Eiserner Marschall, ein Boss in Valor Mortis

Eiserner Marschall Boss 2 von 10 · Gefallenes Dorf

BossBoss #2
Gesundheit
2.400
Stellung
800
Katalysator-Belohnung
7.000
Unblockbare Angriffe
1

Eiserner Marschall ist Boss 2 von 10 in Valor Mortis und wird in Gefallenes Dorf (Chapter III Rendez-Vous) bekämpft. Der Boss hat 2.400 HP verteilt auf 1 Phase, setzt 8 Angriffe ein, davon 1 unblockbaren, und ist schwach gegen nichts Bestimmtes. Als Belohnung gibt es 7.000 Katalysatoren.

Gesundheit
2.400#6 von 10 Bossen nach HP
Ort
Gefallenes DorfChapter III Rendez-Vous
Katalysator-Belohnung
7.000 KatalysatorenWird beim Sieg ausgezahlt
Unblockbare Angriffe
1Upperbash
Schwach gegen
nichts Bestimmtes
Nächste Laterne
ObstgartenEtwa 47 m vom Kampf entfernt
Passender Guide2. Eiserner MarschallAlle Valor Mortis Bosse der Reihe nach: LP, Schwächen & Ranking

So besiegst du Eiserner Marschall

Strategie auf Basis der Bossdaten: welchen Angriffen du ausweichen musst, wogegen er schwach ist und wie du ihn knackst.

Der Eiserne Marschall ist ein reiner Nahkampf-Schläger mit nur acht Angriffen – doch die treffen härter als alles zuvor: Ansturm mit 80, Aufwärtshaken, Doppelschwung und Rückhand mit 70. Nur der Aufwärtsstoß (90 Schaden) ist unblockbar. Mit erhobener Deckung überstehst du also den Großteil des Kampfes, und der Aufwärtsstoß ist der eine Angriff, dem du ausweichen musst.

Er hat keine Schwachstellen und keine Elementarschwäche und steckt 30 % Explosionsschaden weg. Gegen seine 2.400 HP helfen daher schlichter Nahkampf und verbesserte Schusswaffen. Brich seine Haltung von 800 für einen kritischen Angriff mit 500 Schaden. Stase wirkt bei ihm: Füllst du alle sechs Segmente auf einmal, schaltest du den Erfolg Statue des Wahnsinns frei.

  • Achte auf die roten Angriffe: Upperbash lassen sich nicht blocken – weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
  • Verlass dich nicht auf Anzündungs-Aufbau; diesem Schadenstyp widersteht er.
  • Seine Haltung liegt bei 800. Brich sie mit schweren und parierten Treffern, dann landest du einen kritischen Angriff mit festen 500 Schaden (21 % seiner HP).
  • Die nächste Laterne ist Obstgarten, etwa 47 m vom Kampf entfernt – dort erscheinst du nach einem Tod wieder.

Empfohlener Build gegen Eiserner Marschall

Berechnet

Waffen, Statuseffekte, Bernsteine und Transmutationen, die zu diesem Kampf passen – abgeleitet aus den Resistenzen von Eiserner Marschall und der Treffer-bis-zum-Kill-Rechnung.

Wenigste Klingentreffer (Stufe 10)
Breitschwert: 24Körpertreffer, vor Verbesserungen und Bernsteinen
Wenigste Schusswaffenschüsse (Stufe 10)
Donnerbüchse: 8Körpertreffer, vor Verbesserungen und Bernsteinen
Erlittener Feuerschaden
×1
Resistenz gegen Entzündungsaufbau
50 %
Stase
6 Segmente · 20 % ResistenzVolle Erstarrung bricht für 750 Schaden
Haltung → kritischer Angriff
800 → 500

Der Eiserne Marschall widersteht Schusswaffen nur zu 10 % und Explosionen zu 30 % und hat weder Schwachstellen noch Elementarschwächen – das ist eine Nahkampfprüfung. Nimm den Säbel: Er kann blocken und parieren, und nur einer seiner acht Angriffe ist rot. Blocken ist allerdings teuer: Jeder seiner blockbaren Treffer kostet 60 deiner 80 Ausdauer, eine perfekte Parade (keine Ausdauer, 100 Haltung mit dem Säbel) ist also weit mehr wert als eine erhobene Deckung.

