Einsamer See Episoden · Asmodier · St. 4

Episoden

Einsamer See ist eine Quest (Episoden) in AION 2 für Asmodier um Stufe 4. Unten stehen ihre 6 Schritte und die Belohnungen. Pelleir (Master) vergibt die Quest in Ishalgen. Sie folgt auf In Dunkelheit versunkener Wald und führt zu Das Wesen unter dem See.

Pelleir sorgt sich, dass die verrückte Hexe dem Juwel, das das Dorf beschützt, etwas angetan haben könnte, und bittet dich, es gemeinsam mit der Bürgerwehr zu überprüfen.

Typ
Episoden
Fraktion
Asmodier
Empf. Stufe
4
Freigeschaltet ab
1
EP
3.915
Kapitel
Verräter und Überlebender
Start
Pelleir · Aldellestätt
Wichtigste Belohnung
Kinah (Gebunden) – AION 2 GegenstandssymbolKinah (Gebunden)

Einsamer See: Komplettlösung

Jeder Schritt von Einsamer See ist auf der Karte eingezeichnet. Wähle einen nummerierten Schritt, um auf der Karte genau dorthin zu springen.

Interaktive Karte wird geladen …
Questorte von Einsamer See auf der Karte von Ishalgen – AION 2
  1. Auftraggeber · PelleirIshalgen · Nächster Kibelisk: Aldellestätt · 57 m
  2. Informiere dich über die Mission
    • Sprich mit Caldern
    Ishalgen · Nächster Kibelisk: Hütte der Hexe · 95 m
  3. Frage nach Elvida
    • Sprich mit Velhark
    Ishalgen · Nächster Kibelisk: Hütte der Hexe · 44 m
  4. Informiere dich über die Suchaktion
    • Sprich mit Argit
    Ishalgen · Nächster Kibelisk: Hütte der Hexe · 39 m
  5. Beseitige die Gefahr am See
    • Besiege die Bestien am See
    Ishalgen · Nächster Kibelisk: Hütte der Hexe · 50 m
  6. Untersuche den Zustand des Juwels des Tunapresees
    • Untersuche das Juwel des Schleiers
    Ishalgen · Nächster Kibelisk: Hütte der Hexe · 133 m
  7. Begib dich zu Elvidas Aufenthaltsort
    • Begib dich zu Elvidas Unterschlupf
    Ishalgen · Nächster Kibelisk: Hütte der Hexe · 12 m
  8. Abgabe · Elvida – AION 2 PorträtElvidaIshalgen · Nächster Kibelisk: Hütte der Hexe · 14 m

Zum Abschluss: Sprich mit Elvida vor der Hütte der Hexe.

Quest-Dialog

28 Dialogzeilen aus Einsamer See. Wichtigste Sprecher: Elvida, Argit und Pelleir.

  1. PelleirIch danke dir. Sieh gemeinsam mit der Bürgerwehr nach der Sicherheit des Juwels und dessen Umgebung.
  2. Und … falls du dieser Frau wieder begegnest, darfst du sie ruhig töten. Als Meisterin kann ich nicht tatenlos zusehen, wie jemand die Sicherheit des Dorfes gefährdet.
  3. Ich werde Argit Bescheid geben, also triff dich mit ihm.
  4. CaldernBist du derjenige, der mit mir zum See aufbrechen wollte?
  5. Ich mache mir Sorgen, dass diese verrückte Elvida nicht bereits das Juwel angerührt hat.
  6. Dort vorne bereiten sich die anderen Bürgerwehrmänner vor. Geh zu ihnen.
Die restlichen 22 Zeilen anzeigen
  1. VelharkTsk, als ob es wirklich ein Problem mit dem Juwel des Schleiers gäbe. Mein Ziel ist es eher, Elvida, dieses Miststück, zu fangen und zu töten.
  2. Weißt du, wie viele Schandtaten sie unserem Dorf schon angetan hat? Heute ist die Gelegenheit.
  3. ArgitSeid gegrüßt, ich bin Argit von der Bürgerwehr. Ich habe von der Meisterin gehört, Ihr wollt bei der Säuberung rund um den See helfen?
  4. Wir müssen die Sicherheit des Juwels überprüfen und auch die Monster in der Umgebung beseitigen.
  5. Und … sollten wir diese Hexe Elvida finden, müssen wir sie zur Strecke bringen. Die Meisterin konnte wohl auch nicht mehr länger tatenlos zusehen.
  6. Beseitigt bitte zuerst die Monster rund um den See.
  7. Es kommt nämlich vor, dass sich Monster um das Juwel scharen.
  8. Und tief unter dem See befindet sich das Juwel des Schleiers. Überprüft dort seine Unversehrtheit und kehrt dann zurück.
  9. Wir werden in dieser Gegend nach der Hexe suchen.
  10. Juwel des SchleiersHöre meine Stimme.
  11. ElvidaHier gibt es eine unsichtbare Barriere, sei also unbesorgt.
  12. Darf ich mich nun vorstellen?
  13. Ich bin Elvida. Wie ich bereits erwähnte, folge ich den Drei Schicksalsschwestern. Sie stehen den Schutzlosen auf dem Festland bei.
  14. Ich habe es auf den ersten Blick erkannt. Du bist die Person, die mir helfen muss, von dieser Insel zu entkommen.
  15. Wie lautet dein Name?
  16. Daeva, ein wahrlich außergewöhnlicher Name.
  17. Die Dorfbewohner haben sicher versprochen, dir zu helfen. Doch auch die Knechte, die du vorhin gesehen hast, wurden auf diese Weise getäuscht.
  18. Ich werde dir helfen, also sorge dich nicht. Zuerst gibt es etwas, das du tun musst, um von dieser Insel zu entkommen.
  19. Der Aszensus. Nun, da die Welt den Balaur gehört, ist es für Daeva schwer geworden, den Aszensus überhaupt zu vollziehen, aber …
  20. Wenn du den Aszensus vollziehst, wird dir die Flucht von der Insel im Flug wesentlich leichter fallen.
  21. Vollziehst du den Aszensus, so wirst du ein echter Daeva. Ein wahrhaftiger Daeva.
  22. In Ishalgen gibt es noch immer einen Ort, an dem du den Aszensus vollziehen kannst. Es ist die Höhle tief unter dem Tunapresee.
MetaBot Desktop

