Bakarmas StiefelEinzigartig · Stiefel · Gegenstandsstufe 54
- Qualität
- Einzigartig
- Kategorie
- Stiefel
- Gegenstandsstufe
- 54
- Benötigte Stufe
- 45
- Max. Verstärkung
- +15 (+16)
- Handel
- Beim Aufheben seelengebunden
Werte
SpieldatenFeste Werte hat jedes Exemplar von Bakarmas Stiefel; Zufallswerte werden beim Erhalt aus dem Pool unten ausgewürfelt.
- Verteidigung
- +265
- LP
- +108
Zufallswerte (4 Würfe)
| Werte | Wertebereich | Würfelchance |
|---|---|---|
| Krit.-Verteidigung | +167 – +199 | 6% |
| Krit.-Widerstand | +29 – +40 | 6% |
| Block | +16 – +25 | 6% |
| MP | +62 – +78 | 6% |
| LP | +125 – +151 | 6% |
| MP-Regeneration (Natürlich) | +15 – +24 | 6% |
| LP-Regeneration (Natürlich) | +29 – +40 | 6% |
| Kritischer Treffer | +20 – +30 | 5% |
| Präzision | +28 – +39 | 5% |
| Verteidigung | +163 – +194 | 5% |
| Ausweichen | +16 – +25 | 5% |
| Verteidigung (Rückseitig) | +167 – +199 | 5% |
| Verteidigung (Frontal) | +167 – +199 | 5% |
| Agilität | +15 – +24 | 4% |
| Vitalität | +9 – +17 | 4% |
| Wille | +12 – +21 | 4% |
| Angriffskraft | +13 – +22 | 4% |
| Bewegungstempo | +7% – +8,1% | 3% |
| Widerstand (Statuseffekte) | +4,2% – +4,9% | 3% |
| Perfektion | +2,9% – +3,4% | 1,2% |
| Regeneration | +1,5% – +1,8% | 1,2% |
| Verteidigung + | +2% – +2,3% | 1,2% |
| Perfekter Widerstand | +2,4% – +2,9% | 1,2% |
| Eisenwall-Penetration | +1,5% – +1,8% | 1,2% |
Sockel: Manastein ×4 · Götterstein ×0
Verstärkungschancen
Verstärkungsrechner →Erfolgschance, Mitleidsbonus und Kosten jeder Verstärkungsstufe von Bakarmas Stiefel bis +15.
| Stufe | Chance | Bonus je Fehlschlag | Ø Versuche | Kosten pro Versuch | Werte auf neuer Stufe |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 6.750 Kinah + 270× Verstärkungsstein | Verteidigung +15, LP +12 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 9.800 Kinah + 390× Verstärkungsstein | Verteidigung +30, LP +24 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 17.800 Kinah + 710× Verstärkungsstein | Verteidigung +45, LP +36 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 27.000 Kinah + 1.080× Verstärkungsstein | Verteidigung +60, LP +48 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 37.800 Kinah + 1.510× Verstärkungsstein | Verteidigung +75, LP +61 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 50.000 Kinah + 1.990× Verstärkungsstein | Verteidigung +90, LP +74 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 63.000 Kinah + 2.510× Verstärkungsstein | Verteidigung +106, LP +87 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 77.000 Kinah + 3.060× Verstärkungsstein | Verteidigung +122, LP +100 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 92.000 Kinah + 3.650× Verstärkungsstein | Verteidigung +138, LP +113 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 107.000 Kinah + 4.270× Verstärkungsstein | Verteidigung +154, LP +126 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 190.000 Kinah + 4.930× Verstärkungsstein | Verteidigung +170, LP +139 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 281.000 Kinah + 5.620× Verstärkungsstein | Verteidigung +186, LP +152 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 460.000 Kinah + 6.330× Verstärkungsstein | Verteidigung +202, LP +165 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 710.000 Kinah + 7.080× Verstärkungsstein | Verteidigung +218, LP +178 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 990.000 Kinah + 7.850× Verstärkungsstein | Verteidigung +234, LP +191 |
Die durchschnittlichen Versuche sind aus Erfolgschance plus dem Bonus berechnet, den das Spiel nach jedem Fehlschlag addiert. Kosten gelten pro Versuch – mit dem Durchschnitt multiplizieren, um Kinah zu planen.
Zenit-Verstärkung (1 Stufen)
| Stufe | Chance | Bonus je Fehlschlag | Kosten pro Versuch | Bonus |
|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 600.000 Kinah + 6× | Verteidigung +16, LP +16, Schadensresistenz +0,5%, LP + +0,5% |
So bekommst du Bakarmas Stiefel
SpieldatenAlle Quellen, die der globale Client für Bakarmas Stiefel nennt. Drop-Chancen stammen direkt aus den Belohnungstabellen des Spiels.
Dungeon-Beute: Draupnir, Abgrundsveredelung: Ludra
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Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Bakarmas Stiefel ist ein Stiefel der Qualität Einzigartig in AION 2 mit Gegenstandsstufe 54, nutzbar ab Charakterstufe 45. Er lässt sich bis +15 verstärken und würfelt zusätzlich zu den festen Werten 4 Zufallswerte. Der globale Client nennt 2 Quellen – unten findest du jede davon mit Monster, Dungeon, Quest oder Rezept.
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Bakarmas Stiefel – FAQ
Wie bekomme ich Bakarmas Stiefel in AION 2?
Bakarmas Stiefel droppt nicht bei Monstern. Das Spiel vergibt es über die hier gelisteten Quellen, etwa Händler, Events, Kisten oder Belohnungen.
Welche Werte hat Bakarmas Stiefel?
Bakarmas Stiefel hat diese festen Werte: Verteidigung +265, LP +108. Dazu kommen 4 Zufallswerte aus seinem Pool.
Wie hoch ist die Verstärkungschance von Bakarmas Stiefel?
Die Verstärkung von Bakarmas Stiefel gelingt bis +10 garantiert. Der nächste Schritt hat 65% Erfolgschance, und jeder Fehlschlag erhöht die Chance des nächsten Versuchs. Maximum ist +15.
Kann man Bakarmas Stiefel handeln?
Handelsstatus von Bakarmas Stiefel laut Spieldaten: Beim Aufheben seelengebunden.