
Beschwörung: WindgeistAktive Fertigkeit des Beschwörer · ab Stufe 10 · max. Stufe 40
Beschwörung: Windgeist ist eine Aktive Fertigkeit des Beschwörer in AION 2, ab Stufe 10 verfügbar und bis Fertigkeitsstufe 40 steigerbar. Abklingzeit auf Stufe 1: 15 s.
Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 273 (+111% Angriff) Windschaden zufügt und 134 (+100% Angriff)–147 LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1,5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
- Klasse
- Beschwörer
- Typ
- Aktive Fertigkeit
- Erlernt ab
- St. 10
- Max. Stufe
- 40
- Abklingzeit
- 15 s
- Reichweite
- 20 m
Was Beschwörung: Windgeist bewirkt
SpieldatenDer Tooltip des Spiels auf Maximalstufe; mit dem Regler jede Stufe ansehen.
Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 2.527 (+111% Angriff) Windschaden zufügt und 1.831 (+100% Angriff)–2.014 LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1,5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 2.527 (+111% Angriff) Windschaden zufügt und 1.831 (+100% Angriff)–2.014 LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1,5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
- Abklingzeit
- 15 s
- MP
- 150
„+X % Angriff“ ist der Anteil deines Angriffs, der zum Grundschaden kommt; echter Schaden hängt von der Ausrüstung ab.
Eigenschaften: Bewegung möglich
Spezialisierungen von Beschwörung: Windgeist
5 Varianten verändern Beschwörung: Windgeist. Jede braucht ihren Stigma-Gegenstand und eine Mindest-Fertigkeitsstufe.
Spezialisierung 1 · benötigt Fertigkeitsstufe 8MP-Kosten −50 %
Spezialisierung 2 · benötigt Fertigkeitsstufe 8Kritischer Treffer (Windgeist) +20 %
Spezialisierung 3 · benötigt Fertigkeitsstufe 8Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Windgeist)
Spezialisierung 4 · benötigt Fertigkeitsstufe 12Kampftempo −30 % für 10s (5 % Chance): Bei Angriff (Windgeist)
Spezialisierung 5 · benötigt Fertigkeitsstufe 16Attribute (Windgeist) +20 %
Beschwörung: Windgeist nach Stufe
Benötigte Charakterstufe, Abklingzeit, MP-Kosten und Punkte für alle 40 Stufen.
| Stufe | Benötigte Stufe | Abklingzeit | MP | Punkte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15 | 150 | — |
| 2 | 10 | 15 | 150 | 1 |
| 3 | 13 | 15 | 150 | 1 |
| 4 | 16 | 15 | 150 | 1 |
| 5 | 19 | 15 | 150 | 2 |
| 6 | 22 | 15 | 150 | 2 |
| 7 | 25 | 15 | 150 | 2 |
| 8 | 28 | 15 | 150 | 4 |
| 9 | 31 | 15 | 150 | 4 |
| 10 | 34 | 15 | 150 | 4 |
| 11 | — | 15 | 150 | — |
| 12 | — | 15 | 150 | — |
| 13 | — | 15 | 150 | — |
| 14 | — | 15 | 150 | — |
| 15 | — | 15 | 150 | — |
| 16 | — | 15 | 150 | — |
| 17 | — | 15 | 150 | — |
| 18 | — | 15 | 150 | — |
| 19 | — | 15 | 150 | — |
| 20 | — | 15 | 150 | — |
| 21 | — | 15 | 150 | — |
| 22 | — | 15 | 150 | — |
| 23 | — | 15 | 150 | — |
| 24 | — | 15 | 150 | — |
| 25 | — | 15 | 150 | — |
| 26 | — | 15 | 150 | — |
| 27 | — | 15 | 150 | — |
| 28 | — | 15 | 150 | — |
| 29 | — | 15 | 150 | — |
| 30 | — | 15 | 150 | — |
| 31 | — | 15 | 150 | — |
| 32 | — | 15 | 150 | — |
| 33 | — | 15 | 150 | — |
| 34 | — | 15 | 150 | — |
| 35 | — | 15 | 150 | — |
| 36 | — | 15 | 150 | — |
| 37 | — | 15 | 150 | — |
| 38 | — | 15 | 150 | — |
| 39 | — | 15 | 150 | — |
| 40 | — | 15 | 150 | — |
★ = Stigma-Punkte; andere Stufen kosten Fertigkeitspunkte.
Beschwörung: Windgeist ist eine Aktive Fertigkeit des Beschwörer, erlernbar ab Stufe 10 und steigerbar bis Stufe 40. Die Abklingzeit beträgt 15 s auf Stufe 1 und 15 s auf Maximalstufe. Es gibt 5 Spezialisierungen und 4 Daevanion-Knoten mit Zusatzstufen.
Siehe auch
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Beschwörung: Windgeist FAQ
Was macht Beschwörung: Windgeist in AION 2?
Auf Stufe 1: Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 273 (+111% Angriff) Windschaden zufügt und 134 (+100% Angriff)–147 LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1,5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
Wie lang ist die Abklingzeit von Beschwörung: Windgeist?
15 Sekunden auf Stufe 1 und 15 Sekunden auf Stufe 40.
Ab wann lernt der Beschwörer Beschwörung: Windgeist?
Ab Charakterstufe 10. Danach lässt sie sich bis Stufe 40 steigern.
Welche Spezialisierungen hat Beschwörung: Windgeist?
Beschwörung: Windgeist hat 5 Spezialisierungen. Jede wird mit ihrem Stigma-Gegenstand freigeschaltet, sobald die Fertigkeit die nötige Stufe hat; die Liste oben zeigt die Änderungen.
Wie steigere ich Beschwörung: Windgeist über die Maximalstufe?
Nimm ihre Fertigkeitsstufen-Knoten auf den Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel und Triniel). Für Beschwörung: Windgeist gibt es 4 solche Knoten.