
FesselnAktive Fertigkeit des Templer · ab Stufe 1 · max. Stufe 40
Fesseln ist eine Aktive Fertigkeit des Templer in AION 2, ab Stufe 1 verfügbar und bis Fertigkeitsstufe 40 steigerbar. Abklingzeit auf Stufe 1: 15 s.
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 49 (+87,5% Angriff) Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10
- Klasse
- Templer
- Typ
- Aktive Fertigkeit
- Erlernt ab
- St. 1
- Max. Stufe
- 40
- Abklingzeit
- 15 s
- Reichweite
- 20 m
Was Fesseln bewirkt
SpieldatenDer Tooltip des Spiels auf Maximalstufe; mit dem Regler jede Stufe ansehen.
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.845 (+87,5% Angriff) Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.845 (+87,5% Angriff) Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10
- Abklingzeit
- 15 s
„+X % Angriff“ ist der Anteil deines Angriffs, der zum Grundschaden kommt; echter Schaden hängt von der Ausrüstung ab.
Spezialisierungen von Fesseln
5 Varianten verändern Fesseln. Jede braucht ihren Stigma-Gegenstand und eine Mindest-Fertigkeitsstufe.
Spezialisierung 1 · benötigt Fertigkeitsstufe 8Annäherung an Ziele mit Handlungsunfähigkeits-Immunität
Spezialisierung 2 · benötigt Fertigkeitsstufe 8Bei Treffer −20 % Widerstand gegen Statuseffekte für 5s
Spezialisierung 3 · benötigt Fertigkeitsstufe 8Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.
Spezialisierung 4 · benötigt Fertigkeitsstufe 12Schutzschild: 10 % Max. LP
Spezialisierung 5 · benötigt Fertigkeitsstufe 16Betäubung für 3s (50 % Chance)
Fesseln nach Stufe
Benötigte Charakterstufe, Abklingzeit, MP-Kosten und Punkte für alle 40 Stufen.
| Stufe | Benötigte Stufe | Abklingzeit | MP | Punkte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | — | — |
| 2 | 1 | 15 | — | 1 |
| 3 | 4 | 15 | — | 1 |
| 4 | 7 | 15 | — | 1 |
| 5 | 10 | 15 | — | 2 |
| 6 | 13 | 15 | — | 2 |
| 7 | 16 | 15 | — | 2 |
| 8 | 19 | 15 | — | 4 |
| 9 | 22 | 15 | — | 4 |
| 10 | 25 | 15 | — | 4 |
| 11 | — | 15 | — | — |
| 12 | — | 15 | — | — |
| 13 | — | 15 | — | — |
| 14 | — | 15 | — | — |
| 15 | — | 15 | — | — |
| 16 | — | 15 | — | — |
| 17 | — | 15 | — | — |
| 18 | — | 15 | — | — |
| 19 | — | 15 | — | — |
| 20 | — | 15 | — | — |
| 21 | — | 15 | — | — |
| 22 | — | 15 | — | — |
| 23 | — | 15 | — | — |
| 24 | — | 15 | — | — |
| 25 | — | 15 | — | — |
| 26 | — | 15 | — | — |
| 27 | — | 15 | — | — |
| 28 | — | 15 | — | — |
| 29 | — | 15 | — | — |
| 30 | — | 15 | — | — |
| 31 | — | 15 | — | — |
| 32 | — | 15 | — | — |
| 33 | — | 15 | — | — |
| 34 | — | 15 | — | — |
| 35 | — | 15 | — | — |
| 36 | — | 15 | — | — |
| 37 | — | 15 | — | — |
| 38 | — | 15 | — | — |
| 39 | — | 15 | — | — |
| 40 | — | 15 | — | — |
★ = Stigma-Punkte; andere Stufen kosten Fertigkeitspunkte.
Fesseln ist eine Aktive Fertigkeit des Templer, erlernbar ab Stufe 1 und steigerbar bis Stufe 40. Die Abklingzeit beträgt 15 s auf Stufe 1 und 15 s auf Maximalstufe. Es gibt 5 Spezialisierungen und 4 Daevanion-Knoten mit Zusatzstufen.
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Fesseln FAQ
Was macht Fesseln in AION 2?
Auf Stufe 1: Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 49 (+87,5% Angriff) Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10
Wie lang ist die Abklingzeit von Fesseln?
15 Sekunden auf Stufe 1 und 15 Sekunden auf Stufe 40.
Ab wann lernt der Templer Fesseln?
Ab Charakterstufe 1. Danach lässt sie sich bis Stufe 40 steigern.
Welche Spezialisierungen hat Fesseln?
Fesseln hat 5 Spezialisierungen. Jede wird mit ihrem Stigma-Gegenstand freigeschaltet, sobald die Fertigkeit die nötige Stufe hat; die Liste oben zeigt die Änderungen.
Wie steigere ich Fesseln über die Maximalstufe?
Nimm ihre Fertigkeitsstufen-Knoten auf den Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel und Triniel). Für Fesseln gibt es 4 solche Knoten.