Icono de Guantes en Minecraft Dungeons II

Guantes

Luchador
DPS39,5
Daño del combo60
Ataques3
Alcance2,8 bloques
Guantes hace 60 de daño en un combo de 3 ataques que dura 1,52 s: 39,5 DPS, con 2,8 bloques de alcance y un arco de 30°.
Potentes guantes de acero para echar una mano a los indefensos.
DPS
39,5N.º 1 de 2 · Sin clase de peso
Daño del combo
603 ataques · 1,52 s
Alcance
2,8 bloquesArco de 30°
Ataque en salto
22Radio de área 2,5 bloques
Versión única
Guantes del Hechicero supremo5 % de los botines

Desglose del combo de Guantes

Calculado

Daño de cada ataque (× golpes), tiempo hasta el siguiente, alcance y arco. La franja muestra cómo se reparten los 1,52 s del combo.

AtaqueDañoEncadenadoAlcanceArco
1Ataque 19 ×20,48 s2,4 bloques30°
2Ataque 29 ×20,48 s2,4 bloques30°
3Ataque 312 ×20,57 s2,8 bloques30°
Línea de tiempo del combo1,52 s en total

Ataque en salto

Daño
22
Aturdimiento
42
Daño en área
30 %
Radio del área
2,5 bloques

Los tiempos se miden hasta el fotograma en que puede empezar el siguiente ataque (la cadena más rápida), con el multiplicador de velocidad del arma. No incluye encantamientos ni efectos que cambien velocidad o daño.

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos

Guantes: alcance y arcos de golpe

Datos del juego

Vista cenital de cada ataque del combo: hasta dónde llega y cuánto abarca.

123
  • 12Ataques 1, 22,4 bloques · Arco de 30°
  • 3Ataque 32,8 bloques · Arco de 30°
  • Cada cuadrado es un bloque. Estás en el punto, mirando hacia arriba.

Guantes contra criaturas: golpes para aturdir y derrotar

Calculado

Elige un jefe, minijefe o criatura para ver cuántos golpes del combo en bucle hacen falta para aturdirlo y derrotarlo.

Bruja corrompida por almasJefe · Salud 1200 · Aplomo 700
Golpes hasta el primer aturdimiento44en 11,1 s
Golpes para derrotarlo120en 30,4 s

Calculado con los valores base de los archivos del juego: el combo se repite, cada golpe cuenta al final de su movimiento, el aturdimiento se acumula golpe a golpe hasta superar el aplomo de la criatura y se aplican las resistencias a cada tipo de daño. No se aplican el poder del objeto, los encantamientos ni el nivel de amenaza de la zona, así que úsalo para comparar armas, no como un recuento exacto.

MetaBot Desktop

Guantes: ten sus estadísticas a mano mientras juegas

DPS de combo, alcance y arco de golpe de cada arma cuerpo a cuerpo y a distancia, un cara a cara de golpes contra cada criatura y un clic para compararla, añadirla a una build o ver dónde cae.

  • DPS de combo y tiempos
  • Alcance y arco de golpe
  • Cara a cara con cada criatura
La base de datos de armas de Minecraft Dungeons II en MetaBot Desktop

Versión única: Guantes del Hechicero supremo

Guantes tiene una versión Única, Guantes del Hechicero supremo: Los ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos.

Icono de Guantes del Hechicero supremo en Minecraft Dungeons II
Guantes del Hechicero supremoÚnico

Uno está cargado de electricidad. El otro está encantado con el hielo. Ambos están listos para atacar.

Probabilidades de rareza de Guantes

Calculado

Cuando cae Guantes, el juego tira su rareza. Una tirada Única lo convierte en Guantes del Hechicero supremo.

Probabilidades de rareza de Guantes
RarezaBotín normalBotín de jefeHuecos de efecto
Común50 %0 %0
Raro25 %50 %1
Especial20 %33,3 %2
Único5 %16,7 %2

Las probabilidades salen de la tabla de rareza del juego (los jefes no sueltan Comunes). Huecos = efectos aleatorios de la rareza; Único añade su efecto fijo.

