
MagoGuia da classe Mago de AION 2 · Dano · Grimório
O Mago é uma classe de Dano de AION 2 que luta com Grimório. Tem 35 habilidades (12 ativas, 10 passivas e 13 de estigma) e 5 tabuleiros Daevanion.
O Mago é um personagem atacante de dano explosivo que domina os inimigos com magias poderosas. Apesar de ter PV e Defesa baixos, é capaz de derrotá-los antes que se aproximem, usando diversas habilidades com efeitos de status.
- Função
- Dano
- Arma principal
- Grimório
- Habilidades
- 12 ativas · 10 passivas · 13 estigma
- Estigmas a partir de
- Nv. 22
- Tabuleiros Daevanion
- 5
- HP no nv. 100
- 11.000
Visão geral de Mago
Dados do jogoO Mago é uma classe de Dano que luta com Grimório. Aprende 12 habilidades ativas entre os níveis 1 e 16 (a última é Remoção de Impacto), 10 passivas e 13 habilidades de estigma liberadas no nível 22.
A progressão do Mago também passa por 5 tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel), abertos entre os níveis 12 e 45, que dão atributos ou níveis extras de habilidade. No nível 100, um Mago tem 11.000 de HP base sem equipamento.
Dados lidos do cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Como lemos os arquivos do jogo
Habilidades ativas de Mago
As 12 habilidades ativas na ordem de desbloqueio, com recarga e efeito no nível 1. Abra uma para ver todos os níveis e especializações.
| Habilidade | Desbloqueia | Recarga | Nível máx. | Efeito (nível 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | — | 40 | Causa entre 62 (+63% Ataque) e 62 (+63% Ataque) de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM. | |
| Nv. 1 | — | 40 | Causa entre 79 (+92,5% Ataque) e 79 (+92,5% Ataque) de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado… | |
| Nv. 1 | 5 s | 40 | Causa entre 114 (+192,5% Ataque) e 114 (+192,5% Ataque) de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5 | |
| Nv. 3 | 15 s | 40 | Invoca um Vento do Frio Intenso que permanece no local do alvo a uma distância de até 20m durante 2s. O Vento do Frio Intenso causa entre 238 (+232,3% Ataque) e 238 (+232,3%… | |
| Nv. 4 | 5 s | 40 | Causa entre 198 (+193,2% Ataque) e 198 (+193,2% Ataque) de dano de Fogo em um alvo com Marca de Fogo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM. Dano na Barra de… | |
| Nv. 5 | — | 40 | Causa entre 120 (+82,5% Ataque) e 120 (+82,5% Ataque) de dano de Fogo em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m. | |
| Nv. 7 | 30 s | 40 | Causa entre 178 (+94% Ataque) e 178 (+94% Ataque) de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de… | |
| Nv. 8 | 45 s | 40 | Causa entre 275 (+145% Ataque) e 275 (+145% Ataque) de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado… | |
| Nv. 10 | 10 s | 40 | Causa entre 395 (+155% Ataque) e 395 (+155% Ataque) de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de Congelamento a uma distância de até… | |
| Nv. 12 | 60 s | 40 | Aumenta o próprio Ataque em 10% e a Precisão em 100 durante 10s. | |
| Nv. 14 | 45 s | 40 | Causa entre 1.137 (+339,3% Ataque) e 3.412 (+1.017,8% Ataque) de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m. Máx. 3 Níveis… | |
| Nv. 16 | 60 s | 40 | Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Robustez: Imunidade a Alteração de… |
Habilidades passivas de Mago
10 bônus permanentes que o Mago aprende ao subir de nível.
| Habilidade | Desbloqueia | Recarga | Nível máx. | Efeito (nível 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | — | 40 | Cada vez que acertar um ataque de Fogo, aplica Marca de Fogo durante 5s. Marca de Fogo: tem 20% de chance de sofrer entre 32 (+55% Ataque) e 32 (+55% Ataque) de dano adicional ao… | |
| Nv. 6 | — | 40 | Aumenta o PM Máx. em 7% e a Recuperação Natural de PM em 5. Aumenta o Acerto Crítico em 105 quando o PM estiver em 50% ou mais. | |
| Nv. 9 | — | 40 | Tem 50% de chance de causar 43 (+23% Ataque) de dano adicional ao acertar um ataque em um alvo em estado de Lentidão. Tempo de Recarga: 1s | |
| Nv. 11 | — | 40 | Aumenta a própria Precisão em 100, a Amplificação de Dano em JvA em 1%, a Amplificação de Dano em JvJ em 0,5% e o Golpe Potente em 0,2%. | |
| Nv. 13 | — | 40 | Aumenta a Chance de Acerto do Tipo Mental e Corporal em 10,7% e cada vez que acertar um ataque, recupera 25 de PM. Tempo de Recarga: 1s | |
| Nv. 15 | — | 40 | Aumenta a própria Resistência ao Tipo Mental e Impacto em 11,2%. | |
| Nv. 17 | — | 40 | Aumenta a própria Defesa em 1% e a Resistência a Acerto Crítico em 55. Ao sofrer ataque de um inimigo, aplica Lentidão, reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo em 25% durante… | |
| Nv. 21 | — | 40 | Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 20% e a Amplificação de Dano em JvJ em 10% quando o PM estiver em 25% ou mais, e tem 50% de chance de causar 106 (+18% Ataque) de… | |
| Nv. 23 | — | 40 | Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e ao sofrer um ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a… | |
| Nv. 25 | — | 40 | Ao acertar, causa entre 261 (+39% Ataque) e 261 (+39% Ataque) de dano se o PV do alvo ultrapassar 70%. Tempo de Recarga: 1s |
Habilidades de estigma de Mago
13 habilidades de estigma liberam no nível 22 e sobem até o 25. É onde as builds de Mago mais variam.
