
Cada objeto que el juego etiqueta como Tanque: 18 armas cuerpo a cuerpo y 3 a distancia, 48 piezas de armadura en 12 conjuntos y los 10 efectos aleatorios del grupo Tanque.
Una regla fija por hueco: las armas de Tanque con más DPS medido, la armadura Dauntless y los artefactos de Tanque con menor tiempo de recarga.
Cuerpo a cuerpo por DPS medido con tiempos de animación exactos, a distancia por DPS de ráfaga. El tier es la proporción respecto al líder de su clase en la tier list.
| Arma | Clase | DPS | Nivel |
|---|---|---|---|
| Pesada | 41,6 | S | |
| Pesada | 41,6 | S | |
| Pesada | 34,9 | A | |
| Pesada | 34,9 | A | |
| Pesada | 32,9 | B | |
| Pesada | 32,9 | B | |
| Pesada | 31,4 | B | |
| Pesada | 31,3 | B | |
| Media | 31 | C | |
| Media | 31 | C | |
| Media | 29,8 | D | |
| Media | 28,9 | D | |
| Pesada | 28,7 | C | |
| Pesada | 28,7 | C | |
| Pesada | 28,7 | C | |
| Pesada | 27,9 | C | |
| Pesada | 25,5 | C | |
| Pesada | 25 | C |
| Arma | Tipo | DPS de ráfaga | Nivel |
|---|---|---|---|
| Arco | 180 | S | |
| Ballesta | 113,7 | S | |
| Ballesta | 113,7 | S |
Método completo y todas las clases: Tier list de armas
Rellena las 12 ranuras de equipo con encantamientos, mira cómo se suman tus puntos de encantamiento y cada línea de efecto, y guarda hasta 20 builds en tu PC.

Los conjuntos únicos tienen efectos fijos (mostrados); los básicos sacan efectos aleatorios de sus grupos.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Primero la recarga más corta, con el coste de almas de cada uso.
| Artefacto | Enfriamiento | Coste de almas | Otras etiquetas |
|---|---|---|---|
| 4 s | 25 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 10 s | 40 | ||
| 15 s | 30 | ||
| 15 s | 40 |
Efectos aleatorios que pueden salir en equipo con la etiqueta Tanque (el grupo de efectos Tanque del juego), con sus valores en los niveles I–III.
| Efecto | Categoría | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | 25 % | 50 % | 75 % | |
| Utilidad | 5 % | 10 % | 20 % | |
| Ataque | 50 % | 65 % | 80 % | |
| Ataque | 20 % | 30 % | 40 % | |
| Ataque | 20 % | 30 % | 40 % | |
| Defensa | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Defensa | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Defensa | 10 % | 20 % | 30 % | |
| Defensa | 5 % | 7,5 % | 10 % | |
| Defensa | 20 % | 25 % | 30 % |
El equipo también saca efectos del grupo de su hueco (cualquier armadura o arma), así que estos son los que añade la etiqueta Tanque.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos
El juego etiqueta 74 objetos como Tanque: 18 armas cuerpo a cuerpo y 3 a distancia, y 48 piezas de armadura en 12 conjuntos. El mayor DPS medido entre ellas: Martillo de guerra (41,6). El grupo Tanque añade 10 efectos: A quemarropa, Creador de pociones, Espinoso, Impulso, Matón, Protección, Protección contra proyectiles, Recuperación, Regeneración, Resiliencia.
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Cuerpo a cuerpo: Martillo de guerra, 41,6 de DPS medido. A distancia: Latido de quitinón, 180 de DPS de ráfaga.
12 conjuntos: Dauntless, Humbler, Fly Agaric, Monstrosity, Rimefrost, Twisted Warden, Bounty Hunter, Protector, Redstone, Sculk Digger, Steel Wool, Mushroom.
10 efectos vienen del grupo Tanque: A quemarropa, Creador de pociones, Espinoso, Impulso, Matón, Protección, Protección contra proyectiles, Recuperación, Regeneración, Resiliencia.
5 artefactos llevan la etiqueta Tanque. Recargas más cortas: Cuerno de sumisión (4 s), Mandolina del maestro tortuga (5 s), Ocarina del eco (10 s).