
L'Entité, Voix du Néant Boss 10 sur 10 · Entropie
- Santé
- 5 000
- Posture
- 700
- Récompense en Catalyseurs
- 100 000
- Attaques imparables
- 6
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
L'Entité, Voix du Néant est le boss 10 sur 10 de Valor Mortis, affronté dans Entropie (—). Il possède 5 000 PV répartis sur 2 phases, utilise 19 attaques, dont 6 imparables, et il est faible face à rien de particulier. Le vaincre rapporte 100 000 Catalyseurs.
- Santé
- 5 000N°1 sur 10 boss en PV
- Lieu
- Entropie—
- Récompense en Catalyseurs
- 100 000 CatalyseursVersée sur l'écran de victoire
- Attaques imparables
- 6Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away
- Faible face à
- rien de particulier
Comment battre L'Entité
Stratégie tirée des données du boss : quelles attaques esquiver, à quoi il est vulnérable et comment percer sa défense.
L'Entité, Voix du Néant, est le boss final : 5 000 PV, ses propres téléportations, ruées et son revolver, plus des échos de boss précédents (le Général Lothaire, l'Orphelin et le Sphinx) qui ramènent leurs attaques emblématiques. Son propre Combo 1 (80) et son Combo 5 sont imparables, tout comme la téléportation d'approche et bon nombre des attaques empruntées.
Elle n'a aucune faiblesse élémentaire. Sa tête subit 50 % de dégâts supplémentaires et ses membres moins, et une attaque critique après avoir brisé sa posture de 700 inflige 1 200 dégâts, le plus gros critique de tous les boss. Les leçons des combats précédents s'appliquent directement : esquivez les mêmes attaques rouges que contre Lothaire, l'Orphelin et le Sphinx.
- Surveillez les attaques rouges : Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away ne peuvent pas être bloquées, esquivez-les au lieu de garder votre garde.
- Évitez de compter sur Accumulation d'Embrasement ; il résiste à ce type de dégâts.
- Sa tête subit ×1,5 dégâts : les tirs visés à la tête avec une arme à feu sont payants.
- Sa jauge de posture est de 700. Brisez-la avec des coups lourds et des parades, puis portez une attaque critique pour 1 200 dégâts fixes (24 % de ses PV).
- Il fait intervenir d'autres ennemis pendant le combat (59 actions supplémentaires venant des invocations) ; éliminez-les vite avant qu'ils ne vous prennent à revers.
- Il possède une saisie : les saisies ne peuvent pas être bloquées, gardez vos distances quand il se jette sur vous.
Build recommandé contre L'Entité
CalculéArmes, statuts, Ambres et Transmutations adaptés à ce combat, d'après les résistances de L'Entité et le calcul des coups pour tuer.
- Le moins de coups de lame (niveau 10)
- Claymore : 50Coups au corps, avant améliorations et Ambres
- Le moins de tirs d'arme à feu (niveau 10)
- Tromblon : 1812 à la tête
- Dégâts de feu subis
- ×1
- Résistance à l'accumulation d'Embrasement
- 60 %
- Stase
- 5 segments · 0 % de résistanceUn gel complet se brise pour 550 dégâts
- Posture → critique
- 700 → 1 200
L'Entité n'a aucune faiblesse élémentaire et résiste à 60 % de l'accumulation d'Embrasement, et ses phases ajoutent 20 % de résistance aux armes à feu dans les deux phases. La Stase fonctionne (aucune résistance, 5 segments, rupture à 550 dégâts), et sa modeste jauge de posture de 700 cache la plus grosse attaque critique de tous les boss : 1 200 dégâts.
Ses combos blocables coûtent 70 d'Endurance à bloquer, et six de ses propres attaques sont rouges (le Combo 1 à 80, la saisie à 75 dégâts, la téléportation d'approche et le repli à 65, plus la Capacité viscérale et un lance-flammes) : misez sur les esquives et les parades. La Claymore demande 50 attaques légères au niveau 10, contre 84 pour le Sabre et 112 pour la Rapière ; un Mousquet de niveau 10 demande 12 tirs dans la tête. La Prison de l'Empereur et Entropie n'ont pas de voyage rapide : arrivez avec vos armes déjà améliorées.
Ambres : Dominatus transforme l'attaque critique à 1 200 dégâts en Santé, Vigilance du Duelliste élargit les parades face à ses enchaînements blocables, et Rage du Guerrier est rentable sur les échos de boss précédents qu'elle fait intervenir.
