
Guantes
Potentes guantes de acero para echar una mano a los indefensos.
- DPS
- 39,5N.º 1 de 2 · Sin clase de peso
- Daño del combo
- 603 ataques · 1,52 s
- Alcance
- 2,8 bloquesArco de 30°
- Ataque en salto
- 22Radio de área 2,5 bloques
- Versión única
- Guantes del Hechicero supremo5 % de los botines
Desglose del combo de Guantes
CalculadoDaño de cada ataque (× golpes), tiempo hasta el siguiente, alcance y arco. La franja muestra cómo se reparten los 1,52 s del combo.
Ataque en salto
- Daño
- 22
- Aturdimiento
- 42
- Daño en área
- 30 %
- Radio del área
- 2,5 bloques
Los tiempos se miden hasta el fotograma en que puede empezar el siguiente ataque (la cadena más rápida), con el multiplicador de velocidad del arma. No incluye encantamientos ni efectos que cambien velocidad o daño.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos
Guantes: alcance y arcos de golpe
Datos del juegoVista cenital de cada ataque del combo: hasta dónde llega y cuánto abarca.
- 12Ataques 1, 22,4 bloques · Arco de 30°
- 3Ataque 32,8 bloques · Arco de 30°
- Cada cuadrado es un bloque. Estás en el punto, mirando hacia arriba.
Guantes contra criaturas: golpes para aturdir y derrotar
CalculadoElige un jefe, minijefe o criatura para ver cuántos golpes del combo en bucle hacen falta para aturdirlo y derrotarlo.
Calculado con los valores base de los archivos del juego: el combo se repite, cada golpe cuenta al final de su movimiento, el aturdimiento se acumula golpe a golpe hasta superar el aplomo de la criatura y se aplican las resistencias a cada tipo de daño. No se aplican el poder del objeto, los encantamientos ni el nivel de amenaza de la zona, así que úsalo para comparar armas, no como un recuento exacto.
Guantes: ten sus estadísticas a mano mientras juegas
DPS de combo, alcance y arco de golpe de cada arma cuerpo a cuerpo y a distancia, un cara a cara de golpes contra cada criatura y un clic para compararla, añadirla a una build o ver dónde cae.
- DPS de combo y tiempos
- Alcance y arco de golpe
- Cara a cara con cada criatura

Versión única: Guantes del Hechicero supremo
Guantes tiene una versión Única, Guantes del Hechicero supremo: Los ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos.

Uno está cargado de electricidad. El otro está encantado con el hielo. Ambos están listos para atacar.
Probabilidades de rareza de Guantes
CalculadoCuando cae Guantes, el juego tira su rareza. Una tirada Única lo convierte en Guantes del Hechicero supremo.
| Rareza | Botín normal | Botín de jefe | Huecos de efecto |
|---|---|---|---|
| Común | 50 % | 0 % | 0 |
| Raro | 25 % | 50 % | 1 |
| Especial | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Único | 5 % | 16,7 % | 2 |
Las probabilidades salen de la tabla de rareza del juego (los jefes no sueltan Comunes). Huecos = efectos aleatorios de la rareza; Único añade su efecto fijo.
Efectos que puede tener Guantes
Datos del juegoGuantes puede tener 14 efectos aleatorios, de las reservas de su arquetipo y elemento. Los objetos Raros tienen 1 efecto; los Especiales, 2. Valores por nivel:
| Efecto | Categoría | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Ataque | 10 % | 20 % | 30 % | |
| Ataque | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Ataque | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Ataque | 15 % | 25 % | 35 % | |
| Ataque | 10 % | 20 % | 30 % | |
| Ataque | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Utilidad | 20 % | 40 % | 60 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Utilidad | 1 % | 2 % | 3 % | |
| Ataque | 10 % | 20 % | 30 % | |
| Ataque | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Ataque | 20 % | 35 % | 50 % |
Encantamientos para Guantes
16 encantamientos encajan en Guantes. Aplícalos con libros encantados en el Forjaembrujos.
| Encantamiento | Se activa con | En nivel III |
|---|---|---|
| Ataque en salto | Aterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto, Proyectiles | Durante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos. | |
| Derrotar a un enemigo | Una vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados. | |
| Golpe final del combo | La oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Ataque en salto | Los ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos. | |
| Derrotar a un enemigo | Concede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos. | |
| Derrotar a un enemigo | Una vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto, Proyectiles | El remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos. | |
| Derrotar a un enemigo | Concede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos. | |
| Infligir daño | Otorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo. |
Dónde encontrar Guantes
Datos del juegoGuantes está en el botín de estas zonas. La parte es su peso entre todos los objetos que la zona puede soltar.
| Zona | Nivel rec. | Parte de los botines |
|---|---|---|
| 21 | 3,5 % | |
| 26 | 3,6 % | |
| 42 | 4,2 % |
Parte = peso de este objeto ÷ peso total del botín de la zona. Los cofres y jefes tiran la rareza aparte.
- Botín garantizado
Hechicero supremo
Parecidos a Guantes
Los más cercanos en cifras, peso y arquetipo.
Guantes es un arma cuerpo a cuerpo (Sin clase de peso) cuyo combo de 3 ataques hace 60 de daño en 1,52 s, es decir 39,5 DPS. Eso la sitúa n.º 1 de 2 en su clase (Sin clase de peso). Su versión Única, Guantes del Hechicero supremo, añade un efecto fijo y aparece en el 5 % de los botines de Guantes. Búscala en: Colinas del arrullo, Tierras altas heladas, Llanura lluviosa. 16 encantamientos encajan en ella.
Ver también
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Preguntas sobre Guantes
¿Cuál es el DPS de Guantes en Minecraft Dungeons II?
39,5 DPS contra un objetivo: su combo de 3 ataques hace 60 de daño y dura 1,52 s encadenado lo más rápido posible. Encantamientos y efectos se suman.
¿Es buena Guantes?
En daño por segundo es n.º 1 de 2 en su clase (Sin clase de peso) con 39,5 DPS. La tier list clasifica cada arma de su clase con la misma medición.
¿Dónde se encuentra Guantes?
Guantes está en el botín de 3 zonas, entre ellas Colinas del arrullo, Tierras altas heladas, Llanura lluviosa. Los enemigos y cofres de allí pueden soltarla; los jefes nunca la dan Común.
¿Tiene Guantes versión Única?
Sí: Guantes del Hechicero supremo. Aparece en lugar de Guantes con una tirada Única (5 % de los botines normales) y añade un efecto fijo.
¿Qué encantamientos puede llevar Guantes?
Encajan 16 encantamientos, entre ellos Aterrizaje demoledor, Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada, Golpe curativo. Cada uno tiene niveles I–III y algunos un nivel Único; sus páginas dan los valores exactos.



