
Fesseln Aktive Fertigkeit des Templer · ab Stufe 1 · max. Stufe 40
Fesseln ist eine Aktive Fertigkeit des Templer in AION 2, ab Stufe 1 verfügbar und bis Fertigkeitsstufe 40 steigerbar. Abklingzeit auf Stufe 1: 15 s.
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 49 (+87,5% Angriff) Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10
- Klasse
- Templer
- Typ
- Aktive Fertigkeit
- Erlernt ab
- St. 1
- Max. Stufe
- 40
- Abklingzeit
- 15 s
- Reichweite
- 20 m
Was Fesseln bewirkt
Der Tooltip des Spiels auf Maximalstufe; mit dem Regler jede Stufe ansehen.
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.845 (+87,5% Angriff) Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10
- Abklingzeit
- 15 s
„+X % Angriff“ ist der Anteil deines Angriffs, der zum Grundschaden kommt; echter Schaden hängt von der Ausrüstung ab.
- Schadensart
- Magisch
- Effektart
- AngriffDebuff
- In Bewegung nutzbar
- Nein, nur im Stehen nutzbar
Spezialisierungen von Fesseln
5 Varianten verändern Fesseln. Jede braucht ihren Stigma-Gegenstand und eine Mindest-Fertigkeitsstufe.
Spezialisierung 1 · benötigt Fertigkeitsstufe 8Annäherung an Ziele mit Handlungsunfähigkeits-Immunität
Spezialisierung 2 · benötigt Fertigkeitsstufe 8Bei Treffer −20 % Widerstand gegen Statuseffekte für 5s
Spezialisierung 3 · benötigt Fertigkeitsstufe 8Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.
Spezialisierung 4 · benötigt Fertigkeitsstufe 12Schutzschild: 10 % Max. LP
Spezialisierung 5 · benötigt Fertigkeitsstufe 16Betäubung für 3s (50 % Chance)
Templer: Plane deine Daevanion-Tafeln Knoten für Knoten
Der Daevanion-Planer addiert jeden Wert und jede Fertigkeitsstufe, während du Knoten wählst, speichert deine Builds und teilt sie als MetaBot.GG-Link.
- Alle 5 Tafeln je Klasse mit Live-Summen für Werte und Fertigkeiten
- Shift-Klick findet den günstigsten Weg zu jedem Knoten
- Builds speichern und einen Link kopieren, der sich auf MetaBot.GG öffnet

Fesseln nach Stufe
Benötigte Charakterstufe, Abklingzeit, MP-Kosten und Punkte für alle 40 Stufen.
| Stufe | Schaden | Benötigte Stufe | Abklingzeit | Punkte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 (+87,5% Angriff) | St. 1 | 15 s | — |
| 2 | 86 (+87,5% Angriff) | St. 1 | 15 s | 1 |
| 3 | 123 (+87,5% Angriff) | St. 4 | 15 s | 1 |
| 4 | 160 (+87,5% Angriff) | St. 7 | 15 s | 1 |
| 5 | 215 (+87,5% Angriff) | St. 10 | 15 s | 2 |
| 6 | 283 (+87,5% Angriff) | St. 13 | 15 s | 2 |
| 7 | 364 (+87,5% Angriff) | St. 16 | 15 s | 2 |
| 8 | 433 (+87,5% Angriff) | St. 19 | 15 s | 4 |
| 9 | 501 (+87,5% Angriff) | St. 22 | 15 s | 4 |
| 10 | 569 (+87,5% Angriff) | St. 25 | 15 s | 4 |
| 11 | 637 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 12 | 719 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 13 | 787 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 14 | 837 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 15 | 874 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 16 | 924 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 17 | 973 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 18 | 1.023 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 19 | 1.073 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 20 | 1.110 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 21 | 1.147 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 22 | 1.183 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 23 | 1.220 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 24 | 1.257 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 25 | 1.294 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 26 | 1.330 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 27 | 1.367 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 28 | 1.404 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 29 | 1.441 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 30 | 1.477 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 31 | 1.514 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 32 | 1.551 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 33 | 1.588 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 34 | 1.624 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 35 | 1.661 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 36 | 1.698 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 37 | 1.735 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 38 | 1.771 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 39 | 1.808 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
| 40 | 1.845 (+87,5% Angriff) | — | 15 s | — |
★ = Stigma-Punkte; andere Stufen kosten Fertigkeitspunkte.
Ausrüstung, die Fesseln würfeln kann
689 Ausrüstungsteile und Arkana in 12 Kategorien können Fesseln als zufällige Fertigkeitsoption für Templer würfeln, wenn sie seelengebunden sind, bis Stufe 4.
| Kategorie | Gegenstände | Chance | Max. Stufe | Höchste Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|---|
| Heiliger Gral | 8 | 4,54% | St. 4 | |
| Pergament | 8 | 16,7% | St. 4 | |
| Bogen | 74 | 8,33% | St. 1 | |
| Stab | 74 | 8,33% | St. 1 | |
| Dolch | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Großschwert | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Schützer | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Streitkolben | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Grimoire | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Orb | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Langschwert | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Ring | 49 | 8,33% | St. 1 |
Die Chance ist der Anteil am Fertigkeitsoptionen-Pool der Klasse auf einem Teil. Das Teil mit der höchsten Gegenstandsstufe jeder Kategorie ist als Beispiel verlinkt.
Fesseln: von Top-Spielern genutzt
Anteil der erfassten Top-Spieler jeder Klasse (Stufe 45, höchste Kampfkraft), die Fesseln nutzen.
Templer Aktive Fertigkeit3.948 von 3.952Ø St. 12,2100%
Wahlraten, keine Stärkebewertung. Alle 6 Stunden aus den von MetaBot erfassten Charakteren neu berechnet.
Fesseln ist eine Aktive Fertigkeit des Templer, erlernbar ab Stufe 1 und steigerbar bis Stufe 40. Die Abklingzeit beträgt 15 s auf Stufe 1 und 15 s auf Maximalstufe. Es gibt 5 Spezialisierungen und 4 Daevanion-Knoten mit Zusatzstufen.
Siehe auch
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Fesseln FAQ
Was macht Fesseln in AION 2?
Auf Stufe 1: Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 49 (+87,5% Angriff) Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10
Wie lang ist die Abklingzeit von Fesseln?
15 Sekunden auf Stufe 1 und 15 Sekunden auf Stufe 40.
Ab wann lernt der Templer Fesseln?
Ab Charakterstufe 1. Danach lässt sie sich bis Stufe 40 steigern.
Welche Spezialisierungen hat Fesseln?
Fesseln hat 5 Spezialisierungen. Jede wird mit ihrem Stigma-Gegenstand freigeschaltet, sobald die Fertigkeit die nötige Stufe hat; die Liste oben zeigt die Änderungen.
Wie steigere ich Fesseln über die Maximalstufe?
Nimm ihre Fertigkeitsstufen-Knoten auf den Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel und Triniel). Für Fesseln gibt es 4 solche Knoten.
Welche Ausrüstung kann Fesseln würfeln?
689 Ausrüstungsteile und Arkana können Fesseln als zufällige Fertigkeitsoption würfeln, bis Stufe 4, vor allem Heiliger Gral, Pergament, Bogen und Stab.
Ist Fesseln physisch oder magisch, und kann man es in Bewegung nutzen?
Fesseln verursacht Magisch Schaden (Angriff und Debuff) und ist nicht in Bewegung nutzbar.
