
KaperungStigma-Fertigkeit des Templer · ab Stufe 22 · max. Stufe 25
Kaperung ist eine Stigma-Fertigkeit des Templer in AION 2, ab Stufe 22 verfügbar und bis Fertigkeitsstufe 25 steigerbar. Abklingzeit auf Stufe 1: 90 s.
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 7 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.045 (+182,5% Angriff) Schaden zu und zieht sie zum Wirker heran. Versetzt die Gegner für 3s in Bann. Benommen-Leiste (Schaden) 20
- Klasse
- Templer
- Typ
- Stigma-Fertigkeit
- Erlernt ab
- St. 22
- Max. Stufe
- 25
- Abklingzeit
- 90 s
- Reichweite
- 20 m
Was Kaperung bewirkt
SpieldatenDer Tooltip des Spiels auf Maximalstufe; mit dem Regler jede Stufe ansehen.
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 7 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 3.312 (+182,5% Angriff) Schaden zu und zieht sie zum Wirker heran. Versetzt die Gegner für 3s in Bann. Benommen-Leiste (Schaden) 20
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 7 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 3.312 (+182,5% Angriff) Schaden zu und zieht sie zum Wirker heran. Versetzt die Gegner für 3s in Bann. Benommen-Leiste (Schaden) 20
- Abklingzeit
- 90 s
- MP
- 200
„+X % Angriff“ ist der Anteil deines Angriffs, der zum Grundschaden kommt; echter Schaden hängt von der Ausrüstung ab.
Spezialisierungen von Kaperung
5 Varianten verändern Kaperung. Jede braucht ihren Stigma-Gegenstand und eine Mindest-Fertigkeitsstufe.
Spezialisierung 1 · benötigt Fertigkeitsstufe 5Betäubung für 3s (50 % Chance): Bei Treffer
Spezialisierung 2 · benötigt Fertigkeitsstufe 10Schutzschild: 20 % Max. LP für 10s
Spezialisierung 3 · benötigt Fertigkeitsstufe 15Abklingzeit −30 Sek.
Spezialisierung 4 · benötigt Fertigkeitsstufe 20Je mehr getroffene Ziele: Schadensresistenz (PvE) bis zu +20 %, Schadensresistenz (PvP) bis zu +10 %
- Spezialisierung 5
Max. Ziele +2
Kaperung nach Stufe
Benötigte Charakterstufe, Abklingzeit, MP-Kosten und Punkte für alle 25 Stufen.
| Stufe | Benötigte Stufe | Abklingzeit | MP | Punkte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 90 | 200 | 1 ★ |
| 2 | 22 | 90 | 200 | 1 ★ |
| 3 | 22 | 90 | 200 | 1 ★ |
| 4 | 22 | 90 | 200 | 1 ★ |
| 5 | 22 | 90 | 200 | 1 ★ |
| 6 | 22 | 90 | 200 | 2 ★ |
| 7 | 22 | 90 | 200 | 2 ★ |
| 8 | 22 | 90 | 200 | 2 ★ |
| 9 | 22 | 90 | 200 | 2 ★ |
| 10 | 22 | 90 | 200 | 2 ★ |
| 11 | 22 | 90 | 200 | 4 ★ |
| 12 | 22 | 90 | 200 | 4 ★ |
| 13 | 22 | 90 | 200 | 4 ★ |
| 14 | 22 | 90 | 200 | 4 ★ |
| 15 | 22 | 90 | 200 | 4 ★ |
| 16 | 22 | 90 | 200 | 8 ★ |
| 17 | 22 | 90 | 200 | 8 ★ |
| 18 | 22 | 90 | 200 | 8 ★ |
| 19 | 22 | 90 | 200 | 8 ★ |
| 20 | 22 | 90 | 200 | 8 ★ |
| 21 | — | 90 | 200 | — |
| 22 | — | 90 | 200 | — |
| 23 | — | 90 | 200 | — |
| 24 | — | 90 | 200 | — |
| 25 | — | 90 | 200 | — |
★ = Stigma-Punkte; andere Stufen kosten Fertigkeitspunkte.
Kaperung ist eine Stigma-Fertigkeit des Templer, erlernbar ab Stufe 22 und steigerbar bis Stufe 25. Die Abklingzeit beträgt 90 s auf Stufe 1 und 90 s auf Maximalstufe. Es gibt 5 Spezialisierungen und 0 Daevanion-Knoten mit Zusatzstufen.
Siehe auch
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Kaperung FAQ
Was macht Kaperung in AION 2?
Auf Stufe 1: Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 7 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.045 (+182,5% Angriff) Schaden zu und zieht sie zum Wirker heran. Versetzt die Gegner für 3s in Bann. Benommen-Leiste (Schaden) 20
Wie lang ist die Abklingzeit von Kaperung?
90 Sekunden auf Stufe 1 und 90 Sekunden auf Stufe 25.
Ab wann lernt der Templer Kaperung?
Ab Charakterstufe 22. Danach lässt sie sich bis Stufe 25 steigern.
Welche Spezialisierungen hat Kaperung?
Kaperung hat 5 Spezialisierungen. Jede wird mit ihrem Stigma-Gegenstand freigeschaltet, sobald die Fertigkeit die nötige Stufe hat; die Liste oben zeigt die Änderungen.