
- 勝率
- 54.1%
- 場次
- 7,426
- KDA
- 2.64
大和 vs 空骨丹尼 對 空骨丹尼
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 17,360
- 版本
- 6795
- 最後更新
- 2026年10月21日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
大和 基於 7,426 場 Deadlock 比賽維持對 空骨丹尼 的 54.1% 勝率優勢。大和 平均獲得 2,145 更多的淨資產,轉化為更早的物品強勢期。在經濟優勢周圍玩耍以最大化這個對位。
大和對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
大和 vs 空骨丹尼對線誰贏?

大和 vs 空骨丹尼 對戰摘要
Deadlock 中 大和 對 空骨丹尼 的對位是顯著的統計優勢。根據最近分析的 7,426 場比賽,大和以 54.1% 的勝率獲勝,空骨丹尼為 45.9%,讓大和領先 8.2 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,大和在此持續表現更好。 大和在這場對位中統計上占據主導。大和可以積極進攻並尋找單殺機會,而空骨丹尼應專注於減少損失、安全發育,並依靠隊友來拉平局勢。
大和 vs 空骨丹尼 戰鬥分析
在戰鬥比較中,大和略勝空骨丹尼,在 5 項指標中贏下 3 項,並在KDA 效率, 擊殺產出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 7,426 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 大和 對 空骨丹尼 的對位對雙方來說仍有爭取空間。空骨丹尼不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓空骨丹尼占上風。
大和 vs 空骨丹尼 經濟分析
大和平均比空骨丹尼多賺 2,145 靈魂,遠遠領先。如此龐大的經濟差距,表示大和會持續更早達到道具關鍵節點,在整場比賽中形成滾雪球優勢。 兩位英雄的打資源速度相當,因此線上控制將取決於騷擾方式與野區支援,而不是先天的發育優勢。
大和 vs 空骨丹尼 推薦裝備
大和對戰空骨丹尼裝備







這套大和對上空骨丹尼的致勝出裝,專注於在這個有利的對位中最大化你的統計優勢。 對上空骨丹尼擁有 54.1% 的勝率,這 7 件道具能幫助大和擴大優勢並高效率地結束比賽。 近身決鬥, 重新整理環, 巨人,以及另外 4 件道具,總計約 32,800 靈魂 此出裝包含能在後期良好成長的高價值道具。有效率地打資源,並在完成這些強勢道具之前尋找擴大領先的機會。
空骨丹尼對戰大和裝備







空骨丹尼對上大和的剋制出裝,試圖透過聰明的道具選擇來減輕對位劣勢。 面對不利的對位時,空骨丹尼玩家通常會優先選擇有助於生存與後期成長的道具。 元靈燃燒, 元靈收割, 靈異子彈,以及另外 4 件道具,總計約 41,999 靈魂 了解空骨丹尼可能的出裝,有助於你抓住對方較弱的時機,並預測其道具成型時間。
這些裝備構建是基於7,426場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰空骨丹尼進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞大和組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

