Ola Pequeña
Ataque 10
Agua
Aumenta su generación de Spamtons en (+1)
Eco (50%)
- Enfriamiento
- 1
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Eco
- 50%
- Daño por uso
- 9

El Compañero de los Espíritus (Común, Agua) es una carta de SPAM con 600 PV, 5 Spamtons por turno y 2 habilidades: Ola Pequeña y Azaroso.

El Compañero de los Espíritus
Ola Pequeña
1
Azaroso
1

El Compañero de los Espíritus (Común, Agua) tiene 600 PV y genera 5 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier B, puesto 59 de 127 cartas.
Su daño proviene de Ola Pequeña y Azaroso: unos 32 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Azaroso como pieza clave y 1 turnos de enfriamiento.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Explora cada carta con su aspecto del juego, habilidades, talentos y resistencias, filtra por elemento, rareza y rol, marca tus favoritas y envía cualquier carta directo al creador de mazos.

El Compañero de los Espíritus empieza cada partida con Inmunidad ya en una de sus tres ranuras.
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
El Compañero de los Espíritus tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 632.
El Compañero de los Espíritus tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.
En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de El Compañero de los Espíritus o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes El Compañero de los Espíritus.
Alrededor del lago del Espíritu del Agua, unos pequeños roedores han fijado su hogar. Los compañeros de los espíritus juegan y parecen comunicarse allí con mariposas. Estos curiosos animalillos no huyen de la presencia de los eltherianos, al contrario. Se han convertido en una mascota de la región montañosa del norte de Vaeloria. Este apacible ecosistema ha encontrado su equilibrio lejos de todo depredador. Estas pequeñas bolas de pelo seguramente guardan un secreto en el fondo de sus madrigueras. Pero Lycaria vela por que nadie perturbe la tranquilidad del lago.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Amytis
El Compañero de los Espíritus (Común, Agua) tiene 600 PV y genera 5 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier B, puesto 59 de 127 cartas. Su daño proviene de Ola Pequeña y Azaroso: unos 32 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Azaroso como pieza clave y 1 turnos de enfriamiento. El Compañero de los Espíritus tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos. En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.
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Nuestro modelo sitúa a El Compañero de los Espíritus en el tier B (puesto 59 de 127 cartas). Puntúa 84 en daño y 24 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
El Compañero de los Espíritus puede usar Contraataque, One Man Army y Moneda Mágica; elige el que encaje con el plan de tu mazo.
El Compañero de los Espíritus tiene Ola Pequeña y Azaroso. Juntas infligen unos 32 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
El Compañero de los Espíritus tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.
En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.
Alrededor del lago del Espíritu del Agua, unos pequeños roedores han fijado su hogar. Los compañeros de los espíritus juegan y parecen comunicarse allí con mariposas. Estos curiosos animalillos no huyen de la presencia de los eltherianos, al contrario.