L'Entité, Voix du Néant, un boss de Valor Mortis

L'Entité, Voix du Néant Boss 10 sur 10 · Entropie

BossBoss n°102 phases
Santé
5 000
Posture
700
Récompense en Catalyseurs
100 000
Attaques imparables
6

L'Entité, Voix du Néant est le boss 10 sur 10 de Valor Mortis, affronté dans Entropie (—). Il possède 5 000 PV répartis sur 2 phases, utilise 19 attaques, dont 6 imparables, et il est faible face à rien de particulier. Le vaincre rapporte 100 000 Catalyseurs.

Santé
5 000N°1 sur 10 boss en PV
Lieu
Entropie—
Récompense en Catalyseurs
100 000 CatalyseursVersée sur l'écran de victoire
Attaques imparables
6Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away
Faible face à
rien de particulier
Guide associé10. L'Entité, Voix du NéantBoss de Valor Mortis dans l'ordre : PV, faiblesses, récompenses

Comment battre L'Entité

Stratégie tirée des données du boss : quelles attaques esquiver, à quoi il est vulnérable et comment percer sa défense.

L'Entité, Voix du Néant, est le boss final : 5 000 PV, ses propres téléportations, ruées et son revolver, plus des échos de boss précédents (le Général Lothaire, l'Orphelin et le Sphinx) qui ramènent leurs attaques emblématiques. Son propre Combo 1 (80) et son Combo 5 sont imparables, tout comme la téléportation d'approche et bon nombre des attaques empruntées.

Elle n'a aucune faiblesse élémentaire. Sa tête subit 50 % de dégâts supplémentaires et ses membres moins, et une attaque critique après avoir brisé sa posture de 700 inflige 1 200 dégâts, le plus gros critique de tous les boss. Les leçons des combats précédents s'appliquent directement : esquivez les mêmes attaques rouges que contre Lothaire, l'Orphelin et le Sphinx.

  • Surveillez les attaques rouges : Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away ne peuvent pas être bloquées, esquivez-les au lieu de garder votre garde.
  • Évitez de compter sur Accumulation d'Embrasement ; il résiste à ce type de dégâts.
  • Sa tête subit ×1,5 dégâts : les tirs visés à la tête avec une arme à feu sont payants.
  • Sa jauge de posture est de 700. Brisez-la avec des coups lourds et des parades, puis portez une attaque critique pour 1 200 dégâts fixes (24 % de ses PV).
  • Il fait intervenir d'autres ennemis pendant le combat (59 actions supplémentaires venant des invocations) ; éliminez-les vite avant qu'ils ne vous prennent à revers.
  • Il possède une saisie : les saisies ne peuvent pas être bloquées, gardez vos distances quand il se jette sur vous.

Build recommandé contre L'Entité

Calculé

Armes, statuts, Ambres et Transmutations adaptés à ce combat, d'après les résistances de L'Entité et le calcul des coups pour tuer.

Le moins de coups de lame (niveau 10)
Claymore : 50Coups au corps, avant améliorations et Ambres
Le moins de tirs d'arme à feu (niveau 10)
Tromblon : 1812 à la tête
Dégâts de feu subis
×1
Résistance à l'accumulation d'Embrasement
60 %
Stase
5 segments · 0 % de résistanceUn gel complet se brise pour 550 dégâts
Posture → critique
700 → 1 200

L'Entité n'a aucune faiblesse élémentaire et résiste à 60 % de l'accumulation d'Embrasement, et ses phases ajoutent 20 % de résistance aux armes à feu dans les deux phases. La Stase fonctionne (aucune résistance, 5 segments, rupture à 550 dégâts), et sa modeste jauge de posture de 700 cache la plus grosse attaque critique de tous les boss : 1 200 dégâts.

Ses combos blocables coûtent 70 d'Endurance à bloquer, et six de ses propres attaques sont rouges (le Combo 1 à 80, la saisie à 75 dégâts, la téléportation d'approche et le repli à 65, plus la Capacité viscérale et un lance-flammes) : misez sur les esquives et les parades. La Claymore demande 50 attaques légères au niveau 10, contre 84 pour le Sabre et 112 pour la Rapière ; un Mousquet de niveau 10 demande 12 tirs dans la tête. La Prison de l'Empereur et Entropie n'ont pas de voyage rapide : arrivez avec vos armes déjà améliorées.

Ambres : Dominatus transforme l'attaque critique à 1 200 dégâts en Santé, Vigilance du Duelliste élargit les parades face à ses enchaînements blocables, et Rage du Guerrier est rentable sur les échos de boss précédents qu'elle fait intervenir.

