Carta Shinobi Iluminador en SPAM

Mazo mono Luz de ráfaga (Radiant Shinobi) — SPAM Daño en área

Daño en áreaTier DLuz
Índice de fuerza
40,9
PV totales
3700
Spamtons / turno
38

Mazo mono Luz de ráfaga (Radiant Shinobi) (Daño en área) usa Shinobi Iluminador, Ephial, Rey Luz y Astry. Tiene 3700 PV en total, gana 38 Spamtons por turno más el número de turno, y nuestro modelo le da un índice de fuerza de 40,9 (tier D).

Índice de fuerza
40,9 · D0 = mazo aleatorio, 100 = el mejor
Arquetipo
Daño en área
PV totales
3700
Spamtons / turno
38+ el número de turno
Plan de Tox
Berserk

Las cuatro cartas

Modelado

Los talentos son la elección del modelo; cuando el modelo no ve diferencia entre los talentos de una carta, se muestran los tres.

Carta Ephial en SPAMEphialPlacaje Astral4Planeta Sanador5Reset1500/150012
TalentoCaballeríaAumenta los PV máximos de todas las demás cartas aliadas en (+150)
Carta Astry en SPAMAstryGenio incomprendido4Claroscuro3600/60010
TalentoBallena AzulAumenta los PV de esta carta en (+200).

Plan de juego

Yellow Lightning (50 de Luz a cada enemigo) y Kung-Fu (40 de Tierra con daño en área) se activan cada cinco turnos, así que este mazo golpea en ráfagas en lugar de cada turno. Ephial (1500 PV) y Light King sostienen el tablero, Planet Heal y Chiaroscuro lo mantienen sano, y Solar Choice de Light King reserva bonificación de Luz para Blade-L.

Nuestro modelo lo considera el más débil de los mazos monoelemento; juégalo si tienes las cartas de Luz y quieres un tablero resistente y con mucha curación.

Puntos fuertes

  • Daño en área que golpea a varias cartas enemigas a la vez
  • Curación para aguantar los intercambios
  • 3700 PV en total, muy por encima de los 2895 de un mazo promedio
  • 38 Spamtons por turno de sus cartas: Tox más raros antes
  • Genera 10,5 puntos de elemento por turno por sí solo
  • Resiste mejor el daño de Luz (11,3 % de media del equipo)

Puntos débiles

  • Más débil contra el daño de Agua (10,5 % de resistencia media del equipo)
  • La mayor parte de su daño llega tarde: el 70 % cae en los turnos 8–10

Curva de daño y compras de Tox

Modelado

Daño esperado por turno contra una carta enemiga promedio con el plan de Tox de abajo. Los turnos de tienda son pares; la rareza es la que con más probabilidad se ofrece y se puede pagar con la Suerte de ese turno.

3194 de daño esperado en 10 turnos · 280 Spamtons gastados

  1. Turno 2: Berserk (Común) por 30 Spamtons100% de probabilidad por oferta con Suerte 2
  2. Turno 4: Berserk (Común) por 30 Spamtons80% de probabilidad por oferta con Suerte 4
  3. Turno 6: Berserk (Rara) por 60 Spamtons45% de probabilidad por oferta con Suerte 6
  4. Turno 8: Berserk (Rara) por 60 Spamtons53% de probabilidad por oferta con Suerte 8
  5. Turno 10: Berserk (Épica) por 100 Spamtons40% de probabilidad por oferta con Suerte 10

Berserk

Quién hace el trabajo

CartaDañoCuración
Shinobi Iluminador — SPAMShinobi Iluminador2038—
Ephial — SPAMEphial3402064
Rey Luz — SPAMRey Luz558—
Astry — SPAMAstry258303

Modelado con datos del cliente de SPAM v1.20 · actualizado el 7 oct 2026 · no son tasas de victoria · Cómo lo calculamos

Puntos de elemento y resistencias

Calculado

Puntos que el mazo genera por turno por sí solo y la resistencia media del equipo contra cada elemento.

Puntos por turno

+8,8 a un elemento aleatorio / turnoLuz +1,8

Resistencia del equipo

10,8%Fuego
10,5%Agua
10,8%Tierra
11%Naturaleza
10,5%Sombra
11,3%Luz

Coste de colección

Calculado

Lo difícil que es conseguir cada carta. Las probabilidades son por espacio de carta de un Orbe Clásico (4 cartas por 1000 cristales).

CartaRarezaPor espacio≈ cristalesPrecio en la tienda diaria
Shinobi Iluminador — SPAMShinobi IluminadorRara0,533%46.875500
Ephial — SPAMEphialLegendaria0,15%166.6672000
Rey Luz — SPAMRey LuzÉpica0,289%86.5381000
Astry — SPAMAstryRara0,533%46.875500

Cristales esperados para conseguir una carta concreta en Orbes Clásicos; los duplicados desbloquean sus talentos.

El mazo de Luz: Yellow Lightning de Radiant Shinobi golpea a cada carta enemiga por 50, Ephial y Astry curan, y Misunderstood Genius de Astry puede sumar +35 a un elemento. Yellow Lightning (50 de Luz a cada enemigo) y Kung-Fu (40 de Tierra con daño en área) se activan cada cinco turnos, así que este mazo golpea en ráfagas en lugar de cada turno. Ephial (1500 PV) y Light King sostienen el tablero, Planet Heal y Chiaroscuro lo mantienen sano, y Solar Choice de Light King reserva bonificación de Luz para Blade-L. Mazo mono Luz de ráfaga (Radiant Shinobi) (Daño en área) usa Shinobi Iluminador, Ephial, Rey Luz y Astry. Tiene 3700 PV en total, gana 38 Spamtons por turno más el número de turno, y nuestro modelo le da un índice de fuerza de 40,9 (tier D).

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Preguntas frecuentes de Mazo mono Luz de ráfaga (Radiant Shinobi) — SPAM v1.20

¿Es bueno Mazo mono Luz de ráfaga (Radiant Shinobi)?

Nuestro modelo da a Mazo mono Luz de ráfaga (Radiant Shinobi) un índice de fuerza de 40,9 (tier D), donde 0 es un mazo aleatorio promedio y 100 el mejor mazo encontrado. Está modelado con datos del juego durante los primeros 10 turnos, no con tasas de victoria.

¿Qué Tox debería comprar Mazo mono Luz de ráfaga (Radiant Shinobi)?

Berserk en cada turno par: Turno 2: Berserk (Común) por 30 Spamtons; Turno 4: Berserk (Común) por 30 Spamtons; Turno 6: Berserk (Rara) por 60 Spamtons; Turno 8: Berserk (Rara) por 60 Spamtons; Turno 10: Berserk (Épica) por 100 Spamtons.

¿Qué le gana a Mazo mono Luz de ráfaga (Radiant Shinobi)?

Su resistencia de equipo es más baja contra el daño de Agua (10,5 %).

¿Qué puedo jugar en lugar de Shinobi Iluminador?

Lums y Flor de la Vida cumplen un papel parecido. Pruébalas en el creador de mazos para comparar el índice de fuerza.