Einsamer See Schritt für Schritt erledigen

Durchsuche jede Quest nach Typ, Fraktion und Stufe, mit Auftraggeber, Schritten, Karten und Belohnungen.

  • Filter nach Typ, Fraktion und Stufenbereich
  • Auftraggeber, Abgabe und die Karte für jeden Schritt
  • EXP und Belohnungen auf einen Blick
AION 2-Questliste in MetaBot Desktop mit den Schritten einer regionalen Quest

Wo du Einsamer See annimmst und abgibst

Die NPCs, die Einsamer See vergeben und abschließen, und die Karte, auf der sie stehen.

RolleNPCKarteOrt
AuftraggeberPelleir · MasterIshalgenAldellestätt
AbgabeElvida – AION 2 PorträtElvidaIshalgenHütte der Hexe

Questreihe von Einsamer See

Einsamer See gehört zu Kapitel 1 der Geschichte, „Verräter und Überlebender“. Das sind die Quests davor und danach.

ReihenfolgeQuest
Vorherige QuestIn Dunkelheit versunkener Wald
Diese QuestEinsamer See
Nächste QuestDas Wesen unter dem See

Belohnungen

Was Einsamer See beim Abschluss gibt, dazu 3.915 EP.

Einsamer See ist eine Quest (Episoden) für Asmodier mit 6 Schritten. Sie bringt 3.915 EP und Kinah (Gebunden) und Rolle des Mutes (Gebunden). Text, Schritte und Belohnungen stammen direkt aus dem globalen Client und entsprechen dem Spiel. Sie folgt auf In Dunkelheit versunkener Wald und führt zu Das Wesen unter dem See.

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Einsamer See – FAQ

Wie starte ich Einsamer See?

Einsamer See wird für Asmodier ab Stufe 1 freigeschaltet, empfohlen ist etwa Stufe 4. Pelleir (Master) vergibt die Quest in Ishalgen.

Wo gebe ich Einsamer See ab?

Gib Einsamer See bei Elvida in Ishalgen ab.

Was gibt Einsamer See als Belohnung?

Einsamer See gibt 3.915 EP und Kinah (Gebunden) und Rolle des Mutes (Gebunden); die Tabelle zeigt jeden Gegenstand und die Menge.

Welche Quest folgt auf Einsamer See?

Der Abschluss von Einsamer See schaltet Das Wesen unter dem See frei.

Mit wem sprichst du in Einsamer See?

Einsamer See hat 28 Dialogzeilen. Die wichtigsten Sprecher sind Elvida, Argit und Pelleir. Der Dialog beginnt mit: „Ich danke dir. Sieh gemeinsam mit der Bürgerwehr nach der Sicherheit des Juwels und dessen Umgebung.“

Welche Schritte hat Einsamer See?

Einsamer See hat 6 Schritte und beginnt mit: Informiere dich über die Mission. Die Liste oben zeigt alle der Reihe nach.