Beschwörung: Windgeist – AION 2 Fertigkeitssymbol

Beschwörung: Windgeist Aktive Fertigkeit des Beschwörer · ab Stufe 10 · max. Stufe 40

BeschwörerAktive Fertigkeit

Beschwörung: Windgeist ist eine Aktive Fertigkeit des Beschwörer in AION 2, ab Stufe 10 verfügbar und bis Fertigkeitsstufe 40 steigerbar. Abklingzeit auf Stufe 1: 15 s.

Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 273 (+111% Angriff) Windschaden zufügt und 134 (+100% Angriff)–147 LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1,5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Klasse
Beschwörer
Typ
Aktive Fertigkeit
Erlernt ab
St. 10
Max. Stufe
40
Abklingzeit
15 s
Reichweite
20 m

Was Beschwörung: Windgeist bewirkt

Der Tooltip des Spiels auf Maximalstufe; mit dem Regler jede Stufe ansehen.

Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 2.527 (+111% Angriff) Windschaden zufügt und 1.831 (+100% Angriff)–2.014 LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1,5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Abklingzeit
15 s
MP
150
40/40

„+X % Angriff“ ist der Anteil deines Angriffs, der zum Grundschaden kommt; echter Schaden hängt von der Ausrüstung ab.

Schadensart
Magisch
Effektart
Beschwörung
In Bewegung nutzbar
Ja
Eigenschaften
Bewegung möglich

Spezialisierungen von Beschwörung: Windgeist

5 Varianten verändern Beschwörung: Windgeist. Jede braucht ihren Stigma-Gegenstand und eine Mindest-Fertigkeitsstufe.

  • Spezialisierung 1 · benötigt Fertigkeitsstufe 8

    MP-Kosten −50 %

  • Spezialisierung 2 · benötigt Fertigkeitsstufe 8

    Kritischer Treffer (Windgeist) +20 %

  • Spezialisierung 3 · benötigt Fertigkeitsstufe 8

    Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Windgeist)

  • Spezialisierung 4 · benötigt Fertigkeitsstufe 12

    Kampftempo −30 % für 10s (5 % Chance): Bei Angriff (Windgeist)

  • Spezialisierung 5 · benötigt Fertigkeitsstufe 16

    Attribute (Windgeist) +20 %

MetaBot Desktop

Beschwörer: Plane deine Daevanion-Tafeln Knoten für Knoten

Der Daevanion-Planer addiert jeden Wert und jede Fertigkeitsstufe, während du Knoten wählst, speichert deine Builds und teilt sie als MetaBot.GG-Link.

  • Alle 5 Tafeln je Klasse mit Live-Summen für Werte und Fertigkeiten
  • Shift-Klick findet den günstigsten Weg zu jedem Knoten
  • Builds speichern und einen Link kopieren, der sich auf MetaBot.GG öffnet
AION 2-Daevanion-Planer in MetaBot Desktop mit einer ausgefüllten Kantor-Tafel und dem Panel der Wertesummen

Beschwörung: Windgeist nach Stufe

Benötigte Charakterstufe, Abklingzeit, MP-Kosten und Punkte für alle 40 Stufen.

Grundschaden von Beschwörung: Windgeist je Fertigkeitsstufe
St. 1 · 273St. 40 · 2.527
StufeSchadenBenötigte StufeAbklingzeitMPPunkte
1273 (+111% Angriff)St. 1015 s150—
2359 (+111% Angriff)St. 1015 s1501
3462 (+111% Angriff)St. 1315 s1501
4549 (+111% Angriff)St. 1615 s1501
5636 (+111% Angriff)St. 1915 s1502
6722 (+111% Angriff)St. 2215 s1502
7809 (+111% Angriff)St. 2515 s1502
8912 (+111% Angriff)St. 2815 s1504
9999 (+111% Angriff)St. 3115 s1504
101.062 (+111% Angriff)St. 3415 s1504
111.108 (+111% Angriff)—15 s150—
121.172 (+111% Angriff)—15 s150—
131.235 (+111% Angriff)—15 s150—
141.298 (+111% Angriff)—15 s150—
151.361 (+111% Angriff)—15 s150—
161.408 (+111% Angriff)—15 s150—
171.455 (+111% Angriff)—15 s150—
181.501 (+111% Angriff)—15 s150—
191.548 (+111% Angriff)—15 s150—
201.595 (+111% Angriff)—15 s150—
211.641 (+111% Angriff)—15 s150—
221.688 (+111% Angriff)—15 s150—
231.734 (+111% Angriff)—15 s150—
241.781 (+111% Angriff)—15 s150—
251.828 (+111% Angriff)—15 s150—
261.874 (+111% Angriff)—15 s150—
271.921 (+111% Angriff)—15 s150—
281.968 (+111% Angriff)—15 s150—
292.014 (+111% Angriff)—15 s150—
302.061 (+111% Angriff)—15 s150—
312.107 (+111% Angriff)—15 s150—
322.154 (+111% Angriff)—15 s150—
332.201 (+111% Angriff)—15 s150—
342.247 (+111% Angriff)—15 s150—
352.294 (+111% Angriff)—15 s150—
362.340 (+111% Angriff)—15 s150—
372.387 (+111% Angriff)—15 s150—
382.434 (+111% Angriff)—15 s150—
392.480 (+111% Angriff)—15 s150—
402.527 (+111% Angriff)—15 s150—

★ = Stigma-Punkte; andere Stufen kosten Fertigkeitspunkte.

