Melhores Armas de Valor Mortis: Tier List, Dano e Melhorias

Melhores Armas de Valor Mortis: Tier List, Dano e Melhorias

As 9 armas e Transmutações de Valor Mortis ranqueadas: Sabre, Florete, Claymore, Pistola, Mosquetão, Bacamarte e as Transmutações de Fogo, Stasis e Escudo, com dano por nível, postura, pente e recarga, materiais de melhoria e golpes para matar cada chefe.

13 min de leitura
WeaponsTier ListBuilds

Valor Mortis te dá três lâminas, três armas de fogo e três Transmutações, e você alterna entre elas na roda de armas. Escolher em quais investir faz diferença. Os materiais de melhoria são limitados e o nível mais alto nunca é vendido, então só dá para levar poucas armas ao nível máximo em uma jogatina.

Este guia ranqueia as nove armas e sustenta o ranking com números: dano em cada nível de melhoria, dano de postura, pente e tempo de recarga das armas de fogo, a conta completa de materiais para maximizar cada uma e quantos golpes básicos cada uma precisa para matar cada chefe.

9Armas3 lâminas, 3 armas de fogo, 3 Transmutações
10Nível máx. de lâmina / arma de fogo
5Nível máx. de Transmutação
100Maior golpe de lâmina (N10)Claymore
350Maior tiro (N10)Bacamarte à queima-roupa

Tier list de armas de Valor Mortis

Tier list de armas (nossa avaliação)

Por que o Sabre lidera a lista: ele triplica o dano ao longo de dez níveis (de 20 para 60), a curva mais íngreme entre as lâminas, consegue bloquear e aparar, e sua sequência leve de cinco golpes termina em um finalizador ×2. Sua árvore de melhorias adiciona Vigor e Vida ao acertar (Esgrima Avançada e Esgrima Especialista) e, no nível 10, ele iguala os 60 de dano por golpe da Pistola. A Claymore bate mais forte em todos os níveis (de 50 a 100), canaliza uma Onda Ardente e uma Onda de Stasis e combina com builds de troca de golpes, mas não apara. A Transmutação de Fogo ganha S porque o fogo é a única fraqueza que importa nos chefes: +40% em General Lothaire e +20% no Experimento 83. O Órfão fica de fora, já que as duas fases da luta zeram a fraqueza a fogo dele para 0%.

O Florete é a arma de aparo: 150 de postura por aparo perfeito e uma árvore construída em torno de aparos, mas ele não bloqueia direito e tem o menor dano no nível 10 entre as lâminas (45). O Mosquetão (de 150 a 300 por tiro) e o Bacamarte dividem a munição especial, então o dano deles vem em rajadas curtas. A Transmutação de Escudo fica com A graças à melhoria Defesa impenetrável, a única que permite bloquear ataques vermelhos. A Stasis é poderosa contra os chefes certos, mas General Lothaire, o Experimento 83 e o Marechal de Ferro resistem a ela.

Dano por nível de melhoria

NívelSabreFloreteClaymorePistolaMosquetãoBacamarte
12025503015015/projétil (máx. 150)
22628603316516/projétil (máx. 170)
33231703618017/projétil (máx. 190)
43633753919518/projétil (máx. 210)
54035804221019/projétil (máx. 230)
64437844522520/projétil (máx. 250)
74839884824022/projétil (máx. 270)
85241925125524/projétil (máx. 290)
95643965427026/projétil (máx. 310)
1060451006030030/projétil (máx. 350)
Dano base por nível da arma

As Transmutações escalam de outro jeito, ao longo de cinco níveis: a Transmutação de Fogo vai de 15 a 20 de dano (com o dano de Ignição de 4 a 6), enquanto os valores de Stasis e Escudo são multiplicadores (Stasis de ×1,0 a ×1,5, Escudo de ×1,0 a ×1,75). Compare quaisquer duas lado a lado na ferramenta de comparação de armas.

Comparação de atributos das armas

ArmaPostura / golpeAparoPenteRecargaMuniçãoPonto forte
Sabre5Bloqueio + aparo (100 de postura)———Sem fraqueza clara
Florete3Só aparo (150 de postura)———Destrói Pontos Fracos
Claymore15Só bloqueio———Canaliza Transmutações
Pistola10—54 sPistola (máx. 15)Destrói Pontos Fracos
Mosquetão20—12,5 sEspecial (máx. 6)Longo alcance, atravessa com Perfuração
Bacamarte3/projétil (máx. 100)—23,5 sEspecial (máx. 6)Acerta vários inimigos
Manuseio e postura

A munição é o verdadeiro limite das armas de fogo. A Pistola carrega 15 balas, enquanto o Mosquetão e o Bacamarte puxam de uma bolsa especial de 6 munições. Os Cartuchos Especiais (2 munições por 300 Catalisadores, com James depois do Capítulo 5) e o nó Reabastecimento de Munição do painel (+1 munição especial e +2 balas de Pistola repostas nas Lamparinas por compra) mantêm essas armas abastecidas.

