
Morheim – KarteAsmodier · St. 46–80
Morheim ist eine Region der Asmodier in AION 2 für Stufe 46–80. Die interaktive Karte unten basiert auf der Weltkarte des Spiels und zeigt jeden Ort, den der globale Client hier platziert. Seine 140 Spuren des Gebieters und 26 versteckten Kuben kannst du auf der Karte abhaken, und dein Fortschritt synchronisiert sich mit deinem MetaBot-Konto.
- Gebiete (Feld + Siedlung)
- 20 + 12
- Stufe
- 46–80
- Monster
- 171
- Spur des Gebieters
- 140
- Kibelisk
- 20
- Versteckter Kubus
- 26
Interaktive Karte: Morheim
SpieldatenKlicke auf einen Punkt für Details und um ihn als gefunden zu markieren; über die Suche springst du zu Orten, Monstern oder NPCs. Jede Ansicht und Auswahl ist ein teilbarer Link.
Morheim nach Kategorie erkunden
Jeder Ortstyp in Morheim hat eine eigene Seite mit vollständiger Tabelle und einer Karte mit dieser Ebene.
Gebiete in Morheim
Alle Feldgebiete und Siedlungen in Morheim, nach Stufe. Jedes führt zu seinen Monstern, Sammelpunkten und Orten.
| Gebiet | Typ | Stufe | Monster |
|---|---|---|---|
| Aschgrauer Lagerplatz | Feld | — | — |
| Auge von Muspel | Feld | — | — |
| Dharvata-Überwachungsstützpunkt | Feld | — | — |
| Dinakra-Himmelsaußenposten | Feld | — | — |
| Eingang zum Feuertempel | Feld | — | — |
| Eingang zum Lufttempel Arkanis | Feld | — | — |
| Lagerplatz in der Eisschlucht | Feld | — | — |
| Morheim | Feld | — | — |
| Platz des Lufttempels von Arkanis | Feld | — | — |
| Ruinen des gefallenen Tempels | Feld | — | — |
| Versteck im verfluchten Schneefeld | Feld | — | — |
| Eisgipfel-Pass | Feld | 46 | 19 |
| Fatamorebene | Feld | 46–80 | 21 |
| Rand der Fatamorebenen | Feld | 46–80 | 8 |
| Hallabanaschlucht | Feld | 47–80 | 7 |
| Iralzighochland | Feld | 47–80 | 35 |
| Nephra-Schneefeld | Feld | 47–80 | 48 |
| Turm des Henkers | Feld | 47 | 3 |
| Muspel-Vulkangebiet | Feld | 49–80 | 30 |
| Platz des Feuers | Feld | 49 | 2 |
| Aschgrauer Außenposten | Siedlung | — | — |
| Außenposten im Fatamorwald | Siedlung | — | — |
| Außenposten Iralzig | Siedlung | — | — |
| Fatamorstätt | Siedlung | — | — |
| Lagerplatz der Späher | Siedlung | — | — |
| Schneehauch-Vorposten | Siedlung | — | — |
| Schneeschatten-Versteck | Siedlung | — | — |
| Stätte des Zerstörten Fafniums | Siedlung | — | — |
| Versteck der Jäger | Siedlung | — | — |
| Wachposten auf dem Nephra-Schneefeld | Siedlung | — | — |
| Kromedes Insel | Siedlung | 10–47 | 7 |
| Außenposten des Schneeregens | Siedlung | 46 | 2 |
Die Zonen von Morheim im Überblick
SpieldatenWas das Spiel über 6 Zonen von Morheim sagt, zitiert aus dem Client.