Seine Haltung von 800 schützt einen kritischen Angriff mit 500 Schaden. Mächtige Kugeln machen die Pistole zum Haltungswerkzeug (8-facher Haltungsschaden plus 25 fest pro Kugel, bei halbem Schaden), und die Donnerbüchse aus derselben Region tötet ihn auf Stufe 1 mit 18 Schüssen aus nächster Nähe, gegenüber 120 leichten Säbeltreffern. Feuer ist eine schlechte Wahl: keine Feuerschwäche und 50 % Resistenz gegen Entzündungsaufbau.

Der Aufwärtsstoß (90) ist sein einziger roter Angriff und sein härtester Treffer – der erhöhte erlittene Schaden von Glassoldat ist hier also ein Glücksspiel. Perfektionismus (+10 bis 20 % Nahkampfschaden bei voller Gesundheit) und Fokus des Duellanten passen zu einem Plan, der aufs Parieren setzt.

Eiserner Marschall: Angriffe und Moves

Spieldaten

Jeder Angriff von Eiserner Marschall, nach Kombos gruppiert, mit Schaden pro Treffer und ob du ihn blocken kannst.

Angriffe
AngriffTypTrefferSchaden pro TrefferAusholenBlocken / Parieren
Upperbash*Nahkampf190—Nicht blockbarParadefenster 0,05 s
Rush*Nahkampf180—BlockbarParadefenster 0,2 s
Uppercut*Nahkampf170—BlockbarParadefenster 0,2 s
Double Swing*Nahkampf170—BlockbarParadefenster 0,2 s
Backhand*Nahkampf170—BlockbarParadefenster 0,2 s
Combo*Nahkampf160—BlockbarParadefenster 0,2 s
Rotation Attack*Nahkampf140—BlockbarParadefenster 0,2 s
Backhand Windup*Nahkampf110—BlockbarParadefenster 0,2 s

Schaden ist der Grundwert pro Treffer (Bosse kämpfen immer auf Stufe 1, es gibt also keine Stufenskalierung). Mit * markierte Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels, da das Spiel keine Angriffsnamen anzeigt.

Schwächen und Resistenzen

Spieldaten

Widersteht Anzündungs-Aufbau (−50 %).

Nahkampf—
Schusswaffen−10 %
Sprengstoff−30 %
Feuerschaden—
Anzündungs-Aufbau−50 %
Stase (Kristallisierung)−20 %
Infektion—

Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).

Schwachstellen

Schwachstellen
KörperteilErlittener SchadenErlittener Stellungsschaden
Kopf×1×1
Leiste×1×1
Brust×1×1
Hände×1×1
Beine×1×1
Gepanzerter Teil×1×1

Eiserner Marschall: Werte

Spieldaten

Lebenspunkte, Haltung und Belohnung im Vergleich zu den anderen Bossen.

Gesundheit
2.400#6 von 10
Stellung
800
Schaden kritischer Angriffe
500Fester Schaden eines kritischen Angriffs nach einem Haltungsbruch
Stase-Segmente
6
Härtester Einzeltreffer
90 · Upperbash
Katalysator-Belohnung
7.000 Katalysatoren

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Wie viele Treffer braucht Eiserner Marschall?

Berechnet

Benötigte Treffer mit dem Grundangriff jeder Waffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10, nach Abzug der Resistenzen des Bosses.

Treffer bis zum Tod
WaffeWaffenstufe 1Waffenstufe 5Waffenstufe 10
Pistole8927 pro Treffer6438 pro Treffer4554 pro Treffer
Muskete18135 pro Treffer13189 pro Treffer9270 pro Treffer
Donnerbüchse18135 pro Treffer12207 pro Treffer8315 pro Treffer
Säbel12020 pro Treffer6040 pro Treffer4060 pro Treffer
Rapier9625 pro Treffer6935 pro Treffer5445 pro Treffer
Breitschwert4850 pro Treffer3080 pro Treffer24100 pro Treffer

Leichte Grundangriffe (Klingen) oder Einzelschüsse (Schusswaffen; die Donnerbüchse aus nächster Nähe). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, aufgeladene und kritische Angriffe senken diese Werte.

Wo findet man Eiserner Marschall?

Eiserner Marschall wird in Gefallenes Dorf während Chapter III Rendez-Vous bekämpft. Die nächste Laterne ist Obstgarten.