大和在Deadlock中對14名英雄有利,對28名英雄不利。大和最強對位是無雙魔術師,勝率55.1%。最難對位是格瑞墓,勝率39.1%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.81% | 9,531 | 2.50 | 7.5 | 7.3 | 29,491 | 37,693 | |
| 54.09% | 7,426 | 2.64 | 7.7 | 7.2 | 30,173 | 38,122 | |
| 49.63% | 4,840 | 2.52 | 7.4 | 7.4 | 29,627 | 38,359 | |
| 45.23% | 4,252 | 2.49 | 7.8 | 7.5 | 30,192 | 37,661 | |
| 49.93% | 4,222 | 2.44 | 7.7 | 7.7 | 29,766 | 38,137 | |
| 50.26% | 3,681 | 2.52 | 7.6 | 7.4 | 30,212 | 38,085 | |
| 39.14% | 3,633 | 2.40 | 7.4 | 7.5 | 28,246 | 37,200 | |
| 49.83% | 3,564 | 2.54 | 8.0 | 7.6 | 31,187 | 38,605 | |
| 47.50% | 3,476 | 2.40 | 7.9 | 8.0 | 30,877 | 37,453 | |
| 41.77% | 3,388 | 2.36 | 7.3 | 7.6 | 29,535 | 36,891 | |
| 49.38% | 3,360 | 2.53 | 7.9 | 7.6 | 31,424 | 37,465 | |
| 47.91% | 3,139 | 2.49 | 7.8 | 7.6 | 31,080 | 38,267 | |
| 49.52% | 3,126 | 2.43 | 8.0 | 7.6 | 29,612 | 38,062 | |
| 45.46% | 3,082 | 2.42 | 7.5 | 7.6 | 29,290 | 37,580 | |
| 41.33% | 2,889 | 2.35 | 7.3 | 7.6 | 28,351 | 37,556 | |
| 48.19% | 2,853 | 2.53 | 7.6 | 7.4 | 29,521 | 37,512 | |
| 51.56% | 2,851 | 2.56 | 7.7 | 7.4 | 30,433 | 37,508 | |
| 43.69% | 2,740 | 2.54 | 7.7 | 7.4 | 29,613 | 37,857 | |
| 48.14% | 2,609 | 2.51 | 7.8 | 7.6 | 30,930 | 37,578 | |
| 48.54% | 2,600 | 2.49 | 7.8 | 7.7 | 30,468 | 37,571 | |
| 51.66% | 2,590 | 2.47 | 7.7 | 7.8 | 30,535 | 37,789 | |
| 44.44% | 2,502 | 2.37 | 7.6 | 7.8 | 31,021 | 37,290 | |
| 52.90% | 2,484 | 2.51 | 7.7 | 7.5 | 30,465 | 38,181 | |
| 49.94% | 2,315 | 2.50 | 7.8 | 7.7 | 29,861 | 37,545 | |
| 52.60% | 2,175 | 2.66 | 7.9 | 7.3 | 30,520 | 38,423 | |
| 49.47% | 1,997 | 2.45 | 7.7 | 7.6 | 30,848 | 38,256 | |
| 46.50% | 1,886 | 2.51 | 7.3 | 7.4 | 29,989 | 36,993 | |
| 45.82% | 1,831 | 2.44 | 7.4 | 7.5 | 30,925 | 37,605 | |
| 50.25% | 1,819 | 2.44 | 7.9 | 7.9 | 32,150 | 38,006 | |
| 47.71% | 1,750 | 2.47 | 7.6 | 7.6 | 30,899 | 38,072 | |
| 50.56% | 1,616 | 2.61 | 7.8 | 7.4 | 30,788 | 39,129 | |
| 49.81% | 1,554 | 2.43 | 7.7 | 7.6 | 30,019 | 38,569 | |
| 48.26% | 1,467 | 2.43 | 7.9 | 7.8 | 30,927 | 37,564 | |
| 50.57% | 1,414 | 2.56 | 7.7 | 7.4 | 30,291 | 38,260 | |
| 51.05% | 1,242 | 2.68 | 7.9 | 7.0 | 29,310 | 37,426 | |
| 45.62% | 1,188 | 2.46 | 5.3 | 5.7 | 22,883 | 33,248 | |
| 43.79% | 1,183 | 2.45 | 7.4 | 7.5 | 31,484 | 36,816 | |
| 52.45% | 1,161 | 2.52 | 7.6 | 7.4 | 31,033 | 38,020 | |
| 48.40% | 1,097 | 2.51 | 7.6 | 7.2 | 29,454 | 37,931 | |
| 50.30% | 1,014 | 2.54 | 7.7 | 7.5 | 30,671 | 38,820 | |
| 55.08% | 955 | 2.69 | 7.7 | 7.1 | 29,627 | 38,290 | |
| 51.31% | 766 | 2.59 | 7.5 | 7.3 | 29,163 | 37,750 | |
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大和對位 - 常見問題
大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?
大和最好的對陣是對抗無雙魔術師,達到55.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?
大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有39.1%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。
大和有多少有利的對陣?
大和在Deadlock中有14個有利的對陣(50%+勝率)和28個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩大和?
在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?
在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
