
Tromblon Arme à feu · niveau max 10
- Dégâts (niv. 1)
- 150
- Dégâts (niv. 10)
- 350
- Niveau max
- 10
- Traits d'amélioration
- 5
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Tromblon est une arme de type Arme à feu dans Valor Mortis (Foudroyant). Elle inflige 150 dégâts au niveau 1 et 350 à son niveau maximum, 10 (+133 %), ce qui la classe 1e sur 3 Armes à feu en dégâts max. La monter au maximum demande 16 matériaux (6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles, 1× Pièces d'arme à feu de maître) et son arbre d'amélioration compte 5 traits.
- Dégâts
- 150 → 350Niveau 1 → niveau 10
- Posture
- 3Dégâts de Posture par coup (niveau 1)
- Niveau max
- 1016 matériaux pour le max
- Catalyseurs pour le max
- 45 000Plus 1 matériau qu'aucun marchand ne vend
- Traits d'amélioration
- 51 choix exclusif
- Où l'obtenir
- Bourg OccupéLanterne la plus proche : Marché
Tromblon : bon choix ? Notre verdict
CalculéComment se joue Tromblon, où l'arme brille et où elle pèche, d'après ses statistiques, ses traits et ses attaques.
- Style de jeu
- Le Tromblon est un fusil à bout portant : chaque plomb inflige 15 à 30, et un tir dont tous les plombs touchent est plafonné à 150 à 350 dégâts, ce qui en fait le tueur de boss nécessitant le moins de tirs à courte portée (18 tirs pour l'Entité au niveau 10). Les dégâts complets ne portent qu'à 3 m, tombent à 20 % à 8 m et à zéro à 16 m ; le trait Pluie de Fer étend cela à des dégâts complets à 8 m et nuls à 25 m. Ses tirs étourdissent (0,7 s par défaut), Coup d'Éclat (niveau 2) leur permet d'interrompre les Attaques Imparables, et Brise-Reins (niveau 10) double les dégâts de posture par-derrière.
- Points forts
- Jusqu'à 350 dégâts par tir à bout portant au niveau 10
- Le moins de tirs de toutes les armes à feu sur chaque boss à bout portant (à égalité avec le Mousquet sur deux boss)
- Les tirs étourdissent les ennemis (0,7 s)
- Coup d'Éclat interrompt les attaques rouges
- Touche plusieurs ennemis à la fois
- Points faibles
- Dégâts complets seulement jusqu'à 3 m (8 m avec Pluie de Fer)
- Deux munitions, puis 3,5 s de rechargement
- Utilise les Munitions spéciales, partagées avec le Mousquet
- Posture minime par plomb (3, plafonnée à 100 par tir)
- Ambres adaptés
- Coup de Chance et Tour de Passe-Passe font tourner le chargeur de deux munitions, Sixième Sens récompense l'Esquive Parfaite qui vous met à portée, et Rage du Guerrier convient à une dispersion qui nettoie les foules.
Tromblon : présentation
Données du jeuLe trait de l'arme et sa description en jeu, puis la comparaison de ses dégâts avec les autres Armes à feu.
Trait : Foudroyant
- Peut frapper plusieurs ennemis en même temps.
- Axé sur le contrôle de l'ennemi.
Un canon de poing dévastateur, capable de faire des ravages à courte distance. Nécessite des munitions spéciales.
Dégâts face aux autres Armes à feu
- Pistolet
- 30 → 60
- Mousquet
- 150 → 300
- Tromblon
- 150 → 350cette arme
Dégâts par tir au niveau 1 → niveau max, avant multiplicateurs d'attaque. Le Tromblon affiche son plafond par tir (tous les plombs touchent).
Statistiques de Tromblon par niveau
Données du jeuToutes les statistiques que le jeu stocke pour chaque niveau d'arme, les matériaux que coûte ce niveau et le total cumulé depuis le niveau 1.