| Gebiet | Beschreibung im Spiel |
|---|---|
| Aschgrauer Lagerplatz | Dieser ehemalige Außenposten der Legion zur Überwachung des Muspel-Vulkangebiets verfiel nach einem Vulkanausbruch. Nun dient er als Stützpunkt für einen Kult, der den Vulkan verehrt. |
| Versteck im verfluchten Schneefeld | Ein Karasbau im Norden von Morheim. Ursprünglich war die Höhle ein Versteck für eine kleine Gruppe von Nornir, die aber schließlich von den Balaur überfallen wurden. Die meisten Bewohner wurden entweder aufgrund ihres Widerstands getötet oder als Rohstoff für… |
| Dharvata-Überwachungsstützpunkt | Ein Balaur-Überwachungsstützpunkt für die Suche nach dem Artefakt des Aszensus. Als Vorposten sammelt er Informationen von den falschen Schicksalsarchonen und meldet alle Erkenntnisse an die Hauptkräfte der Fafnirbrigade. Der Stützpunkt ist mit Fafnium… |
| Dinakra-Himmelsaußenposten | Eine schwebende Insel, die beim Einsturz des Himmelstempels von Arkanis abbrach und nun den Balaur als Himmelsaußenposten dient. Sie wird von Dinakra beaufsichtigt, einem Balaur, der mit seinem Rang als Kommandant des Außenpostens sehr zufrieden ist und wenig… |
| Ruinen des gefallenen Tempels | Die Ruinen eines Tempels auf einer Himmelsinsel, der durch den direkten Treffer einer Balaur-Dredgion zerstört wurde. Die Ruinen sind seither das Versteck abtrünniger Daeva, die alle anderen Daeva ausrauben und töten, denen sie begegnen. |
| Lagerplatz in der Eisschlucht | Ein ehemaliges Lager für Holzfäller und Jäger aus der Zeit, als die Fatamorebene noch ein Wald war. Es ist längst verlassen, doch man munkelte, dass sich dort erneut Fremde angesiedelt hätten. Allerdings streifen nun nur noch ihre Geister und furchtlose… |
Dienste in Morheim
Wo du in Morheim Händler, Lager und andere Dienst-NPCs findest.
| Dienst | NPCs | Gebiet |
|---|---|---|
| Instanzzugang | 15 | Muspel-Vulkangebiet, Fatamorebene, Iralzighochland, Kromedes Insel, Nephra-Schneefeld, Schneeschatten-Versteck |
Quests in Morheim
50 Quests führen dich nach Morheim. Nach Typ, mit den ersten jeder Art:
| Typ | Quests | Beispiele |
|---|---|---|
| Pflicht | 30 | Fahndung: Häscher Kalahanta, Fahndung: Beender Antakhara, Fahndung: Zermalmer Vajradant |
| Pflicht-Schriftrolle | 20 | Seelenlose Wanderer, Schneefeld-Plünderer, Für die Sicherheit von Halabana |
Benannte Monster in Morheim
Die 12 benannten Monster in Morheim mit festem Spawn, nach Stufe.
Dungeoneingänge
Die 20 Dungeons mit Eingang in Morheim und das jeweilige Gebiet.
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Morheim hat 20 Feldgebiete und 12 Dörfer. Der globale Client platziert hier 171 verschiedene Monster, 20 Kibelisks zum Reisen, 1188 Sammelpunkte und 20 Dungeoneingänge. Jedes Gebiet hat eine eigene Seite, ebenso jeder Ortstyp mit vollständiger Tabelle.
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Morheim – FAQ
Für welche Stufe ist Morheim?
Morheim deckt Stufe 46–80 ab, zum Beispiel Eisgipfel-Pass (46), Fatamorebene (46–80) und Rand der Fatamorebenen (46–80). Die Gebietstabelle zeigt jede Stufe.
Wo sind die Spuren des Gebieters in Morheim?
Morheim hat 140 Spuren des Gebieters. Schalte die Ebene oder die Sammelroute ein, um alle zu sehen; die Spuren-Seite für Morheim listet sie nach Gebiet.
Wo sind die versteckten Kuben in Morheim?
Morheim hat 26 versteckte Kuben. Jeder erscheint an einem von mehreren möglichen Orten; aktiviere die Ebene auf der Karte, um alle zu sehen, oder öffne die Kuben-Seite für alle Karten.
Welche benannten Monster gibt es in Morheim?
Morheim hat 12 benannte Monster mit festem Spawn, darunter Elite-Inquisitor Verant, Höllenflügel Fios, Lavaherz Batu und Kommandant der dritten Einheit Minasara.
Welche Dungeons betritt man in Morheim?
Die Eingänge in Morheim führen zu Vergessener Altar des Feuers, Kromedes Verlassener Stützpunkt, Verdandis Oratorium, Geheimspeicher der Klingenlegion und Gefrorene Erde des Schicksals. Die Dungeontabelle zeigt das Gebiet jedes Eingangs.
Wie viele Quests gibt es in Morheim?
50 Quests spielen in Morheim: 30 Pflicht und 20 Pflicht-Schriftrolle. Die Quest-Tabelle zeigt Beispiele für jeden Typ.