Gefallenes Dorf
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Gefallenes Dorf platziert ist

Fähigkeitsaltäre: 2

Bosse: 1 (Eiserner Marschall)

Truhen: 9 (Glassoldat, Reines Transmutationsmaterial, Explosives Ende, Zorn des Kriegers, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Destilliertes Klingenmaterial, Reines Klingenmaterial, Leerer Eisensulfat-Flakon)

Schlüssel: 2 (Verwitterter Schlüssel, Lagerschlüssel)

Laternen: 4 (Obstgarten, Marktplatz, Felder, Pfad des Feuers)

Briefe: 5 (Liebesbrief, Haftbefehl, Louis' Notizbuch - Medizinischer Eingriff, Brief des Quartiermeisters, Brief mit Zeichnung)

Belohnungen und Erfolg

Spieldaten

Das bekommst du für den Sieg über Eiserner Marschall.

  • Katalysator-Belohnung: 7.000 Katalysatoren
  • Ultima Ratio Regum · 14,5 % der Steam-Spieler · Bezwinge den Eisernen Marschall.
  • Statue des Wahnsinns · 1,1 % der Steam-Spieler · Versetze Feldwebel Gaspard 'Kanonenhand' Dubois in komplette Stase.

Eiserner Marschall ist der Boss von Gefallenes Dorf und Boss Nummer 2 von 10 der Kampagne, mit 2.400 HP. Von seinen 8 Angriffen ist 1 unblockbar (Upperbash); der härteste Einzeltreffer ist Upperbash mit 90. Kein Schadenstyp erhält einen Bonus gegen ihn. Der Sieg bringt 7.000 Katalysatoren.

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Eiserner Marschall – FAQ

Wie besiegt man Eiserner Marschall in Valor Mortis?

Der Eiserne Marschall ist ein reiner Nahkampf-Schläger mit nur acht Angriffen – doch die treffen härter als alles zuvor: Ansturm mit 80, Aufwärtshaken, Doppelschwung und Rückhand mit 70. Nur der Aufwärtsstoß (90 Schaden) ist unblockbar. Mit erhobener Deckung überstehst du also den Großteil des Kampfes, und der Aufwärtsstoß ist der eine Angriff, dem du ausweichen musst. Achte auf die roten Angriffe: Upperbash lassen sich nicht blocken – weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten. Verlass dich nicht auf Anzündungs-Aufbau; diesem Schadenstyp widersteht er. Seine Haltung liegt bei 800. Brich sie mit schweren und parierten Treffern, dann landest du einen kritischen Angriff mit festen 500 Schaden (21 % seiner HP).

Was ist der beste Build gegen Eiserner Marschall in Valor Mortis?

Der Eiserne Marschall widersteht Schusswaffen nur zu 10 % und Explosionen zu 30 % und hat weder Schwachstellen noch Elementarschwächen – das ist eine Nahkampfprüfung. Nimm den Säbel: Er kann blocken und parieren, und nur einer seiner acht Angriffe ist rot. Blocken ist allerdings teuer: Jeder seiner blockbaren Treffer kostet 60 deiner 80 Ausdauer, eine perfekte Parade (keine Ausdauer, 100 Haltung mit dem Säbel) ist also weit mehr wert als eine erhobene Deckung.

Wie viele HP hat Eiserner Marschall?

Eiserner Marschall hat 2.400 HP, Platz #6 von 10 Bossen. Die Haltung liegt bei 800.

Wo ist Eiserner Marschall in Valor Mortis?

Eiserner Marschall wird in Gefallenes Dorf während Chapter III Rendez-Vous bekämpft. Die nächste Laterne ist Obstgarten, etwa 47 m vom Kampf entfernt.

Wogegen ist Eiserner Marschall schwach?

Widersteht Anzündungs-Aufbau (−50 %).

Was bekommt man für den Sieg über Eiserner Marschall?

Der Sieg über Eiserner Marschall bringt 7.000 Katalysatoren. Außerdem schaltet er den Erfolg Ultima Ratio Regum frei.

Welche Angriffe von Eiserner Marschall sind unblockbar?

1 Angriff ist unblockbar: Upperbash. Weiche diesen aus, statt zu blocken.

Welcher Boss kommt vor Eiserner Marschall?

Eiserner Marschall ist Boss 2 von 10; davor kommt General Lothaire, der Adlerträger.