| Niveau | Dégâts | Dégâts max par tir | Dégâts de Posture | Dégâts de Posture max par tir | Matériaux pour ce niveau | Total depuis le niveau 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | 15 | 150 | 3 | 100 | Niveau de départ | — |
| Niv. 2 | 16 | 170 | 3 | 100 | 1× Pièces d'arme à feu normales | |
| Niv. 3 | 17 | 190 | 3 | 100 | 3× Pièces d'arme à feu normales | |
| Niv. 4 | 18 | 210 | 3 | 100 | 6× Pièces d'arme à feu normales | |
| Niv. 5 | 19 | 230 | 3 | 100 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 1× Pièces d'arme à feu supérieures | |
| Niv. 6 | 20 | 250 | 3 | 100 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 3× Pièces d'arme à feu supérieures | |
| Niv. 7 | 22 | 270 | 3 | 100 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures | |
| Niv. 8 | 24 | 290 | 3 | 100 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 1× Pièces d'arme à feu exceptionnelles | |
| Niv. 9 | 26 | 310 | 3 | 100 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles | |
| Niv. 10 | 30 | 350 | 3 | 100 | 6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles, 1× Pièces d'arme à feu de maître |
Les dégâts sont la base de l'arme par coup ; chaque attaque les multiplie (voir les coups).
Matériaux pour monter Tromblon au max
CalculéTout ce qu'il faut pour passer du niveau 1 au niveau 10 : 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs si vous achetez tous ceux qu'un marchand vend.
Pièces d'arme à feu normales×6
Pièces d'arme à feu supérieures×6
Pièces d'arme à feu exceptionnelles×3
Pièces d'arme à feu de maître×1
| Objet | Rang | Quantité | Prix | Sous-total (Catalyseurs) |
|---|---|---|---|---|
| Niveau 1 | 6 | 1 500 | 9 000 | |
| Niveau 2 | 6 | 3 000 | 18 000 | |
| Niveau 3 | 3 | 6 000 | 18 000 | |
| Niveau 4 | 1 | Non vendu | — | |
| Total | 16 | 45 000 |
Calculé avec la table des niveaux × le prix marchand le plus bas. Aucun marchand ne vend 1× Pièces d'arme à feu de maître : on ne le trouve que dans le monde, le total en Catalyseurs couvre donc le reste.
Courbe de dégâts de Tromblon
Données du jeuLa progression des dégâts du niveau 1 au niveau 10 (+133 % au total).
| Niv. 1 | 15 | 150 |
|---|---|---|
| Niv. 2 | 16 | 170 |
| Niv. 3 | 17 | 190 |
| Niv. 4 | 18 | 210 |
| Niv. 5 | 19 | 230 |
| Niv. 6 | 20 | 250 |
| Niv. 7 | 22 | 270 |
| Niv. 8 | 24 | 290 |
| Niv. 9 | 26 | 310 |
| Niv. 10 | 30 | 350 |
Survolez un niveau pour voir ses valeurs ; les mêmes chiffres figurent dans la table des niveaux ci-dessus.
Arbre d'amélioration de Tromblon
Données du jeu5 traits se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Quand deux traits partagent un emplacement, vous en choisissez un : Dommages Indirects / Pluie de Fer.
- Arme niv. 2
Coup d'ÉclatLes tirs interrompent les Attaques Imparables.
- Arme niv. 5Choisissez-en un
Dommages IndirectsÉlargit la dispersion de l'arme.
Pluie de FerAugmente la portée de l'arme.
- Portée 25 m
- Arme niv. 8
Imprégnation de Nephtoglobine - GrenadeMaintenez [Reload] pour imprégner votre arme d'une grenade de Stase. Cette imprégnation coûte de la Nephtoglobine et consomme des munitions.
- Coût en Nephtoglobine 60
- Durée de maintien 1 s
Dégâts par niveau d'arme : Niv. 1 60 · Niv. 2 70 · Niv. 3 80 · Niv. 4 90 · Niv. 5 100 · Niv. 6 110 · Niv. 7 120 · Niv. 8 130 · Niv. 9 140 · Niv. 10 180
- Arme niv. 10
Brise-ReinsLes tirs effectués derrière les ennemis infligent davantage de dégâts de Posture.
- Angle (degrés) 30
- Multiplicateur de dégâts ×1,5
- Multiplicateur de Posture ×2
Les traits se débloquent au niveau d'arme indiqué. Les paramètres sont les valeurs du jeu (secondes, mètres, multiplicateurs) ; [Reload] / [Attack] correspondent à vos touches.
Maniement de Tromblon
Données du jeuChargeur, rechargement et cadence de tir d'après les données du jeu, plus quelques chiffres calculés.