Attaques et mouvements de L'Entité
Données du jeuToutes les attaques de L'Entité, regroupées par combos, avec les dégâts par coup et la possibilité de les bloquer.
Phase 1 (7 attaques)
Phase 2 (3 attaques)
Utilisées dans toutes les phases (12 attaques)
Les dégâts indiqués sont la valeur de base par coup (les boss combattent toujours au niveau 1, sans aucune mise à l'échelle). Les noms marqués d'un * proviennent des tags internes du jeu, car celui-ci n'affiche jamais le nom des attaques.
Les enchaînements de L'Entité
Données du jeuLes combos que l'IA de L'Entité enchaîne dans chaque phase, coup par coup avec les dégâts. Les coups rouges ne peuvent être ni bloqués ni parés.
Phase 1 : 5 enchaînements
| N° | Enchaînement | Dégâts totaux | Coups rouges | Coût IA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 1 A · 65Combo 1 C · 65 | 130 | — | 1 |
| 2 | Combo 1 A · 65Combo 1 B · 80 | 145 | 1 | 1 |
| 3 | Combo 2 A · 65Combo 2 B2 · 65 | 130 | — | 1 |
| 4 | Combo 3 A · 65Combo 3 B2 · 65 | 130 | — | 1 |
| 5 | Combo 4 A · 65Combo 4 B2 · 65 | 130 | — | 1 |
Phase 2 : 3 enchaînements
| N° | Enchaînement | Dégâts totaux | Coups rouges | Coût IA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 2 A · 65Combo 2 B · 75Combo 2 C · 65 | 205 | — | 1 |
| 2 | Combo 3 A · 65Combo 3 B · 65Combo 3 C · 65 | 195 | — | 1 |
| 3 | Combo 4 A · 65Combo 4 B · 65Combo 4 C · 65 | 195 | — | 1 |
Dégâts par coup avant le multiplicateur du niveau d'emplacement. Le coût IA est le stamina_cost de l'enchaînement dans les données de comportement du boss : le budget propre du boss, pas votre Endurance. Les noms d'attaques sont construits à partir des tags de capacités du jeu (en anglais uniquement).
Ennemis invoqués
Données du jeuAttaques des ennemis que L'Entité fait entrer dans le combat.
Faiblesses et résistances
Données du jeuRésiste à : Accumulation d'Embrasement (−60 %).
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).
Points Faibles
| Partie du corps | Dégâts subis | Dégâts de Posture subis |
|---|---|---|
| Tête | ×1,5 | ×1 |
| Torse | ×1 | ×1 |
| Mains | ×0,8 | ×1 |
| Jambes | ×0,8 | ×1 |
Les phases de L'Entité
Données du jeuQuand chaque phase commence et ce qui change : la jauge de posture et les résistances définies par chaque phase.
| Phase | Début | Posture | Changements de résistances |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | Début du combat | 700 | Armes à feu 20 % (base 0 %) |
| Phase 2 | Transition scriptée | 700 | Armes à feu 20 % (base 0 %) |
Les seuils de PV ne sont affichés que lorsque les données de phase contiennent une valeur de santé absolue inférieure au maximum du boss ; les autres phases changent sur un déclencheur scripté, donc aucun chiffre n'est indiqué. Les changements de résistances comparent les valeurs remplacées par la phase au profil de base de la section Résistances.
Statistiques de L'Entité
Données du jeuSanté, posture et récompense comparées aux autres boss.
- Santé
- 5 000N°1 sur 10
- Posture
- 700
- Dégâts d'attaque critique
- 1 200Dégâts fixes d'une attaque critique après une rupture de posture
- Segments de Stase
- 5
- Coup le plus puissant
- 80 · Combo 1
- Récompense en Catalyseurs
- 100 000 Catalyseurs
Phases
| Phase | Attaques | Posture |
|---|---|---|
| Phase 1 | 7 | 700 |
| Phase 2 | 3 | 700 |
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Combien de coups pour tuer L'Entité
CalculéCoups nécessaires avec l'attaque de base de chaque arme aux niveaux d'arme 1, 5 et 10, après application des résistances du boss.
| Arme | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|
| 20924 par coup139 à la tête | 14934 par coup100 à la tête | 10548 par coup70 à la tête | |
| 42120 par coup28 à la tête | 30168 par coup20 à la tête | 21240 par coup14 à la tête | |
| 42120 par coup28 à la tête | 28184 par coup19 à la tête | 18280 par coup12 à la tête | |
| 25020 par coup | 12540 par coup | 8460 par coup | |
| 20025 par coup | 14335 par coup | 11245 par coup | |
| 10050 par coup | 6380 par coup | 50100 par coup |
Attaques légères de base (lames) ou tirs simples (armes à feu ; le Tromblon à bout portant). Améliorations, Ambres, enduits, attaques chargées et attaques critiques réduisent tous ces chiffres.
