplário9 habilidades de controle forte, incluindo duas de puxar, uma Provocação que funciona em jogadores e as passivas mais resistentes. O dano menor o mantém fora do S.
BEncantador7 habilidades de controle forte e Feitiço da Barreira, que impede que os PV do grupo caiam abaixo de 10% por 3 segundos. Mais forte em lutas em grupo do que em duelos.
BClérigoApenas 2 habilidades de controle forte, mas Salvação (3 segundos de imunidade), Voz da Perdição (redução de 60% de cura e poções) e ressurreição o tornam vital no PvP em grupo organizado.
Tier list PvP de AION 2 (lançamento, baseada em kits)

Melhor classe para iniciantes e melhor classe solo

Para jogo solo, olhamos o que mantém você vivo entre poções: roubo de vida, autocuras, bichos que puxam aggro e defensivas de emergência, além de quantos monstros você acerta de uma vez. Para a facilidade de iniciantes, penalizamos kits que dependem de posicionamento ou preparação (ataques pelas costas, contagem de acúmulos, gerenciamento de espíritos) e premiamos a sustentação embutida.

ClasseSoloInicianteDados decisivos
Gladiador55Absorção de Sangue cura ao acertar e restaura 26% dos PV máx. abaixo da metade da vida; 10 ataques de múltiplos alvos; sem necessidade de preparação
Espiritualista53O Espírito da Terra segura a aggro, o Espírito do Vento cura você, Sucção rouba vida; 15 habilidades lançáveis em movimento
Arqueiro4416 habilidades a 20 m e armadilhas; só 1 ataque exige ficar a até 5 m
Templário43O kit mais resistente e o Golpe do Amparo cura você, mas mata mais devagar e vão pedir que você faça de tanque
Mago43Alcance enorme e ferramentas de kiting, mas uma de apenas duas classes sem passiva de PV máx.
Encantador43Duas autocuras e escudos do Círculo de Proteção, mas joga como híbrido
Clérigo33As autocuras o tornam difícil de matar, mas tem só 2 habilidades de controle forte e 8 ataques de múltiplos alvos
Assassino32Bônus de ataque pelas costas e acúmulos de Insígnia para gerenciar; os menos ataques de múltiplos alvos
Melhor classe de AION 2 para iniciantes e jogo solo
GladiadorMelhor para iniciantes
  • Corpo a corpo com habilidades simples, em sua maioria incondicionais
  • Absorção de Sangue e Espada Vampírica mantêm sua vida cheia
  • Pode fazer tanque secundário mais tarde, então os grupos sempre vão querer você
EspiritualistaO melhor kit puramente solo
  • O Espírito da Terra tira a aggro de você
  • O Espírito do Vento e Sinergia Espiritual curam você
  • 21 habilidades com 20 m de alcance
ArqueiroMelhor classe inicial à distância
  • Quase todo ataque funciona a 20 m
  • Flecha Laçadora prepara a Flecha de Ruptura sozinha
  • A Furtividade permite pular lutas

VereditoNovo em MMOs: Gladiador. Quer jogar sozinho na maior parte do tempo: Espiritualista. Quer alcance sem bichos: Arqueiro.

Melhor classe de curador e suporte em AION 2

O Clérigo é o melhor curador: é a única classe que o cliente marca apenas como Curador e tem cinco habilidades de cura dedicadas. Luz da Cura tem 6 segundos de recarga e mira o membro do grupo com menos PV, Absolvição remove até 2 debuffs com uma grande cura de grupo, e Ressurreição por Invocação traz de volta um membro caído do grupo a até 40 m de distância.

O Encantador é o melhor suporte. Ele é marcado como Curador e Dano, e sua força é multiplicar o grupo em vez de reabastecê-lo. Soberania do Vendaval concede aos membros do grupo 20% de Velocidade de Combate e 10% menos recarga, e Feitiço da Barreira é a única habilidade no kit de qualquer classe que impede que os PV do grupo todo caiam abaixo de 10%. Se quer curar, escolha o Clérigo. Se quer dar buffs e ainda causar dano, escolha o Encantador.