Efectos que puede tener Guantes

Datos del juego

Guantes puede tener 14 efectos aleatorios, de las reservas de su arquetipo y elemento. Los objetos Raros tienen 1 efecto; los Especiales, 2. Valores por nivel:

Efectos que puede tener Guantes
EfectoCategoríaIIIIII
CazarrecompensasAtaque20 %25 %30 %
Precisión críticaAtaque10 %20 %30 %
Golpe críticoAtaque5 %10 %15 %
DuelistaAtaque20 %25 %30 %
SutilezaAtaque15 %25 %35 %
ImpactoAtaque10 %20 %30 %
EmpujeAtaque15 %20 %30 %
SaqueadorUtilidad20 %40 %60 %
PersistenciaAtaque10 %15 %20 %
PrecisiónAtaque10 %15 %20 %
MerodeadorUtilidad1 %2 %3 %
AgudezaAtaque10 %20 %30 %
FuerzaAtaque15 %20 %25 %
VanguardiaAtaque20 %35 %50 %

Encantamientos para Guantes

16 encantamientos encajan en Guantes. Aplícalos con libros encantados en el Forjaembrujos.

Encantamientos para Guantes
EncantamientoSe activa conEn nivel III
Aterrizaje demoledorAtaque en saltoAterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%.
Minas de enderGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesDurante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante.
Aspecto ígneoGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Medialuna heladaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos.
Golpe curativoDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados.
Explosión de icorGolpe final del comboLa oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo.
Ola fulminanteGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos.
Niebla venenosaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Encantamiento supremoAtaque en saltoLos ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos.
Capa de sombrasDerrotar a un enemigoConcede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos.
Golpe protectorDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados.
Onda de choqueGolpe final del combo, Ataque en saltoLa onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%.
Explosión de almasGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo.
Combo con ataque giratorioGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesEl remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos.
Robo de ritmoDerrotar a un enemigoConcede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos.
TruenosInfligir dañoOtorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo.

Dónde encontrar Guantes

Datos del juego

Guantes está en el botín de estas zonas. La parte es su peso entre todos los objetos que la zona puede soltar.

Dónde encontrar Guantes
ZonaNivel rec.Parte de los botines
Llanura lluviosa213,5 %
Tierras altas heladas263,6 %
Colinas del arrullo424,2 %

Parte = peso de este objeto ÷ peso total del botín de la zona. Los cofres y jefes tiran la rareza aparte.

Guantes es un arma cuerpo a cuerpo (Sin clase de peso) cuyo combo de 3 ataques hace 60 de daño en 1,52 s, es decir 39,5 DPS. Eso la sitúa n.º 1 de 2 en su clase (Sin clase de peso). Su versión Única, Guantes del Hechicero supremo, añade un efecto fijo y aparece en el 5 % de los botines de Guantes. Búscala en: Colinas del arrullo, Tierras altas heladas, Llanura lluviosa. 16 encantamientos encajan en ella.

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Preguntas sobre Guantes

¿Cuál es el DPS de Guantes en Minecraft Dungeons II?

39,5 DPS contra un objetivo: su combo de 3 ataques hace 60 de daño y dura 1,52 s encadenado lo más rápido posible. Encantamientos y efectos se suman.

¿Es buena Guantes?

En daño por segundo es n.º 1 de 2 en su clase (Sin clase de peso) con 39,5 DPS. La tier list clasifica cada arma de su clase con la misma medición.

¿Dónde se encuentra Guantes?

Guantes está en el botín de 3 zonas, entre ellas Colinas del arrullo, Tierras altas heladas, Llanura lluviosa. Los enemigos y cofres de allí pueden soltarla; los jefes nunca la dan Común.

¿Tiene Guantes versión Única?

Sí: Guantes del Hechicero supremo. Aparece en lugar de Guantes con una tirada Única (5 % de los botines normales) y añade un efecto fijo.

¿Qué encantamientos puede llevar Guantes?

Encajan 16 encantamientos, entre ellos Aterrizaje demoledor, Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada, Golpe curativo. Cada uno tiene niveles I–III y algunos un nivel Único; sus páginas dan los valores exactos.