
Sphinx, Verschlinger der Unwürdigen Boss 3 von 10 · Höhlen
- Gesundheit
- 2.000
- Stellung
- 350
- Katalysator-Belohnung
- 20.000
- Unblockbare Angriffe
- 5
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Sphinx, Verschlinger der Unwürdigen ist Boss 3 von 10 in Valor Mortis und wird in Höhlen (Chapter IV Dunkler Abstieg) bekämpft. Der Boss hat 2.000 HP verteilt auf 2 Phasen, setzt 14 Angriffe ein, davon 5 unblockbare, und ist schwach gegen nichts Bestimmtes. Als Belohnung gibt es 20.000 Katalysatoren.
- Gesundheit
- 2.000#8 von 10 Bossen nach HP
- Ort
- HöhlenChapter IV Dunkler Abstieg
- Katalysator-Belohnung
- 20.000 KatalysatorenWird beim Sieg ausgezahlt
- Unblockbare Angriffe
- 5Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish
- Schwach gegen
- nichts Bestimmtes
- Nächste Laterne
- Alte HöhleEtwa 368 m vom Kampf entfernt
So besiegst du Sphinx
Strategie auf Basis der Bossdaten: welchen Angriffen du ausweichen musst, wogegen er schwach ist und wie du ihn knackst.
Die Sphinx kämpft in zwei Formen, maskiert und unmaskiert, und fast jeder Klauen- und Schwanzhieb baut Kristallisation bei dir auf – tausche also keine Treffer, solange die Leiste hoch steht. Kombo 3, Kombo 4, der Sprung, das Verschwinden und der Haltungsbruch-Stampfer sind unblockbar; alles andere lässt sich blocken.
Sie hat keine Elementarschwächen, und ihre gepanzerten Körperteile nehmen nur 30 bis 80 % Schaden, also triff den ungeschützten Körper. Ihre Haltung ist die kleinste aller Bosse (350): Mit aggressiven Paraden und aufgeladenen Angriffen öffnest du sie schnell für kritische Angriffe. Die nächste Laterne, Alte Höhle, liegt fast 370 m entfernt – nimm lieber zusätzliche Flakons mit, statt auf viele Versuche zu setzen.
- Achte auf die roten Angriffe: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish lassen sich nicht blocken – weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
- Seine Haltung liegt bei 350. Brich sie mit schweren und parierten Treffern, dann landest du einen kritischen Angriff mit festen 300 Schaden (15 % seiner HP).
- Manche Angriffe bauen Kristallisierung bei dir auf; zieh dich zurück und lass die Leiste abklingen, bevor du wieder Treffer tauschst.
- Die nächste Laterne ist Alte Höhle, etwa 368 m vom Kampf entfernt – dort erscheinst du nach einem Tod wieder.
Empfohlener Build gegen Sphinx
BerechnetWaffen, Statuseffekte, Bernsteine und Transmutationen, die zu diesem Kampf passen – abgeleitet aus den Resistenzen von Sphinx und der Treffer-bis-zum-Kill-Rechnung.
- Wenigste Klingentreffer (Stufe 10)
- Breitschwert: 20Körpertreffer, vor Verbesserungen und Bernsteinen
- Wenigste Schusswaffenschüsse (Stufe 10)
- Donnerbüchse: 6Körpertreffer, vor Verbesserungen und Bernsteinen
- Erlittener Feuerschaden
- ×1
- Resistenz gegen Entzündungsaufbau
- 0 %
- Stase
- 5 Segmente · 0 % ResistenzVolle Erstarrung bricht für 550 Schaden
- Haltung → kritischer Angriff
- 350 → 300
Die Sphinx hat überhaupt keine Resistenzen; diese Aufgabe übernimmt ihre Panzerung, mit Körperzonen, die nur 30 % und 80 % Schaden nehmen, neben einer, die vollen Schaden erleidet – triff also immer den ungeschützten Teil. Ihre Haltung von 350 ist die kleinste aller Bosse und öffnet einen kritischen Angriff mit 300 Schaden, über die Haltung geht es also schnell: Pariere ihre blockbaren Schläge (0,2-s-Fenster), und mit dem Rapier (150 Haltung pro perfekter Parade) reichen schon drei perfekte Paraden.
