Cañón de cristal cuerpo a cuerpo
Soldado de CristalIII
Furia del GuerreroIII
PerfeccionismoIII
Regeneración de heridasIII
Blindaje IndestructibleIII
Soldado de Cristal añade 30% de daño cuerpo a cuerpo en todo momento, pero cambia todas tus resistencias al daño en -40%. Furia del Guerrero añade 30% de daño durante 8 s tras cada baja, y Perfeccionismo añade 20% de daño cuerpo a cuerpo mientras tu Salud está al máximo.
Regeneración de heridas regenera la Salud perdida para que vuelvas a la Salud máxima que necesita Perfeccionismo, y Blindaje Indestructible añade 60% de resistencia a explosiones para compensar parte de la penalización. La pega está en los números: cada golpe que recibes duele más, así que esta build premia las esquivas y los desvíos limpios.
- Armas
- Sable o Claymore. El Sable pasa de 20 a 60 de daño en sus 10 niveles, el mayor salto de cualquier arma blanca, y puede bloquear y desviar; la Claymore empieza con 50 de daño (100 a nivel 10) y añade Ola Ardiente y Ola de Estasis, pero no puede desviar. Soldado de Cristal, Perfeccionismo y Furia del Guerrero multiplican el daño cuerpo a cuerpo, así que el arma blanca hace el trabajo.
- Sube primero
- Primero Daño Cuerpo a Cuerpo (+3 % por compra, cuatro compras) y las dos mejoras de Salud máxima (+10 cada una): con Soldado de Cristal reduciendo tus resistencias un 40 %, cada punto de Salud cuenta. Después, Daño Crítico (+5 % por compra) y Resistencia Física (+3 % de resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia por compra), que compensa parte de la penalización.
- Transmutación
- Fuego, del Campo de Batalla. Prender fuego a un enemigo lo aturde durante 2 s, una ventana libre para los golpes cuerpo a cuerpo de los que vive esta build, y la llama ralentiza a los objetivos al 80 % de su velocidad.
- Cómo se juega
- Mata rápido y no te dejes tocar. La bonificación de Perfeccionismo solo se mantiene con la Salud llena y Soldado de Cristal hace que cada golpe duela más, así que esquiva (0,25 s de invulnerabilidad) en lugar de bloquear, porque un bloqueo deja pasar la mitad del daño.
| Ámbar | Rango | Efecto clave | Primera copia | Rango previsto desde |
|---|---|---|---|---|
| III | Daño cuerpo a cuerpo infligido +30% | Aldea Derrotada | Las Afueras | |
| III | Bonificación de daño +30% | Aldea Derrotada | Universidad | |
| III | Daño cuerpo a cuerpo con la Salud al máximo +20% | Valle de las Cenizas | Valle de la Ira | |
| III | Regeneración de Salud 0,1 | Campo de Batalla | Valle de la Ira | |
| III | Resistencia a explosiones +60% | Valle de las Cenizas | Fortaleza |
Todas las piezas están disponibles en Aldea Derrotada; los rangos previstos se completan en Fortaleza. Ojo: Perfeccionismo + Soldado de Cristal. Abrir en el planificador