Emblema da classe Mago

MagoGuia da classe Mago de AION 2 · Dano · Grimório

Dano

O Mago é uma classe de Dano de AION 2 que luta com Grimório. Tem 35 habilidades (12 ativas, 10 passivas e 13 de estigma) e 5 tabuleiros Daevanion.

O Mago é um personagem atacante de dano explosivo que domina os inimigos com magias poderosas. Apesar de ter PV e Defesa baixos, é capaz de derrotá-los antes que se aproximem, usando diversas habilidades com efeitos de status.

Função
Dano
Arma principal
Grimório
Habilidades
12 ativas · 10 passivas · 13 estigma
Estigmas a partir de
Nv. 22
Tabuleiros Daevanion
5
HP no nv. 100
11.000

Visão geral de Mago

Dados do jogo

O Mago é uma classe de Dano que luta com Grimório. Aprende 12 habilidades ativas entre os níveis 1 e 16 (a última é Remoção de Impacto), 10 passivas e 13 habilidades de estigma liberadas no nível 22.

A progressão do Mago também passa por 5 tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel), abertos entre os níveis 12 e 45, que dão atributos ou níveis extras de habilidade. No nível 100, um Mago tem 11.000 de HP base sem equipamento.

Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo

Habilidades ativas de Mago

As 12 habilidades ativas na ordem de desbloqueio, com recarga e efeito no nível 1. Abra uma para ver todos os níveis e especializações.

Ícone da habilidade Flecha Flamejante
HabilidadeDesbloqueiaRecargaNível máx.Efeito (nível 1)
Flecha FlamejanteNv. 1—40Causa entre 62 (+63% Ataque) e 62 (+63% Ataque) de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.
Corrente de GeloNv. 1—40Causa entre 79 (+92,5% Ataque) e 79 (+92,5% Ataque) de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado…
Saraivada FlamejanteNv. 15 s40Causa entre 114 (+192,5% Ataque) e 114 (+192,5% Ataque) de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Vento do Frio IntensoNv. 315 s40Invoca um Vento do Frio Intenso que permanece no local do alvo a uma distância de até 20m durante 2s. O Vento do Frio Intenso causa entre 238 (+232,3% Ataque) e 238 (+232,3%…
Explosão de ChamasNv. 45 s40Causa entre 198 (+193,2% Ataque) e 198 (+193,2% Ataque) de dano de Fogo em um alvo com Marca de Fogo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM. Dano na Barra de…
Rajada de ChamasNv. 5—40Causa entre 120 (+82,5% Ataque) e 120 (+82,5% Ataque) de dano de Fogo em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
CongelamentoNv. 730 s40Causa entre 178 (+94% Ataque) e 178 (+94% Ataque) de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de…
Contenção do InvernoNv. 845 s40Causa entre 275 (+145% Ataque) e 275 (+145% Ataque) de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado…
Explosão CongelanteNv. 1010 s40Causa entre 395 (+155% Ataque) e 395 (+155% Ataque) de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de Congelamento a uma distância de até…
Súplica de ConcentraçãoNv. 1260 s40Aumenta o próprio Ataque em 10% e a Precisão em 100 durante 10s.
Chamas InfernaisNv. 1445 s40Causa entre 1.137 (+339,3% Ataque) e 3.412 (+1.017,8% Ataque) de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m. Máx. 3 Níveis…
Remoção de ImpactoNv. 1660 s40Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Robustez: Imunidade a Alteração de…

Habilidades passivas de Mago

10 bônus permanentes que o Mago aprende ao subir de nível.

Ícone da habilidade Marca de Fogo
HabilidadeDesbloqueiaRecargaNível máx.Efeito (nível 1)
Marca de FogoNv. 1—40Cada vez que acertar um ataque de Fogo, aplica Marca de Fogo durante 5s. Marca de Fogo: tem 20% de chance de sofrer entre 32 (+55% Ataque) e 32 (+55% Ataque) de dano adicional ao…
Manto da TerraNv. 6—40Aumenta o PM Máx. em 7% e a Recuperação Natural de PM em 5. Aumenta o Acerto Crítico em 105 quando o PM estiver em 50% ou mais.
Invocação GélidaNv. 9—40Tem 50% de chance de causar 43 (+23% Ataque) de dano adicional ao acertar um ataque em um alvo em estado de Lentidão. Tempo de Recarga: 1s
Manto de ChamasNv. 11—40Aumenta a própria Precisão em 100, a Amplificação de Dano em JvA em 1%, a Amplificação de Dano em JvJ em 0,5% e o Golpe Potente em 0,2%.
Absorção de EssênciaNv. 13—40Aumenta a Chance de Acerto do Tipo Mental e Corporal em 10,7% e cada vez que acertar um ataque, recupera 25 de PM. Tempo de Recarga: 1s
Graça da ResistênciaNv. 15—40Aumenta a própria Resistência ao Tipo Mental e Impacto em 11,2%.
Manto GélidoNv. 17—40Aumenta a própria Defesa em 1% e a Resistência a Acerto Crítico em 55. Ao sofrer ataque de um inimigo, aplica Lentidão, reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo em 25% durante…
Graça do AprimoramentoNv. 21—40Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 20% e a Amplificação de Dano em JvJ em 10% quando o PM estiver em 25% ou mais, e tem 50% de chance de causar 106 (+18% Ataque) de…
Pacto de RevitalizaçãoNv. 23—40Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e ao sofrer um ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a…
Evaporação da Força VitalNv. 25—40Ao acertar, causa entre 261 (+39% Ataque) e 261 (+39% Ataque) de dano se o PV do alvo ultrapassar 70%. Tempo de Recarga: 1s

Habilidades de estigma de Mago

13 habilidades de estigma liberam no nível 22 e sobem até o 25. É onde as builds de Mago mais variam.

