大和
勝率
54.1%
場次
7,426
KDA
2.64

大和 vs 空骨丹尼 對 空骨丹尼

技能等級
所有技能等級
場次
17,360
版本
6795
最後更新
2026年10月21日 UTC

大和 基於 7,426 場 Deadlock 比賽維持對 空骨丹尼 的 54.1% 勝率優勢。大和 平均獲得 2,145 更多的淨資產,轉化為更早的物品強勢期。在經濟優勢周圍玩耍以最大化這個對位。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中54.1%勝率
大和
54.1% 勝率
VS
空骨丹尼 vs 大和對線 - 45.9%勝率
空骨丹尼
45.9% 勝率

大和 vs 空骨丹尼對線誰贏?

大和贏得大和 vs 空骨丹尼對線
獲勝者
大和
比賽: 7,426
54.1%
勝率
45.9%
7.7
場均擊殺
6.1
7.2
場均死亡
7.1
11.3
場均助攻
10.7
38,122
場均淨資產
35,977
30,173
玩家傷害
31,211
4,983
目標傷害
2,663
62.1
補刀
58.3

大和 vs 空骨丹尼 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 空骨丹尼 的對位是顯著的統計優勢。根據最近分析的 7,426 場比賽,大和以 54.1% 的勝率獲勝,空骨丹尼為 45.9%,讓大和領先 8.2 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,大和在此持續表現更好。 大和在這場對位中統計上占據主導。大和可以積極進攻並尋找單殺機會,而空骨丹尼應專注於減少損失、安全發育,並依靠隊友來拉平局勢。

大和 vs 空骨丹尼 戰鬥分析

在 Deadlock 中,大和的戰鬥數據勝過空骨丹尼

在戰鬥比較中,大和略勝空骨丹尼,在 5 項指標中贏下 3 項,並在KDA 效率, 擊殺產出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 7,426 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 大和 對 空骨丹尼 的對位對雙方來說仍有爭取空間。空骨丹尼不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓空骨丹尼占上風。

KDA比率
2.64大和
2.38空骨丹尼
在此對位中,大和擁有中等程度的 KDA 優勢,記錄為 2.64,而空骨丹尼為 2.38。雖然 0.26 分的差距顯示大和在交戰中往往占上風,但差距仍小到足以讓技術出色的空骨丹尼玩家透過更好的站位、技能時機,或單純贏下關鍵對決來克服。空骨丹尼應專注於爆發換血,並在長時間戰鬥偏向大和更強的續戰力之前撤退。
平均擊殺
7.7大和
6.1空骨丹尼
在此對位中,大和的擊殺數大幅超越空骨丹尼,平均 7.7 次擊殺,對比 6.1 次,每場差距將近 1.6 次擊殺。當大和對上空骨丹尼時,數據清楚顯示大和找到更多擊殺機會並成功轉化為擊殺。空骨丹尼玩家應認清這個統計現實並調整打法:多打輔助型打法、專注於成就隊友,並避免在隊伍不需要你接下對決的情況下與大和硬碰硬。
平均死亡
7.2大和
7.1空骨丹尼
大和(每場 7.2 次死亡)與空骨丹尼(每場 7.1 次死亡)的生存指標幾乎相同。在這些對位中,兩位英雄在保命方面都沒有明顯優勢,顯示雙方風險相當,且沒有任何一方的技能組在對抗對方時擁有明顯更好的逃脫工具或防禦能力。這場對位的結果取決於哪位玩家犯的關鍵站位失誤較少,而不是英雄本身的生存優勢。
玩家傷害
30,173大和
31,211空骨丹尼
在此對位中,空骨丹尼每場比大和多造成 1,038 傷害(31,211 對 30,173)。雖然差距不算壓倒性,但整場比賽累積下來影響不小:空骨丹尼貢獻了明顯更多的消耗傷害、助攻與為隊友鋪墊的差一點擊殺。大和可以透過更好的換血方式來縮小差距,確保傷害能真正轉化為擊殺,而不是只打到對手後讓他們逃脫或被治療。
目標傷害
4,983大和
2,663空骨丹尼
大和平均比空骨丹尼多貢獻 2,319 目標傷害,使其在分推、拿下守衛與加速推塔上更有價值。擁有大和的隊伍可能會想優先採取以目標為主的策略。空骨丹尼應在大和推進目標時專注於製造擊殺。

