Stiefel des AbgrundsEinzigartig · Stiefel · Gegenstandsstufe 86
- Qualität
- Einzigartig
- Kategorie
- Stiefel
- Gegenstandsstufe
- 86
- Benötigte Stufe
- 45
- Max. Verstärkung
- +15 (+20)
- Handel
- Beim Aufheben seelengebunden
Werte
SpieldatenFeste Werte hat jedes Exemplar von Stiefel des Abgrunds; Zufallswerte werden beim Erhalt aus dem Pool unten ausgewürfelt.
- Verteidigung
- +424
- LP
- +172
Zufallswerte (4 Würfe)
| Werte | Wertebereich | Würfelchance |
|---|---|---|
| Krit.-Verteidigung | +202 – +239 | 6% |
| Krit.-Widerstand | +35 – +47 | 6% |
| Block | +20 – +30 | 6% |
| MP | +75 – +93 | 6% |
| LP | +151 – +181 | 6% |
| MP-Regeneration (Natürlich) | +18 – +28 | 6% |
| LP-Regeneration (Natürlich) | +35 – +47 | 6% |
| Kritischer Treffer | +25 – +36 | 5% |
| Präzision | +33 – +45 | 5% |
| Verteidigung | +196 – +232 | 5% |
| Ausweichen | +19 – +29 | 5% |
| Verteidigung (Rückseitig) | +202 – +239 | 5% |
| Verteidigung (Frontal) | +202 – +239 | 5% |
| Agilität | +18 – +28 | 4% |
| Vitalität | +11 – +20 | 4% |
| Wille | +14 – +23 | 4% |
| Angriffskraft | +16 – +25 | 4% |
| Bewegungstempo | +8,4% – +9,7% | 3% |
| Widerstand (Statuseffekte) | +5,1% – +5,9% | 3% |
| Perfektion | +3,5% – +4,1% | 1,2% |
| Regeneration | +1,8% – +2,1% | 1,2% |
| Verteidigung + | +2,4% – +2,8% | 1,2% |
| Perfekter Widerstand | +3% – +3,5% | 1,2% |
| Eisenwall-Penetration | +1,8% – +2,1% | 1,2% |
Sockel: Manastein ×4 · Götterstein ×0
Verstärkungschancen
Verstärkungsrechner →Erfolgschance, Mitleidsbonus und Kosten jeder Verstärkungsstufe von Stiefel des Abgrunds bis +15.
| Stufe | Chance | Bonus je Fehlschlag | Ø Versuche | Kosten pro Versuch | Werte auf neuer Stufe |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 10.800 Kinah + 430× Verstärkungsstein | Verteidigung +25, LP +20 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 15.300 Kinah + 610× Verstärkungsstein | Verteidigung +50, LP +40 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 28.000 Kinah + 1.120× Verstärkungsstein | Verteidigung +75, LP +60 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 43.000 Kinah + 1.720× Verstärkungsstein | Verteidigung +100, LP +80 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 61.000 Kinah + 2.410× Verstärkungsstein | Verteidigung +125, LP +100 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 79.000 Kinah + 3.160× Verstärkungsstein | Verteidigung +150, LP +120 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 100.000 Kinah + 3.990× Verstärkungsstein | Verteidigung +175, LP +140 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 122.000 Kinah + 4.870× Verstärkungsstein | Verteidigung +200, LP +160 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 146.000 Kinah + 5.810× Verstärkungsstein | Verteidigung +225, LP +180 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 170.000 Kinah + 6.800× Verstärkungsstein | Verteidigung +250, LP +200 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 310.000 Kinah + 7.850× Verstärkungsstein | Verteidigung +275, LP +220 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 450.000 Kinah + 8.940× Verstärkungsstein | Verteidigung +300, LP +241 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 720.000 Kinah + 10.080× Verstärkungsstein | Verteidigung +325, LP +262 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 1.130.000 Kinah + 11.270× Verstärkungsstein | Verteidigung +350, LP +283 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 1.570.000 Kinah + 12.500× Verstärkungsstein | Verteidigung +375, LP +304 |
Die durchschnittlichen Versuche sind aus Erfolgschance plus dem Bonus berechnet, den das Spiel nach jedem Fehlschlag addiert. Kosten gelten pro Versuch – mit dem Durchschnitt multiplizieren, um Kinah zu planen.
Zenit-Verstärkung (5 Stufen)
| Stufe | Chance | Bonus je Fehlschlag | Kosten pro Versuch | Bonus |
|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 600.000 Kinah + 6× | Verteidigung +25, LP +25, Schadensresistenz +0,5%, LP + +0,5% |
| +16 → +17 | 50% | +4% | 900.000 Kinah + 9× | Verteidigung +50, LP +50, Schadensresistenz +1%, LP + +1% |
| +17 → +18 | 33% | +3% | 1.400.000 Kinah + 12× | Verteidigung +75, LP +75, Schadensresistenz +1,5%, LP + +1,5% |
| +18 → +19 | 25% | +2% | 2.000.000 Kinah + 15× | Verteidigung +100, LP +100, Schadensresistenz +2%, LP + +2% |
| +19 → +20 | 20% | +1% | 3.000.000 Kinah + 20× | Verteidigung +125, LP +125, Schadensresistenz +2,5%, LP + +2,5% |
So bekommst du Stiefel des Abgrunds
SpieldatenAlle Quellen, die der globale Client für Stiefel des Abgrunds nennt. Drop-Chancen stammen direkt aus den Belohnungstabellen des Spiels.
Dungeon-Beute: Abgrundsveredelung: Ludra
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Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Stiefel des Abgrunds ist ein Stiefel der Qualität Einzigartig in AION 2 mit Gegenstandsstufe 86, nutzbar ab Charakterstufe 45. Er lässt sich bis +15 verstärken und würfelt zusätzlich zu den festen Werten 4 Zufallswerte. Der globale Client nennt 1 Quellen – unten findest du jede davon mit Monster, Dungeon, Quest oder Rezept.
Siehe auch
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Stiefel des Abgrunds – FAQ
Wie bekomme ich Stiefel des Abgrunds in AION 2?
Stiefel des Abgrunds droppt nicht bei Monstern. Das Spiel vergibt es über die hier gelisteten Quellen, etwa Händler, Events, Kisten oder Belohnungen.
Welche Werte hat Stiefel des Abgrunds?
Stiefel des Abgrunds hat diese festen Werte: Verteidigung +424, LP +172. Dazu kommen 4 Zufallswerte aus seinem Pool.
Wie hoch ist die Verstärkungschance von Stiefel des Abgrunds?
Die Verstärkung von Stiefel des Abgrunds gelingt bis +10 garantiert. Der nächste Schritt hat 65% Erfolgschance, und jeder Fehlschlag erhöht die Chance des nächsten Versuchs. Maximum ist +15.
Kann man Stiefel des Abgrunds handeln?
Handelsstatus von Stiefel des Abgrunds laut Spieldaten: Beim Aufheben seelengebunden.