Golpes para matar cada chefe no nível 10 (calculado)

ChefeHPSabreFloreteClaymorePistolaPistola (cabeça)MosquetãoBacamarte
General Lothaire1.800304018301566
Marechal de Ferro2.400405424454598
Esfinge2.00034452034—76
Moinho do Massacre3.25055733355—1110
Anna2.20037492274371513
Alto Justiceiro Aurelius1.500253415255055
Experimento 833.40057763457381210
O Órfão4.00067894067341412
Capitão Raphael do Nephtis Superioris4.00067894096482017
Entidade5.000841125084561715
Golpes básicos para matar com a arma no nível 10 (após resistências, sem críticos ou bônus)

Duas coisas saltam aos olhos. Primeiro, um Mosquetão no nível 10 precisa de só 5 a 20 tiros no corpo para qualquer chefe, mas você carrega 6 munições especiais, então ele é uma ferramenta de rajada, não uma arma principal. Segundo, as resistências importam: Anna reduz pela metade o dano de armas de fogo, e é por isso que uma Pistola no nível 10 precisa de 74 tiros no corpo contra ela, contra 37 golpes de Sabre. Contra o Capitão Raphael (−30% contra armas de fogo), as lâminas também são a escolha eficiente. Cada página de chefe tem a tabela completa nos níveis 1, 5 e 10 (veja O Órfão).

Materiais de melhoria: por que só dá para maximizar poucas

Lâminas e armas de fogo precisam de 6 materiais de nível 1, 6 de nível 2, 3 de nível 3 e 1 de nível 4 para ir do nível 1 ao 10; as Transmutações precisam de 2 + 2 + 2 + 1 para chegar ao nível 5. A Bancada de Ferro do James e o Laboratório do Louis vendem os níveis 1 a 3 em estoque limitado, mas os materiais de nível 4 nunca são vendidos. As cópias espalhadas pelo mundo impõem um limite rígido de quantas armas chegam ao nível máximo:

Tipo de armaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4Cópias de nível 4 no mundo
Lâmina (Sabre, Florete, Claymore)6 Material de Lâmina Bruto6 Material de Lâmina Puro3 Material de Lâmina Destilado1 Material de Lâmina Quintessencial3 (Os Arredores ×1, Fortaleza ×2)
Arma de fogo (Pistola, Mosquetão, Bacamarte)6 Peças de Arma de Fogo Padrão6 Peças de Arma de Fogo Superiores3 Peças de Arma de Fogo Excelentes1 Peças de Arma de Fogo Magistrais2 (Cidade dos Órfãos ×1, Universidade ×1)
Transmutação (Fogo, Stasis, Escudo)2 Material de Transmutação Bruto2 Material de Transmutação Puro2 Material de Transmutação Destilado1 Material de Transmutação Quintessencial2 (Universidade ×1, Fortaleza ×1)
Materiais para maximizar uma arma e oferta no mundo

Ou seja, em uma jogatina você consegue maximizar no máximo 3 lâminas, 2 das 3 armas de fogo e 2 das 3 Transmutações. Comprar os níveis 1 a 3 para uma única lâmina custa 6 × 1.500 + 6 × 3.000 + 3 × 6.000 = 45.000 Catalisadores nos preços do James (o mesmo vale para armas de fogo), e 2 × 2.000 + 2 × 4.000 + 2 × 8.000 = 28.000 por uma Transmutação no Louis. Maximizar uma arma de cada tipo desbloqueia as conquistas Mestre das lâminas, Arma da glória e Artífice da Transmutação.

Árvores de melhoria em resumo

Cada arma desbloqueia Aprimoramentos conforme você a evolui. Quando aparecem dois separados por "ou", é uma escolha entre um e outro naquele nível, e você pode alternar entre os Aprimoramentos desbloqueados.

