Spuren der Bruchlandung Episoden · Asmodier · St. 6

Episoden

Spuren der Bruchlandung ist eine Quest (Episoden) in AION 2 für Asmodier um Stufe 6. Unten stehen ihre 9 Schritte und die Belohnungen. Argit (Anführer (Bürgerwehr)) vergibt die Quest in Ishalgen. Sie folgt auf Entfalte deine Flügel und führt zu Plan zur Infiltration des Gefangenenlagers.

Das Juwel wurde zerstört und die Dorfbewohner waren voller Wut. Meisterin Pelleir meinte, dass man das Problem mit Elvida später in aller Ruhe lösen könne. Zuvor bat sie dich jedoch, die Anturnklippen zu untersuchen, an denen ein Luftschiff bruchgelandet war, und nach möglichen Überlebenden zu suchen.

Start
Argit · Aldellestätt
Wichtigste Belohnung
Kinah (Gebunden)
Typ
Episoden
Fraktion
Asmodier
Empf. Stufe
6
Freigeschaltet ab
1
EP
8.950
Kapitel
Verräter und Überlebender

Spuren der Bruchlandung: Komplettlösung

Jeder Schritt von Spuren der Bruchlandung ist auf der Karte eingezeichnet. Wähle einen nummerierten Schritt, um auf der Karte genau dorthin zu springen.

S·5·81·72·3469T
Questorte von Spuren der Bruchlandung auf der Karte von Ishalgen
  1. Auftraggeber · ArgitIshalgen · Nächster Kibelisk: Aldellestätt · 35 m
  2. Berichte Pelleir von der Situation
    • Sprich mit Pelleir
    Ishalgen · Nächster Kibelisk: Aldellestätt · 57 m
  3. Begib dich zu den Anturnklippen
    • Begib dich zu Milred
    Ishalgen · Nächster Kibelisk: Hütte der Hexe · 40 m
  4. Lerne, wie du die Klippe erklimmst
    • Sprich mit Milred
    Ishalgen · Nächster Kibelisk: Hütte der Hexe · 40 m
  5. Durchsuche das Luftschiff auf den Anturnklippen
    • Begib dich über den Drachenwind auf die Klippe
    Ishalgen · Nächster Kibelisk: Hütte der Hexe · 78 m
  6. Kehre zur Aldellestätt zurück
    • Begib dich nach Aldellestätt
    Ishalgen · Nächster Kibelisk: Aldellestätt · 23 m
  7. Triff dich mit Garlond in Aldellestätt
    • Sprich mit Garlond
    Ishalgen · Nächster Kibelisk: Aldellestätt · 23 m
  8. Stelle Garlond der Meisterin vor
    • Sprich mit Pelleir
    Ishalgen · Nächster Kibelisk: Aldellestätt · 57 m
  9. Besorge Versorgungsgüter in Aldellestätt
    • Besorge Versorgungsgüter aus der Truhe mit den Vorräten
    Ishalgen · Nächster Kibelisk: Aldellestätt · 55 m
  10. Triff dich mit Garlond am Eingang des Brigade-Lagers
    • Sprich mit Garlond
    Ishalgen · Nächster Kibelisk: Aldellestätt · 94 m
  11. Abgabe · GarlondIshalgen · Nächster Kibelisk: Verlassene Quartierstätte · 9 m

Zum Abschluss: Sprich mit Garlond auf der Verlassenen Quartierstätte.

