
Licht der Regeneration Aktive Fertigkeit des Kleriker · ab Stufe 7 · max. Stufe 40
Licht der Regeneration ist eine Aktive Fertigkeit des Kleriker in AION 2, ab Stufe 7 verfügbar und bis Fertigkeitsstufe 40 steigerbar. Abklingzeit auf Stufe 1: 30 s.
Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m für 30s alle 2s jeweils 616–739 LP.
- Klasse
- Kleriker
- Typ
- Aktive Fertigkeit
- Erlernt ab
- St. 7
- Max. Stufe
- 40
- Abklingzeit
- 30 s
Was Licht der Regeneration bewirkt
Der Tooltip des Spiels auf Maximalstufe; mit dem Regler jede Stufe ansehen.
Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m für 30s alle 2s jeweils 7.139–8.567 LP.
- Abklingzeit
- 30 s
„+X % Angriff“ ist der Anteil deines Angriffs, der zum Grundschaden kommt; echter Schaden hängt von der Ausrüstung ab.
- Schadensart
- Magisch
- Effektart
- Heilung
- In Bewegung nutzbar
- Ja
- Eigenschaften
- ZiellosBewegung möglich
Spezialisierungen von Licht der Regeneration
5 Varianten verändern Licht der Regeneration. Jede braucht ihren Stigma-Gegenstand und eine Mindest-Fertigkeitsstufe.
Spezialisierung 1 · benötigt Fertigkeitsstufe 8Verteidigung +5 %: Während Regeneration
Spezialisierung 2 · benötigt Fertigkeitsstufe 8Heilungsmenge +20 %: Bei LP ≤ 50 %
Spezialisierung 3 · benötigt Fertigkeitsstufe 8Heilung (Erhalten) +5 %: Während Regeneration
Spezialisierung 4 · benötigt Fertigkeitsstufe 12Bewegungstempo +5 %: Während Regeneration
Spezialisierung 5 · benötigt Fertigkeitsstufe 16Während Regeneration: Schadensresistenz (PvE) +5 %, Schadensresistenz (PvP) +2,5 %
Halte deinen Kleriker-Build beim Spielen offen
Empfohlene Builds für Endgame-PvE, Leveln und PvP für jede Klasse, mit Fertigkeitsstufen, Stigmen und der Eröffnungsrotation.
- Builds für Endgame-PvE, Leveln 1–45 und PvP je Klasse
- Fertigkeitsstufen, Stigma-Slots und Eröffnungsrotation
- Wertezuwachs, Fertigkeiten und Daevanion-Tafeln für alle 8 Klassen

Licht der Regeneration nach Stufe
Benötigte Charakterstufe, Abklingzeit, MP-Kosten und Punkte für alle 40 Stufen.
| Stufe | Benötigte Stufe | Abklingzeit | Punkte |
|---|---|---|---|
| 1 | St. 7 | 30 s | — |
| 2 | St. 7 | 30 s | 1 |
| 3 | St. 10 | 30 s | 1 |
| 4 | St. 13 | 30 s | 1 |
| 5 | St. 16 | 30 s | 2 |
| 6 | St. 19 | 30 s | 2 |
| 7 | St. 22 | 30 s | 2 |
| 8 | St. 25 | 30 s | 4 |
| 9 | St. 28 | 30 s | 4 |
| 10 | St. 31 | 30 s | 4 |
| 11 | — | 30 s | — |
| 12 | — | 30 s | — |
| 13 | — | 30 s | — |
| 14 | — | 30 s | — |
| 15 | — | 30 s | — |
| 16 | — | 30 s | — |
| 17 | — | 30 s | — |
| 18 | — | 30 s | — |
| 19 | — | 30 s | — |
| 20 | — | 30 s | — |
| 21 | — | 30 s | — |
| 22 | — | 30 s | — |
| 23 | — | 30 s | — |
| 24 | — | 30 s | — |
| 25 | — | 30 s | — |
| 26 | — | 30 s | — |
| 27 | — | 30 s | — |
| 28 | — | 30 s | — |
| 29 | — | 30 s | — |
| 30 | — | 30 s | — |
| 31 | — | 30 s | — |
| 32 | — | 30 s | — |
| 33 | — | 30 s | — |
| 34 | — | 30 s | — |
| 35 | — | 30 s | — |
| 36 | — | 30 s | — |
| 37 | — | 30 s | — |
| 38 | — | 30 s | — |
| 39 | — | 30 s | — |
| 40 | — | 30 s | — |
★ = Stigma-Punkte; andere Stufen kosten Fertigkeitspunkte.
