
Guantes del Hechicero supremo
- DPS
- 35,3
- Daño del combo
- 70
- Ataques
- 3
- Alcance
- 2,8 bloques
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Uno está cargado de electricidad. El otro está encantado con el hielo. Ambos están listos para atacar.
Dónde encontrar Guantes del Hechicero supremo
Datos del juegoGuantes del Hechicero supremo no tiene entrada de botín propia: aparece cuando Guantes sale con rareza Única (5 % de los Guantes normales). Consigue Guantes en estas zonas.
Colinas del arrullo: 0,42 % por objeto de cofre elegante o minijefe (1 de cada 240), unos 552 cofres para un 90%. Calculadora de botín
Hechicero supremo: alrededor del 15,4 % por derrota (estimación), porque su propia tabla de botín favorece el objeto base.
| Zona | Nivel rec. |
|---|---|
| 21 | |
| 26 | |
| 42 |
Efecto de Guantes del Hechicero supremo
Datos del juegoTodo Guantes del Hechicero supremo trae este efecto Único fijo, además de su hueco de efecto aleatorio.
Encantamiento supremoLos ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos.
Guantes del Hechicero supremo: veredicto rápido
Guantes del Hechicero supremo es n.º 2 de 2 en su clase por DPS medido (35,3).
- Puesto en DPS
- #2 / 2Sin clase de peso · 35,3 DPS
- Golpes finales por segundo
- 0,5Un remate de combo cada 1,98 s · n.º 2 de 2 en su clase
- Alcance
- 2,8 bloquesArco de golpe más amplio: 30°
Desglose del combo de Guantes del Hechicero supremo
CalculadoDaño de cada ataque (× golpes), tiempo hasta el siguiente, alcance y arco. La franja muestra cómo se reparten los 1,99 s del combo.
Ataque en salto
- Daño
- 24
- Aturdimiento
- 42
- Daño en área
- 30 %
- Radio del área
- 2,5 bloques
Los tiempos se miden hasta el fotograma en que puede empezar el siguiente ataque (la cadena más rápida), con el multiplicador de velocidad del arma. No incluye encantamientos ni efectos que cambien velocidad o daño.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos
Guantes del Hechicero supremo: alcance y arcos de golpe
Datos del juegoVista cenital de cada ataque del combo: hasta dónde llega y cuánto abarca.
- 12Ataques 1, 22,4 bloques · Arco de 30°
- 3Ataque 32,8 bloques · Arco de 30°
- Cada cuadrado es un bloque. Estás en el punto, mirando hacia arriba.
Guantes del Hechicero supremo contra criaturas: golpes para aturdir y derrotar
CalculadoElige un jefe, minijefe o criatura para ver cuántos golpes del combo en bucle hacen falta para aturdirlo y derrotarlo.
Calculado con los valores base de los archivos del juego: el combo se repite, cada golpe cuenta al final de su movimiento, el aturdimiento se acumula golpe a golpe hasta superar el aplomo de la criatura y se aplican las resistencias a cada tipo de daño. No se aplican el poder del objeto, los encantamientos ni el nivel de amenaza de la zona, así que úsalo para comparar armas, no como un recuento exacto.
Guantes del Hechicero supremo: ten sus estadísticas a mano mientras juegas
DPS de combo, alcance y arco de golpe de cada arma cuerpo a cuerpo y a distancia, un cara a cara de golpes contra cada criatura y un clic para compararla, añadirla a una build o ver dónde cae.
- DPS de combo y tiempos
- Alcance y arco de golpe
- Cara a cara con cada criatura

Objeto base: Guantes
Guantes del Hechicero supremo es la versión Única de Guantes: mismas estadísticas y ataques, más un efecto fijo.

Potentes guantes de acero para echar una mano a los indefensos.
Encantamientos para Guantes del Hechicero supremo
16 encantamientos encajan en Guantes del Hechicero supremo. Aplícalos con libros encantados en el Forjaembrujos.
Los encantamientos de golpe final como Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada se activan en cada remate de combo: unas 0,5 veces por segundo con Guantes del Hechicero supremo, n.º 2 de 2 en su clase.
| Encantamiento | Se activa con | En nivel III |
|---|---|---|
| Ataque en salto | Aterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto, Proyectiles | Durante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos. | |
| Derrotar a un enemigo | Una vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados. | |
| Golpe final del combo | La oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Ataque en salto | Los ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos. | |
| Derrotar a un enemigo | Concede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos. | |
| Derrotar a un enemigo | Una vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto, Proyectiles | El remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos. | |
| Derrotar a un enemigo | Concede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos. | |
| Infligir daño | Otorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo. |
Parecidos a Guantes del Hechicero supremo
Los más cercanos en cifras, peso y arquetipo.
Guantes del Hechicero supremo es un arma cuerpo a cuerpo (Sin clase de peso) cuyo combo de 3 ataques hace 70 de daño en 1,99 s, es decir 35,3 DPS. Eso la sitúa n.º 2 de 2 en su clase (Sin clase de peso). Como Única siempre lleva este efecto: Los ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos. Búscala en: Tierras altas heladas, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo. 16 encantamientos encajan en ella.
Ver también
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Preguntas sobre Guantes del Hechicero supremo
¿Cuál es el DPS de Guantes del Hechicero supremo en Minecraft Dungeons II?
35,3 DPS contra un objetivo: su combo de 3 ataques hace 70 de daño y dura 1,99 s encadenado lo más rápido posible. Encantamientos y efectos se suman.
¿Es buena Guantes del Hechicero supremo?
En daño por segundo es n.º 2 de 2 en su clase (Sin clase de peso) con 35,3 DPS. La tier list clasifica cada arma de su clase con la misma medición.
¿Dónde se encuentra Guantes del Hechicero supremo?
Guantes del Hechicero supremo aparece cuando Guantes sale Única ( de los botines normales). Guantes cae en 3 zonas, entre ellas Tierras altas heladas, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo; los jefes sacan Única más a menudo.
¿Qué hace Guantes del Hechicero supremo?
Guantes del Hechicero supremo es la versión Única de Guantes. Efecto fijo: Los ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos. Estadísticas y ataques son los de Guantes.
¿Qué encantamientos puede llevar Guantes del Hechicero supremo?
Encajan 16 encantamientos, entre ellos Aterrizaje demoledor, Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada, Golpe curativo. Cada uno tiene niveles I–III y algunos un nivel Único; sus páginas dan los valores exactos.




