
Eiserner Marschall Boss 2 von 10 · Gefallenes Dorf
- Gesundheit
- 2.400
- Stellung
- 800
- Katalysator-Belohnung
- 7.000
- Unblockbare Angriffe
- 1
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Eiserner Marschall ist Boss 2 von 10 in Valor Mortis und wird in Gefallenes Dorf (Chapter III Rendez-Vous) bekämpft. Der Boss hat 2.400 HP verteilt auf 1 Phase, setzt 8 Angriffe ein, davon 1 unblockbaren, und ist schwach gegen nichts Bestimmtes. Als Belohnung gibt es 7.000 Katalysatoren.
- Gesundheit
- 2.400#6 von 10 Bossen nach HP
- Ort
- Gefallenes DorfChapter III Rendez-Vous
- Katalysator-Belohnung
- 7.000 KatalysatorenWird beim Sieg ausgezahlt
- Unblockbare Angriffe
- 1Upperbash
- Schwach gegen
- nichts Bestimmtes
- Nächste Laterne
- ObstgartenEtwa 47 m vom Kampf entfernt
So besiegst du Eiserner Marschall
Strategie auf Basis der Bossdaten: welchen Angriffen du ausweichen musst, wogegen er schwach ist und wie du ihn knackst.
Der Eiserne Marschall ist ein reiner Nahkampf-Schläger mit nur acht Angriffen – doch die treffen härter als alles zuvor: Ansturm mit 80, Aufwärtshaken, Doppelschwung und Rückhand mit 70. Nur der Aufwärtsstoß (90 Schaden) ist unblockbar. Mit erhobener Deckung überstehst du also den Großteil des Kampfes, und der Aufwärtsstoß ist der eine Angriff, dem du ausweichen musst.
Er hat keine Schwachstellen und keine Elementarschwäche und steckt 30 % Explosionsschaden weg. Gegen seine 2.400 HP helfen daher schlichter Nahkampf und verbesserte Schusswaffen. Brich seine Haltung von 800 für einen kritischen Angriff mit 500 Schaden. Stase wirkt bei ihm: Füllst du alle sechs Segmente auf einmal, schaltest du den Erfolg Statue des Wahnsinns frei.
- Achte auf die roten Angriffe: Upperbash lassen sich nicht blocken – weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
- Verlass dich nicht auf Anzündungs-Aufbau; diesem Schadenstyp widersteht er.
- Seine Haltung liegt bei 800. Brich sie mit schweren und parierten Treffern, dann landest du einen kritischen Angriff mit festen 500 Schaden (21 % seiner HP).
- Die nächste Laterne ist Obstgarten, etwa 47 m vom Kampf entfernt – dort erscheinst du nach einem Tod wieder.
Empfohlener Build gegen Eiserner Marschall
BerechnetWaffen, Statuseffekte, Bernsteine und Transmutationen, die zu diesem Kampf passen – abgeleitet aus den Resistenzen von Eiserner Marschall und der Treffer-bis-zum-Kill-Rechnung.
- Wenigste Klingentreffer (Stufe 10)
- Breitschwert: 24Körpertreffer, vor Verbesserungen und Bernsteinen
- Wenigste Schusswaffenschüsse (Stufe 10)
- Donnerbüchse: 8Körpertreffer, vor Verbesserungen und Bernsteinen
- Erlittener Feuerschaden
- ×1
- Resistenz gegen Entzündungsaufbau
- 50 %
- Stase
- 6 Segmente · 20 % ResistenzVolle Erstarrung bricht für 750 Schaden
- Haltung → kritischer Angriff
- 800 → 500
Der Eiserne Marschall widersteht Schusswaffen nur zu 10 % und Explosionen zu 30 % und hat weder Schwachstellen noch Elementarschwächen – das ist eine Nahkampfprüfung. Nimm den Säbel: Er kann blocken und parieren, und nur einer seiner acht Angriffe ist rot. Blocken ist allerdings teuer: Jeder seiner blockbaren Treffer kostet 60 deiner 80 Ausdauer, eine perfekte Parade (keine Ausdauer, 100 Haltung mit dem Säbel) ist also weit mehr wert als eine erhobene Deckung.
