Fertigkeitssymbol: Beschwörung: Windgeist

Beschwörung: WindgeistAktive Fertigkeit des Beschwörer · ab Stufe 10 · max. Stufe 40

BeschwörerAktive Fertigkeit

Beschwörung: Windgeist ist eine Aktive Fertigkeit des Beschwörer in AION 2, ab Stufe 10 verfügbar und bis Fertigkeitsstufe 40 steigerbar. Abklingzeit auf Stufe 1: 15 s.

Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 273 (+111% Angriff) Windschaden zufügt und 134 (+100% Angriff)–147 LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1,5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Klasse
Beschwörer
Typ
Aktive Fertigkeit
Erlernt ab
St. 10
Max. Stufe
40
Abklingzeit
15 s
Reichweite
20 m

Was Beschwörung: Windgeist bewirkt

Spieldaten

Der Tooltip des Spiels auf Maximalstufe; mit dem Regler jede Stufe ansehen.

Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 2.527 (+111% Angriff) Windschaden zufügt und 1.831 (+100% Angriff)–2.014 LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1,5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 2.527 (+111% Angriff) Windschaden zufügt und 1.831 (+100% Angriff)–2.014 LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1,5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Abklingzeit
15 s
MP
150

„+X % Angriff“ ist der Anteil deines Angriffs, der zum Grundschaden kommt; echter Schaden hängt von der Ausrüstung ab.

Eigenschaften: Bewegung möglich

Spezialisierungen von Beschwörung: Windgeist

5 Varianten verändern Beschwörung: Windgeist. Jede braucht ihren Stigma-Gegenstand und eine Mindest-Fertigkeitsstufe.

  • Spezialisierung 1 · benötigt Fertigkeitsstufe 8

    MP-Kosten −50 %

  • Spezialisierung 2 · benötigt Fertigkeitsstufe 8

    Kritischer Treffer (Windgeist) +20 %

  • Spezialisierung 3 · benötigt Fertigkeitsstufe 8

    Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Windgeist)

  • Spezialisierung 4 · benötigt Fertigkeitsstufe 12

    Kampftempo −30 % für 10s (5 % Chance): Bei Angriff (Windgeist)

  • Spezialisierung 5 · benötigt Fertigkeitsstufe 16

    Attribute (Windgeist) +20 %

Beschwörung: Windgeist nach Stufe

Benötigte Charakterstufe, Abklingzeit, MP-Kosten und Punkte für alle 40 Stufen.

StufeBenötigte StufeAbklingzeitMPPunkte
11015150—
210151501
313151501
416151501
519151502
622151502
725151502
828151504
931151504
1034151504
11—15150—
12—15150—
13—15150—
14—15150—
15—15150—
16—15150—
17—15150—
18—15150—
19—15150—
20—15150—
21—15150—
22—15150—
23—15150—
24—15150—
25—15150—
26—15150—
27—15150—
28—15150—
29—15150—
30—15150—
31—15150—
32—15150—
33—15150—
34—15150—
35—15150—
36—15150—
37—15150—
38—15150—
39—15150—
40—15150—

★ = Stigma-Punkte; andere Stufen kosten Fertigkeitspunkte.

Daevanion-Knoten, die Beschwörung: Windgeist verstärken

Diese Knoten geben Beschwörung: Windgeist zusätzliche Stufen über das normale Maximum.

TafelBenötigte StufeFertigkeitsstufenPunktkosten
NezekanSt. 12+13
ZikelSt. 20+13
VaizelSt. 30+13
TrinielSt. 40+13

Beschwörung: Windgeist ist eine Aktive Fertigkeit des Beschwörer, erlernbar ab Stufe 10 und steigerbar bis Stufe 40. Die Abklingzeit beträgt 15 s auf Stufe 1 und 15 s auf Maximalstufe. Es gibt 5 Spezialisierungen und 4 Daevanion-Knoten mit Zusatzstufen.

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Beschwörung: Windgeist FAQ

Was macht Beschwörung: Windgeist in AION 2?

Auf Stufe 1: Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 273 (+111% Angriff) Windschaden zufügt und 134 (+100% Angriff)–147 LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1,5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Wie lang ist die Abklingzeit von Beschwörung: Windgeist?

15 Sekunden auf Stufe 1 und 15 Sekunden auf Stufe 40.

Ab wann lernt der Beschwörer Beschwörung: Windgeist?

Ab Charakterstufe 10. Danach lässt sie sich bis Stufe 40 steigern.

Welche Spezialisierungen hat Beschwörung: Windgeist?

Beschwörung: Windgeist hat 5 Spezialisierungen. Jede wird mit ihrem Stigma-Gegenstand freigeschaltet, sobald die Fertigkeit die nötige Stufe hat; die Liste oben zeigt die Änderungen.

Wie steigere ich Beschwörung: Windgeist über die Maximalstufe?

Nimm ihre Fertigkeitsstufen-Knoten auf den Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel und Triniel). Für Beschwörung: Windgeist gibt es 4 solche Knoten.