Ausrüstung, die Licht der Regeneration würfeln kann
689 Ausrüstungsteile und Arkana in 12 Kategorien können Licht der Regeneration als zufällige Fertigkeitsoption für Kleriker würfeln, wenn sie seelengebunden sind, bis Stufe 4.
| Kategorie | Gegenstände | Chance | Max. Stufe | Höchste Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|---|
| Kompass | 8 | 16,7% | St. 4 | |
| Heiliger Gral | 8 | 4,54% | St. 4 | |
| Bogen | 74 | 8,34% | St. 1 | |
| Stab | 74 | 8,34% | St. 1 | |
| Dolch | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Großschwert | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Schützer | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Streitkolben | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Grimoire | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Orb | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Langschwert | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Ring | 49 | 8,34% | St. 1 |
Die Chance ist der Anteil am Fertigkeitsoptionen-Pool der Klasse auf einem Teil. Das Teil mit der höchsten Gegenstandsstufe jeder Kategorie ist als Beispiel verlinkt.
Licht der Regeneration: von Top-Spielern genutzt
Anteil der erfassten Top-Spieler jeder Klasse (Stufe 45, höchste Kampfkraft), die Licht der Regeneration nutzen.
Kleriker Aktive Fertigkeit150 von 151Ø St. 13,199%
Wahlraten, keine Stärkebewertung. Alle 6 Stunden aus den von MetaBot erfassten Charakteren neu berechnet.
Licht der Regeneration ist eine Aktive Fertigkeit des Kleriker, erlernbar ab Stufe 7 und steigerbar bis Stufe 40. Die Abklingzeit beträgt 30 s auf Stufe 1 und 30 s auf Maximalstufe. Es gibt 5 Spezialisierungen und 4 Daevanion-Knoten mit Zusatzstufen.
Siehe auch
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Licht der Regeneration FAQ
Was macht Licht der Regeneration in AION 2?
Auf Stufe 1: Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m für 30s alle 2s jeweils 616–739 LP.
Wie lang ist die Abklingzeit von Licht der Regeneration?
30 Sekunden auf Stufe 1 und 30 Sekunden auf Stufe 40.
Ab wann lernt der Kleriker Licht der Regeneration?
Ab Charakterstufe 7. Danach lässt sie sich bis Stufe 40 steigern.
Welche Spezialisierungen hat Licht der Regeneration?
Licht der Regeneration hat 5 Spezialisierungen. Jede wird mit ihrem Stigma-Gegenstand freigeschaltet, sobald die Fertigkeit die nötige Stufe hat; die Liste oben zeigt die Änderungen.
Wie steigere ich Licht der Regeneration über die Maximalstufe?
Nimm ihre Fertigkeitsstufen-Knoten auf den Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel und Triniel). Für Licht der Regeneration gibt es 4 solche Knoten.
Welche Ausrüstung kann Licht der Regeneration würfeln?
689 Ausrüstungsteile und Arkana können Licht der Regeneration als zufällige Fertigkeitsoption würfeln, bis Stufe 4, vor allem Kompass, Heiliger Gral, Bogen und Stab.
Ist Licht der Regeneration physisch oder magisch, und kann man es in Bewegung nutzen?
Licht der Regeneration verursacht Magisch Schaden (Heilung) und ist in Bewegung nutzbar.