Seine Haltung von 800 schützt einen kritischen Angriff mit 500 Schaden. Mächtige Kugeln machen die Pistole zum Haltungswerkzeug (8-facher Haltungsschaden plus 25 fest pro Kugel, bei halbem Schaden), und die Donnerbüchse aus derselben Region tötet ihn auf Stufe 1 mit 18 Schüssen aus nächster Nähe, gegenüber 120 leichten Säbeltreffern. Feuer ist eine schlechte Wahl: keine Feuerschwäche und 50 % Resistenz gegen Entzündungsaufbau.
Der Aufwärtsstoß (90) ist sein einziger roter Angriff und sein härtester Treffer – der erhöhte erlittene Schaden von Glassoldat ist hier also ein Glücksspiel. Perfektionismus (+10 bis 20 % Nahkampfschaden bei voller Gesundheit) und Fokus des Duellanten passen zu einem Plan, der aufs Parieren setzt.
Eiserner Marschall: Angriffe und Moves
SpieldatenJeder Angriff von Eiserner Marschall, nach Kombos gruppiert, mit Schaden pro Treffer und ob du ihn blocken kannst.
Schaden ist der Grundwert pro Treffer (Bosse kämpfen immer auf Stufe 1, es gibt also keine Stufenskalierung). Mit * markierte Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels, da das Spiel keine Angriffsnamen anzeigt.
Schwächen und Resistenzen
SpieldatenWidersteht Anzündungs-Aufbau (−50 %).
Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).
Schwachstellen
| Körperteil | Erlittener Schaden | Erlittener Stellungsschaden |
|---|---|---|
| Kopf | ×1 | ×1 |
| Leiste | ×1 | ×1 |
| Brust | ×1 | ×1 |
| Hände | ×1 | ×1 |
| Beine | ×1 | ×1 |
| Gepanzerter Teil | ×1 | ×1 |
Eiserner Marschall: Werte
SpieldatenLebenspunkte, Haltung und Belohnung im Vergleich zu den anderen Bossen.
- Gesundheit
- 2.400#6 von 10
- Stellung
- 800
- Schaden kritischer Angriffe
- 500Fester Schaden eines kritischen Angriffs nach einem Haltungsbruch
- Stase-Segmente
- 6
- Härtester Einzeltreffer
- 90 · Upperbash
- Katalysator-Belohnung
- 7.000 Katalysatoren
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Wie viele Treffer braucht Eiserner Marschall?
BerechnetBenötigte Treffer mit dem Grundangriff jeder Waffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10, nach Abzug der Resistenzen des Bosses.
| Waffe | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|
| 8927 pro Treffer | 6438 pro Treffer | 4554 pro Treffer | |
| 18135 pro Treffer | 13189 pro Treffer | 9270 pro Treffer | |
| 18135 pro Treffer | 12207 pro Treffer | 8315 pro Treffer | |
| 12020 pro Treffer | 6040 pro Treffer | 4060 pro Treffer | |
| 9625 pro Treffer | 6935 pro Treffer | 5445 pro Treffer | |
| 4850 pro Treffer | 3080 pro Treffer | 24100 pro Treffer |
Leichte Grundangriffe (Klingen) oder Einzelschüsse (Schusswaffen; die Donnerbüchse aus nächster Nähe). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, aufgeladene und kritische Angriffe senken diese Werte.
Wo findet man Eiserner Marschall?
Eiserner Marschall wird in Gefallenes Dorf während Chapter III Rendez-Vous bekämpft. Die nächste Laterne ist Obstgarten.
