Mordida
Ataque 6
Agua
Crítico (+3%) en todas las cartas aliadas
- Enfriamiento
- 1
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 50% · ×6
- Daño por uso
- 19

Nutria Intrépida (Común, Agua) es una carta de SPAM con 650 PV, 5 Spamtons por turno y 1 habilidad: Mordida.

Nutria Intrépida
Mordida
1650/650

Nutria Intrépida (Común, Agua) tiene 650 PV y genera 5 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 81 de 127 cartas.
Su daño proviene de Mordida: unos 19 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Mordida como pieza clave y 1 turnos de enfriamiento.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Nutria Intrépida resiste mejor el daño de Naturaleza (15 %) y recibe más del de Fuego (12 %).
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 752.
Nutria Intrépida resiste mejor el daño de Naturaleza (15 %) y recibe más del de Fuego (12 %).
Entre sus talentos, nuestro modelo elige Crítico: Bono crítico (+10%).
En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de Nutria Intrépida o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Nutria Intrépida.
Ahora que el mundo parece haber recuperado su equilibrio elemental, la naturaleza y su adaptación al entorno pueden observarse como nunca antes. Al norte de Emeldarion, se puede ver a estas nutrias descender desde las Tierras de Cristal, pasando por Abondance antes de remontar el curso de agua para reiniciar su loca bajada. Incluso se las puede ver, a veces, agarradas a orbes que suben desde los fondos marinos, un comportamiento extraño que los Alphilans mantienen en secreto.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Embers
Nutria Intrépida (Común, Agua) tiene 650 PV y genera 5 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 81 de 127 cartas. Su daño proviene de Mordida: unos 19 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Mordida como pieza clave y 1 turnos de enfriamiento. Nutria Intrépida resiste mejor el daño de Naturaleza (15 %) y recibe más del de Fuego (12 %). Entre sus talentos, nuestro modelo elige Crítico: Bono crítico (+10%). En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.
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Nuestro modelo sitúa a Nutria Intrépida en el tier C (puesto 81 de 127 cartas). Puntúa 63 en daño y 43 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Crítico es la elección del modelo: Bono crítico (+10%). Nutria Intrépida también puede usar Ruleta, Crítico y Debilitamiento; en clasificatoria eliges uno en el draft de talentos.
Nutria Intrépida tiene Mordida. Juntas infligen unos 19 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Nutria Intrépida resiste mejor el daño de Naturaleza (15 %) y recibe más del de Fuego (12 %).
En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.
Ahora que el mundo parece haber recuperado su equilibrio elemental, la naturaleza y su adaptación al entorno pueden observarse como nunca antes.