Daevanion-Knoten, die Beschwörung: Windgeist verstärken

Diese Knoten geben Beschwörung: Windgeist zusätzliche Stufen über das normale Maximum.

TafelBenötigte StufeFertigkeitsstufenPunktkosten
NezekanSt. 12+13
ZikelSt. 20+13
VaizelSt. 30+13
TrinielSt. 40+13

Ausrüstung, die Beschwörung: Windgeist würfeln kann

689 Ausrüstungsteile und Arkana in 12 Kategorien können Beschwörung: Windgeist als zufällige Fertigkeitsoption für Beschwörer würfeln, wenn sie seelengebunden sind, bis Stufe 4.

KategorieGegenständeChanceMax. StufeHöchste Gegenstandsstufe
Kompass816,7%St. 4Kompass der Lebenskraft – AION 2 GegenstandssymbolKompass der Lebenskraft
Heiliger Gral84,54%St. 4Heiliger Gral der Lebenskraft – AION 2 GegenstandssymbolHeiliger Gral der Lebenskraft
Bogen748,34%St. 1Ludras Vernichtungsbogen – AION 2 GegenstandssymbolLudras Vernichtungsbogen
Stab748,34%St. 1Ludras Schicksalszepter – AION 2 GegenstandssymbolLudras Schicksalszepter
Dolch688,34%St. 1Ludras Klaue – AION 2 GegenstandssymbolLudras Klaue
Großschwert688,34%St. 1Ludras Vernichtungsklinge – AION 2 GegenstandssymbolLudras Vernichtungsklinge
Schützer688,34%St. 1Ludras Herz – AION 2 GegenstandssymbolLudras Herz
Streitkolben688,34%St. 1Ludras Vernichtungskeule – AION 2 GegenstandssymbolLudras Vernichtungskeule
Grimoire688,34%St. 1Ludras Bannbuch – AION 2 GegenstandssymbolLudras Bannbuch
Orb688,34%St. 1Ludras Abgrundsjade – AION 2 GegenstandssymbolLudras Abgrundsjade
Langschwert688,34%St. 1Ludras Schuppenschwert – AION 2 GegenstandssymbolLudras Schuppenschwert
Ring498,34%St. 1Strahlender Ring des Weisen Drachenkönigs – AION 2 GegenstandssymbolStrahlender Ring des Weisen Drachenkönigs

Die Chance ist der Anteil am Fertigkeitsoptionen-Pool der Klasse auf einem Teil. Das Teil mit der höchsten Gegenstandsstufe jeder Kategorie ist als Beispiel verlinkt.

Beschwörung: Windgeist: von Top-Spielern genutzt

Anteil der erfassten Top-Spieler jeder Klasse (Stufe 45, höchste Kampfkraft), die Beschwörung: Windgeist nutzen.

Wahlraten, keine Stärkebewertung. Alle 6 Stunden aus den von MetaBot erfassten Charakteren neu berechnet.

Beschwörung: Windgeist ist eine Aktive Fertigkeit des Beschwörer, erlernbar ab Stufe 10 und steigerbar bis Stufe 40. Die Abklingzeit beträgt 15 s auf Stufe 1 und 15 s auf Maximalstufe. Es gibt 5 Spezialisierungen und 4 Daevanion-Knoten mit Zusatzstufen.

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Beschwörung: Windgeist FAQ

Was macht Beschwörung: Windgeist in AION 2?

Auf Stufe 1: Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 273 (+111% Angriff) Windschaden zufügt und 134 (+100% Angriff)–147 LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1,5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Wie lang ist die Abklingzeit von Beschwörung: Windgeist?

15 Sekunden auf Stufe 1 und 15 Sekunden auf Stufe 40.

Ab wann lernt der Beschwörer Beschwörung: Windgeist?

Ab Charakterstufe 10. Danach lässt sie sich bis Stufe 40 steigern.

Welche Spezialisierungen hat Beschwörung: Windgeist?

Beschwörung: Windgeist hat 5 Spezialisierungen. Jede wird mit ihrem Stigma-Gegenstand freigeschaltet, sobald die Fertigkeit die nötige Stufe hat; die Liste oben zeigt die Änderungen.

Wie steigere ich Beschwörung: Windgeist über die Maximalstufe?

Nimm ihre Fertigkeitsstufen-Knoten auf den Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel und Triniel). Für Beschwörung: Windgeist gibt es 4 solche Knoten.

Welche Ausrüstung kann Beschwörung: Windgeist würfeln?

689 Ausrüstungsteile und Arkana können Beschwörung: Windgeist als zufällige Fertigkeitsoption würfeln, bis Stufe 4, vor allem Kompass, Heiliger Gral, Bogen und Stab.

Ist Beschwörung: Windgeist physisch oder magisch, und kann man es in Bewegung nutzen?

Beschwörung: Windgeist verursacht Magisch Schaden (Beschwörung) und ist in Bewegung nutzbar.