- Ort: Gefallenes Dorf
- Kapitel: Chapter III Rendez-Vous
- Nächste Laterne: Obstgarten · etwa 47 m entfernt
- Karte von Gefallenes Dorf öffnen
Alles, was in Gefallenes Dorf platziert ist
Fähigkeitsaltäre: 2
Bosse: 1 (Eiserner Marschall)
Truhen: 9 (Glassoldat, Reines Transmutationsmaterial, Explosives Ende, Zorn des Kriegers, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Destilliertes Klingenmaterial, Reines Klingenmaterial, Leerer Eisensulfat-Flakon)
Schlüssel: 2 (Verwitterter Schlüssel, Lagerschlüssel)
Laternen: 4 (Obstgarten, Marktplatz, Felder, Pfad des Feuers)
Briefe: 5 (Liebesbrief, Haftbefehl, Louis' Notizbuch - Medizinischer Eingriff, Brief des Quartiermeisters, Brief mit Zeichnung)
Belohnungen und Erfolg
SpieldatenDas bekommst du für den Sieg über Eiserner Marschall.
- Katalysator-Belohnung: 7.000 Katalysatoren
Ultima Ratio Regum · 14,5 % der Steam-Spieler · Bezwinge den Eisernen Marschall.
Statue des Wahnsinns · 1,1 % der Steam-Spieler · Versetze Feldwebel Gaspard 'Kanonenhand' Dubois in komplette Stase.
Eiserner Marschall ist der Boss von Gefallenes Dorf und Boss Nummer 2 von 10 der Kampagne, mit 2.400 HP. Von seinen 8 Angriffen ist 1 unblockbar (Upperbash); der härteste Einzeltreffer ist Upperbash mit 90. Kein Schadenstyp erhält einen Bonus gegen ihn. Der Sieg bringt 7.000 Katalysatoren.
Siehe auch
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Eiserner Marschall – FAQ
Wie besiegt man Eiserner Marschall in Valor Mortis?
Der Eiserne Marschall ist ein reiner Nahkampf-Schläger mit nur acht Angriffen – doch die treffen härter als alles zuvor: Ansturm mit 80, Aufwärtshaken, Doppelschwung und Rückhand mit 70. Nur der Aufwärtsstoß (90 Schaden) ist unblockbar. Mit erhobener Deckung überstehst du also den Großteil des Kampfes, und der Aufwärtsstoß ist der eine Angriff, dem du ausweichen musst. Achte auf die roten Angriffe: Upperbash lassen sich nicht blocken – weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten. Verlass dich nicht auf Anzündungs-Aufbau; diesem Schadenstyp widersteht er. Seine Haltung liegt bei 800. Brich sie mit schweren und parierten Treffern, dann landest du einen kritischen Angriff mit festen 500 Schaden (21 % seiner HP).
Was ist der beste Build gegen Eiserner Marschall in Valor Mortis?
Der Eiserne Marschall widersteht Schusswaffen nur zu 10 % und Explosionen zu 30 % und hat weder Schwachstellen noch Elementarschwächen – das ist eine Nahkampfprüfung. Nimm den Säbel: Er kann blocken und parieren, und nur einer seiner acht Angriffe ist rot. Blocken ist allerdings teuer: Jeder seiner blockbaren Treffer kostet 60 deiner 80 Ausdauer, eine perfekte Parade (keine Ausdauer, 100 Haltung mit dem Säbel) ist also weit mehr wert als eine erhobene Deckung.
Wie viele HP hat Eiserner Marschall?
Eiserner Marschall hat 2.400 HP, Platz #6 von 10 Bossen. Die Haltung liegt bei 800.
Wo ist Eiserner Marschall in Valor Mortis?
Eiserner Marschall wird in Gefallenes Dorf während Chapter III Rendez-Vous bekämpft. Die nächste Laterne ist Obstgarten, etwa 47 m vom Kampf entfernt.
Wogegen ist Eiserner Marschall schwach?
Widersteht Anzündungs-Aufbau (−50 %).
Was bekommt man für den Sieg über Eiserner Marschall?
Der Sieg über Eiserner Marschall bringt 7.000 Katalysatoren. Außerdem schaltet er den Erfolg Ultima Ratio Regum frei.
Welche Angriffe von Eiserner Marschall sind unblockbar?
1 Angriff ist unblockbar: Upperbash. Weiche diesen aus, statt zu blocken.
Welcher Boss kommt vor Eiserner Marschall?
Eiserner Marschall ist Boss 2 von 10; davor kommt General Lothaire, der Adlerträger.