大和 vs 空骨丹尼 經濟分析

淨資產
38,122大和
35,977空骨丹尼
補刀
62.1大和
58.3空骨丹尼

大和平均比空骨丹尼多賺 2,145 靈魂,遠遠領先。如此龐大的經濟差距,表示大和會持續更早達到道具關鍵節點,在整場比賽中形成滾雪球優勢。 兩位英雄的打資源速度相當,因此線上控制將取決於騷擾方式與野區支援,而不是先天的發育優勢。

大和 vs 空骨丹尼 推薦裝備

大和 對上 空骨丹尼 的出裝

大和對戰空骨丹尼裝備

這套大和對上空骨丹尼的致勝出裝,專注於在這個有利的對位中最大化你的統計優勢。 對上空骨丹尼擁有 54.1% 的勝率,這 7 件道具能幫助大和擴大優勢並高效率地結束比賽。 近身決鬥, 重新整理環, 巨人,以及另外 4 件道具,總計約 32,800 靈魂 此出裝包含能在後期良好成長的高價值道具。有效率地打資源,並在完成這些強勢道具之前尋找擴大領先的機會。

空骨丹尼 對上 大和 的出裝

空骨丹尼對戰大和裝備

空骨丹尼對上大和的剋制出裝,試圖透過聰明的道具選擇來減輕對位劣勢。 面對不利的對位時,空骨丹尼玩家通常會優先選擇有助於生存與後期成長的道具。 元靈燃燒, 元靈收割, 靈異子彈,以及另外 4 件道具,總計約 41,999 靈魂 了解空骨丹尼可能的出裝,有助於你抓住對方較弱的時機,並預測其道具成型時間。

這些裝備構建是基於7,426場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰空骨丹尼進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對14名英雄有利,對28名英雄不利。大和最強對位是無雙魔術師,勝率55.1%。最難對位是格瑞墓,勝率39.1%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6795)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
42.81%9,5312.507.57.329,49137,693
54.09%7,4262.647.77.230,17338,122
49.63%4,8402.527.47.429,62738,359
45.23%4,2522.497.87.530,19237,661
49.93%4,2222.447.77.729,76638,137
50.26%3,6812.527.67.430,21238,085
39.14%3,6332.407.47.528,24637,200
49.83%3,5642.548.07.631,18738,605
47.50%3,4762.407.98.030,87737,453
41.77%3,3882.367.37.629,53536,891
49.38%3,3602.537.97.631,42437,465
47.91%3,1392.497.87.631,08038,267
49.52%3,1262.438.07.629,61238,062
45.46%3,0822.427.57.629,29037,580
41.33%2,8892.357.37.628,35137,556
48.19%2,8532.537.67.429,52137,512
51.56%2,8512.567.77.430,43337,508
43.69%2,7402.547.77.429,61337,857
48.14%2,6092.517.87.630,93037,578
48.54%2,6002.497.87.730,46837,571
51.66%2,5902.477.77.830,53537,789
44.44%2,5022.377.67.831,02137,290
52.90%2,4842.517.77.530,46538,181
49.94%2,3152.507.87.729,86137,545
52.60%2,1752.667.97.330,52038,423
49.47%1,9972.457.77.630,84838,256
46.50%1,8862.517.37.429,98936,993
45.82%1,8312.447.47.530,92537,605
50.25%1,8192.447.97.932,15038,006
47.71%1,7502.477.67.630,89938,072
50.56%1,6162.617.87.430,78839,129
49.81%1,5542.437.77.630,01938,569
48.26%1,4672.437.97.830,92737,564
50.57%1,4142.567.77.430,29138,260
51.05%1,2422.687.97.029,31037,426
45.62%1,1882.465.35.722,88333,248
43.79%1,1832.457.47.531,48436,816
52.45%1,1612.527.67.431,03338,020
48.40%1,0972.517.67.229,45437,931
50.30%1,0142.547.77.530,67138,820
55.08%9552.697.77.129,62738,290
51.31%7662.597.57.329,16337,750
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大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗無雙魔術師,達到55.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有39.1%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有14個有利的對陣(50%+勝率)和28個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。