Où trouver L'Entité
L'Entité s'affronte dans Entropie pendant —.
Tout ce qui est placé dans Entropie
Boss: 1 (L'Entité)
Marchands: 2 (Forge de James, Laboratoire de Louis)
Récompenses et succès
Données du jeuCe que vous obtenez en battant L'Entité.
- Récompense en Catalyseurs: 100 000 Catalyseurs
À son image · 0,6 % des joueurs Steam · Vaincre l'Entité.
Entrée du journal
Données du jeuSpoilerLire l'entrée du journal de William sur L'Entité
L'Entité épouse si parfaitement mes traits qu'elle s'apparente à un reflet coulé dans la chair. Nul trait, nul geste, nul détail ne diffère. Voilà la preuve que le pouvoir de la peste est peut-être réellement illimité.
Néanmoins, copier l'apparence est une chose, ce qui gît par-delà en est une tout autre. La peste s'est-elle contentée de recréer mon enveloppe charnelle, ou a-t-elle également façonné les organes sous la peau ? Et si elle est allée jusque-là... une interrogation bien plus terrible s'impose : a-t-elle aussi recréé l'esprit ?
L'Entité, Voix du Néant est le boss de Entropie et le boss n°10 sur 10 de la campagne, avec 5 000 PV. Sur ses 19 attaques, 6 sont imparables (Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away) ; le coup le plus puissant est Combo 1, avec 80. Aucun type de dégâts ne bénéficie d'un bonus contre lui. Attendez-vous à des ennemis invoqués pendant le combat. Le vaincre rapporte 100 000 Catalyseurs.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ : L'Entité
Comment battre L'Entité dans Valor Mortis ?
L'Entité, Voix du Néant, est le boss final : 5 000 PV, ses propres téléportations, ruées et son revolver, plus des échos de boss précédents (le Général Lothaire, l'Orphelin et le Sphinx) qui ramènent leurs attaques emblématiques. Son propre Combo 1 (80) et son Combo 5 sont imparables, tout comme la téléportation d'approche et bon nombre des attaques empruntées. Elle n'a aucune faiblesse élémentaire. Surveillez les attaques rouges : Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away ne peuvent pas être bloquées, esquivez-les au lieu de garder votre garde. Évitez de compter sur Accumulation d'Embrasement ; il résiste à ce type de dégâts. Sa tête subit ×1,5 dégâts : les tirs visés à la tête avec une arme à feu sont payants.
Quel est le meilleur build contre L'Entité dans Valor Mortis ?
L'Entité n'a aucune faiblesse élémentaire et résiste à 60 % de l'accumulation d'Embrasement, et ses phases ajoutent 20 % de résistance aux armes à feu dans les deux phases. La Stase fonctionne (aucune résistance, 5 segments, rupture à 550 dégâts), et sa modeste jauge de posture de 700 cache la plus grosse attaque critique de tous les boss : 1 200 dégâts.
Combien de PV a L'Entité ?
L'Entité, Voix du Néant a 5 000 PV, n°1 sur les 10 boss. Sa jauge de posture est de 700.
Où se trouve L'Entité dans Valor Mortis ?
L'Entité s'affronte dans Entropie pendant —.
Quelle est la faiblesse de L'Entité ?
Résiste à : Accumulation d'Embrasement (−60 %).
Que rapporte la victoire contre L'Entité ?
Vaincre L'Entité rapporte 100 000 Catalyseurs. Cela débloque aussi le succès À son image.
Combien de phases a L'Entité ?
L'Entité combat en 2 phases, et sa posture comme ses attaques peuvent changer de l'une à l'autre.
Quelles attaques de L'Entité sont imparables ?
6 attaques sont imparables : Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away. Esquivez-les au lieu de bloquer.
Quel boss vient avant L'Entité ?
L'Entité est le boss 10 sur 10 ; le boss précédent est Capitaine Raphaël des Nephtis Superioris.