Ícone da habilidade Glaciação da Alma
HabilidadeDesbloqueiaRecargaNível máx.Efeito (nível 1)
Glaciação da AlmaNv. 2260 s25Causa entre 1.037 (+175,5% Ataque) e 1.037 (+175,5% Ataque) de dano de Água em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s.…
Golpe Potente GlacialNv. 2290 s25Causa entre 1.477 (+250% Ataque) e 1.477 (+250% Ataque) de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de…
Explosão DivinaNv. 2260 s25Causa entre 1.140 (+193,1% Ataque) e 1.140 (+193,1% Ataque) de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 50
Escudo Protetivo de AçoNv. 2260 s25Cria um Escudo Protetivo que bloqueia o equivalente a 16% do PV Máx. de dano durante 60s. Durante esse período, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 10% e a Tolerância a Dano em…
Bombardeio SúbitoNv. 22120 s25Causa entre 886 (+150% Ataque) e 886 (+150% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-los…
Tempestade GélidaNv. 2260 s25Causa entre 945 (+160% Ataque) e 945 (+160% Ataque) de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e deixa-os em estado de…
HibernaçãoNv. 22180 s25Concede Hibernação a si mesmo por 5s. Enquanto em Hibernação, não recebe dano e não sofre Alteração de Estado. Usar [Remover Hibernação] enquanto Hibernação estiver ativa remove…
Aprimoramento ElementalNv. 2260 s25Aumenta o próprio Ataque de Fogo em 20% e o Ataque de Água em 20% durante 10s.
Barreira de FogoNv. 2260 s25Invoca uma Barreira de Fogo no local do alvo a uma distância de até 20m que dura 3s. Causa entre 1.300 (+220% Ataque) e 1.300 (+220% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro da…
Espaço de LumielNv. 2290 s25Causa entre 998 (+169% Ataque) e 998 (+169% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m com 75% de chance de deixá-los…
Maldição: ÁrvoreNv. 2290 s25Transforma o alvo a uma distância de até 20m em uma árvore, reduzindo sua Tolerância a Fogo em 20% durante 10s e move-se para a retaguarda. A transformação é removida ao receber…
Explosão TardiaNv. 2230 s25Após 4s, causa entre 1.116 (+189% Ataque) e 1.116 (+189% Ataque) de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m. Aumenta em 15% o dano recebido pelo alvo ao sofrer ataques…
Armadura ÁrticaNv. 2290 s25Durante 10s, aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e tem 5% de chance de deixar em estado de Congelamento durante 3s os inimigos…

Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade Nv. 8, Nv. 12 e Nv. 20.

Tabuleiros Daevanion de Mago

Planejador Daevanion →

5 tabuleiros do nível 12 ao 45. Planeje-os nó a nó no Planejador Daevanion.

TabuleiroNível necessárioNós de atributoNós de habilidadePontos totais
NezekanNv. 126622134
ZikelNv. 206622134
VaizelNv. 306622134
TrinielNv. 409422168
AzphelNv. 451520232

Atributos base de Mago por nível

O que a classe ganha só subindo de nível, sem equipamento.

NívelPVDefesa AdicionalAtaque Adicional
1100106
101.01010017
202.04020030
303.09030042
454.70245061
606.36060080
808.640800105
10011.0001.000130

Melhores armas para Mago

Ver tudo →

83 armas do cliente global que um Mago pode equipar, do maior nível de item ao menor.

O Mago é uma classe de Dano construída em torno de Grimório. Com 12 habilidades ativas, 10 passivas e 13 de estigma, além de 5 tabuleiros Daevanion, seu poder vem das habilidades que você evolui e dos nós que escolhe. A arma de Mago mais forte do cliente global é Livro Proibido de Ludra, nível de item 102.

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Perguntas sobre Mago

Qual é a função do Mago em AION 2?

O Mago é uma classe de Dano. Luta com Grimório e aprende 12 habilidades ativas ao subir de nível.

Qual arma o Mago usa?

A arma principal do Mago é Grimório. A mais forte do cliente global é Livro Proibido de Ludra, nível de item 102.

Quantas habilidades o Mago tem?

35 habilidades: 12 ativas, 10 passivas e 13 de estigma. Ativas e passivas sobem até o nível 40; as de estigma, até o 25.

Quando o Mago libera as habilidades de estigma?

As habilidades de estigma liberam no nível de personagem 22. Depois, os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade Nv. 8, Nv. 12 e Nv. 20.

Como funcionam os tabuleiros Daevanion do Mago?

O Mago tem 5 tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel) abertos do nível 12 ao 45. Gastar pontos Daevanion em nós dá atributos ou níveis extras de habilidade.

Qual é a melhor arma para Mago?

Por nível de item, Livro Proibido de Ludra (Único, nível 102) é a arma do tipo Grimório mais forte que um Mago pode equipar no cliente global.