
Rompecorazones
- DPS
- 41,6
- Daño del combo
- 40
- Ataques
- 1
- Alcance
- 3 bloques
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Un martillo de guerra de netherita imbuido con una espantosa magia de fuego que explota al impactar.
- DPS
- 41,6N.º 2 de 22 · Pesada
- Daño del combo
- 401 ataques · 0,96 s
- Alcance
- 3 bloquesArco de 180°
- Ataque en salto
- 40Radio de área 1,8 bloques
- Arma base
- Martillo de guerra
Dónde encontrar Rompecorazones
Datos del juegoRompecorazones no tiene entrada de botín propia: aparece cuando Martillo de guerra sale con rareza Única (5 % de los Martillo de guerra normales). Consigue Martillo de guerra en estas zonas.
Colinas del arrullo: 0,42 % por objeto de cofre elegante o minijefe (1 de cada 240), unos 552 cofres para un 90%. Calculadora de botín
| Zona | Nivel rec. |
|---|---|
| 21 | |
| 26 | |
| 42 |
Efecto de Rompecorazones
Datos del juegoTodo Rompecorazones trae este efecto Único fijo, además de su hueco de efecto aleatorio.
Pirotecnia¡Los golpes con esta arma provocan una explosión!
Rompecorazones: veredicto rápido
Rompecorazones es n.º 2 de 22 en su clase (Pesada) por DPS medido (41,6), lo que la sitúa en el tier S de nuestra tier list.
- Puesto en DPS
- #2 / 22Pesada · 41,6 DPS
- Golpes finales por segundo
- 1,04Un remate de combo cada 0,96 s · n.º 2 de 22 en su clase
- Alcance
- 3 bloquesArco de golpe más amplio: 180°
Desglose del combo de Rompecorazones
CalculadoDaño de cada ataque (× golpes), tiempo hasta el siguiente, alcance y arco. La franja muestra cómo se reparten los 0,96 s del combo.
Ataque en salto
- Daño
- 40
- Aturdimiento
- 90
- Daño en área
- 30 %
- Radio del área
- 1,8 bloques
Los tiempos se miden hasta el fotograma en que puede empezar el siguiente ataque (la cadena más rápida), con el multiplicador de velocidad del arma. No incluye encantamientos ni efectos que cambien velocidad o daño.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos
Rompecorazones: alcance y arcos de golpe
Datos del juegoVista cenital de cada ataque del combo: hasta dónde llega y cuánto abarca.
- 1Ataque 13 bloques · Arco de 180°
- Cada cuadrado es un bloque. Estás en el punto, mirando hacia arriba.
Rompecorazones contra criaturas: golpes para aturdir y derrotar
CalculadoElige un jefe, minijefe o criatura para ver cuántos golpes del combo en bucle hacen falta para aturdirlo y derrotarlo.
- Recibe un 115% del daño de Explosión
Calculado con los valores base de los archivos del juego: el combo se repite, cada golpe cuenta al final de su movimiento, el aturdimiento se acumula golpe a golpe hasta superar el aplomo de la criatura y se aplican las resistencias a cada tipo de daño. No se aplican el poder del objeto, los encantamientos ni el nivel de amenaza de la zona, así que úsalo para comparar armas, no como un recuento exacto.
Rompecorazones: ten sus estadísticas a mano mientras juegas
DPS de combo, alcance y arco de golpe de cada arma cuerpo a cuerpo y a distancia, un cara a cara de golpes contra cada criatura y un clic para compararla, añadirla a una build o ver dónde cae.
- DPS de combo y tiempos
- Alcance y arco de golpe
- Cara a cara con cada criatura

Cómo se compara Rompecorazones
Las barras muestran dónde queda Rompecorazones entre las 22 armas de su clase (Pesada): una barra llena las supera a todas.
- DPS
- 41,6
- Daño del combo
- 40
- Alcance
- 3 bloques
- Arco
- 180°
- Duración del combo
- 0,96 s
- Ataque en salto
- 40
Objeto base: Martillo de guerra
Rompecorazones es la versión Única de Martillo de guerra: mismas estadísticas y ataques, más un efecto fijo.

Sus golpes hacen temblar la tierra y también el corazón de tus enemigos.
Encantamientos para Rompecorazones
16 encantamientos encajan en Rompecorazones. Aplícalos con libros encantados en el Forjaembrujos.
Los encantamientos de golpe final como Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada se activan en cada remate de combo: unas 1,04 veces por segundo con Rompecorazones, n.º 2 de 22 en su clase.
| Encantamiento | Se activa con | En nivel III |
|---|---|---|
| Ataque en salto | Aterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto, Proyectiles | Durante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos. | |
| Derrotar a un enemigo | Una vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados. | |
| Golpe final del combo | La oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Ataque en salto | Los ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos. | |
| Derrotar a un enemigo | Concede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos. | |
| Derrotar a un enemigo | Una vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto, Proyectiles | El remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos. | |
| Derrotar a un enemigo | Concede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos. | |
| Infligir daño | Otorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo. |
Parecidos a Rompecorazones
Los más cercanos en cifras, peso y arquetipo.
Rompecorazones es un arma cuerpo a cuerpo (Pesada) cuyo combo de 1 ataques hace 40 de daño en 0,96 s, es decir 41,6 DPS. Eso la sitúa n.º 2 de 22 en su clase (Pesada). Como Única siempre lleva este efecto: ¡Los golpes con esta arma provocan una explosión! Búscala en: Tierras altas heladas, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo. 16 encantamientos encajan en ella.
Ver también
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas sobre Rompecorazones
¿Cuál es el DPS de Rompecorazones en Minecraft Dungeons II?
41,6 DPS contra un objetivo: su combo de 1 ataques hace 40 de daño y dura 0,96 s encadenado lo más rápido posible. Encantamientos y efectos se suman.
¿Es buena Rompecorazones?
En daño por segundo es n.º 2 de 22 en su clase (Pesada) con 41,6 DPS. La tier list clasifica cada arma de su clase con la misma medición.
¿Dónde se encuentra Rompecorazones?
Rompecorazones aparece cuando Martillo de guerra sale Única ( de los botines normales). Martillo de guerra cae en 3 zonas, entre ellas Tierras altas heladas, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo; los jefes sacan Única más a menudo.
¿Qué hace Rompecorazones?
Rompecorazones es la versión Única de Martillo de guerra. Efecto fijo: ¡Los golpes con esta arma provocan una explosión! Estadísticas y ataques son los de Martillo de guerra.
¿Qué encantamientos puede llevar Rompecorazones?
Encajan 16 encantamientos, entre ellos Aterrizaje demoledor, Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada, Golpe curativo. Cada uno tiene niveles I–III y algunos un nivel Único; sus páginas dan los valores exactos.