Análises de classes de AION 2: cada classe explicada

Gladiador: melhor classe para iniciantes, nível A em PvE

O Gladiador é um combatente de linha de frente com montante, marcado como Tanque e Dano. 13 de suas habilidades têm alcance de 5 m ou menos, mas ele foi feito para sobreviver ali. Absorção de Sangue restaura PV ao acertar, Golpe Feroz da Perdição (nível 14) atinge até 4 inimigos e concede Prepare for Battle (+20% de Amplificação de Dano em JvA por 20 segundos), e Onda da Fúria é um Estigma de 60 segundos que derruba até 4 inimigos. No PvP, Arremesso de Lâmina se destaca: 20 m de alcance, 20 segundos de recarga, e reduz a Defesa do alvo em 30% e a cura recebida em 50%.

Templário: o único tanque puro, nível S em PvE

O Templário é a única classe que o cliente marca apenas como Tanque, e seu kit comprova isso. Tem 9 habilidades de controle forte, incluindo duas de puxar (Captura e Apreensão), e três ferramentas de proteção de grupo. Escudo de Nezekan protege o conjurador e cada membro do grupo em até 40 m com 41% dos PV máx. Punição é uma habilidade carregada em três estágios que também concede o buff Executor (+200 de Precisão, +20% de Amplificação de Dano em JvA). Seu dano é modesto, e é a única coisa que o mantém fora do nível mais alto de PvP.

Assassino: melhor classe de PvP, nível B em PvE

O Assassino tem adagas duplas, furtividade e o kit de controle mais profundo para duelos. Seu dano passa pelos acúmulos de Insígnia: Presa da Besta aplica os 5 de uma vez, o que leva Explosão de Insígnia ao máximo (até 50% de chance de atordoar com 5 acúmulos). Caminhada nas Sombras concede 20 segundos de Furtividade fora de combate, e Punhal de Triniel causa 30% mais dano pelas costas enquanto alonga as recargas do alvo. Em PvE tem só 7 ataques de múltiplos alvos, os menos de qualquer classe.

Arqueiro: o dano à distância mais seguro, nível A em tudo

O Arqueiro luta quase sempre a 20 m: 16 de suas 25 habilidades chegam tão longe, e só Chute Surpresa exige ficar a até 5 m. Tempestade de Flechas atinge até 4 alvos com um atordoamento, Flecha Certeira é um tiro carregado em três estágios que bate 35% mais forte com Exatidão ativa, e Flecha Pontiaguda aplica um Sangramento que reduz a cura recebida em 60%. Não tem utilidade para o grupo, mas nada no kit é difícil de executar.

Mago: controle de PvP de elite, nível A em PvE

O Mago tem o controle de grupo mais variado: Contenção, Congelamento, Selo, Elevação, três lentidões e a única Polimorfia do jogo, Maldição: Árvore, que transforma um jogador em árvore por 10 segundos. Chamas Infernais é uma explosão carregada em três estágios em até 4 alvos, e Hibernação concede 5 segundos de imunidade a dano e a estados. A descrição da classe avisa sobre PV e Defesa menores, e os dados concordam: o Mago não tem passiva de PV máx.

Espiritualista: a melhor classe solo, nível B em PvE

O Espiritualista deixa seus espíritos fazerem o trabalho de linha de frente. Invocação: Espírito da Terra gera 3.750 de Inimizade por uso da habilidade, então os monstros perseguem o bicho em vez de você. Seu dano é principalmente dano ao longo do tempo: Ataque Conjunto: Corrosão causa dano a cada segundo por 20 segundos e adiciona um acompanhamento específico do espírito. No PvP, Assalto Mágico remove até 2 buffs e três habilidades diferentes aplicam Medo. Não tem habilidades de grupo inteiro, o que o mantém no nível B para conteúdo em grupo.