Attaques et mouvements de L'Entité

Données du jeu

Toutes les attaques de L'Entité, regroupées par combos, avec les dégâts par coup et la possibilité de les bloquer.

Phase 1 (7 attaques)

Attaques
AttaqueTypeCoupsDégâts par coupPréparationBlocage / Parade
Combo 1*Corps à corps365 / 80 / 65—1 coup imparablefenêtre de parade 0,2 s
Combo 2*Corps à corps365 / 75 / 65—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Combo 3*Corps à corps365 / 65 / 65—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Combo 4*Corps à corps365 / 65 / 65—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Combo 2 B2*Corps à corps165—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Combo 3 B2*Corps à corps165—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Combo 4 B2*Corps à corps165—Blocablefenêtre de parade 0,2 s

Phase 2 (3 attaques)

Attaques
AttaqueTypeCoupsDégâts par coupPréparationBlocage / Parade
Combo 2*Corps à corps365 / 75 / 65—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Combo 3*Corps à corps365 / 65 / 65—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Combo 4*Corps à corps365 / 65 / 65—Blocablefenêtre de parade 0,2 s

Utilisées dans toutes les phases (12 attaques)

Attaques
AttaqueTypeCoupsDégâts par coupPréparationBlocage / Parade
Combo 7*Téléportation365 / 65 / 65—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Combo 6*Téléportation365 / 65 / 500,8 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Melee Grab*Saisie175—Imparablefenêtre de parade 0,2 s
Teleport Gapcloser*Téléportation165—Imparablefenêtre de parade 0,2 s
Dash Forward*Corps à corps165—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Dash Backward*Corps à corps165—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Dash Right*Corps à corps165—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Dash Left*Corps à corps165—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Revolver*Téléportation165—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Teleport Away*Téléportation165—Imparablefenêtre de parade 0,2 s
Visceral Ability*Spécial140—Imparablefenêtre de parade 0,2 s
Flamethrower*Spécial17—Imparablefenêtre de parade 0,2 s

Les dégâts indiqués sont la valeur de base par coup (les boss combattent toujours au niveau 1, sans aucune mise à l'échelle). Les noms marqués d'un * proviennent des tags internes du jeu, car celui-ci n'affiche jamais le nom des attaques.

Les enchaînements de L'Entité

Données du jeu

Les combos que l'IA de L'Entité enchaîne dans chaque phase, coup par coup avec les dégâts. Les coups rouges ne peuvent être ni bloqués ni parés.

Phase 1 : 5 enchaînements

Les enchaînements de L'Entité
N°EnchaînementDégâts totauxCoups rougesCoût IA
1Combo 1 A · 65Combo 1 C · 65130—1
2Combo 1 A · 65Combo 1 B · 8014511
3Combo 2 A · 65Combo 2 B2 · 65130—1
4Combo 3 A · 65Combo 3 B2 · 65130—1
5Combo 4 A · 65Combo 4 B2 · 65130—1

Phase 2 : 3 enchaînements

Les enchaînements de L'Entité
N°EnchaînementDégâts totauxCoups rougesCoût IA
1Combo 2 A · 65Combo 2 B · 75Combo 2 C · 65205—1
2Combo 3 A · 65Combo 3 B · 65Combo 3 C · 65195—1
3Combo 4 A · 65Combo 4 B · 65Combo 4 C · 65195—1

Dégâts par coup avant le multiplicateur du niveau d'emplacement. Le coût IA est le stamina_cost de l'enchaînement dans les données de comportement du boss : le budget propre du boss, pas votre Endurance. Les noms d'attaques sont construits à partir des tags de capacités du jeu (en anglais uniquement).

Ennemis invoqués

Données du jeu

Attaques des ennemis que L'Entité fait entrer dans le combat.