Quest-Dialog

57 Dialogzeilen aus Spuren der Bruchlandung. Wichtigste Sprecher: Pelleir, Garlond und Enders.

  1. ArgitWo wart Ihr bloß? Das Juwel wurde zerstört – was ist geschehen?
  2. Die Monster in der Umgebung sind weitestgehend beseitigt, aber dass das Juwel zerstört wurde …
  3. Das war zweifellos das Werk von Elvida, diesem Miststück! Ich muss die Meisterin umgehend darüber informieren.
  4. MenosOje, oje … Die Meisterin wird außer sich sein vor Wut. Was soll ich bloß tun?
  5. Argit… Dieses Miststück Elvida hätte ich eigenhändig töten sollen!
  6. MenosHe, wir müssen erst mal das Juwel bergen.
Die restlichen 51 Zeilen anzeigen
  1. ArgitDa hast du wohl recht, aber …
  2. MenosDas nächste Mal bringen wir dieses Miststück Elvida noch qualvoller um. Sie wird mich um den Gnadentod anbetteln, hehe.
  3. PelleirDu bist zurück, Daeva. Bist du unverletzt?
  4. Argit hat mir bereits berichtet … Das Juwel wurde zerstört … und Elvida ist auch verschwunden, nicht wahr?
  5. Schon gut. Das Juwel können wir wiederherstellen, und Elvida … Sie wird bald wieder auftauchen, dann können wir uns um sie kümmern.
  6. Ich habe von der Bürgerwehr gehört, dass ein Luftschiff an den Anturnklippen notgelandet ist. Bitte untersuche diesen Ort.
  7. Und falls es Überlebende gibt, bring sie bitte unbedingt ins Dorf.
  8. Sollte es Überlebende geben, werden sie sicher in einer verzweifelten Lage sein. Sollten wir ihnen nicht helfen, genau wie wir dir geholfen haben?
  9. Und wenn es ein Luftschiff gibt, könnten wir es schließlich auch nutzen.
  10. Milred wird dir vor den Anturnklippen den Weg weisen. Bitte geh dorthin.
  11. MilredDaeva? Seid Ihr die Person, von der die Meisterin gesprochen hat?
  12. Um auf die Klippe zu gelangen, müsst Ihr den Drachenwind nutzen, den Ihr hier vorne seht.
  13. Natürlich könnt Ihr auch fliegen, um nach oben zu gelangen, aber der Drachenwind lässt Euch hohe Orte im Handumdrehen erreichen.
  14. Sobald Ihr ganz oben angekommen seid, müsst Ihr nur noch gleiten. Achtet darauf, dass Ihr nicht in den Tod stürzt.
  15. GarlondEs ist friedlich. Fast schon zu friedlich.
  16. War Ishalgen nicht bereits zum Land der Balaur geworden? Und doch gibt es hier ein so friedliches Dorf der Daeva …
  17. Wie dem auch sei – bei so vielen Leuten hier gibt es sicher jemanden, der meine Gefährten gesehen hat.
  18. Würdet Ihr mich den Dorfbewohnern vorstellen?
  19. PelleirDa bist du ja, Daeva. Hast du die Absturzstelle des Luftschiffs untersucht?
  20. Hm … Du hast jemanden mitgebracht, den ich noch nie gesehen habe.
  21. GarlondMein Luftschiff ist über Ishalgen abgestürzt, so bin ich hier gelandet. Ich bin Garlond.
  22. PelleirIch verstehe. Die Berichte über den Absturz des Luftschiffs waren also wahr. Ich bin wirklich froh, dass wir auf diese Weise noch jemanden retten konnten.
  23. Ich bin Pelleir, die Meisterin dieses Dorfes.
  24. GarlondVielen Dank für Eure Freundlichkeit, Meisterin. Könnt Ihr mir sagen, ob meine Gefährten ins Dorf gekommen sind?
  25. PelleirIch habe sie nicht gesehen. Du hattest also Gefährten …
  26. GarlondIch fürchte … dass meine Gefährten den Balaur zum Opfer gefallen sind.
  27. PelleirNein, es wird ihnen schon gut gehen.
  28. Sollten die Balaur sie tatsächlich gefasst haben, hielte man sie wohl in einem Gefangenenlager fest.
  29. GarlondWirklich? Dann …
  30. PelleirWenn deine Gefährten noch am Leben sind … wirst du sie ins Dorf bringen?
  31. GarlondDas wäre natürlich das Beste. Wäre das in Ordnung?
  32. PelleirNatürlich. Es bereitet mir Freude, meinen Lebensabend damit zu verbringen, Menschen wie dir zu helfen.
  33. Durchsuche das Gebiet um das Quartier der Azrakarbrigade. Daeva, es wäre am besten, wenn du mitgehst.
  34. GarlondDie Zeit drängt. Ich werde am Dorfrand auf Euch warten.
  35. PelleirNimm alles mit, was du brauchst. Und … bringe alle wohlbehalten zurück … Daeva.
  36. GarlondDanke. Daeva, nehmt die Güter mit. Wir sehen uns dann in der Nähe des Balaur-Gefangenenlagers.
  37. GarlondIch habe Nachricht von meinem Gefährten Enders erhalten! Er lebt!
  38. Ich konnte über das beschädigte Selvis gerade noch Kontakt aufnehmen. Enders hat die Umgebung abgesucht. Ein Glück.
  39. Das Glück ist uns weiterhin hold. Es scheint, als könnten wir bald alle wohlbehalten aufbrechen.
  40. Ich muss mich schnell mit ihm treffen. Er scheint über den Verbleib der anderen Gefährten Bescheid zu wissen.
  41. GarlondEnders! Junge, ich wusste doch, dass du noch lebst!
  42. EndersGarlond! Ich dachte schon, die Balaur hätten dich verschleppt!
  43. GarlondUnd Hergal und die anderen …?
  44. EndersVerdammt … Seit wir uns nach dem Absturz des Luftschiffs getrennt haben, um Hilfe zu suchen, habe ich nichts mehr von ihnen gehört.
  45. Hergal meinte, er wollte nachsehen, ob es in der Nähe ein Dorf gibt.
  46. Aber als ich nach Hergal suchte, bin ich hier in der Gegend auf ihre Spuren gestoßen. Die Spuren führten direkt zu diesem Balaur-Stützpunkt.
  47. Aber sag mal … wer ist dein Begleiter?
  48. GarlondSag Hallo, Enders. Daeva hat mich vor den Balaur gerettet.
  49. EndersVerstehe, ich danke Euch. Dass mir ausgerechnet in Ishalgen ein Daeva zu Hilfe kommt ... Ich dachte schon, ich wäre dem Tode geweiht.
  50. GarlondWie dem auch sei, was sollen wir jetzt tun?
  51. EndersWir müssen Hinweise auf den Verbleib unserer Gefährten finden. Aber alleine traue ich mir das einfach nicht zu.
MetaBot Desktop