ArmaÁrvore
SabreN2: Esgrima Avançada · N5: Perseguição ou Preparativos cuidadosos · N8: Floreio de Adrenalina ou Segundo Fôlego · N10: Esgrima Especialista
FloreteN2: Rebote · N5: Investida · N8: Quarta Astuta ou Aparo Revigorante · N10: Aparo Vital
ClaymoreN2: Frenesi · N5: Baluarte ou Força de Vontade · N8: Ferimento Superficial · N10: Sede de Sangue
PistolaN2: Infusão de Neftoglobina: Projétil · N5: Astúcia ou Implacabilidade · N8: Câmara Robusta ou Engenharia Engenhosa · N10: Recarga Tática ou Caos Automático
MosquetãoN2: Perfuração · N5: Infusão de Neftoglobina: Canhão · N8: Baioneta ou Mira Telescópica · N10: Cano espaçoso
BacamarteN2: Gran Finale · N5: Dano Colateral ou Chuva de Ferro · N8: Infusão de Neftoglobina: Granada · N10: Quebra-costas
Transmutação de FogoN2: Fragilidade · N3: Chama acumulada · N4: Fogos de artifício ou Fogo selvagem · N5: Chama instável ou Inferno sem fim
Transmutação de StasisN2: Eliminação · N3: Erupção ou Implosão · N4: Feitiço ou Controle · N5: Expansão ou Drenagem
Transmutação de EscudoN2: Alcance · N3: Absorver ou Desviar · N4: Defesa impenetrável · N5: Golpe de escudo
Aprimoramentos por nível da arma
  • Sabre: Esgrima Avançada (a cada cinco ataques consecutivos, o quinto bate mais forte e restaura Vigor) e Esgrima Especialista (a cada três, o terceiro restaura Vida) o tornam autossuficiente.
  • Pistola: o projétil de Infusão de Neftoglobina do nível 2 (40 de postura) é uma ferramenta grátis para quebrar postura; Caos Automático no nível 10 reduz o intervalo entre tiros para 0,1 s.
  • Mosquetão: Perfuração (os tiros atravessam) no nível 2 e a infusão de Canhão no nível 5 para um disparo explosivo.
  • Bacamarte: Gran Finale no nível 2 faz os tiros interromperem Ataques Imbloqueáveis.
  • Transmutação de Escudo: Defesa impenetrável (nível 4) bloqueia ataques vermelhos; Golpe de escudo (nível 5) causa 100 de postura e empurra os inimigos para trás.

Como obter cada arma

Cada arma é concedida por uma cena da história na primeira vez que você chega até ela: o Sabre, a Pistola e a Transmutação de Fogo n'O Campo de Batalha, o Bacamarte na Aldeia em Ruínas, a Transmutação de Stasis nas Cavernas, o Mosquetão no Vale da Ira, a Claymore na Ravina Amaldiçoada, a Transmutação de Escudo na Universidade e o Florete no hub da Igreja Abandonada. Desbloquear as nove dá a conquista Arsenal Absoluto. Cada página de arma mostra a localização e todos os golpes.

Sabre ou Claymore?
Prós
  • Sabre: bloqueia e apara, maior escalonamento (×3), melhorias de autossustento
  • Claymore: maior dano de lâmina em todos os níveis, Ondas Ardente e de Stasis, Frenesi
Contras
  • Sabre: menos dano por golpe no início (20 contra 50)
  • Claymore: não apara, então a postura só quebra com golpes
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FAQ do Guia

Qual é a melhor arma de Valor Mortis?

Para a maioria dos jogadores, o Sabre: escala de 20 a 60 de dano, bloqueia e apara e tem melhorias de autossustento. A Claymore bate mais forte (de 50 a 100), mas não apara, e o Florete é o especialista em aparo.

Qual é a melhor arma de fogo de Valor Mortis?

Para dano em chefes, o Mosquetão (300 por tiro no nível 10, pente de 1 bala). Para grupos e rajada à queima-roupa, o Bacamarte (até 350 quando todos os projéteis acertam). Para utilidade, a Pistola: pente de 5 balas, 15 balas de munição e ela destrói os Pontos Fracos de Neftoglobina.

Como melhorar armas em Valor Mortis?

Na Bancada de Ferro do James (lâminas e armas de fogo) e no Laboratório do Louis (Transmutações), na base da Igreja Abandonada, usando quatro níveis de materiais de melhoria. O nível 10 exige 6 + 6 + 3 + 1 materiais; o nível 4 só é encontrado pelo mundo.

Dá para maximizar todas as armas em Valor Mortis?

Não em uma jogatina, considerando os materiais posicionados. Há 3 Materiais de Lâmina Quintessenciais, 2 Peças de Arma de Fogo Magistrais e 2 Materiais de Transmutação Quintessenciais no mundo, e nenhum mercador os vende.

Onde encontrar o Mosquetão e o Bacamarte?

O Bacamarte é obtido na Aldeia em Ruínas e o Mosquetão no Vale da Ira. Os dois usam munição especial.

Qual é a melhor Transmutação?

A Transmutação de Fogo para chefes (General Lothaire e o Experimento 83 recebem dano de fogo extra). A Transmutação de Escudo é a escolha defensiva graças à Defesa impenetrável, que protege contra ataques imbloqueáveis. A Stasis rende mais contra chefes que não resistem a ela, como a Esfinge, O Órfão e a Entidade.