
Tobende Hiebe Aktive Fertigkeit des Templer · ab Stufe 1 · max. Stufe 40
Tobende Hiebe ist eine Aktive Fertigkeit des Templer in AION 2, ab Stufe 1 verfügbar und bis Fertigkeitsstufe 40 steigerbar.
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 93 (+119,5% Angriff) Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers. Benommen-Leiste (Schaden) 3
- Klasse
- Templer
- Typ
- Aktive Fertigkeit
- Erlernt ab
- St. 1
- Max. Stufe
- 40
- Abklingzeit
- Keine
- Reichweite
- 4 m
Was Tobende Hiebe bewirkt
Der Tooltip des Spiels auf Maximalstufe; mit dem Regler jede Stufe ansehen.
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 2.545 (+119,5% Angriff) Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers. Benommen-Leiste (Schaden) 3
- MP
- 120
„+X % Angriff“ ist der Anteil deines Angriffs, der zum Grundschaden kommt; echter Schaden hängt von der Ausrüstung ab.
- Schadensart
- Physisch
- Effektart
- Angriff
- In Bewegung nutzbar
- Ja
- Eigenschaften
- ZiellosBewegung möglich
Spezialisierungen von Tobende Hiebe
5 Varianten verändern Tobende Hiebe. Jede braucht ihren Stigma-Gegenstand und eine Mindest-Fertigkeitsstufe.
Spezialisierung 1 · benötigt Fertigkeitsstufe 8MP-Kosten −20 %
Spezialisierung 2 · benötigt Fertigkeitsstufe 8[Vergeltungsschlag]: Absorbiert 300, 300 % LP
Spezialisierung 3 · benötigt Fertigkeitsstufe 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
Spezialisierung 4 · benötigt Fertigkeitsstufe 12[Bestrafung]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
Spezialisierung 5 · benötigt Fertigkeitsstufe 16Zusatzschaden bei Treffer mit [Vergeltungsschlag]
Templer: Plane deine Daevanion-Tafeln Knoten für Knoten
Der Daevanion-Planer addiert jeden Wert und jede Fertigkeitsstufe, während du Knoten wählst, speichert deine Builds und teilt sie als MetaBot.GG-Link.
- Alle 5 Tafeln je Klasse mit Live-Summen für Werte und Fertigkeiten
- Shift-Klick findet den günstigsten Weg zu jedem Knoten
- Builds speichern und einen Link kopieren, der sich auf MetaBot.GG öffnet

Tobende Hiebe nach Stufe
Benötigte Charakterstufe, Abklingzeit, MP-Kosten und Punkte für alle 40 Stufen.
| Stufe | Schaden | Benötigte Stufe | MP | Punkte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 93 (+119,5% Angriff) | St. 1 | 120 | — |
| 2 | 143 (+119,5% Angriff) | St. 1 | 120 | 1 |
| 3 | 193 (+119,5% Angriff) | St. 4 | 120 | 1 |
| 4 | 243 (+119,5% Angriff) | St. 7 | 120 | 1 |
| 5 | 318 (+119,5% Angriff) | St. 10 | 120 | 2 |
| 6 | 412 (+119,5% Angriff) | St. 13 | 120 | 2 |
| 7 | 523 (+119,5% Angriff) | St. 16 | 120 | 2 |
| 8 | 616 (+119,5% Angriff) | St. 19 | 120 | 4 |
| 9 | 709 (+119,5% Angriff) | St. 22 | 120 | 4 |
| 10 | 802 (+119,5% Angriff) | St. 25 | 120 | 4 |
| 11 | 896 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 12 | 1.007 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 13 | 1.100 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 14 | 1.168 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 15 | 1.218 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 16 | 1.286 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 17 | 1.355 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 18 | 1.423 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 19 | 1.491 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 20 | 1.541 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 21 | 1.591 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 22 | 1.641 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 23 | 1.692 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 24 | 1.742 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 25 | 1.792 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 26 | 1.842 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 27 | 1.892 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 28 | 1.942 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 29 | 1.993 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 30 | 2.043 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 31 | 2.093 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 32 | 2.143 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 33 | 2.193 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 34 | 2.244 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 35 | 2.294 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 36 | 2.344 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 37 | 2.394 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 38 | 2.444 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 39 | 2.495 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
| 40 | 2.545 (+119,5% Angriff) | — | 120 | — |
★ = Stigma-Punkte; andere Stufen kosten Fertigkeitspunkte.
Ausrüstung, die Tobende Hiebe würfeln kann
689 Ausrüstungsteile und Arkana in 12 Kategorien können Tobende Hiebe als zufällige Fertigkeitsoption für Templer würfeln, wenn sie seelengebunden sind, bis Stufe 4.
| Kategorie | Gegenstände | Chance | Max. Stufe | Höchste Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|---|
| Kompass | 8 | 16,7% | St. 4 | |
| Heiliger Gral | 8 | 4,54% | St. 4 | |
| Bogen | 74 | 8,33% | St. 1 | |
| Stab | 74 | 8,33% | St. 1 | |
| Dolch | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Großschwert | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Schützer | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Streitkolben | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Grimoire | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Orb | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Langschwert | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Ring | 49 | 8,33% | St. 1 |
Die Chance ist der Anteil am Fertigkeitsoptionen-Pool der Klasse auf einem Teil. Das Teil mit der höchsten Gegenstandsstufe jeder Kategorie ist als Beispiel verlinkt.
Tobende Hiebe: von Top-Spielern genutzt
Anteil der erfassten Top-Spieler jeder Klasse (Stufe 45, höchste Kampfkraft), die Tobende Hiebe nutzen.
Templer Aktive Fertigkeit3.896 von 3.923Ø St. 16,199%
Wahlraten, keine Stärkebewertung. Alle 6 Stunden aus den von MetaBot erfassten Charakteren neu berechnet.
Tobende Hiebe ist eine Aktive Fertigkeit des Templer, erlernbar ab Stufe 1 und steigerbar bis Stufe 40. Die Abklingzeit beträgt — s auf Stufe 1 und — s auf Maximalstufe. Es gibt 5 Spezialisierungen und 4 Daevanion-Knoten mit Zusatzstufen.
Siehe auch
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Tobende Hiebe FAQ
Was macht Tobende Hiebe in AION 2?
Auf Stufe 1: Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 93 (+119,5% Angriff) Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers. Benommen-Leiste (Schaden) 3
Ab wann lernt der Templer Tobende Hiebe?
Ab Charakterstufe 1. Danach lässt sie sich bis Stufe 40 steigern.
Welche Spezialisierungen hat Tobende Hiebe?
Tobende Hiebe hat 5 Spezialisierungen. Jede wird mit ihrem Stigma-Gegenstand freigeschaltet, sobald die Fertigkeit die nötige Stufe hat; die Liste oben zeigt die Änderungen.
Wie steigere ich Tobende Hiebe über die Maximalstufe?
Nimm ihre Fertigkeitsstufen-Knoten auf den Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel und Triniel). Für Tobende Hiebe gibt es 4 solche Knoten.
Welche Ausrüstung kann Tobende Hiebe würfeln?
689 Ausrüstungsteile und Arkana können Tobende Hiebe als zufällige Fertigkeitsoption würfeln, bis Stufe 4, vor allem Kompass, Heiliger Gral, Bogen und Stab.
Ist Tobende Hiebe physisch oder magisch, und kann man es in Bewegung nutzen?
Tobende Hiebe verursacht Physisch Schaden (Angriff) und ist in Bewegung nutzbar.