| Habilidade | Desbloqueia | Recarga | Nível máx. | Efeito (nível 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Causa entre 1.037 (+175,5% Ataque) e 1.037 (+175,5% Ataque) de dano de Água em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s.… | |
| Nv. 22 | 90 s | 25 | Causa entre 1.477 (+250% Ataque) e 1.477 (+250% Ataque) de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de… | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Causa entre 1.140 (+193,1% Ataque) e 1.140 (+193,1% Ataque) de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 50 | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Cria um Escudo Protetivo que bloqueia o equivalente a 16% do PV Máx. de dano durante 60s. Durante esse período, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 10% e a Tolerância a Dano em… | |
| Nv. 22 | 120 s | 25 | Causa entre 886 (+150% Ataque) e 886 (+150% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-los… | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Causa entre 945 (+160% Ataque) e 945 (+160% Ataque) de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e deixa-os em estado de… | |
| Nv. 22 | 180 s | 25 | Concede Hibernação a si mesmo por 5s. Enquanto em Hibernação, não recebe dano e não sofre Alteração de Estado. Usar [Remover Hibernação] enquanto Hibernação estiver ativa remove… | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Aumenta o próprio Ataque de Fogo em 20% e o Ataque de Água em 20% durante 10s. | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Invoca uma Barreira de Fogo no local do alvo a uma distância de até 20m que dura 3s. Causa entre 1.300 (+220% Ataque) e 1.300 (+220% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro da… | |
| Nv. 22 | 90 s | 25 | Causa entre 998 (+169% Ataque) e 998 (+169% Ataque) de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m com 75% de chance de deixá-los… | |
| Nv. 22 | 90 s | 25 | Transforma o alvo a uma distância de até 20m em uma árvore, reduzindo sua Tolerância a Fogo em 20% durante 10s e move-se para a retaguarda. A transformação é removida ao receber… | |
| Nv. 22 | 30 s | 25 | Após 4s, causa entre 1.116 (+189% Ataque) e 1.116 (+189% Ataque) de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m. Aumenta em 15% o dano recebido pelo alvo ao sofrer ataques… | |
| Nv. 22 | 90 s | 25 | Durante 10s, aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e tem 5% de chance de deixar em estado de Congelamento durante 3s os inimigos… |
Os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade Nv. 8, Nv. 12 e Nv. 20.
Tabuleiros Daevanion de Mago
Planejador Daevanion →5 tabuleiros do nível 12 ao 45. Planeje-os nó a nó no Planejador Daevanion.
| Tabuleiro | Nível necessário | Nós de atributo | Nós de habilidade | Pontos totais |
|---|---|---|---|---|
| Nezekan | Nv. 12 | 66 | 22 | 134 |
| Zikel | Nv. 20 | 66 | 22 | 134 |
| Vaizel | Nv. 30 | 66 | 22 | 134 |
| Triniel | Nv. 40 | 94 | 22 | 168 |
| Azphel | Nv. 45 | 152 | 0 | 232 |
Atributos base de Mago por nível
O que a classe ganha só subindo de nível, sem equipamento.
| Nível | PV | Defesa Adicional | Ataque Adicional |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 10 | 6 |
| 10 | 1.010 | 100 | 17 |
| 20 | 2.040 | 200 | 30 |
| 30 | 3.090 | 300 | 42 |
| 45 | 4.702 | 450 | 61 |
| 60 | 6.360 | 600 | 80 |
| 80 | 8.640 | 800 | 105 |
| 100 | 11.000 | 1.000 | 130 |
Melhores armas para Mago
Ver tudo →83 armas do cliente global que um Mago pode equipar, do maior nível de item ao menor.
| Nome | Qualidade | Nível do item | Categoria |
|---|---|---|---|
| Único | 102 | Grimório | |
| Único | 102 | Grimório | |
| Único | 102 | Grimório | |
| Único | 94 | Grimório | |
| Único | 94 | Grimório | |
| Único | 86 | Grimório | |
| Grimório de Kromede Furiosa | Único | 86 | Grimório |
| Único | 86 | Grimório | |
| Único | 86 | Grimório | |
| Único | 78 | Grimório | |
| Único | 78 | Grimório | |
| Único | 70 | Grimório |
O Mago é uma classe de Dano construída em torno de Grimório. Com 12 habilidades ativas, 10 passivas e 13 de estigma, além de 5 tabuleiros Daevanion, seu poder vem das habilidades que você evolui e dos nós que escolhe. A arma de Mago mais forte do cliente global é Livro Proibido de Ludra, nível de item 102.
Veja também
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Perguntas sobre Mago
Qual é a função do Mago em AION 2?
O Mago é uma classe de Dano. Luta com Grimório e aprende 12 habilidades ativas ao subir de nível.
Qual arma o Mago usa?
A arma principal do Mago é Grimório. A mais forte do cliente global é Livro Proibido de Ludra, nível de item 102.
Quantas habilidades o Mago tem?
35 habilidades: 12 ativas, 10 passivas e 13 de estigma. Ativas e passivas sobem até o nível 40; as de estigma, até o 25.
Quando o Mago libera as habilidades de estigma?
As habilidades de estigma liberam no nível de personagem 22. Depois, os espaços de especialização abrem nos níveis de habilidade Nv. 8, Nv. 12 e Nv. 20.
Como funcionam os tabuleiros Daevanion do Mago?
O Mago tem 5 tabuleiros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel e Azphel) abertos do nível 12 ao 45. Gastar pontos Daevanion em nós dá atributos ou níveis extras de habilidade.
Qual é a melhor arma para Mago?
Por nível de item, Livro Proibido de Ludra (Único, nível 102) é a arma do tipo Grimório mais forte que um Mago pode equipar no cliente global.