Carta El Compañero de los Espíritus en SPAM

El Compañero de los Espíritus — carta de SPAM

AguaComúnDaño
PV
600
Spamtons
5
Tier
B

El Compañero de los Espíritus (Común, Agua) es una carta de SPAM con 600 PV, 5 Spamtons por turno y 2 habilidades: Ola Pequeña y Azaroso.

Elemento
Agua
Rareza
Común
PV
600632 efectivos
Spamtons por turno
5
Tier según el modelo
B · #59

Resumen de El Compañero de los Espíritus

Datos del juego
Carta El Compañero de los Espíritus en SPAMEl Compañero de los EspíritusOla Pequeña1Azaroso1Inmunidad600/6005

El Compañero de los Espíritus (Común, Agua) tiene 600 PV y genera 5 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier B, puesto 59 de 127 cartas.

Su daño proviene de Ola Pequeña y Azaroso: unos 32 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Azaroso como pieza clave y 1 turnos de enfriamiento.

BPuesto 59 de 127 cartasModelado a partir del daño, la resistencia, la economía y la frecuencia con que la usan los mejores mazosModelado
Daño
84
Resistencia
24
Economía
25
Utilidad
15

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Habilidades de El Compañero de los Espíritus

Calculado

Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.

Ola Pequeña

Agua

Ataque 10 Agua
Aumenta su generación de Spamtons en (+1)
Eco (50%)

Enfriamiento
1
Precisión
100%
Crítico
1% · ×2
Eco
50%
Daño por uso
9

Azaroso

Agua

Ataque [20 a +30] Agua Aleatorio

Enfriamiento
1
Precisión
100%
Crítico
1% · ×2
Daño por uso
23
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Consulta El Compañero de los Espíritus sin salir del juego

Explora cada carta con su aspecto del juego, habilidades, talentos y resistencias, filtra por elemento, rareza y rol, marca tus favoritas y envía cualquier carta directo al creador de mazos.

  • Habilidades, daño por turno y enfriamientos
  • Mejor talento y resistencias
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Tox inicial

El Compañero de los Espíritus empieza cada partida con Inmunidad ya en una de sus tres ranuras.

  • InmunidadLa carta es inmune a todos los efectos de las cartas enemigas

Talentos de El Compañero de los Espíritus

Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.

  1. 1ContraataqueUna vez por partida, cuando esta carta recibe daño con sus PV por debajo del 25%, contraataca lanzando todas sus habilidades sobre la carta que la atacó.
  2. 2One Man ArmyCada vez que otra carta muere en el campo, el daño y la curación base de todos los ataques de esta carta aumentan en (+5).
  3. 3Moneda MágicaEmpieza la partida con (+2) de Suerte

Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.

Resistencias

Datos del juego

El Compañero de los Espíritus tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.

+5%Fuego
+5%Agua
+5%Tierra
+5%Naturaleza
+5%Sombra
+5%Luz

PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 632.

Cómo jugar El Compañero de los Espíritus

El Compañero de los Espíritus tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.

En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.

Mejor compra de ToxCorazón de Agua

Cartas similares y alternativas

Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes El Compañero de los Espíritus.

Historia de El Compañero de los Espíritus

Especie: CriaturaRegión: NordvinterEra: Era próspera

Alrededor del lago del Espíritu del Agua, unos pequeños roedores han fijado su hogar. Los compañeros de los espíritus juegan y parecen comunicarse allí con mariposas. Estos curiosos animalillos no huyen de la presencia de los eltherianos, al contrario. Se han convertido en una mascota de la región montañosa del norte de Vaeloria. Este apacible ecosistema ha encontrado su equilibrio lejos de todo depredador. Estas pequeñas bolas de pelo seguramente guardan un secreto en el fondo de sus madrigueras. Pero Lycaria vela por que nadie perturbe la tranquilidad del lago.

Más historia de SPAM →

Arte y probabilidades de acabado

Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:

  • Estándar95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por Amytis

El Compañero de los Espíritus (Común, Agua) tiene 600 PV y genera 5 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier B, puesto 59 de 127 cartas. Su daño proviene de Ola Pequeña y Azaroso: unos 32 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Azaroso como pieza clave y 1 turnos de enfriamiento. El Compañero de los Espíritus tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos. En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.

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Preguntas frecuentes de El Compañero de los Espíritus — SPAM v1.20

¿Es buena El Compañero de los Espíritus en SPAM?

Nuestro modelo sitúa a El Compañero de los Espíritus en el tier B (puesto 59 de 127 cartas). Puntúa 84 en daño y 24 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.

¿Cuál es el mejor talento para El Compañero de los Espíritus?

El Compañero de los Espíritus puede usar Contraataque, One Man Army y Moneda Mágica; elige el que encaje con el plan de tu mazo.

¿Qué habilidades tiene El Compañero de los Espíritus?

El Compañero de los Espíritus tiene Ola Pequeña y Azaroso. Juntas infligen unos 32 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.

¿Contra qué es débil El Compañero de los Espíritus?

El Compañero de los Espíritus tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.

¿Qué Tox debo comprar para El Compañero de los Espíritus?

En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.

¿Cuál es la historia de El Compañero de los Espíritus?

Alrededor del lago del Espíritu del Agua, unos pequeños roedores han fijado su hogar. Los compañeros de los espíritus juegan y parecen comunicarse allí con mariposas. Estos curiosos animalillos no huyen de la presencia de los eltherianos, al contrario.