- Chargeur: 2
- Temps de rechargement: 3,5 s
- Délai entre deux tirs: 0,2 s
- Munitions:
Munitions spéciales - Dégâts par plomb: 15 → 30 · max par tir: 150 → 350
- Dégâts par chargeur plein (niveau 1): 300 · calculé
- Temps pour vider un chargeur: 0,4 s · calculé
Les dégâts diminuent avec la distance (le jeu applique une courbe de portée) ; les chiffres sont à bout portant.
Atténuation des dégâts : Tromblon
Données du jeuQuelle part des dégâts de chaque tir porte à distance : la courbe d'atténuation du jeu sous forme de multiplicateur selon la distance.
- Base · Dégâts complets jusqu'à3 m
- Base · Demi-dégâts à6,2 m
- Base · Aucun dégât à partir de16 m
- Avec Pluie de Fer · Dégâts complets jusqu'à8 m
- Avec Pluie de Fer · Demi-dégâts à13,9 m
- Avec Pluie de Fer · Aucun dégât à partir de25 m
| 0 m | 100 % | 100 % |
|---|---|---|
| 1 m | 100 % | 100 % |
| 2 m | 100 % | 100 % |
| 3 m | 100 % | 100 % |
| 4 m | 84 % | 100 % |
| 5 m | 68 % | 100 % |
| 6 m | 52 % | 100 % |
| 7 m | 36 % | 100 % |
| 8 m | 20 % | 100 % |
| 9 m | 18 % | 91 % |
| 10 m | 15 % | 83 % |
| 11 m | 13 % | 74 % |
| 12 m | 10 % | 66 % |
| 13 m | 8 % | 57 % |
| 14 m | 5 % | 49 % |
| 15 m | 2 % | 40 % |
| 16 m | 0 % | 36 % |
| 17 m | 0 % | 32 % |
| 18 m | 0 % | 28 % |
| 19 m | 0 % | 24 % |
| 20 m | 0 % | 20 % |
| 21 m | 0 % | 16 % |
| 22 m | 0 % | 12 % |
| 23 m | 0 % | 8 % |
| 24 m | 0 % | 4 % |
| 25 m | 0 % | 0 % |
| 26 m | 0 % | 0 % |
| 27 m | 0 % | 0 % |
| 28 m | 0 % | 0 % |
| 29 m | 0 % | 0 % |
| 30 m | 0 % | 0 % |
| Distance | Multiplicateur de dégâts | Avec Pluie de Fer | Dégâts au niveau 1 | Dégâts au niveau 10 |
|---|---|---|---|---|
| 0 m | 100 % | 100 % | 150 | 350 |
| 3 m | 100 % | 100 % | 150 | 350 |
| 5 m | 68 % | 100 % | 102 | 238 |
| 8 m | 20 % | 100 % | 30 | 70 |
| 10 m | 15 % | 83 % | 23 | 53 |
| 15 m | 2 % | 40 % | 4 | 9 |
| 20 m | 0 % | 20 % | 0 | 0 |
| 25 m | 0 % | 0 % | 0 | 0 |
| 30 m | 0 % | 0 % | 0 | 0 |
Multiplicateur × dégâts du tir (Tromblon : le plafond par tir, tous les plombs touchant). Linéaire entre les points de la courbe et constant après le dernier ; les colonnes de dégâts sont calculées.
Où obtenir Tromblon
Données du jeuTromblon est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Bourg Occupé ; la Lanterne la plus proche est Marché, à environ 32 m.
- Lieu: Bourg Occupé · obtenu lors d'une scène de l'histoire
- Lanterne la plus proche: Marché · à environ 32 m (en ligne droite, calculé)
- Voir l'emplacement sur la carte
Coups pour tuer chaque boss avec Tromblon
CalculéCoups de base nécessaires pour abattre chaque boss aux niveaux d'arme 1 / 5 / 10. Il faut 12 pour battre Général Lothaire au niveau 1 et 18 pour L'Entité au niveau 10.