Fast jeder Klauen- und Schwanzangriff baut Kristallisation bei dir auf, tausche also keine Schläge, solange deine Leiste hoch ist. Auf deiner Seite ist Stase hervorragend: Die Stase-Transmutation aus den Höhlen, der Region dieses Bosses, füllt ihre 5 Segmente ohne Resistenz, und eine volle Erstarrung bricht laut der Bruchtabelle des Spiels für 550 Schaden. Auch ein Flammender Wetzstein funktioniert, da sie keine Entzündungsresistenz hat.
Treffer bis zum Kill: 100 leichte Säbeltreffer auf Stufe 1 oder 50 auf Stufe 5; die Donnerbüchse braucht auf Stufe 1 14 Schüsse aus nächster Nähe. Bernsteine: Fokus des Duellanten für die Paraden, Dominatus, um jeden Haltungsbruch in Gesundheit zu verwandeln, Perfektionismus, solange du unberührt bleibst. Meide Griff des Irren: Er senkt deine eigene Stase-Resistenz.
Sphinx: Angriffe und Moves
SpieldatenJeder Angriff von Sphinx, nach Kombos gruppiert, mit Schaden pro Treffer und ob du ihn blocken kannst.
Masked (3 Angriffe)
Unmasked (4 Angriffe)
In jeder Phase (9 Angriffe)
Schaden ist der Grundwert pro Treffer (Bosse kämpfen immer auf Stufe 1, es gibt also keine Stufenskalierung). Mit * markierte Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels, da das Spiel keine Angriffsnamen anzeigt.
Angriffsketten von Sphinx
SpieldatenDie Kombos, die die KI von Sphinx in jeder Phase aneinanderreiht, Treffer für Treffer mit Schaden. Rote Treffer lassen sich weder blocken noch parieren.
Masked: 3 Ketten
| # | Kette | Gesamtschaden | Rote Treffer | KI-Kosten |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tail Attack · 30 | 30 | — | 1 |
| 2 | Melee HHV · 30 | 30 | — | 1 |
| 3 | Combo 3 A · 30Combo 3 B · 40 | 70 | 1 | 1 |
Unmasked: 4 Ketten
| # | Kette | Gesamtschaden | Rote Treffer | KI-Kosten |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 4 A · 30Combo 4 B · 50 | 80 | 1 | 1 |
| 2 | Combo 5 · 30 | 30 | — | 1 |
| 3 | Melee HHV · 30 | 30 | — | 1 |
| 4 | Combo 3 A · 30Combo 3 B · 40 | 70 | 1 | 1 |
Der Schaden gilt pro Treffer vor dem Multiplikator der Platzierungsstufe. KI-Kosten sind die stamina_cost der Kette in den Verhaltensdaten des Bosses: das eigene Budget des Bosses, nicht deine Ausdauer. Die Angriffsnamen sind aus den Fähigkeits-Tags des Spiels gebildet (nur Englisch).
Schwächen und Resistenzen
SpieldatenSphinx hat keine Schwächen oder Resistenzen gegen Schadenstypen: Jede Waffe richtet vollen Schaden an.
Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).