Spuren der Bruchlandung Schritt für Schritt erledigen

Durchsuche jede Quest nach Typ, Fraktion und Stufe, mit Auftraggeber, Schritten, Karten und Belohnungen.

  • Filter nach Typ, Fraktion und Stufenbereich
  • Auftraggeber, Abgabe und die Karte für jeden Schritt
  • EXP und Belohnungen auf einen Blick
AION 2-Questliste in MetaBot Desktop mit den Schritten einer regionalen Quest

Wo du Spuren der Bruchlandung annimmst und abgibst

Die NPCs, die Spuren der Bruchlandung vergeben und abschließen, und die Karte, auf der sie stehen.

RolleNPCKarteOrt
AuftraggeberArgit · Anführer (Bürgerwehr)IshalgenAldellestätt
AbgabeGarlond · SöldneranführerIshalgenVerlassene Quartierstätte

Questreihe von Spuren der Bruchlandung

Spuren der Bruchlandung gehört zu Kapitel 1 der Geschichte, „Verräter und Überlebender“. Das sind die Quests davor und danach.

ReihenfolgeQuest
Vorherige QuestEntfalte deine Flügel
Diese QuestSpuren der Bruchlandung
Nächste QuestPlan zur Infiltration des Gefangenenlagers

Belohnungen

Was Spuren der Bruchlandung beim Abschluss gibt, dazu 8.950 EP.

Spuren der Bruchlandung ist eine Quest (Episoden) für Asmodier mit 9 Schritten. Sie bringt 8.950 EP und Kinah (Gebunden), Geiststein der Wiederbelebung (Gebunden) und Siegelstein (Gebunden). Text, Schritte und Belohnungen stammen direkt aus dem globalen Client und entsprechen dem Spiel. Sie folgt auf Entfalte deine Flügel und führt zu Plan zur Infiltration des Gefangenenlagers.

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Spuren der Bruchlandung – FAQ

Wie starte ich Spuren der Bruchlandung?

Spuren der Bruchlandung wird für Asmodier ab Stufe 1 freigeschaltet, empfohlen ist etwa Stufe 6. Argit (Anführer (Bürgerwehr)) vergibt die Quest in Ishalgen.

Wo gebe ich Spuren der Bruchlandung ab?

Gib Spuren der Bruchlandung bei Garlond (Söldneranführer) in Ishalgen ab.

Was gibt Spuren der Bruchlandung als Belohnung?

Spuren der Bruchlandung gibt 8.950 EP und Kinah (Gebunden), Geiststein der Wiederbelebung (Gebunden) und Siegelstein (Gebunden); die Tabelle zeigt jeden Gegenstand und die Menge.

Welche Quest folgt auf Spuren der Bruchlandung?

Der Abschluss von Spuren der Bruchlandung schaltet Plan zur Infiltration des Gefangenenlagers frei.

Mit wem sprichst du in Spuren der Bruchlandung?

Spuren der Bruchlandung hat 57 Dialogzeilen. Die wichtigsten Sprecher sind Pelleir, Garlond und Enders. Der Dialog beginnt mit: „Wo wart Ihr bloß? Das Juwel wurde zerstört – was ist geschehen?“

Welche Schritte hat Spuren der Bruchlandung?

Spuren der Bruchlandung hat 9 Schritte und beginnt mit: Berichte Pelleir von der Situation. Die Liste oben zeigt alle der Reihe nach.