Clérigo: o melhor curador, nível S em PvE

O Clérigo é o curador que todo grupo procura. Além de suas cinco habilidades de cura, Luz da Proteção é um alternador que dá ao grupo 10,5% de Amplificação de Dano em JvA e de Tolerância a Dano, e Soberania de Yustiel adiciona 20% de Tolerância a Dano em JvA a todos em até 40 m. Seu Estigma ofensivo Voz da Perdição reduz a cura inimiga e a recuperação por poções em 60% por 20 segundos. É sua melhor ferramenta de PvP, junto com os 3 segundos de imunidade de Salvação.

Encantador: o melhor suporte, nível S em PvE

O Encantador luta com um cajado, principalmente corpo a corpo e à média distância, e tem sete habilidades que afetam o grupo inteiro. Mantra do Imbatível é o alternador de dano e tolerância do grupo, Soberania do Vendaval acelera as recargas de todos, e Fúria de Marchutan é um golpe de 30 segundos em 4 alvos que abre uma janela para Esmagamento Sombrio. Tem 7 habilidades de controle forte, mas seu valor está nos grupos, por isso fica no nível B em PvP e no S em PvE.

Como escolher sua classe de AION 2

  1. 1
    Escolha sua atividade principal

    Quem corre masmorras: Clérigo, Encantador ou Templário. PvP: Assassino ou Mago. Principalmente solo: Gladiador ou Espiritualista.

  2. 2
    Decida entre corpo a corpo ou à distância

    Gladiador, Templário, Assassino e Encantador lutam de perto. Arqueiro, Mago, Espiritualista e Clérigo mantêm 20 m entre você e o alvo.

  3. 3
    Confira a lista de Estigmas

    Cada classe tem 13 habilidades Estigma e você pode registrar até 4. Leia nosso guia de Estigmas de AION 2 para ver quais escolhas definem a classe.

  4. 4
    Veja os tabuleiros de Daevanion

    Todas as classes recebem 5 tabuleiros de Daevanion que adicionam níveis às habilidades ativas e passivas. Explore-os no planejador de Daevanion e no guia de Daevanion.

  5. 5
    Comprometa-se até o nível 22

    As builds começam a divergir quando as habilidades Estigma são desbloqueadas no nível 22, então jogue com sua escolha pelo menos até lá antes de refazer. Nosso guia para iniciantes cobre os primeiros níveis.

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FAQ do Guia

Qual é a melhor classe de AION 2?

Não existe uma única melhor classe. Em PvE em grupo, o Clérigo, o Encantador e o Templário ficam no topo porque são as únicas classes com curas, escudos ou buffs para o grupo inteiro. Em PvP, o Assassino e o Mago têm os kits mais fortes, e o Gladiador é a melhor escolha geral para jogadores novos.

Qual é a classe mais fácil de AION 2?

O Gladiador é a classe mais fácil. Suas habilidades raramente exigem preparação, sua passiva Absorção de Sangue cura ao acertar e restaura 26% dos PV máx. quando você cai abaixo da metade, e ele tem dez ataques que acertam até quatro inimigos.

Qual é a melhor classe solo de AION 2?

O Espiritualista e o Gladiador são as melhores classes solo. O Espiritualista tem um Espírito da Terra que prende a atenção dos inimigos e um Espírito do Vento que o cura, enquanto o Gladiador se cura ao acertar e sobrevive no corpo a corpo.

Qual classe de AION 2 é a melhor para curar?

O Clérigo é a única classe marcada apenas como curador e tem cinco habilidades de cura mais um Estigma de ressurreição. O Encantador é um híbrido que pode curar, mas é mais forte como fornecedor de buffs de grupo.

As classes de AION 2 têm atributos base diferentes?

Não. As oito classes compartilham a mesma tabela de crescimento de atributos base para PV, Defesa e dano fixo. As diferenças entre as classes vêm de suas 35 habilidades, passivas e armas.

Esta tier list é baseada em taxas de vitória?

Não. Os servidores globais são lançados em 5 de outubro, então ainda não há dados globais confiáveis. Esta lista pontua cada classe pelo kit de habilidades no cliente global, e vamos refazer o ranking quando existirem dados de ranking globais.