Schwachstellen
| Körperteil | Erlittener Schaden | Erlittener Stellungsschaden |
|---|---|---|
| Gepanzerter Teil | ×1 | ×1 |
| Gepanzerter Teil | ×0,8 | ×0,8 |
| Gepanzerter Teil | ×0,3 | ×0,5 |
Phasen von Sphinx
SpieldatenWann jede Phase beginnt und was sich ändert: die Haltung und die Resistenzen, die jeder Phasendatensatz festlegt.
| Phase | Beginnt | Stellung | Resistenzänderungen |
|---|---|---|---|
| Masked | Kampfbeginn | 350 | Wie Basis |
| Unmasked | Geskripteter Übergang | 350 | Wie Basis |
HP-Schwellen werden nur angezeigt, wo der Phasendatensatz einen absoluten Gesundheitswert unter dem Maximum des Bosses enthält; andere Phasen wechseln durch einen geskripteten Auslöser, daher steht dort keine Zahl. Die Resistenzänderungen vergleichen die Überschreibungen des Phasendatensatzes mit dem Basisprofil im Abschnitt Resistenzen.
Sphinx: Werte
SpieldatenLebenspunkte, Haltung und Belohnung im Vergleich zu den anderen Bossen.
- Gesundheit
- 2.000#8 von 10
- Stellung
- 350
- Schaden kritischer Angriffe
- 300Fester Schaden eines kritischen Angriffs nach einem Haltungsbruch
- Stase-Segmente
- 5
- Härtester Einzeltreffer
- 50 · Combo 4
- Katalysator-Belohnung
- 20.000 Katalysatoren
Phasen
| Phase | Angriffe | Stellung |
|---|---|---|
| Masked | 3 | 350 |
| Unmasked | 4 | 350 |
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Wie viele Treffer braucht Sphinx?
BerechnetBenötigte Treffer mit dem Grundangriff jeder Waffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10, nach Abzug der Resistenzen des Bosses.
| Waffe | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|
| 6730 pro Treffer | 4842 pro Treffer | 3460 pro Treffer | |
| 14150 pro Treffer | 10210 pro Treffer | 7300 pro Treffer | |
| 14150 pro Treffer | 9230 pro Treffer | 6350 pro Treffer | |
| 10020 pro Treffer | 5040 pro Treffer | 3460 pro Treffer | |
| 8025 pro Treffer | 5835 pro Treffer | 4545 pro Treffer | |
| 4050 pro Treffer | 2580 pro Treffer | 20100 pro Treffer |
Leichte Grundangriffe (Klingen) oder Einzelschüsse (Schusswaffen; die Donnerbüchse aus nächster Nähe). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, aufgeladene und kritische Angriffe senken diese Werte.
Wo findet man Sphinx?
Sphinx wird in Höhlen während Chapter IV Dunkler Abstieg bekämpft. Die nächste Laterne ist Alte Höhle.
- Ort: Höhlen
- Kapitel: Chapter IV Dunkler Abstieg
- Nächste Laterne: Alte Höhle · etwa 368 m entfernt
- Karte von Höhlen öffnen
Alles, was in Höhlen platziert ist
Fähigkeitsaltäre: 2
Bosse: 1 (Sphinx)
Truhen: 11 (Glückstreffer, Griff des Irren, Grenzenüberschreitung, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Überragende Schusswaffenteile, Überschuss, Perfektionismus, Leerer Eisensulfat-Flakon, Destilliertes Transmutationsmaterial, Reines Klingenmaterial)
Schlüssel: 1 (Schlüssel zum Minenschacht)
Laternen: 5 (Lorenstrecke, Alte Mine, Weinender Vorsprung, Alte Höhle, Letztes Sonnenlicht)
Briefe: 4 (Brief der sehnsüchtigen Frau, Trauerbotschaft, Brief des Bergarbeiters, Notiz in der Salzmine)
Belohnungen und Erfolg
SpieldatenDas bekommst du für den Sieg über Sphinx.
- Katalysator-Belohnung: 20.000 Katalysatoren
Kein Katzenfreund · 3,5 % der Steam-Spieler · Bezwinge die Sphinx.