Attaques
AttaqueTypeCoupsDégâts par coupPréparationBlocage / Parade
Orphan Pipe*Corps à corps380 / 80 / 1003 sImparablefenêtre de parade 0,2 s
Orphan Combo*Corps à corps330 / 70 / 601 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Combo 5*Corps à corps350 / 50 / 351,2 s1 coup imparablefenêtre de parade 0,2 s
Orphan Combo Phase 2 Combo (right)*Corps à corps250 / 80—1 coup imparablefenêtre de parade 0,2 s
Orphan Combo Five Hit*Corps à corps260 / 602 s1 coup imparablefenêtre de parade 0,2 s
Orphan Leap*Corps à corps260 / 60—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Orphan Combo Phase 2 Combo (left)*Corps à corps350 / 0 / 50—1 coup imparablefenêtre de parade 0,2 s
Sphinx Combo 4*CristallisationCorps à corps230 / 50—1 coup imparablefenêtre de parade 0,2 s
Orphan Swing Right*Corps à corps1701 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Orphan Swing Fake*Corps à corps1700,7 sImparablefenêtre de parade 0,2 s
Orphan Lunge*Corps à corps170—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Orphan Dead Body Lunge*Corps à corps170—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Sphinx Combo 3*CristallisationCorps à corps230 / 400,6 s1 coup imparablefenêtre de parade 0,2 s
Orphan Combo Three Hit*Corps à corps1651 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Commander Bash*Corps à corps1501 sImparablefenêtre de parade 0,2 s
Commander Leap*Corps à corps150—Imparablefenêtre de parade 0,2 s
Orphan Combo Five Hit Fast*Corps à corps1501,5 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Orphan Dead Body Combo*Corps à corps150—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Orphan Leap Scream*Spécial150—Imparablefenêtre de parade 0,2 s
Commander Spikes*Spécial140—Imparablefenêtre de parade 0,2 s
Orphan Taunt*Corps à corps20 / 40—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Sphinx Gap Closer*CristallisationCorps à corps1401 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Boss Posture Break*Spécial140—Imparablefenêtre de parade 0,2 s
Commander Swing*Corps à corps137—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Commander Spin*Corps à corps137—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Commander Gapper*Corps à corps137—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Commander Slash*Corps à corps137—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Commander Charge*Charge137—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Commander Wave*Spécial1321,5 sImparablefenêtre de parade 0,2 s
Sphinx Cleave Combo*CristallisationCorps à corps1300,5 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Sphinx Tail Attack*CristallisationCorps à corps1301 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Sphinx Vanish*Spécial130—Imparablefenêtre de parade 0,2 s
Sphinx Melee HHV*CristallisationCorps à corps1300,5 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Sphinx Melee VVH*CristallisationCorps à corps1300,2 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Sphinx Leap*Corps à corps130—Imparablefenêtre de parade 0,2 s
Sphinx Combo 5*CristallisationCorps à corps130—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Commander Grab*Saisie1202 sImparablefenêtre de parade 0,2 s
Orphan Grab*InfectionSaisie115—Imparablefenêtre de parade 0,2 s
Sphinx Orb Cleave*Spécial110—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Sphinx Orb Leap*Spécial110—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Sphinx Tail Orb*Spécial110—Blocablefenêtre de parade 0,2 s

Faiblesses et résistances

Données du jeu

Résiste à : Accumulation d'Embrasement (−60 %).

Corps à corps—
Armes à feu−20 %
Explosifs—
Dégâts de feu—
Accumulation d'Embrasement−60 %
Stase (Cristallisation)—
Infection—

Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).

Points Faibles

Points Faibles
Partie du corpsDégâts subisDégâts de Posture subis
Tête×1,5×1
Torse×1×1
Mains×0,8×1
Jambes×0,8×1

Les phases de L'Entité

Données du jeu

Quand chaque phase commence et ce qui change : la jauge de posture et les résistances définies par chaque phase.

Les phases de L'Entité
PhaseDébutPostureChangements de résistances
Phase 1Début du combat700Armes à feu 20 % (base 0 %)
Phase 2Transition scriptée700Armes à feu 20 % (base 0 %)

Les seuils de PV ne sont affichés que lorsque les données de phase contiennent une valeur de santé absolue inférieure au maximum du boss ; les autres phases changent sur un déclencheur scripté, donc aucun chiffre n'est indiqué. Les changements de résistances comparent les valeurs remplacées par la phase au profil de base de la section Résistances.

Statistiques de L'Entité

Données du jeu

Santé, posture et récompense comparées aux autres boss.

Santé
5 000N°1 sur 10
Posture
700
Dégâts d'attaque critique
1 200Dégâts fixes d'une attaque critique après une rupture de posture
Segments de Stase
5
Coup le plus puissant
80 · Combo 1
Récompense en Catalyseurs
100 000 Catalyseurs

Phases

Phases
PhaseAttaquesPosture
Phase 17700
Phase 23700

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Combien de coups pour tuer L'Entité

Calculé

Coups nécessaires avec l'attaque de base de chaque arme aux niveaux d'arme 1, 5 et 10, après application des résistances du boss.