| Boss | Santé | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 800 | 12 · 150 par coup · 6 à la tête | 8 · 230 par coup · 4 à la tête | 6 · 350 par coup · 3 à la tête | |
| 2 400 | 18 · 135 par coup | 12 · 207 par coup | 8 · 315 par coup | |
| 2 000 | 14 · 150 par coup | 9 · 230 par coup | 6 · 350 par coup | |
| 3 250 | 22 · 150 par coup | 15 · 230 par coup | 10 · 350 par coup | |
| 2 200 | 30 · 75 par coup · 15 à la tête | 20 · 115 par coup · 10 à la tête | 13 · 175 par coup · 7 à la tête | |
| 1 500 | 15 · 105 par coup · 29 à la tête | 10 · 161 par coup · 19 à la tête | 7 · 245 par coup · 13 à la tête | |
| 3 400 | 23 · 150 par coup · 16 à la tête | 15 · 230 par coup · 10 à la tête | 10 · 350 par coup · 7 à la tête | |
| 4 000 | 27 · 150 par coup · 14 à la tête | 18 · 230 par coup · 9 à la tête | 12 · 350 par coup · 6 à la tête | |
| 4 000 | 39 · 105 par coup · 20 à la tête | 25 · 161 par coup · 13 à la tête | 17 · 245 par coup · 9 à la tête | |
| 5 000 | 42 · 120 par coup · 28 à la tête | 28 · 184 par coup · 19 à la tête | 18 · 280 par coup · 12 à la tête |
Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.
Apparences de Tromblon
Données du jeuVariantes cosmétiques que le jeu définit pour cette arme : Grandiose Blunderbuss.
- Grandiose Blunderbuss
Les apparences Grandiose font partie du contenu cosmétique premium du jeu ; elles changent le look, pas les statistiques.
Comparer Tromblon
Comparatifs face à face avec des armes similaires, ou choisissez-en deux dans l'outil de comparaison.
Ouvrir le comparateur d'armes avec Tromblon
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Tromblon passe de 150 à 350 dégâts sur 10 niveaux : les dégâts max les plus élevés des 3 Armes à feu. L'arme contient 2 balles et se recharge en 3,5 s, soit environ 300 dégâts par chargeur au niveau 1. La monter au max coûte 16 matériaux, 45 000 Catalyseurs là où un marchand les vend. Dans l'arbre d'amélioration, vous choisissez entre Dommages Indirects / Pluie de Fer. Vous l'obtenez dans Bourg Occupé (obtenu lors d'une scène de l'histoire).
Voir aussi
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FAQ Tromblon
Que vaut Tromblon dans Valor Mortis ?
Le Tromblon est un fusil à bout portant : chaque plomb inflige 15 à 30, et un tir dont tous les plombs touchent est plafonné à 150 à 350 dégâts, ce qui en fait le tueur de boss nécessitant le moins de tirs à courte portée (18 tirs pour l'Entité au niveau 10). Tromblon (Foudroyant) inflige 150 dégâts au niveau 1 et 350 au niveau 10, 1e sur 3 Armes à feu en dégâts max. Avec des coups de base au niveau max, il en faut environ 18 pour tuer L'Entité, le boss final (calculé, hors améliorations et Ambres).
Quels sont les meilleurs Ambres pour Tromblon dans Valor Mortis ?
Coup de Chance et Tour de Passe-Passe font tourner le chargeur de deux munitions, Sixième Sens récompense l'Esquive Parfaite qui vous met à portée, et Rage du Guerrier convient à une dispersion qui nettoie les foules.
Comment améliorer Tromblon ?
Chaque niveau coûte des matériaux : du niveau 1 au niveau 10, il vous faut 6× Pièces d'arme à feu normales, 6× Pièces d'arme à feu supérieures, 3× Pièces d'arme à feu exceptionnelles, 1× Pièces d'arme à feu de maître (16 au total). Acheter tous les matériaux vendus par un marchand coûte 45 000 Catalyseurs. 1× Pièces d'arme à feu de maître ne s'achète pas et doit être trouvé dans le monde.
Combien de dégâts inflige Tromblon au niveau max ?
Au niveau 10, Tromblon inflige 350 dégâts, soit 133 % de plus que les 150 du niveau 1, avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.
Où obtenir Tromblon dans Valor Mortis ?
Tromblon est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Bourg Occupé. La Lanterne la plus proche est Marché, à environ 32 m.
Quelles améliorations possède Tromblon ?
Son arbre d'amélioration compte 5 traits qui se débloquent à mesure que l'arme monte de niveau. Certains emplacements sont exclusifs : Dommages Indirects / Pluie de Fer.
Combien de balles contient Tromblon et quel est son temps de rechargement ?
Tromblon contient 2 balles, tire toutes les 0,2 s et se recharge en 3,5 s. Munitions utilisées : Munitions spéciales.
Existe-t-il des apparences pour Tromblon ?
Oui : Grandiose Blunderbuss. Les apparences sont cosmétiques et ne changent pas les dégâts.