Tagebucheintrag
SpieldatenSpoilerWilliams Tagebucheintrag zu Sphinx lesen
Die Sphinx wirkt völlig fremd in dieser Welt. Ihre Anwesenheit strahlt eine Kraft aus, die jenseits menschlichen Verständnisses liegt, uralt und unermesslich. Wie ein solches Wesen entstanden ist, bleibt unklar, doch es dient als Beweis dafür, dass die Seuche zu mehr als nur Zerstörung fähig ist.
Wenn man dieses Ungeheuer betrachtet, wird klar, dass die Seuche nicht nur zerstört - sie erschafft auch. Schreckliche Dinge, gewiss, aber auch großartige. Die Sphinx ist der Beweis dafür, dass die Kraft hinter dieser Katastrophe vielleicht weitaus größere Ambitionen hegt, als die Menschheit ahnt.
Sphinx, Verschlinger der Unwürdigen ist der Boss von Höhlen und Boss Nummer 3 von 10 der Kampagne, mit 2.000 HP. Von seinen 14 Angriffen sind 5 unblockbar (Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish); der härteste Einzeltreffer ist Combo 4 mit 50. Kein Schadenstyp erhält einen Bonus gegen ihn. Der Sieg bringt 20.000 Katalysatoren.
Siehe auch
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Sphinx – FAQ
Wie besiegt man Sphinx in Valor Mortis?
Die Sphinx kämpft in zwei Formen, maskiert und unmaskiert, und fast jeder Klauen- und Schwanzhieb baut Kristallisation bei dir auf – tausche also keine Treffer, solange die Leiste hoch steht. Kombo 3, Kombo 4, der Sprung, das Verschwinden und der Haltungsbruch-Stampfer sind unblockbar; alles andere lässt sich blocken. Achte auf die roten Angriffe: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish lassen sich nicht blocken – weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten. Seine Haltung liegt bei 350. Brich sie mit schweren und parierten Treffern, dann landest du einen kritischen Angriff mit festen 300 Schaden (15 % seiner HP). Manche Angriffe bauen Kristallisierung bei dir auf; zieh dich zurück und lass die Leiste abklingen, bevor du wieder Treffer tauschst.
Was ist der beste Build gegen Sphinx in Valor Mortis?
Die Sphinx hat überhaupt keine Resistenzen; diese Aufgabe übernimmt ihre Panzerung, mit Körperzonen, die nur 30 % und 80 % Schaden nehmen, neben einer, die vollen Schaden erleidet – triff also immer den ungeschützten Teil. Ihre Haltung von 350 ist die kleinste aller Bosse und öffnet einen kritischen Angriff mit 300 Schaden, über die Haltung geht es also schnell: Pariere ihre blockbaren Schläge (0,2-s-Fenster), und mit dem Rapier (150 Haltung pro perfekter Parade) reichen schon drei perfekte Paraden.
Wie viele HP hat Sphinx?
Sphinx, Verschlinger der Unwürdigen hat 2.000 HP, Platz #8 von 10 Bossen. Die Haltung liegt bei 350.
Wo ist Sphinx in Valor Mortis?
Sphinx wird in Höhlen während Chapter IV Dunkler Abstieg bekämpft. Die nächste Laterne ist Alte Höhle, etwa 368 m vom Kampf entfernt.
Wogegen ist Sphinx schwach?
Sphinx hat keine Schwächen oder Resistenzen gegen Schadenstypen; jede Waffe richtet vollen Schaden an.
Was bekommt man für den Sieg über Sphinx?
Der Sieg über Sphinx bringt 20.000 Katalysatoren. Außerdem schaltet er den Erfolg Kein Katzenfreund frei.
Wie viele Phasen hat Sphinx?
Sphinx kämpft in 2 Phasen; Haltung und Angriffe können sich zwischen ihnen ändern.
Welche Angriffe von Sphinx sind unblockbar?
5 Angriffe sind unblockbar: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish. Weiche diesen aus, statt zu blocken.
Welcher Boss kommt vor Sphinx?
Sphinx ist Boss 3 von 10; davor kommt Eiserner Marschall.