Coups pour tuer
ArmeNiveau d'arme 1Niveau d'arme 5Niveau d'arme 10
Pistolet20924 par coup139 à la tête14934 par coup100 à la tête10548 par coup70 à la tête
Mousquet42120 par coup28 à la tête30168 par coup20 à la tête21240 par coup14 à la tête
Tromblon42120 par coup28 à la tête28184 par coup19 à la tête18280 par coup12 à la tête
Sabre25020 par coup12540 par coup8460 par coup
Rapière20025 par coup14335 par coup11245 par coup
Claymore10050 par coup6380 par coup50100 par coup

Attaques légères de base (lames) ou tirs simples (armes à feu ; le Tromblon à bout portant). Améliorations, Ambres, enduits, attaques chargées et attaques critiques réduisent tous ces chiffres.

Où trouver L'Entité

L'Entité s'affronte dans Entropie pendant —.

Entropie
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Entropie

Boss: 1 (L'Entité)

Marchands: 2 (Forge de James, Laboratoire de Louis)

Récompenses et succès

Données du jeu

Ce que vous obtenez en battant L'Entité.

  • Récompense en Catalyseurs: 100 000 Catalyseurs
  • À son image · 0,6 % des joueurs Steam · Vaincre l'Entité.

Entrée du journal

Données du jeu
SpoilerLire l'entrée du journal de William sur L'Entité

L'Entité épouse si parfaitement mes traits qu'elle s'apparente à un reflet coulé dans la chair. Nul trait, nul geste, nul détail ne diffère. Voilà la preuve que le pouvoir de la peste est peut-être réellement illimité.

Néanmoins, copier l'apparence est une chose, ce qui gît par-delà en est une tout autre. La peste s'est-elle contentée de recréer mon enveloppe charnelle, ou a-t-elle également façonné les organes sous la peau ? Et si elle est allée jusque-là... une interrogation bien plus terrible s'impose : a-t-elle aussi recréé l'esprit ?

L'Entité, Voix du Néant est le boss de Entropie et le boss n°10 sur 10 de la campagne, avec 5 000 PV. Sur ses 19 attaques, 6 sont imparables (Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away) ; le coup le plus puissant est Combo 1, avec 80. Aucun type de dégâts ne bénéficie d'un bonus contre lui. Attendez-vous à des ennemis invoqués pendant le combat. Le vaincre rapporte 100 000 Catalyseurs.

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FAQ : L'Entité

Comment battre L'Entité dans Valor Mortis ?

L'Entité, Voix du Néant, est le boss final : 5 000 PV, ses propres téléportations, ruées et son revolver, plus des échos de boss précédents (le Général Lothaire, l'Orphelin et le Sphinx) qui ramènent leurs attaques emblématiques. Son propre Combo 1 (80) et son Combo 5 sont imparables, tout comme la téléportation d'approche et bon nombre des attaques empruntées. Elle n'a aucune faiblesse élémentaire. Surveillez les attaques rouges : Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away ne peuvent pas être bloquées, esquivez-les au lieu de garder votre garde. Évitez de compter sur Accumulation d'Embrasement ; il résiste à ce type de dégâts. Sa tête subit ×1,5 dégâts : les tirs visés à la tête avec une arme à feu sont payants.

Quel est le meilleur build contre L'Entité dans Valor Mortis ?

L'Entité n'a aucune faiblesse élémentaire et résiste à 60 % de l'accumulation d'Embrasement, et ses phases ajoutent 20 % de résistance aux armes à feu dans les deux phases. La Stase fonctionne (aucune résistance, 5 segments, rupture à 550 dégâts), et sa modeste jauge de posture de 700 cache la plus grosse attaque critique de tous les boss : 1 200 dégâts.

Combien de PV a L'Entité ?

L'Entité, Voix du Néant a 5 000 PV, n°1 sur les 10 boss. Sa jauge de posture est de 700.

Où se trouve L'Entité dans Valor Mortis ?

L'Entité s'affronte dans Entropie pendant —.

Quelle est la faiblesse de L'Entité ?

Résiste à : Accumulation d'Embrasement (−60 %).

Que rapporte la victoire contre L'Entité ?

Vaincre L'Entité rapporte 100 000 Catalyseurs. Cela débloque aussi le succès À son image.

Combien de phases a L'Entité ?

L'Entité combat en 2 phases, et sa posture comme ses attaques peuvent changer de l'une à l'autre.

Quelles attaques de L'Entité sont imparables ?

6 attaques sont imparables : Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away. Esquivez-les au lieu de bloquer.

Quel boss vient avant L'Entité ?

L'Entité est le boss 10 sur 10 ; le boss précédent est Capitaine Raphaël des Nephtis Superioris.