Fertigkeitssymbol: Fesseln

FesselnAktive Fertigkeit des Templer · ab Stufe 1 · max. Stufe 40

TemplerAktive Fertigkeit

Fesseln ist eine Aktive Fertigkeit des Templer in AION 2, ab Stufe 1 verfügbar und bis Fertigkeitsstufe 40 steigerbar. Abklingzeit auf Stufe 1: 15 s.

Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 49 (+87,5% Angriff) Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10

Klasse
Templer
Typ
Aktive Fertigkeit
Erlernt ab
St. 1
Max. Stufe
40
Abklingzeit
15 s
Reichweite
20 m

Was Fesseln bewirkt

Spieldaten

Der Tooltip des Spiels auf Maximalstufe; mit dem Regler jede Stufe ansehen.

Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.845 (+87,5% Angriff) Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10

Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.845 (+87,5% Angriff) Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10

Abklingzeit
15 s

„+X % Angriff“ ist der Anteil deines Angriffs, der zum Grundschaden kommt; echter Schaden hängt von der Ausrüstung ab.

Spezialisierungen von Fesseln

5 Varianten verändern Fesseln. Jede braucht ihren Stigma-Gegenstand und eine Mindest-Fertigkeitsstufe.

  • Spezialisierung 1 · benötigt Fertigkeitsstufe 8

    Annäherung an Ziele mit Handlungsunfähigkeits-Immunität

  • Spezialisierung 2 · benötigt Fertigkeitsstufe 8

    Bei Treffer −20 % Widerstand gegen Statuseffekte für 5s

  • Spezialisierung 3 · benötigt Fertigkeitsstufe 8

    Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.

  • Spezialisierung 4 · benötigt Fertigkeitsstufe 12

    Schutzschild: 10 % Max. LP

  • Spezialisierung 5 · benötigt Fertigkeitsstufe 16

    Betäubung für 3s (50 % Chance)

Fesseln nach Stufe

Benötigte Charakterstufe, Abklingzeit, MP-Kosten und Punkte für alle 40 Stufen.

StufeBenötigte StufeAbklingzeitMPPunkte
1115——
2115—1
3415—1
4715—1
51015—2
61315—2
71615—2
81915—4
92215—4
102515—4
11—15——
12—15——
13—15——
14—15——
15—15——
16—15——
17—15——
18—15——
19—15——
20—15——
21—15——
22—15——
23—15——
24—15——
25—15——
26—15——
27—15——
28—15——
29—15——
30—15——
31—15——
32—15——
33—15——
34—15——
35—15——
36—15——
37—15——
38—15——
39—15——
40—15——

★ = Stigma-Punkte; andere Stufen kosten Fertigkeitspunkte.

Daevanion-Knoten, die Fesseln verstärken

Diese Knoten geben Fesseln zusätzliche Stufen über das normale Maximum.

TafelBenötigte StufeFertigkeitsstufenPunktkosten
NezekanSt. 12+13
ZikelSt. 20+13
VaizelSt. 30+13
TrinielSt. 40+13

Fesseln ist eine Aktive Fertigkeit des Templer, erlernbar ab Stufe 1 und steigerbar bis Stufe 40. Die Abklingzeit beträgt 15 s auf Stufe 1 und 15 s auf Maximalstufe. Es gibt 5 Spezialisierungen und 4 Daevanion-Knoten mit Zusatzstufen.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Fesseln FAQ

Was macht Fesseln in AION 2?

Auf Stufe 1: Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 49 (+87,5% Angriff) Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10

Wie lang ist die Abklingzeit von Fesseln?

15 Sekunden auf Stufe 1 und 15 Sekunden auf Stufe 40.

Ab wann lernt der Templer Fesseln?

Ab Charakterstufe 1. Danach lässt sie sich bis Stufe 40 steigern.

Welche Spezialisierungen hat Fesseln?

Fesseln hat 5 Spezialisierungen. Jede wird mit ihrem Stigma-Gegenstand freigeschaltet, sobald die Fertigkeit die nötige Stufe hat; die Liste oben zeigt die Änderungen.

Wie steigere ich Fesseln über die Maximalstufe?

Nimm ihre Fertigkeitsstufen-Knoten auf den Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel und Triniel). Für Fesseln gibt es 4 solche Knoten.